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Hm ... bei mir isses irgendwie genau andersherum. Je später der Abend, desto weniger Damage mache ich mit (derzeit wieder mal mit der Giulio - ist m.E. aber Schiffsunabhängig). Meine Theorie war bislang, dass da dann nur noch die "Pro´s" spielen, die zwischen dem zwingenden Mindestmaß an Schlaf, Nahrungsaufnahme sowie -ausscheidung, nichts anderes machen als WoWs zu zocken ... wo dann ein nur mittelmäßiger Spieler (wie ich) bestenfalls dazu dient den Feind so lange aufzuhalten bis richtiges Militär eintrifft.
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Werden Beleidigungen überhaupt bestraft ?
Laertes1972 replied to NoDog_1's topic in Die Messe (Offtopic)
Gut reagiert @FrontenStuermer . Im Chat kommt es viel zu häufig vor, dass auf eine Beleidigung mit einer Beleidigung geantwortet wird. Im RL habe ich in einer ähnlichen Situation (vollbesetzter Bus, Ein Typ hatte auf der Suche nach einem Sitzplatz mehrere Fahrgäste geschubst und angeraunt) mal angefangen, laut zu singen: "Du bist wirklich saudumm, darum geht´s Dir gut ..." Bei "... was Attitüde heißt" hat bereits der ganze Bus mitgesungen und unser "Freund" hatte das dringende Bedürfnis, an der nächsten Haltestelle auszusteigen. -
Wem fällt bei einer Jervis nicht auch das Wort "Obstgarten" ein?
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Ach ... gibt es sowas? Ich sehe immer nur eine Liste mit den Basis-EP eines jeden Spielers - bestenfalls noch mit den erhaltenen Errungenschaften. Oder kannst Du aus dieser Liste auf so etwas wie Leistung schließen? Ich für meinen Teil habe nämlich keine Ahnung, wie die Basis-EP genau berechnet werden. Klar, es gibt ein paar bekannte Faktoren, aber ohne die genaue Formel dürften Rückschlüsse eher einem Blick in die Kristallkugel gleichen. Die einzigen Angaben, die eine Form von Leistung widerspiegeln, sind doch jene in der detaillierten Auswertung. Und die sehe ich nur für mich selber. Jeder muss für sich entscheiden, ob er damit zufrieden ist oder nicht.
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Schiffe, schneller als die Formel 1
Laertes1972 replied to Allesknacker's topic in Allgemeine Diskussionen
Hm ... die 14"/45 Mark 1 Geschütze der Texas hatten eine max. Reichweite von 21.000m. Meine Texas kann irgendwie "nur" 19.000m. Vermutlich wurden die Treibladungen manipuliert. Das waren bestimmt diese verdammten Kommunisten.^^ Ob nun die Schiffe zu groß - oder die Karten zu klein sind, kann eigentlich egal bleiben. Für PR-Zwecke macht es sich halt nicht so gut, wenn die Karten nur 10x10 km groß sind. Cheater! Feindfahrten haben gefälligst in Echtzeit zu erfolgen ... EDIT: Die Geschütze der Yamato hatten eine theoretische Reichweite von 42km. -
Ähem ... den Einwand kan ich ja grundsätzlich verstehen, nur ... ... wird das mit solchen Änderungen nicht noch komplexer? In der Sache bin ich da ja voll bei Dir (bei 2.2. hatte ich vlt. die Spanne zwischen Sieg und Niederlage nicht so weit gefasst) - aber einfacher würden die Regeln dadurch doch auch nicht werden. Aufträge wie "erhalten Sie xy potentiellen Schaden" oder "verursachen Sie xy Schaden durch Aufklärung" (für BB´s bzw. DD´s) hätte ich besser gefunden. Ich meine wofür haben wir die Anzeigen denn, wenn es keinen erkennbaren Nutzen bringt.
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Hier das gleiche Problem. Okay, nicht nach jedem Gefecht - aber zumindest immer wieder mal. Vermehrt scheint das Problem in Clangefechten und Szenarien aufzutreten, aber vereinzelt hatte ich das auch schon in Zufallsgefechten. Keine Ahnung, ob/wie man das reproduzieren kann ... wenn ich raten sollte, würde ich auf einen Zusammenhang mit Divisionen tippen.
