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Die hat ja auch teilweise 50mm Panzerung. Da sind vollpens gerechtfertigt. solltest du eigentlich als Pro wissen ;-)
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Entweder es war ein troll, oder Die Yamato hat Makros benutzt, also quasi "Bot light" Ich tippe aber auf ersteres, da makros die Karte nicht berücksichtigen (können), und es im t10 auch nicht sehr sinnvoll ist. Nur ein troll würde das tun
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Das schon. aber dann kamen die Engländer, die Franzosen und jede menge neue, gut balancierte Schiffe ins Spiel. Von daher könnte man es heute gut vertreten, der Bismarck ihre ursprüngliche Stärke wieder zu geben.
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Erste Salve? Was läuft hier verkehrt?
Maviba_76 replied to KIAUedel's topic in Allgemeine Diskussionen
Es gibt Aim-Hilfen, aber es gibt auch sowas wie Erfahrung. Ich persönlich mag zb. Schiffe, die auf mich zukommen und dann eindrehen. Dann lässt sich der Kurs am besten vorhersagen, und die Wahrscheinlichkeit, das derjenige diesen nochmal ändern kann, ist sehr gering. Bis das Ruder sich auf die andere Seite bewegt hat, sind die murmeln oft schon da. Wenn du also im richtigen Moment abdrückst, rummst es beim Gegner gewaltig. -
Die Idee finde ich gut (zumindest solange es im eigenem Modus bleibt), und die Grafik ist schön düster und gelungen. Die Schiffe sind schön und liebevoll modelliert. viele Details. Die Sound-FX scheinen auch durchaus passend, vor allem die Unterwassereffekte Das Leveldesign könnte aber noch etwas Schliff gebrauchen: Zeitlimit zum finden der Festung: Etwas knapp, und eigentlich nur zu schaffen, wenn man mit der Gerfalcon gleich zu Beginn fullspeed hinfährt und sich nicht mit schiffen aufhält ... was an sich nicht verkehrt ist, aber vom spiel nicht belohnt wird. Hier sollte es einen XP-Bonus für den entdecker geben ... da der rest des Teams sich in der Regel nicht um die Festung schert, sondern lieber Schiffe farmt der Entdecker der Festung ist dann auf sich alleine gestellt und steht dazu noch einer Übermacht an DD gegenüber ... was dazu führt, das er nur mit ausweichen beschäftigt ist, ind im vergleich zum restlichen Team Kaum XP farmen kann. Hier sollte Nachgebessert werden Die zielschiffe sollten besser über die Map verteilt werden, meist tummelt sich alles in der Mitte, um die Schiffe zu versenken, und kümmert sich nicht um den Rest. das dürfte eine gute Grundlage für künftige Beschwerden sein, das das Event doch viel zu schwer sei. Zur Technik: Für den Beschuss der Katapulte mittels Sekundärbewaffnung fehlt das Feedback vom Spiel völlig. man erfährt weder ob man sie getroffen hat, noch irgendwelche schadenswerte. Einzig die veringerung der HP-Balken gibt aufschluss darüber, das man evtl etwas getroffen haben könnte Die Steuerung der U-boote ist im großen und ganzen gelungen. Allerdings finde ich sie etwas zu schnell, zu wendig und zu stabil, gerade bei überwasserbeschuss Was mir gefällt ist, das geschwindigkeit unter wasser einfluss auf die Erkennbarkeit hat. so kommt zumindest etwas Taktik ins spiel. Erstaunlich ist aber, das Katapulte sie selbst dann nicht sehen, wenn man aufgetaucht nur wenige hundert meter an ihnen vorbei fährt. Das Periskop ist nett gemeint, aber völlig überflüssig. Man kann den Modus komplett in der 3rd Person view spielen, auch wenn die Zielindikatoren dem gummiband-Prinzip folgen. Die tiefensteuerung finde ich gut gelöst, auch das es mehrere Tiefen gibt, in die man sich zurück ziehen kann. Etwas unglücklich finde ich die Lösung mit dem Notauftauchen mittels Sauerstoffbalken. hier hätte ich mir eine kombi aus sauerstoff und batterieladezustand gewünscht. Z.B könnte man sich bei leerer Batterie zwar nicht mehr unter wasser bewegen, könnte jedoch noch etwas bleiben, bis "die Luft rein" ist, oder der sauerstoff aufgebraucht. Zum weiterfahren müsste man jedoch wieder auftauchen. Fazit: Ein netter Modus mit schwächen, der jedoch noch einer Überarbeitung braucht. Sollten U-Boote auch für den normalen live-server geplant sein, sollten noch einige dinge berücksichtigt werden
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Zitas anheben bin ich auch dafür. Den Brandschutz-Skill alleine kann man auch vernachlässigen, Die Panzerungswerte sind so gut, wie sie sind. Gibt auch so schon genug Kreuzer, die selbst BB zitatellieren können. Müssen ja nicht alle in der lage dazu sein. Für CL gibt ja immer noch das Feuer, und teilweise sehr gute AP mit dem sie BB bearbeiten können. Auf manchen Schiffen finde ich IFHE aber zu stark, da könnte man ruhig mal Nachbessern.
