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Everything posted by Maviba_76
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Das man nur die vorderen Türme einsetzen solltem gilt eigentlich für jeden Schlachter. Du krallst dich viel zu sehr an den Hauptgeschützen fest. entscheidend für die Scharnhorst (und Gneise) ist aber die gesamte Feuerkraft. Und die ist enorm, wenn man die HA, MA und torp zusammen einsetzen kann. Auch mit den Hauptgeschützen alleine machst du noch gut und gerne 5-6k pro Schelle, solange Das Schiff richtig steht und Du nicht auf die Idee kommst, auf den Panzergürtel zu feuern. Letztendlich gibt es aber kein Schiff, vor dem du dich in einer Scharnhorst wirklich fürchten musst. wenn Du mit der Scharnhorst ein Schiff raushaben will, dann bekommst Du es auch raus. Selbst eine Missouri oder Musashi kannst du mit ihr noch auseinander nehmen, wenn du es richtig anstellst.
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Naja, die Frage war: "wie sieht die alternative Tarnung aus? ", und die Antwort dazu: "Sie sieht ähnlich aus wie auf dem foto". also nix falsch. Ob jetzt historisch korrekt oder nicht ist ja erst mal wurscht. Wenn man nur danach gehen würde, welche Schiffe im Spiel korrekt umgesetzt wurden, wäre der Hafen ziemlich leer.
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Well, there is always a trade-off. Any ship (even a german BB) might get citadeled from 18 km and above.
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Brits are not in need to be buffed. Almost any CL is pretty powerful (except Emerald and Edinburgh maybe, compared to other Brits) The are fast, have a good maneuverabily, a long-lasting smoke and even heal from T6 on. No In addition, they have a very good AP and pretty good torpedos too. Some of them, especially high tiers, are even close to OP. So maybe Brits aren't the right CL for you, or you just haven't figured out how to play them
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Du wirst vermutlich nie soviel Geld auftreiben können. Bleibt Dir also nur der lange und steinige Weg des Lernens. Wie bei uns allen. Alleine die Frage zeigt schon, das du erheblichen Nachholbedarf hast, was das betrifft. Schaden ist zum einen nicht alles, und zum anderen nicht käuflich. Und wenn du richtig spielst, kommt es oft genug vor, das du auf Schaden verzichten musst, damit dein Team siegen kann. Manche DD sind ein gutes Beispiel dafür
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So eine Regelung würde ich mir für alle T1-T4 wünschen. Ich fahre eigentlich recht gerne WK1 Schiffe. Bei so einer regelung könnte man deren Ergebnisse auch guten Gewissens für Events, Feldzüge etc freigeben.
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Die sind grau. So in etwa kannst du Dir die (erspielbare) Tarnung der PEF vorstellen. Sie hat das selbe Schema wie in dem Bild hier. Naja, die Schiffe waren aber nunmal weiß.;-) Ansonsten, wenn du das nicht magst, kannst du ja immer ihre normale Standard-Tarnung benutzen
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Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Maviba_76 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Wo hast du denn den Unsinn her? Die Hakenkreuzflagge war (und ist immer noch) definitv illegal (in Deutschland). Sie gilt als verfassungsfeindliches symbol, und daran hat sich auch nach der jüngsten Rechtsprechung nichts geändert. Es gibt lediglich Ausnahmen für Kunst, Kultur Bildung und Wissenschaft. Computerspiele galten aber lange Zeit nicht als Kunst, was sich aber gerade ändert. Natürlich haben sich etliche Spielehersteller in der Vergangenheit getraut, ein Hakenkreuz ins Spiel zu bringen. Man denke da an ein Spiel, das als Mutter aller