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Radarrückkoppelung und Sekundenzaehler
Laertes1972 replied to KommodoreBonte's topic in Allgemeine Diskussionen
EDIT: Beitrag gelöscht - Problem anfänglich falsch interpretiert. -
Ich würde vielmehr sagen, es geht garnicht ohne Spieler mit WR unter 50% (das Wort "Tomate" will ich hier mangels eindeutiger Definition mal nicht verwenden). Ein Gedankenexperiment: Stellen wir uns mal ein geschlossenes System vor, in dem es insgesamt nur 24 Spieler gibt. Wenn die jetzt in 2 gleichstarken Teams aufeinandertreffen, würde ja trotzdem nur ein Team gewinnen. Auch wenn die Teams danach neu gemischt werden ... es muss immer ein Team verlieren, damit das andere gewinnen kann. 2 Siegerteams pro Match sieht das Spiel einfach nicht vor. Die durchschnittliche WR aller Spieler in diesem System kann also 50% nicht übersteigen. Und nun raten wir mal, wie die Unicums reagieren würden, wenn man alle schlechteren Spieler ins Coop verbannen würde und sie nur gegen ihresgleichen spielen müssten ... Ist die Aufforderung zu etwas mehr Toleranz für Dich eine Abwertung? Und die (zugegeben indirekte) Frage, wer entscheidet was anderen Spaß zu machen hat? Vielleicht meinst Du es auch ganz anders - aber so hartnäckig wie Du es hier formulierst ... also für mich klingt das sowas von Storchig ...
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World of Warships? Eine Herzenssache!
Laertes1972 replied to _Captain_Trips_'s topic in Die Messe (Offtopic)
Eine sehr schöne und emotionale Geschichte vom TE. Eigentlich schade, dass WG hier nur Filme akzeptiert. -
Hallo DodoDieHard, die ChAoS Company hat auch noch freie Kojen zu vergeben. Wir sind zwar ein rein deutschsprachiger Clan, haben aber bereits ein wenig Erfahrung mit internationalen Tentakeln (hey, wir haben sogar ein paar Bayern bei uns). Der Begriff Clan im engeren Sinne ist hier eigentlich auch fehl am Platz. Die Company ist vielmehr eine lockere (Multigaming-)Gemeinschaft ohne allzu feste Regeln. Es gibt keine Anwesenheits- oder TS-Pflicht, keine festen Trainingszeiten oder sonstige Verpflichtungen - wobei sich TS für Clangefechte natürlich schon anbietet. Und wenn Du mal längere Zeit nicht spielen kannst (oder einfach mal was anderes zocken willst), ist das in der Regel auch kein Problem. Kurze Info an die Clanleitung und alles ist gut. Apropos Clangefechte: Ja, wir fahren Clanbattles und geben dann natürlich auch unser Möglichstes zu gewinnen. Für die meisten von uns geht aber die Welt nicht unter, wenn wir es nicht in die oberen Ligen schaffen. Was wir erwarten: Die Chemie muss stimmen. Du musst nicht die besten Stats haben - aber Spieler die ständig über "das Team" meckern oder gar jeden 2. Tag ´ne Chatsperre haben, brauchen wir auch nicht. Besuche uns doch einfach mal auf unserem TS (84.38.65.138) oder schreibe @Dulgin oder @P4nz3rwels ingame an. Wenn alles passt, könnten wir mit Dir unseren Altersdurchschnitt ein wenig senken.
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Naja, generell sollten mind. 2 Schiffe vor dem Konvoi fahren und den Weg frei machen. Nicht einfach, wenn man den nächsten Wegpunkt erst erfährt sobald der Konvoi (mit der Raptor) sich in Bewegung gesetzt hat. Am Startpunkt der Raptor zwischen den beiden Inseln durchzufahren scheint eine weniger gute Idee zu sein. Die Bots versuchen Torpedos und kreuzenden Schiffen auszuweichen - fahren sich dafür aber gelegentlich an Inseln fest. Eventuell kann ein Schiff am Ende des Konvois, festsitzende Bots freirammen (noch nicht probiert).
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Ich hatte gerade @Diabetius in seiner Seattle im Team. Was soll ich sagen, bis zur letzten Patrone gekämpft - aber wir wurden überrannt. Die Shima hat die Sache mit ihrem kommentarlosen Herumgepinge auch nicht besser gemacht - auch wenn er selber noch eine relativ gute Runde hingelegt hat. Meine Izumo läuft halt selbst unter Vollast nur 27,2 Knoten. Für Diabetius gabs ein +1 ... die Shima hat von mir ein -1 bekommen.
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Ist auch nur ein bisheriger Erfahrungswert ohne Erfolgsgarantie: Garnicht. Die CVs nähern sich dem Konvoi - zumindest soweit, dass sie aufgehen. Dann Fokusfeuer soweit möglich. Ich persönlich finde da die Duca d´Aosta ganz brauchbar. Ansonsten Pensacola, Nürnberg, Fuso & Leander. Vermutlich kann auch eine La Galissonniére ganz nützlich sein - das habe ich aber noch nicht probiert. 1-2 BBs dürften ausreichen. Schnell schießende Kreuzer sollten den Löwenanteil stellen und den Rest mit DDs auffüllen. Wenn man einen guten CV-Spieler hat, ist der hier natürlich Gold wert ... ich für meinen Teil bin mit ´ner Ryujo aber elendig gescheitert. Ähem ... verstehe die Frage nicht. Außer vielleicht: Da nicht drauf schießen.
