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Kann ich dir machen ;-) Level-Design ist genau meins... aber das ins Spiel zu bekommen wird schwer ^^
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Den Eindruck hab ich leider auch. Ich fahre eigentlich jede klasse gerne, je nach Stimmung. Von daher bin ich auch ein großer Freund des miteinanders der Klassen, und nicht des gegeneinanders. Nur wenn ich es nüchtern betrachte, bin ich eher ernüchtert, was das miteinander betrifft.
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Der quote bezog sich auf Fesco ;-) Aber ist ja nicht so, das bbs keine Munition ändern müssen. Auf angewinkelte CA/ BBs macht he schon sinn. Vielleicht sogar auf manche CL, die sonst nur die leidigen overpens zulassen, wenn man nicht die zita trifft. Und da bei vielen BBS He das neue ap ist, sehe ich das ziemlich entspannt. Die Engländer juckt es eh nicht, wenn sie mehr HE verschießen müssen.
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Naja, wenn es selten ist, das granaten der Länge nach durch das schiff gehen konnte das der weak-spot sein, auf den dds aufpassen müssen, ähnlich wie bei anderen die breitseite. Und eine granate die längst fliegt, muss ja nicht nur durch die 19 mm. Sie muss ja auch durch die barbetten, verschiedene Abteilungen und zb. Motor... IMHO sind das schon möglichkeiten wo sie zünden könnte, oder zumindest jede mange pensschaden macht. Aber ja, das Balancing sollte eigentlich so aussehen, das jedes schiff auf eine klasse angewiesen ist, um im spiel zu bestehen. Das würde Teamwork fördern. Und da sind wir wieder bei soll und ist. Schau dich mal im forum um. Alleine dieses Topic hier. Wenn man sich das alles hier ansieht, herrsch nur ich, ich ich und Futterneid par excellence. Da gibt Schlachtschifffahrer, die nicht akzeptieren wollen, das sie brennen, CL-fahrer die sich beschweren, das sie nicht unverwundbar sind und dd- fahrer die BBs für völlig überflüssig halten. Klingt mir nicht nach teamdenken. Jeder will alles kontern können und unabhängig von anderen klassen sein. Manche mag sogar eine klasse komplett aus dem Spiel verbannen, und nur zum schaden farmen behalten. Teamplay? Who cares. Daswegen für mich eine berechtigte Frage, ob die Spieler sowas wollen. Offenbar nicht, weil wg passt sich nur der Mehrheit an.
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Und so wie du dich dich anhörst, willst du wohl, das BBs am besten gar nichts mehr kontern können, sondern nur noch als EP-pinatas dienen. Ich habe kein Problem damit, das Schlachtschiffe auf entfernung keine Zerstörer rausnehmen sollten, da bin ich sogar selbst nicht überzeugt von. Aber konter bedeutet auch, das da was zum kontern ist, sonst wären wir schnell bei OP, und das will wohl keiner, der etwas bei Verstand ist.
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Die roten haben genauso rosa spieler, aber nur die grünen sehen die rosanen ;-)
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Update für die komplette Grafik in WoT ... werden die Änderungen auch zu WoWs kommen?
