Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

John_Selfprinter

Players
  • Content Сount

    731
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    10340

Everything posted by John_Selfprinter

  1. John_Selfprinter

    Your "Famous Last Words"

    Haven´t been to forums since spring this year - due to closure of our regional one. Out of the game ever since, game uninstalled for good since June. Still watching videos (Flamu, PQ, ...) so that´s how I found out about this general closure. WG can go stuff themselves with all money they can find. They do not care, nor should we. Though it is hard. We loved the game and love still. It is, ironicall, the devs who absolutely do not care about community and fck us over and over again with paywalls, lotteries and psychological levers to play more (and pay more). I am tired of this and I am not willing to play such game any more, it is too much time-consuming. Will resort to Workers and Resources from here, they have absolutely great community and friendly and open-minded devs as well. Would say "see you" to all, but probably we won´t see each other, so ... farewell then. I´m out
  2. John_Selfprinter

    Lucky me...

    I feel for you. They did this to our CZ/SK section this spring in brutally sudden move as well. It was the last straw for me and I stopped playing totally since then. Came here just because saw a Flamu video about this and came to say goodbye to everyone feeling the same way. WG doesn´t deserve us anymore... O7
  3. John_Selfprinter

    Rvačka 6 proti 6 s loděmi X. úrovně

    Rankedy mají CV (a záměrně pro ně takhle volenými tiery) a nově budou mít i ponorky (viz devblog). Jinak klidně bych si pros legraci zkusil rvačku 1 CV + 4 sub na každý straně, mohla by bejt prča :D Co se zrcadlení týká, nemusí bejt úplný, ale NĚJAK to ošetřit chce. V situaci, kdy máš 2CA + BB + CV proti 2DD + 2CL, tak nemáš moc šanci, takže CV zrcadlit určitě (zvlášť na vyšších tierech) nebo dát omezení od 1 typu každý lodi na tým (tj. 3v3 by byly DD+CA+BB nebo třeba DD+BB+SS a podle toho bys hrál), ale aby jedna strana neměla 3x tolik hp a děl než druhá, to pak moc šancí nemáš
  4. John_Selfprinter

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Člověk by čekal, že se budete snažit o to, aby počet hráčů rostl. Pokud potkávám hodně nováčků naverbovaných přes různé kampaně a akce a odchází přitom stejně, ne-li více matadorů, co "už se na to nemůžou dívat", tak by to ve mně vzbudilo minimálně nervozitu či zájem o to na tom něco změnit. A s tou stabilitou ... když to zaokrouhlíš, tak jo, jinak poslední data, co jsem viděl, tak jsou pokles. Malej, zato stabilní a trvalej. S ohledem na neustálé bany určitých lodí do KotS si nejsem částí informací úplně jistý. Jinak ano, každá loď se dá zničit, ale u některých to teda trvá výrazně déle, než by bylo nutné. Balanc nějaký je. Bohužel často způsobem, který není zábavný, a to občas ani pro jednu ze stran - což osobně beru jako špatně. Hra má totiž bavit, má tě bavit plnit výzvy, zlepšovat se, objevovat nové linie, mechaniky, herní styly atd. Bohužel některé u spousty z nich je to o tom, že balanc či gameplay jde tzv. "mimo hráče" - pokud například útočím na ponorku nálety, tak záleží na rng, jestli mi ukáže její skutečnou pozici tím stínem na hladině nebo ne. Pokud na mě útočí CV bombama, tak je jen na rng, kolika mě zasáhne. Pokud trefuji nepřátelskou loď AP granáty, tak často je jen o rng, kam dopadnou a jestli vůbec udělají poškození; nehledě na to, že proti některým herním mechanikám se prostě bránit nejde a je to od vás záměr (například AA jsou joke). Nemám pocit, že bych se nějak bránil, jen mě něco nutí kličkovat a "doufat". Můžu zmáčknout čudlík, který něco jakože udělá, ale výsledný efekt je minimální, protože zrovna běží animace útoku a během ní jsou letadla nesmrtelný atd. Naše návrhy, které tady vídáte, cílí na změnu těch situací, který ultimátně vedou ke "špatnýmu pocitu ze hry". Takový mechaniky vy nicméně necháváte ve hře a neděláte s nimi záměrně nic a to vede k čím dál pasivnějšímu gameplayi a je to zatracená nuda. Normální člověk totiž tuhle hru nehraje proto, aby seděl 15 minut na A lajně a kempil na dálku kvůli CV a ponorkám, normální lidi baví akce. Proto jsou třeba vzducholodě tak populární, je to prča. Nicméně další a další ponorky a letadla tohle sunou dál a dál mimo střed zájmu a je to škoda. Ten vývoj je to, co spoustu z nás trápí, protože ten směr nám nepřijde dobrej ani zábavnej. Příklady si přečteš ve všech vláknech. a) takový bugy existujou a mě naposled vyřadil jeden z VAŠICH na týden v prosinci, a to i protože b) vaše podpora je absolutní destilací ignoranství a neschopnosti pomoci, je to esence náhodnýho generátoru tipů, co by mohlo pomoci (ač to s tématem vůbec nemusí souviset). Aféry "kup si novou myš" či stovky dalších bez jména jsou vaší doménou, charakteristikou. A hra, která kašle na pohodlí svých hráčů a zajištění lidsky přístupného servisu, logicky ztrácí kredit u svých hráčů. I proto část lidí odchází, protože jsou ze strany vývojáře bráni jen jako zdroj peněz, nikoliv jako partner ve vztahu (byť obchodním). Tohle je vaše největší slabina už dlouhý léta a ty sám jsi toho problém součástí, btw, byť v poslední době pochvala, snažíš se odpovídat méně jako robot (alespoň mám ten pocit) Nejlepší PvE jsou operace. Co-op je vhodnej maximálně pro otestování toho, co lodi dokážou, a s půlkou lodí je nehratelnej (zvlášť s BB), protože všechno rychlejší tě předjede a vytorpí všechno před tebou a ty nemáš čas na nic. Není tu nic "tak špatné, že by se hra nedala hrát". Je tu ale velké množství věcí, které lidi odrazují od toho hrát a je dost lidí, co po pár nezaviněných rng/MM momentech tu hru prostě vypnou pro daný večer natrvalo a nelze se jim divit. A to, že se tyto momenty dostávají už i do sestřihů "nejvtipnějších/nejzajímavějších momentů WoWs za poslední dobu" taky o něčem svědčí podle mě, dřív to tam nebývalo.
  5. John_Selfprinter

