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Everything posted by Maviba_76
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Naja, könnte man meinen. Andererseits: Gibt genug leute, die 1000e € mit dem Spiel verbrennen und trotzdem noch wie die Neandertaler herumfahren. Das man sich deswegen mehr Mühe gibt, habe ich bisher nicht erlebt
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Wobei: die echte König hatte sogar welche. wäre schon was feines, die auch im spiel zu sehen ^^
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Radar nicht, aber sonar und Def-AA schon. Ausserdem wechseln die je nach winkel die Munitionsart es gibt auch welche die kiten können und den Nebel aktiv nutzen.
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Flugzeugträger: Bewertet die Änderungen! - Diskussionsthread
Maviba_76 replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Habe ich ehrlich gesagt nicht drauf geachtet. Aber es war kurz nach dem Start vom Träger, insofern müssten die noch in ordnung gewesen sein. Das der Brennende Motor von 1-2 Fliegern einfluss auf die ganze staffel hat ist mir so auch noch nicht untergekommen. Bist Du sicher? -
was soll der (edited), mich hier beständig zu löschen, ya (edited)??
Maviba_76 replied to van_der_Draak's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich hab gerade ein deja vu, wenn ich mir Deine Ausdrucksweise so betrachte... Du bist nicht zufällig mit dem hier verwandt, oder? -
Flugzeugträger: Bewertet die Änderungen! - Diskussionsthread
Maviba_76 replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
So, nach zwei Tagen mal mein erster Eindruck. Ich könnte dazu einen ganzen roman schreiben, aber erst mal nur das Gröbste. Ich finde, das neue Gamplay mach schon Laune. Die alte RTS-Variante mochte ich zwar auch, aber wenn man die Staffeln selbst steuert, ist das nochmal etwas spannender. Die Steuerung finde ich -abgesehen von der der AA- sehr einsteigerfreundlich und recht intuitiv zu bedienen. Was mir etwas fehlt, ist die Individuelle Note im Gameplay der einzelnen Nationen. Die AA der Schiffe ist IMHO zu inkonsistent und zu RNG lastig. Folgende UI-Fehler sind mir bisher aufgefallen: Manchmal versagt der autopilot seinen Dienst. Man kann zwar einen Punkt auf der Karte anklicken, und es kommt die Meldung das der Autopilot aktiviert sei, aber sonst tut sich weiter nichts Bei den 10er Raketenfliegern hatte ich jeweils einen Linksdrall, nachdem ich auf der Map den CV kurs korrigierte, während ich in der luft war. ich musste danach ständig gegensteuern. erst nach einem angriff normalisierte sich das wieder die rechte Maustaste lässt sich leider immer noch nicht mit der Artilleriekamera belegen. wäre schön, wenn das nach dem rework wieder möglich ist. Aber alles Im Allem aber sehr interessant, und aufs Ergebnis bin ich gespannt -
was soll der (edited), mich hier beständig zu löschen, ya (edited)??
Maviba_76 replied to van_der_Draak's topic in Allgemeine Diskussionen
Wirst es schon verdient haben, so wie du hier herumtrollst -
Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Maviba_76 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Weil man so nicht testet. Der Sinn des Tests ist es, Daten für die Entwickler zu sammeln, und die müssen unverfälscht sein. Perks und Tarnungen verändern Die Werte. Da aber jeder seine eigenen vorlieben hat, gäbe es unterschiedliche Werte zu ein und derselben situation. Das hier ist halt was anderes, als im PT rumzugondeln um ein wenig rumzuspielen. -
Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Maviba_76 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
wie kommen eigentlich 5 Millionen Wartungskosten für einen 6er CV zustande? Ist das ein Fehler, oder ist es so gewollt, damit man auch die anderen Schiffe fährt? Edit: Ahhh, ich sehe gerade, das es jedesmal 5 Mio gibt, wenn man mit einm anderem Schiff 500 XP verdient. Okay, dann macht es sinn ;-) -
hier darf man nur russenkonform agieren
Maviba_76 replied to van_der_Draak's topic in Feedback Archiv
Nö. Absoluter Blödsinn von dir. Ich hab hier schon ordentlich Kritik an WG verteilt, und bisher wurde weder was gelöscht, noch hab ich eine Verwarnung bekommen oder merke sonst irgendeinen Nachteil. Aber wenn ich mir die überaus konstruktive Formulierung deines Posts anschaue, liegt Das Problem vermutlich an Deinem uns überlegenem Intellekt -
Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Maviba_76 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist vermutlich so gewollt. Kapitänsperks könnten die Daten verfälschen -
Dafür nimmt es mal gediegen ordentlich Ressourcen in Beschlag. Ist Doch ein guter Tausch.