Ego-Shooter gilt und mit "W" beginnt. Mit dem Ergebnis, das diese Spiele gar nicht erst geprüft wurden und somit überhaupt keine USK Freigabe bekamen (also auch nicht ab 18). In der Folge wurden sie dann auch ganz schnell indiziert oder gar beschlagnahmt. Deswegen werden die Flaggen gleich im vorfeld ausgetauscht. Das hat mit "trauen" nix zu tun. Das einzige, was sich nun geändert hat ist, das Die USK sich nun bereit erklärt hat, in Zukunft auch solche Spiele zu prüfen. Sollte diese Prüfung ergeben, das das Spiel künstlerisch wertvoll ist oder einen Bildungsauftrag erfüllt, bekommt es eine Altersfreigabe und darf erscheinen. Wenn nicht, dann nicht. Spiele wie WoT, WoWs oder BF dürften zum Beispiel nicht darunter fallen, und werden wohl auch in Zukunft ohne Hakenkreuze auskommen müssen. -
Ich habe mich mit dem 5er Paket für 11,50 € begnügt bewichtelt und heraus kamen: 10x Neujahrstarnung 15x Roter Drachen 1x Molotov 30x Scylla Im Adventskalender gabs heute 2500 Kohle 50x Zulu Alles in allem also ganz ok, zumal die molotov alleine schon 18,- € kosten würde. Gekauft hätte ich mir sie wahrscheinlich nie, aber ist ein nettes Schiffchen.
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Izumo braucht einen vernünftigen Buff...
Maviba_76 replied to TeCcn0's topic in Allgemeine Diskussionen
Vllt erst mal abwarten, wie sich die kürzlichen buffs auswirken? Die sind ja quasi noch jungfräulich. Und damit, das sie nicht in jedem Winkel alle Türme nutzen kann, steht si nicht alleine. Ist halt so. Zum Nebel sag ich jetzt mal nix. Hätte eh nur den Sinn, darin zu wenden, um sich zu verkrümeln. Aber es gäbe bestimmt auch ein paar spezis, die immer noch denken mit einem BB unentdeckt aus dem nebel schiessen zu können. Ergo sinnlos. Da ich dazu noch (selbst im Late game) izumos selten in der ersten Reihe sehe, würde der nur verwendet um noch nutzloser zu werden. Oh ixh vergaß : heute ist Donnerstag -
Ich verstehe Deine Frage nicht. Was für ein Rot-weißer Kreis?
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Die Antwort darauf findest du hier
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Aufklärungsflugzeuge und Katapultflugzeuge
Maviba_76 replied to dumdiedumdie's topic in Allgemeine Diskussionen
Unterschiedlich. kommt immer auf die aktuelle Meta an. Sind viele CV unterwegs, nehme ich ganz gerne die Jäger mit, im Doppelpack. Zum einen wegen der besseren AA Dpm und zum anderen werden die Flugzeuge länger in der AA Blase gehalten, wodurch die Flak länger wirken kann. Ausserdem hat man etwas mehr spot um das schiff herum. Ansonsten nehme ich auch gerne Den Aufklärer mit. Nutzt man ihn oft, ist das Modul Gold wert. Der ist ideal, um Schiffe hinter Inseln zu beobachten und zu bekämpfen. Bersonders Richtungswechsel beim rückwärtsfahren erkennst du von oben einfach besser, als in der normalen Ansicht. Das selbe gilt für schiffe im Nebel. Anhand der Mündungsfeuer kannst du recht gut die Anzahl der Schiffe, sowie deren Lage und Position erkennen. Dadurch kannst du genauer zielen, als wenn du sie nur von der Seite siehst Deswegen machen die Aufklärungsflugzeuge auch auf der Yamato sinn -
Ich denke mehrerer Overpen, die durch den flug durch verschiedene Abteilungen verursacht werden, sind völlig in Ordnung und auch logisch nachvollziehbar. Ich wüsste nicht, warum das geändert werden sollte. Was nicht in ordnung ist, wären mehrere Vollpens durch eine einzige Kugel. Und da die hipper dort schon sehr viel Seite gezeigt hat, kann sie vom glück reden, das sie noch so glimpflich davon gekommen ist. Hinter der Bugbeplattung ist sie nunmal recht empfindlich, und das ist kein Fehler. ist bei ihr bekannt. Auch nicht ok finde ich die nicht immer nachvollziehbare Trefferanzeige. Dann lieber gar keine,.