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Was ist den Clans wichtig? - Hinweise zur Clansuche
Laertes1972 replied to Dulgin's topic in Clansuche
Dulgin, ob Du in der Zwischenzeit vlt. noch eine Kleinigkeit editieren könntest? -
Das hier soll eine Sammlung verschiedener Fragen werden, die die Anwerber von Clans bei Bewerbungen interessiert. Laut @Dulgin gäbe es für ein derartiges "Formular" wohl auch in anderen Clans Bedarf. Nur sind die Anforderungen der einzelnen Clans sicherlich unterschiedlich - und wenn ich mich als Interessent erst durch verschiedene Fragenkataloge diverser Clans wühlen müsste, hätte meine Suche wohl alsbald ein jähes Ende. Wenn wir es also schaffen, die meisten Anforderungen auf eine handvoll Punkte zu reduzieren und das ganze auch noch verständlich zu formulieren, könnte man in der Clansuche eventuell eine Art Schema (ähnlich wie bei den Fehlermeldungen) einstellen um den Suchenden von vorneherein mal ein paar Infos aus der Nase zu kitzeln. Und wenn wir gaaanz lieb fragen, kann @Sehales dass dort dann vielleicht sogar anpinnen. Also los, was wollt Ihr von Bewerbern wissen?
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Also irgendwas scheinst Du falsch zu machen, aber okay. Nur .... ... mach´ es bitte immer im Gegnerteam. Vielleicht solltest Du Dir aber auch einfach nochmal die Regeln verinnerlichen. Für eine heldenhafte Auszeichnung bekommt man nämlich doppelt so viele Punkte wie für einen Kill. Genaugenommen bringt ein Kill sogar die wenigsten Punkte. Wie kommst Du auf 5 Stunden? Das Event begann um 4:00 Uhr und kaum eine Stunde später war er bereits unter den ersten 10 (wenn nicht sogar auf Platz 1 ... hab keinen Screenshot gemacht). Klar, wenn ich das mit meinen eigenen Werten vergleiche, erscheint es auf den ersten Blick unglaublich, aber Ich hatte seit vorgestern auch irgendwie keinen heroischen Erfolg mehr und habe auf T8 bestenfalls mal 96 Punkte. Ich bin eben auch nur ein mittelmäßiger Spieler. Ich meine Ü300 Punkte/Runde sind für gute Spieler durchaus realistisch. Was mich vielmehr gewundert hatte war, dass der besagte Spieler m.E. um 13:00 Uhr noch keineswegs fertig war (frei aus der Erinnerung ... ich führe da nicht Buch). Ich meine irgendwann muss doch auch er mal schlafen, oder? Nur, ganz ehrlich .. warum sollte ich ihm das nicht gönnen? Es bringt mir doch keinen Vorteil wenn ich ihm das neide, anstatt meine eigenen Ergebnisse zu verbessern.
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Eben @KommodoreBonte in seiner Hsienyang (das musste ich abschreiben) im Team gehabt. Trotzt gegnerischer Lufthoheit gewonnen, +1 dagelassen.
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Keine Sorge ... die wer´n schon noch passend gemacht.
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Wofür? Woelfchen hat von einer "kompletten Division" gesprochen - nach meinem Verständnis also von einer 7er-Divi. Ich habe darauf nur geantwortet, dass es mit ´ner 4er-Divi auch ganz gut funktioniert hat. Setzt man damit gleich Maßstäbe?