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Wie du schon geschrieben hast... ich kann kein Problem erkennen ^^ Die Aufgabe der mods ist nicht die Verbrüderung mit der community, sondern die eines aufpassers. Zu viel Nähe würde bei Streitfragen sehr schnell zu Gerüchten führen. Erst recht hier. wer keine Probleme hat, dermacht sich eben welche ;-)
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Gibt einen bussi auf den bauchnabel und die Befriedigung, das du etwas für Deine WR getan hast. Teamdienliches Verhalten wird bei Wows leider nur selten vom spiel belohnt
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Manuelles Feuern der Sekundärbewaffnung
Maviba_76 replied to KakashiHatake_2017's topic in Allgemeine Diskussionen
Aber bei 4 Punkten könnte WG ruhig mal in betracht ziehen, für die manuelle Sec eine ähnliche Regelung einzuführen, wie für die manuellen Flak. Das ausgewählte Ziehl bekommt die bessere streuung, und der rest die Schrotflinte. Manchmal ist es echt schmerzlich, was man dafür aufgeben muss. -
Ah, okay. sry, habs echt missverstanden. Was die DPM 203mm vs 150+ betrifft, sehe ich es ähnlich wie der TE. Der DPM unterschied ist oft enorm, gerade mit IFHE und Feuerchance. Die großen haben zwar oft mehr bums, aber in der zeit, wo man 2-3 Salven mit ihnen schießen kann, bekommen sie oft das 3-4 fache zurück. Trifft man nit den großen nicht richtig, gibt es (mit AP) entweder overpen oder abpraller. Insofern scheint der Trade DPM Vs. Panzerung nicht immer zu funktionieren. wäre schön wenn es da eine Änderung gäbe. Theoretisch machbar wäre da sicher einiges: spontan fällt mir gerade ein IFHE entschärfen oder ganz abschaffen Den HE-alphaschaden der kleinen Geschütze veringern den HE-schutz von CA erhöhen Ap autobounce verbessern Feuerwahrscheinlichkeit Wenn ich mir aber die entwicklung von WoWs ansehe, verhält es sich mit Änderungen an den CL Mechaniken so wie mit den Schlachtschiffen. Sie sind beliebt,keiner will auf etwas verzichten und deshalb wird die entwicklung von WG noch eher gefördert. Der kürzliche 105er buff der Japanischen Zerstörer, Harugumo & Co oder auch die Briten zeigen es ja auf. Der Trend geht eindeutig Richtung DPM, und jede Änderung daran würde wahrscheinlich einen Zwergenaufstand zur Folge haben.
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Danke für den Hinweis. War ohnehin am überlegen es mir nochmal zu installieren. War seit nem jahr nicht mehr drin. Vllt gibt's ja auxh ein paar goodies fürs wiederanmelden ^^
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Wart mal bis die Wichita rauskommt. Dann hast du auch auf 8 einen neuen well balanced kreuzer. oder denk mal an Atago oder Kutusow. ... Mir ist deine Aussage zu allgemein. 6er und 8er lassen sich schlecht vergleichen. Und wenn die 6er soviel besser als 8er wären, müssten sie die 8er gefechte regelmäßig dominieren. Meine Nürnberg würde das freuen. Die einzige Schwachstelle der 8er ist imho das 10er mm.