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Och Kinners...
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Hmm, Replay wäre in dem Fall ganz gut. Aber das die Anzeige nicht besonders zuverlässig ist, ist kein Geheimnis. Mich würde mal der Winkel zum Zeitpunkt des Einschlags interessieren. Ich würde da nicht ausschliessen, das es nicht doch einen overpen durch 2 compartments gegeben hat. Dem nominellen Schadenswert nach waren da wohl 1-2 normale Pens bei, die vermutlich nicht angezeigt wurden, aber recht wahrscheinlich sind. Wwenn das mit den 10% stimmt sollten es - bei reinen OP -nicht mehr als 8400 sein. wäre es ein Multipen, sollte die Zahl dennoch durch 1200 teilbar sein. Nur eine grobe Schätzung. Nicht berücksichtigt habe ich saturierte Bereiche, die andere Werte auspucken würden.
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Warum Multipen? Das können durchaus 7 overpens sein, gerade an der Seite ist die hipper recht weich. 1700 Schaden erscheint mir vllt etwas viel für einen Overpen, so genau kenne ich mich mit der berechnung noch nicht aus. Aber Penschaden wäre sicher noch höher und sie ist IMHO stark genug angewinkelt, das eine murmel theoretisch schon zwei abschnitte durchdringen könnte.
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Als BB kannst du es alleine nicht verhindern, das ein DD in die Kernschusseichweite kommt. Erst recht dann, wenn Du zu den BBs gehörst, die eben nicht aufpassen müssen, das sie nicht vom Kartenand fallen. Ich sage auch nicht, das die HA immer in der Lage sein Muss, DDs zu devastaten. Dafür ist sie ja nicht da. Aber die MA ist es. Und die sollte nun zumindest so stark sein, das man es sich als DD zwei- bis dreimal überlegt, ob man sich nahe an ein BB herantraut. BEI GK, Repu und (bald) friedrich ist es der fall. Mit den secs anderer hab ich noch nicht die bekanntschaft im DD gemacht. Aber bei ner Bismarck oder Tirpitz juckt mich die Sec im dd nicht besonders.
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Lol, stimmt ja. sehe ich jetzt erst ^^
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WG hat aber auch klar kommuniziert, das die AP ubter bestimmten Umständen auch weiterhin erheblichen Schaden anrichten kann, und ds das auch durchaus so gewollt ist. Damit soll verhindert werden, das DDs ungestraft BB yolo'n können. Ich finde es auch in Ordnung so. Vorerst. Als Übergangslösung. Ich denke aber auch, das thema sollte nochmal angegangen werden. Mein Ziel wäre es, DDs, die sich zu nahe an ein BB herantrauen wirkungsvoll bekämpfen zu können, sie aber im Gegenzug auf größere entfernung relativ sicher vor LoL-pens wären
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Jemand der sich mit HE gerne auf Izumos spezialisieren möchte ^^
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Alaska, Missouri und 2 weiteren Schiffen gefällt das
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Manchmal sind es aber auch einfach nur Bobs und keine Bots. Ich weiß nicht, ob es sehr sinnvoll, sich für das Spiel ein Makro zu schreiben, das die schiffe im Kreis fahren lässt. Das wäre aber die einzig funktionierende Bot-version, die ich mir hier auf den ersten Blick vorstellen kann. Da dürfte kaum EP bei rumkommen, und gerade im Hightier wäre auch mangels Geld schon nach wenigen Gefechten Schluss. Die meisten Bots sind wirklich einfach nur "unerfahrene Spieler"
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Etwas Hirn zu haben ist unbezahlbar ^^