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Zas je rozdíl v tom, že máš značně větší možnosti v tom, co uděláš jako CV. Když tě začne cokoliv lovit, tak nad to naletíš letadlama a spotneš si to. A ponorka je taky "loď, resp. taky protihráč. To, že si "najednou chudáček nemůže farmit koho chce ale musí reagovat na svoje okolí" přece nemůže bejt omluva pro to, aby měl všechno automatizovaný a nesmrtelnost na pingy k tomu. Jak ponorky nemusím, tak mi tohle přijde naprosto tupý - ponorky, který mají jako primární cíl přepady najednou přestanou fungovat proti svému úhlavnímu nepříteli jen pro to, že WG rozhodlo. A proč? Protože automatická oprava pingu a imunita na další po dobu 60s a ještě k tomu automatický a přesný okamžitý nálet zpět po jakémkoliv pingnutí, spotnutí se či i jen olejových skvrnách na hladině. To je přece pitomost. A ještě k tomu ten bezchybně naváděnej autonálet (zkus si něco takovýho trefit s BB!) má o půlku větší poloměr poškozování, aby náhodou se tomu jo blbě vyhýbalo. S ohledem na rychlosti CVček a rychlost rotace letadel + autovšechno je tohle naprosto hloupej duel, kterej už jsem x-krát viděl (a jednou i zažil) v podobě, že CV hráč byl úplná lama a přesto přežil, protože prostě automatika udělala všechno za něj (a jediný, co udělal, bylo, že se rozjel autopilotem).
  6. John_Selfprinter