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32? Ach so, du meinst wenn man dann noch zusätzlich IFHE skillt... gut möglich, wobei der Schaden der 105er ohnehin schon sehr gering ist. Ich fand 105+IFHE nicht sehr hervorstechend, was den Schaden betrifft. Ausser das man noch weniger Feuer legt. 1/5 er regel wäre auch eine Idee. oder man deaktiviert dann einfach die möglichkeit, noch zusätzlich den trägheitszünder skillen zu können.
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0.7.10 Allgemeines Feedback zu 0.7.10 (Testserver)
Maviba_76 replied to Sehales's topic in Öffentlicher Test
ach so. ich hab mal gehört, das es daran läge, das man sie jetzt verkaufen kann. -
0.7.10 Allgemeines Feedback zu 0.7.10 (Testserver)
Maviba_76 replied to Sehales's topic in Öffentlicher Test
sind die denn auf dem Testserver vorhanden? Auf dem Live-Server kann man sie ausblenden. -
Müsste Hami seine Zeit nicht auch langsam abgesessen haben, oder hat er schon dauerhaft funkstille verordnet bekommen?
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Na ihr habt ja nochmal eine Chance am 9.November. Immerhin hat der Tag das Ende des kalten Krieges eingeläutet und somit internationale Bedeutung. Ohne den gäbe es vllt sogar noch nichteinmal WG bzw WOWs ^^ .... also wenn das kein Grund zum Feiern ist
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Na ihr habt ja nochmal eine Chance am 9.November. Immerhin hat der Tag das Ende des kalten Krieges eingeläutet und somit internationale Bedeutung. Ohne den gäbe es vllt sogar noch nichteinmal WG bzw WOWs ^^ .... also wenn das kein Grund zum Feiern ist
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Naja, ich bin aus der Branche, und ich habe es schon selbst miterlebt, was passiert, wenn man mittendrin auf einmal Dinge einbauen muss, die alles bisherige über den haufen werfen. Oder wie es ist, wenn man ständig neue Features nachrüsten muss. Das bringt einen ziemlich in die sch... Irgendwann kommt der Zeitpunkt, an dem man es einfach mal gut sein lassen muss, weil man sonst nie fertig wird und das übrige Spiel darunter leidet. Sei es die Performance, die Stabilität oder eben die Balance. Deswegen kannst du mir ruhig glauben, das man nicht mal eben so nebenbei sowas wie uboote reinbringen kann, ohne alles durcheinander zu wirbeln. Der CV rework wird hauptsächlich die CV betreffen. Für diese ist die änderung massiv. Für alle anderen Klassen aber dürften die Auswirkungen überschaubar sein. Die Einführung einer komplett neuen klasse, die Auswirkungen auf alle anderen, ist nochmal eine ganz andere Hausnummer. Aber es ist mühseelig über ungelegte eier zu diskutieren. Wir werden sehen was passiert. Ich hoffe nur, das WG weise entscheidet und jetzt nicht auf gedeih und verderb schnell etwas ins Spiel presst, was da eigentlich gar nicht reinpasst.
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Die Angelegenheit mit den RN Containern scheint doch für einige eine frustrierende Angelegenheit zu sein. Selbst Notser ist ziemlich am kotzen ^^ Ich habe mit einmalig 5 Container gekauft, um das ganze zu testen. Ausgerechnet in einem dieser 5 war der Auftrag für die Acasta. ansonsten wäre ich auch leer ausgegangen. Finde ich sehr schade. Glücklicherweise konnte ich der versuchung widerstehen, mir noch mehr zu kaufen. Aber von den 13,- Euro hätte ich mir lieber einen Monat Premium holen sollen. hätte ich mehr von gehabt.