Maviba_76 replied to Hat's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich kenje die engine nicht, aber ich halte es für schwierig. Die Simulation von wasser ist grundsätzlich sehr rechenintensiv, und bei einem spiel, das sich komplett auf dem wasser abspielt, musst du schon sehr Hardwarenah programmieren, um Performance-probleme zu minimieren. Das ist schwer, wenn du ein Spiel für mehrere Systeme programierst. Bei sowas musst du immer kompromisse eingehen, und dich auf einen gemeinsamen Nenner nenner einigen. Den ersten schritt hat wg ja schon gemacht, indem es auf dx11 umgestiegen ist. Von daher wird es sicher in Zukunft noch grafische verbesserungen geben. Aber wows wird sicher nie eine Grafik in Crysis-Qualität bekommen ;-) -
Jap, Mit Treffer auf über 10km bin ich d'accord. ;-) Finde ich auch unlogisch, das man die da so leicht trifft
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Das nicht, da gebe ich dir recht. Aber dann müsste es für den bb -auch ohne ladeexperten- eine Möglichkeit geben, schnell auf he zu wechseln. 30 sekunden sind eine menge holz, wenn unmittelbar neben dir ein dd auf 5 km aufgeht. Selbst die 15 Sekunden können schon zu lang sein. Insofern sollte es zumindest bestraft werden wenn er sich bow on zu nah an einen bb traut. Was dem kreuzer und dem bb die Breitseite, soll dem dd die front sein ;-)
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Geht's jetzt um DDs, die auf der Breitseite mit ap getroffen werden? Oder um welche, bei denen die Granate längst durchs schiff geht? Ich denke, wenn sie zb frontal trifft, soll sie auch ruhig schaden machen, gerade wenn dds in unmittelbarer nähe sinde. Bei breitseitigen treffern fänee ich es angemessen, wenn es nur Overpens gibt. Aber ich glaube auch, das es bereits so ist, das viele Dummheiten, bzw Desinteresse am Teamplay bereits durch Balance an der Spielmachanik ausgeglichen wird. Ein paar posts vorher habe ich mich ja schon lang und breit darüber ausgelassen. Die Frage, die sich mir stellt ist eher: will die breite Masse der WoWs-Spieler überhaupt Teamplay? Dezeit habe ich mehr den Eindruck, das der Begriff eher als Totschlag-Argument dafür genutzt wird, wenn das Team nicht so will, wie man es selbst gerne hätte, und der teamgedanke dort endet, wo die eigene Komfortzone beginnt. Und wenn ich mir die spielmechanik / missionen im Spiel so ansehe, kann ich nicht viel erkennen, was die Zusammenarbeit als Team fördert. Also deutet für mich alles darauf hin, daß WG mittlerweile nur noch so balanged, um es dem individuellen Anhänger seiner bevorzugten klasse recht zu machen. Letztendlich wird es darauf hinauslaufen, das jede klasse unabhängig von einer anderen im Spiel agieren kann, und der teamgedanke immer weiter in den Hintergrund gerät. Das ist anscheinend das, was die masse will, das forum hier beweist es. also müssen auch bbs in der lage sein, dds rauszunehmen, und dds in der lage bbs. Bis jetzt habe ich im dd vor einem BB weniger Respekt, als umgekehrt. Und ich fühlte bis jetzt noch keinen schaden von einem bb , den ich als unfair bezeichnen würde.
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Nope. Nix Arcade. Keine Simulation, aber auch kein Arcade.
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Dann spiel doch ne andere Klasse. Das HE-Phänomen ist aber eher der Community als WG geschuldet. BB-he hatte schon immer eine hohe Brandwahrscheinlichkeit. Gutes Beispiel dafür sind die 420er der Friedrich. Mit DE und fahnen kommst du auf satte 45 % und hast spätestens mit jeder 3. Salve 1,2 Feuer gelegt. Trotzdem waren es bis zu den Briten nur hier und da mal ein paar ganz schlaue, die BB-He verschossen haben. Erst mit den briten kam das dann wirklich in Mode, das viele gemerkt haben: "Ui He macht ja schaden, ohne das ich groß zielen muss" Wenn interessiert jetzt noch anwinkeln, wenn he nen Scheiß auf den Winkel gibt, und ich mit abfackeln doch eher ans ziel kommen? Dazu jetzt noch der Schaden bei den Briten? Soll er doch ruhig versuchen zu llschen löschen und reparieren. Nächste salve brennt er wieder... Ja ok, hast recht. WG hats versemmelt, indem es die nobrainer ins spiel brachte
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Update für die komplette Grafik in WoT ... werden die Änderungen auch zu WoWs kommen?