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Hast Du denn das Gefühl, dass die Clanvorstellungen keine Aussagekraft haben? Ich kenne da nicht alle - aber die, die ich mir angeschaut hatte waren eigentlich recht umfangreich beschrieben. Klar, solche Angaben wie die Anzahl der Mitglieder und das Durchschnittsalter können sich ja fast täglich ändern ... das würde ich dort jetzt nicht unbedingt erwarten. Dann überlege Dir bis dahin doch einfach schon mal, wie Du "aktiv" definierst - und vergiss nicht, diese Definition als Anforderung an den Clan auch zu nennen. Ich persönlich würde beispielsweise einen Clan, bei dem 10% der Mitglieder 24/7 ingame sind, schon fast als hyperaktiv bezeichnen. Sowas hatte ich - zumindest als Option - auch im Hinterkopf. Mal schauen wie man daraus eine Frage formuliert, die man auch ohne Staatsexamen noch versteht. Öhem ... es handelt sich dabei ja aktuell nur um 1.116 Threads, die der Suchende durchlesen müsste. Das eine solche Liste die "weichen Kriterien" (btw. Deine Definition dazu ist Klasse) nicht abdecken kann, hatte ich schon in #10 geschrieben. Die "harten Kriterien" können lediglich angerissen werden, wenn man das Schema noch einfach und verständlich gestalten will. Selbst WENN ein Clansuchender sich exakt an so ein Schema hält, ist es für die Anwerber bestenfalls ein erster Filter. Ähm, dann habe ich wohl einfach nur falsch verstanden. Wobei ... wenn einem Clan eine Frage nicht wichtig erscheint und er diese daher nicht übernimmt, dann sind wir doch wieder genau bei dem, was Tobnu gemacht hat - nämlich lediglich die für ihn interessanten Punkte aufzuführen. Oder?
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Jaein. In Sachen Übersicht gebe ich Dir wohl recht - aber neben den Punkten an sich hat es durchaus einen Wert, wenn einzelne Punkte von verschiedenen Clans mehrfach genannt werden. So sieht man da schon mal eine gewisse Wichtung. Wobei ich auch der Meinung bin, dass man sich die Frage OB jemand seine Stats auf privat hat, schenken kann. Das sehe ich hier im Forum regelmäßig auf den ersten Blick - nämlich wenn unter seinem Avatar die Anzahl der Gefechte angezeigt wird. Und WARUM jemand seine Stats versteckt ... nuja, wer würde "weil sonst immer alle neidisch sind" glauben? Ich meine, mit welcher Antwort könnte der Suchende an dieser Stelle vermeiden, öffentlich zerpflückt zu werden? Ein allgemeiner Hinweis, dass man seine Chancen auf den passenden Clan erhöht, wenn die Statistiken einsehbar sind, halte ich da für zielführender. Btw: Was für ein Mindestalter soll der Suchende hier angeben? Seines (Mindesthaltbarkeitsdatum?) oder das des Clans den er sucht? Wir sind in der Clansuche, also dort wo sich Spieler melden, die einen Clan suchen. Eine solche Frage würde ich - wenn überhaupt - eher in die Clanwerbung verorten. Wobei ... so eine kleine Neurose lässt sich aus so einer Frage aber schon ableiten, gell? Stell Dir mal vor, Du steigst am Taxistand in ein Taxi ein und der Fahrer fragt, warum Du ausgerechnet in seinen Wagen eingestiegen bist. Also ich würde Angst kriegen. Woher soll der Suchende denn bitte die Spielzeiten des Anwerbers kennen? Ich meine wenn er seine Anfrage einstellt, weiß er doch im Regelfall noch nicht einmal, welcher Clan sich bei ihm meldet, oder?
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Wir sind vorhin mit ´ner 4er-Divi rein, und es hat auch ganz gut funktioniert. 5 Sterne ohne eigene Verluste. Keine Ahnung ob es nur Glück war oder ob es an einer etwas veränderten Taktik gelegen hat (wahrscheinlich beides). Ich schätze, wenn man den Kniff erst mal raus hat (und nicht zu viele Tomaten im Team hat), ist es relativ einfach. Wenn man dann trotzdem nicht jedes Mal 5 Sterne holt, geht das imho völlig in Ordnung. In Sachen Creditausbeute finde ich die Schere zwischen einem Sieg und einer Niederlage aber trotzdem noch zu heftig.
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Zum Glück reden wir hier die ganze Zeit ja nur vom normalen Schwierigkeitsgrad. Hey, dass wird ein Spass ...
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Hm ... 119K dmg, 4 Versenkungen mit der Duca d´Aosta und da sollen -44.800 Credits (-21.500 mit Premium) normal sein? Na, ich weiß ja nicht. Ich meine wir reden hier ja nicht von TIX oder so. Sicherlich ist die Mission auch interessanter geworden. Man weiß nicht von vorneherein von wo ein Teil der Schiffe kommt bzw. wo der Extractionpoint ist. Nach gerade mal 6 Versuchen (die übrigens alle verloren gingen) will ich mich auch noch nicht zu sehr über den Schwierigkeitsgrad auslassen. Vielleicht habe ich (und mind. einige andere aus dem Team auch) den richtigen Trick noch nicht herausgefunden - die Funkmeldungen sind mir aber eindeutig zu überladen. Zumindest bei diesem Teil stimme ich Dr_Struck zu. EDIT: Jupp, das ist hier auch aufgefallen. Weiterhin hatten wir mind. 1 x wo die Bogue ("Aviator") sich an einer Insel festgefahren hat.