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Ja, die vierte Klasse, die sich als problematisch herausgestellt hat, und deswegen jetzt umgebaut werden muss. Es ist noch völlig unklar, wie sich alleine diese Änderung schon auf das spätere spiel auswirken wird. Bei der Vorstellung des neuen CV Konzepts konnte man zu gut sehen, das WG selbst noch keinen Plan davon hat, wie sie dann endgültig gebalanced werden. Das spielt bei Programmierern keine rolle, da die eh schon ständig am Limit sind. Es geht um den aufwand an sich, nicht nur den zeitlichen. Man kann nicht an 150.000 Baustellen gleichzeitig arbeiten, die jede für sich einen noch nicht absehbaren einfluss auf das spiel haben wird. Da sind viel zu viele Unbekannte mit im spiel, die sich gegenseitig beeinflussen werden. Für mich hörte es sich aber so an, als verträtest du die auffassung, das man sowas "mal eben nebenbei" machen könnte. und das wird ncht funktionieren Im gegenteil, das kostet sogar doppelt so viel ressourcen. Du hast ja nicht nur die CV und bisherigen Schiffe, um die Du dich kümmern und wieder zusammenbringen musst, sondern darüber hinaus noch eine völlig neue Klasse, die erst mal entwickelt und zusätzlich integriert werden muss. Meinst du das macht alles ein einziges Team? und woran machst du das fest? am PTS? Das Event ist eine eigene, komplett auf arcade ausgerichtete Instanz a la Tower Defence, die wohl nur wenig mit den späteren Ubooten zu tun haben wird. Das kannst du absolut nicht vergleichen. Ich weiß nicht, inwiefern du Dich mit Spielentwicklung auskennst, aber mir scheint, du unterschätzt das gewaltig. Und wenn WG in den letzten Jahren nicht still und heimlich an U-Booten bebastelt hat, kämen die alles andere als Zeitnah mit dem rework. Zwei so tiefgreifende Änderungen gleichzeitig würde im Spiel wohl für etliche Monate nur Probleme verursachen.
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Ich habe nach den letzten CW mal ein wenig mit IFHE rumgespielt. Sowohl bei Tirpitz / Bismarck, als auch bei der GK. Mich persönlich hat es nicht überzeugt. Vorteil für die 105er: statt nur durch 17mm kommst du nun durch alles andere bis 22,75 mm. Das betrifft besonders die Zerstörer ab T8, die im Schnitt 19mm haben Nur: wie oft triffst du sie mit der MA, wenn der DD nicht in unmittelbarer Nähe ist? 3x? 4x? Selbst mit manueller MA und und einem stur geradeaus fahrendem DD bekommen die nur selten treffer hin, und auch dann müssten sie genau die Hülle treffen, damit IFHE seine Wirkung entfaltet. Ansonsten, besonders auf größere entfernungen, landen die Granaten eher in den aufbauten, und die haben meist ohnehin nur 13mm. Unter dem strich hatte ich nach dem gefecht bei ähnlicher Trefferzahl keinen nennenswerten Unterschied beim angerichteten Alpha-schaden. Der fairnesshalber: waren allerdings auch unterschiedliche Ziele, wo Panzerdicke, saturierung etc auch noch eine rolle spielen. Ich will nicht sagen, das IFHE schlecht ist, aber vom hocker hat es mich nicht gehauen. Und 15 von 19 Punkten nur für die MA zu verbraten ist schon ne ansage. dafür ist mir der nutzen zu situativ Ich würde es aber begrüßen, wenn WG die 1/4 Pen Regelung auch auf die 105er ausweiten würde, so wie kürzlich bei den Japanern. Momentan fahre ich auf meinen deutschen Schlachtern eine Art "Hybrid-built", der sich zumindest im Ranked sehr bewährt hat. Der besteht bei der Bismarck aus Full-MA + Grundlagen der Überlebensfähigkeit und bei der GK aus Full-MA + Feuerprävention + Schadensmodul 2+verbesserte Repairparty
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Drei. Weil sich schon die vierte Klasse als sehr problematisch herausgestellt hat. Was meinste, wie das dann mit einer 5. Klasse aussehen wird. Ja du sagst das so leicht. "Mach mal eben". Bei einem (fast) fertig programmierten Spiel im nachhinein dessen komplette Konzept umzukrempeln ist fast ein Ding der Unmöglichkeit. Das gibt nur Flickschusterei. Konzepte sind eigentlich dafür da, um dieses zu verhindern. Die ganze Code-struktur, alle Klassen und sämtliche Assets werden nach dem ursprünglichen Konzept erstellt und bauen aufeinander auf. Wenn du dann im Nachhinein auf die Idee kommst, aus einem einem "Battlefied" lieber ein "Life is Stange" zu machen, wird das ein Kampf gegen Windmühlen. Da bist du besser dran, wenn du nochmal von vorne beginnst. Sowas dauert Jahre. WG scheint aber allen ernstes aus einem ehemaligen, arcadelastigen Taktik-Shooter einen reinen Arcade-Shooter machen zu wollen, und das wird nicht in ein paar Monaten erledigt sein.