    Aktualizace 12.0 - Hlášení chyb

    Tady se to lépe schová a nebude to tolik vidět ;)
  7. John_Selfprinter

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Tohle´s zatraceně přehnal! Děláš si kozy? Chceš tady všem otevřeně a bez uzardění tvrdit, že hledání ponorky náletem, vyhýbání se torpédům, opravy a podobný věci NEvyřazují člověka na tu dobu z boje v ničem jiným než v CV a že tedy v klidu mohu zkoušet poškodit bez problémů jinou loď, aniž bych schytal masivní nálož od ponorky? Je vidět, že nemáš absolutně šajnu o tom, jak to funguje, nebo že to musíš slepě hájit do zblbnutí bez ohledu na cokoliv Když máš jakoulokoliv loď, tak hledání ponorky či útočení náletem je v PŘÍMÉM KONFLIKTU s aktivním bojem, protože SMĚROVÁNÍM NÁLETU SE TI OTÁČEJÍ DĚLA a vyhýbání se torpédům rozhazuje dokonce celou loď. A světe div se, dokonce si normální bitevka/křižník ani NEMŮŽE náhodně/záměrně letecky spotnout a instantně automaticky poškodit ASW ponorku ve svým okolí, PROTOŽE TU MOŽNOST NEMAJ!! Musíš pasivně jak trotl doufat, že "udělá chybu" a odhalí se sama nebo zoufale můžeš sledovat, jak se hejbou pingy a +- autobus zkoušet náložema trefovat hrubou pozici podle toho, jak ti rng nakreslí na hladině obrázek. Křižníky mají ping 5-10s opravu, BB maximálně 30s. Vaše milovaný CV mají 60s imunitu, během který tě dokážou samy naspotovat a auto-zaútočit ca 3x a to o tobě do tý doby vůbec nemusel vědět, jen náhodně přeletěl! Ten váš protekcionismus milovanejch letadýlek je absurdně směšnej a tím citovaným komentem sis naběhl na svoje vlastní hrábě - z tohohle se nevylžeš. Přesunuto z Otázky pro WG
  8. John_Selfprinter

    Co mě nejvíce odrazuje od této hry

    Takováhle věc mě taky dost odrazuje od hry - naprostý ignor vůči vlastním chybám, tupá recyklace obsahu. Nikdo neumí ani upravit ten popis vlajky, prostě Ctrl+C, Ctrl+V
  9. John_Selfprinter

    jen otázka ?

    Jen tou sbírkou, proto mají duplikáty 1:1
  10. John_Selfprinter

    Aktualizace 12.0 - Všeobecná zpětná vazba

    Přesně, vyřeší to problém spottingu a extra pasivního gameplaye za přítomnosti CV. Nevyřeší to to, že si z tebe CV v téměř jakýkoliv lodi bude dělat dobrý den (čest výjimkám). Nicméně WG to nerflo schválně, kdysi Montana a US BBs obecně měly bombový AAčka a CV si musely dávat bacha, oproti tomu IJN byli na tom hůř. IJN to hůř zůstalo, US BBs dostali masivní nerf a Montana má horší AA hodnoty než Halland navzdory tomu, že má 5x víc AA stanovišť, protože powercreep.
  11. John_Selfprinter

    Aktualizace 12.0 - Hlášení chyb

    Děkujim, prosím opravit permanentně
  12. John_Selfprinter

    Aktualizace 12.0 - Všeobecná zpětná vazba

    Já ti navážu tím, co jsem tu psal já a co možná nepamatuješ. Dřív v éře před CVreworkem byly aktivní stíhače, což bylo super. CV měly krom útoku na ostatní lodě boj mezi sebou, jak to má být. Spousta lodí také byla smrtelnými cíli, ale pár lodí (zpravidla lehkých křižníků s AA buildem) byly "no-fly zóny", protože znamenaly instasmrt pro celý letky. Podporovalo to teamplay, stejně jako když DD musely odhalovat pro tým, BB musely likvidovat nebezpečný křižníky a křižníky naopak dělovou palbou likvidovaly DDčka, co někdo spotnul. Fungovalo to, byla to zábava. Dneska jako CV hráč nemáš šanci ubránit se ani útoku druhý CV, což je absurdní. Jasně, bude ho to stát nějaký letadla, ale takovej Chkalov v rankedech sundá 10-15k (ca 1/4-1/3 hp) z enemy letadlovky na jeden nálet raketama. To samý Nakhimov a ještě mu nějaký letadla přežijou. S FDR můžeš teoreticky vyndat CV celou 1-2 letkama torpéd, když ji dobře chytíš, jen ti to bude trvat 6 minut díky rychlosti letadel, ale obrana proti tomu není prakticky žádná. Mapy jsou malý, dostřel roste, gimmicky přibejvaj a CVsniping je opět v módě celkem co koukám a zažívám. A to právě proto, že proti tomu neexistuje obrana ani v seskupování. Ponorky jsou samy o sobě OK nápad a mohly bejt relax třída s menším dmg, místo toho je to nuda třída spamující torpéda, co někdy je děsně OP, a v jiných bitvách naprosto mimo dění, ke kterýmu se ani nedostaneš, protože blowouts. A tak WG místo řešení situace masivně boostlo xp co ponorky mají za cokoliv, takže pak vypadají ještě víc OP ... :D Spotting letadel byl uvažovanej jen na mapu od určitý vzdálenosti od spotnuté lodi (ti, co by byli blíž, řekněmě 8 km, by jí viděli napřímo, ostatní jen na mapě, podobně jako cyklón). Jak to dopadlo, nevím, byly prý nějaký testy, ale WG programově nezveřejňuje výsledky testů a nediskutuje změny a nápady s komunitou, takže se dozvíš ex-post nebo vůbec. Třeba Žába poradí, jak to dopadlo.
  13. John_Selfprinter