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Vermutlich reden wir dann von verschiedenen DoYs.. Meine hat zumindest keinen Britenheal und ist weich wie Käse. Aber wenn die Schiffe für dich gut funktionieren, is doch ok. fahr sie weiter, Für mich sind sie Nix, und in sachen BB bleiben Scharnhorst und Gneisenau für mich die erste Wahl. am besten noch in Divi und die fegen vor dem Convoi alles leer. Beide wendig, gut gepanzert und hohe Feuerkraft.
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Die Duke ist aber auch so ziemlich das ungeeigneteste Schiff, das du dafür nehmen kannst. Langer Reload und so gut wie keine Nehmerqualitäten. Die DoY und die KGV sind dann meist genau die Schiffe, die im sicheren Abstand hinter dem Convoy herdümpeln und so entscheident zur Niederlage beitragen. Wenn Schlachtschiff, dann eins was für den Nahkampf geeignet ist. und das sind in erster Linie Gneise, Scharnhorst und Lyon.
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Tja, Deine Entscheidung. Dann erwarte aber auch nicht, das man Dir bei sowas in irgendeiner Form entgegen kommt.
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Unternehmen Narai - der Patient ist jetzt tot
Maviba_76 replied to Dr_Struck's topic in Allgemeine Diskussionen
Mal abgesehen davon, das es schon 2-3 Threads dafür gibt: Das Szenario is an sich ziemlich gut ausbalanciert, was Schwierigkeit und Anzahl der Gegner betrifft. Das Problem sind einfach die Mitstreiter. Das Szenario ist absolut Teamplay, deswegen gefällt es mir auch so gut. Nur: wenn sich keiner an Absprachen hält, oder es erst gar keine gibt, ist es zum Scheitern verurteilt. Und das ist gut so. Die 5 häufigsten Fehler: Keine absprache (Klassiker: Einer sagt an, er kümmert sich um die Transporte/CV, 3-4 Fahren hin) und überlassen die eigenen Schiffe sich selbst. Oder fahren hinterher, damit die Frachter im Hafen zuerst draufgehen Ignoranz der Mitspieler Ignoranz der Mitspieler Ignoranz der Mitspieler Es kann halt nicht funktionieren, wenn jeder nur seinen eigenen Schaden im Kopf hat und ihm der rest egal ist. Man kann es auch nicht mit Unerfahrenheit begründen. weil selbst wenn man jemandem sagt, was zu tun ist und warum, juckt es die meisten nicht. Mit dem richtigen Team sind 5* ohne probleme drin. Also bevor ihr jammert und urteilt, fasst Euch erst mal an die eigene Nase. Teamplay bedeutet: Auch mal auf etwas verzichten zu können, wenn es dem Wohl der Mission dient. Die wenigsten sind aber dazu bereit, und bei Narai bekommen sie die Quittung dafür- 85 replies
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Wenn ein schiff so wenig HP hat, ziel auf Sektionen, die noch einigermaßen "gesund" aussehen. Da haben sich die HP meist versteckt. Oder nimm HE und hoffe auf einen Brand. Neptun mal aussen vor
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Vllt hat WG dem Reichweitenflieger ein paar Torpedos spendiert ^^
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Das traurige daran: Es war trotzdem verloren. Ich war zusammen mit einem Kreuzer so ziemlich der einzige, der bei unserem Konvoi blieb. Der Rest war sonst wo unterwegs und hat ausser dem CV nix zustande gebracht. Erst nach den transportern bequemten sie sich mal in den Hafen. als es schon zu spät war.