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Nein ich liebe U-boote. "Silent Hunter" suchte ich noch bis heute, und alleine der Gedanke an das neu angekündigte UBoat verschafft mir schon feuchte Träume. Ich habe aber meine Bedenken, was U Boote in WoWs betrifft. Alleine, wenn ich mir vorstelle, das eines Tages lauter U-Boote in bester Super-Mario-Kart-Manier über die Karten düsen könnten, wird mir Angst und Bange die zukunft des Spiels betreffend. Wie @Venom_Too schon treffend ausführte, hat WoWs bereits genug Baustellen. Angesichts der momentanen Probleme jetzt auch noch U-Boote ins normale Random zu pressen, kann den supergau bedeuten. Wer soll das spiel noch ernst nehmen, wenn die dinger dann wie Delfine im wasser herumspringen? WG sagte es im im letztjährigen Aprilscherz selbst: "Mit einem zieht man nicht in die Schlacht". U-Boote sind für strategische, taktische Operationen vorgesehen, und die benötigen Zeit. Sie sind nicht nicht für offene Seeschlachten wie WoWs. Die notwendigen Anpassungen wären dafür zu extrem, und kein ernstzunehmender U-boot Liebhaber würde ein Gameplay a la PTS im Random-PvP gutheißen. denn Im Grunde sind das nur Zerstörer, denen man ein u-Boot modell übergestülpt hat und die ab und an mal das Köpfchen ins wasser stecken können. In WoWs sehe ich die Zukunft allenfalls in den PvE-szenarien, bzw einem eigenen spielmodus ähnlich der weltraumgefechte oder Dem modus "aufrüstung". Was das betrifft, ließe sich sicher einiges machen. Ideen dafür hätte ich zuhauf. Aber einfach nur ein paar u-boot Bäume in WoWs packen und sie zu behandeln wie die übrigen Klassen fände ich fatal. Dafür ist WoWs zu komplex. Das hat ja schon mit den flugzeugträgern nicht richtig geklappt. WG täte gut daran, für U-Boote ein eigenes "World of Submarines" zu erschaffen. Würde ich mir dann sicher auch installieren.
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Fürs Event finde ich sie ganz nett. Aber wenn sie mit den Eigenschaften, die sie im Event haben ins normale PvP oder gar Random kommen, wird das Spiel vermutlich versaut. Dafür müssten sie noch sehr angepasst werden. Momentan sind es quasi Zerstörer mit nach vorne/hinten gerichteten Torpedos, die aber kein wirkliches U-Boot Feeling aufkommen lassen: Viel zu schnell für WK-Uboote Viel zu wendig. sowohl was die (ab-)Tauchgeschwindigkeit betrifft, als auch die Manövrierfähigkeit kaum Geschwindigkeitseinbußen unter wasser Die "blasenspur" des Periskops bei hoher geschwindigkeit viel zu kurz etc. pp Okay, das ist jetzt erst mal fürs Event, und dafür ist es okay. Für die normalen spielmodi müssten die Schiffe aber noch extrem überarbeitet werden. Ich verlange keine Simulation, aber die Charakteristk eines U-bootes sollte in dem fall schon umgesetzt werden. In der jetzigen form wären sie einfach nur lächerlich.