Maviba_76 replied to Hat's topic in Allgemeine Diskussionen
Weil dafür sehr viele Polygone notwendig sind, und viele Punkte berechnet werden müssen, die sich ständig verändern. Wenn das ganze auch noch physikalisch korrekt ablaufen soll, kommt die schnellste cpu ins schwitzen. Und da WOWs ein multi-platform spiel ist, kann man auch nicht zu viele Aufgaben an die GPU abgeben. -
Kann ja noch kommen ^^ Ich hab mal irgendwo ein uralt Interview gelesen, in dem es hieß: Radar würde RN - exclusiv bleiben... Hat gut geklappt, wie man sieht ;-)
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Danke für die Antworten :-) Bekommen die betroffenen dann eine Meldung, das sie blockiert wurden, oder werden einfach nur dessen Nachrichten gefiltert. Ich überlege gerade, obs einfach besser ist, Menschen zu ignorieren, als sich immer über karka und Co aufzuregen
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Wie verhält sich das eigentlich mit der igno-liste? Wenn ich im chat jemanden blockiere: Gilt das nur fürs aktuelle Gefecht, oder auch für zukünftige?
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Nicht ganz. Schlachtschiffe sind nicht ausgeschlossen, aber da es bei War Thunder mehr auf Realität ankommt wissen sie noch nicht ganz, wie sie die einbauen sollten. Aber als KI wird es sie vermutlich dort auch geben.
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Radar- und Nebelkreuzer sind immer Ziele mit höchster Priorität. Zumindest für die, die schon etwas Erfahrung im Spiel gesammelt haben. Richtig gespielt können die extrem gefährlich fürs eigene Team sein. Deswegen: nur weil du dich in den Nebel hockst, während andere Schiffe deines Teams offen sind, heißt das noch lange, das du als Ziel uninteressant, unsichtbar oder gar unverwundbar bist. Selbst Schuld wenn du aus dem nebel schießt, ohne dich zu bewegen ;-)
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Ganz einfach. Das Spiel basiert zum Großteil auf realen Vorbildern. Insofern müssen sich die Schiffe auch an den Merkmalen dieser messen lassen. Das ncht alles geht, ist klar. Ist ja keine Simu. Aber wäre Wows ein stinknormales Arcadespiel, wie viele ja gerne behaupten, wäre es nicht so zeitintensiv, bis man die komplette Spiel- und Schiffs mechaniken gelernt hat. Es ist noch nichteinmal ein Causal Game. Wäre es ein brainless-arcade (und das sind arcsde-games) müsste man sich nicht mit unterschiedlichen Kalibern und deren Wirkung auf die Panzerung auseinandersetzen. In dem Spiel hängt mehr Realismus, als viele wahrhaben wollen, selbst wenn es weit von einer Simulation entfernt ist. Die Mischung ist okay. Wer mehr was Richtung Simulation sucht, ist bei War thunder besser aufgehoben. Trotz allem unterliegt auch WoWs dem Gesetz der Logik, erst recht wenn es sich an realen vorbildert orientiert. Und wenn WG in WOWs schon Panzerungsmechaniken einbaut, kann auch niemand verlangen, das man mit 128er oder 150er mal eben zitas auf Bbs verteilt. Wer sowas machen will , soll dann eben Schlachtschiff fahren. Dafür gibts diese klassen ja.
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Ich reporte nur die, die sich daneben benehmen und die, die ständig nach reports rufen.
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Gegenfrage: warum gibt es dann unterschiedliche bewaffnungen, Kaliber, Panzerungen, HP-pools und Geschwindigkeiten im Spiel? Wozu gibt es überhaupt unterschiedliche Schiffstypen im Spiel ?
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Gebet dem Pöbel wonach ihm gelüstet. ... und die Mehrheit will wohl kein Teamplay, sondern die Ego-Schiene fahren. Sonst wäre das Spiel anders konzipiert ;-) Teamplay ist nur das Totschlag Argument, das viele gerne nutzen, wenn das Team nicht so will, wie man es selbst gerne hätte.
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Update für die komplette Grafik in WoT ... werden die Änderungen auch zu WoWs kommen?
Maviba_76 replied to Hat's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich finde die Grafik ok, so wie sie ist. Sie ist für das Spiel völlig ausreichend. Ich wünsche mir nur mal ein gescheites Meer, anstatt den Ententeich, auf dem wir immer rumtuckern. -
OMG... Was bist denn Du für einer? Trollalarm?
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Hätte man das nicht in eins der anderen Karma- / meldesystem- Threads einbauen können? Reported for Thread-Spaming ;-)