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Ich finde auch so kann man mit einem DD durchaus brauchbare Ergebnisse reinfahren. Gerade mit der Maas fahre ich das Unternehmen sehr gerne. Die funktioniert in Narai ziemlich gut.
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Also meine Flugzeuge hat man noch nie poliert
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Die Frage, die du dir stellen solltest: Willsst du einen DD oder ein BB? dann hast du die Antwort. Sind beides schöne Schiffe, nachdem was ich von der Warspite so gehört habe. Ich stand auch vor der Frage, und hab mimch letztendlich für die Gallant entschieden. 6er BB sind bisher nicht so meins. Die Gallant erscheint mir wie eine Mischung aus deutschen und Ami-DD mit sehr gutem Tarnwert. Sie ist sehr wendig, hat einen ordentlichen Nebel, Kanonen etwas gewöhnungsbedürftig, aber gut gegen DD. Torpedos sind stark, laden aber recht lange nach, Luftabwehr eher meh. Alles in allem ein schönes Schiff. Icarus habe ich leider nicht. Nur die Acasta. Aber ausser den Guns, guten Tarnwert und dem Einzelabwurf scheint die Gallant mit dem englischen Techtree nicht viel gemeinsam zu haben. Die Gallant hat den englischen Kreuzernebel und speedboost.
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Und bei torpedos, oder AP ins magazin. Nur letzteres hab ich persönlich noch nicht erlebt. Detos gabs bei mir bisher nur mit torpedos und HE
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Nö. Erstens ist die Schtschors eine fahrende Zitatelle. Der hau ich sogar mit nem Zerstörer 13.000 K Kellen rein (z.B. mit der Maas), wenn die nicht aufpasst. Und zweitens hat die Ashitake Amagi-Kanonen, wenn ich mich nicht irre. Und wo die reinhauen, tuts weh. Und die Änderung braucht es auch nicht. Manche Kreuzer sind gut gegen BB beschuss geschützt, andere weniger. Da muss man sich eben anpassen und seine spielweise dem Schiff anpassen. Du wirfst da aber auch einiges durcheinander. Das mit den 75% bezieht sich auf Detonationen, und die gibts nur bei HE. Wenn Du aber mit einem BB nur HE schiesst, machst du was verkehrt. Selbst bei Briten ist AP manchmal die bessere wahl. Detonationen bekommen aber alle Klassen (ausser CV)
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Mit cv ist das Szenario grundsätzlich schwierig. Ziemlich viel AA unterwegs. Am besten anfangs etwas zurückhalten und sich nur um die Flieger und spotting kümmern. Wenn der Gegner dann etwas ausgedünnt ist, die mit def-aa triggern und angreifen, wenn es ausgelaufen ist. Japaner stell ich mir auch schwer vor, wegen den kleinen staffeln. Das Szenario ist halt sehr teamabhängig. Solange die Leute nkcht kapieren das Teamplay hier der Schlüssel ist, klappt es halt nicht. FInde ich aber sehr gut so. Problem sind hier oft die Schlachtschiffe (allen voran die KGVs und Colorados), Die sich meist hinter dem convoy verstecken, und -wenn überhaupt - erst dann den weg in den Hafen finden, wenn alle Tod sind. Am besten dann selbst eins fahren (Scharnhorst, full-aa Gneisenau, lyon ), damit wenigstens ein gescheites dabei ist. Gute Erfahrungen habe ich aber auch mit Belfast und sogar der Maas gemacht, wenn sie entsprechend ihrer Stärken gespielt werden.