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Ano, proto je taky hra taková "camping meta", protože kdo pojede dopředu, zdechne. Gratulky za super implementaci. Jo, protože tu loď umím hrát a mám lepší spot (a rpf k tomu). Daleko horší je, když proti mě stojí Chcalkov, Nakhimov, immelman nebo Malta, protože s tím neudělám vůbec nic. Zvlášť ty skákací bomby co obcházej AAčka jsou fakt skvělej nápad a nemožnost se jim jakkoliv bránit je fakt tlačenka "hrajte to ať CVrework vypadá jako dobrej nápad, honem honem!". Zábava to fakt není pro ostatní lodě. Ne, není. Jasně, nebudeš pushovat, ale i Yamato kiting/crossmap shooting je daleko lepší strategie než lemmingtrain s blbounama, co se zastaví o první loď, kterou uviděj na 10 km a který se nechaj rozstřílet ze všech stran poté, co se vzdaj 3/4 mapy bez boje ve prospěch nepřítele. Pokud jsi takový BBčkář, můžeš prosím přestat vydávat tyhle rady? Jo, ponorky a celej boj s nima/proti nim je postavenej na hlavu a nedává smysl. Neslabší proti nim jsou DD, protože spotting. Na druhou stranu BB mají svůj skvělý nálet přes třetinu mapy a můžou tak relativně beztrestně likvidovat ponorku, když už se náhodou potká s DDčkem s podobným spotem na hladině. Celá ta "play a counterplay" mechanika je změť podivností, nelogičností a náhodných pokusů udělat to zábavný, což se nepovedlo. Návrhy na vylepšení byly přitom. Tohle tradeoff nemá. Pokud má něco tradeoff na radar, je to YY (střední poškození děl, obloučky, výměna za smoke). Cokoliv, co se může přiblížit velkou rychlostí, po spotnutí pustit radar a v krizi zas zmizet v kouři je svinstvo nejvyššího kalibru a mezi DD bude obzvlášť. Schlieffen nemá dobrá AAčka, nemá účinný dosah proti půlce CVček (5,8 km max bublina tuším a do 3,5km prakticky nulový poškození?). Navíc díky vašim nápadům existuje ve hře značné množství lodí, které AA ignorují, a to z důvodu jednoho útoku z dálky (cokoliv ruskýho + Immelman) nebo díky nesmrtelnosti letadel (Malta, FDR). V kombinaci s omezeným množstvím DCP na Schlieffen je tohle hodně slabej argument. Navíc bude strašná legrace bojovat proti například Lousianě, která si tě přiletí zapálit na 15 km, vybombí tě a ještě si za tebou pošle salvu granátů, takže ideálně chytíš rovnou 1-2 perma, protože ona může, a navíc na její bojový výkonnosti a leteckých kapacitách nebude mít počet sestřelených letadel absoutně žádný vliv. Smutný je, že vám to vůbec nepřijde divný ani zvrácený. Jo, a DDčka odhaluje na 6 km a radar na 12 km. Argument jak noha. Jediný, co může odhalit jinou ponorku pod vodou, je radar jiný ponorky: dokonce ji nemůžeš spotnout ani na zaručenou 2km detekci, super, co? Jelikož ten ping se objevuje náhodně v okruhu ca 2 km od ponorky, tak se podle toho fakt nedá pořádně určit, kde ta ponorka je, pokud jí nikdy fyzicky nespotl pomocí něčeho, takže by člověk znal aspoň vektor pohybu. Jediný, kde ASW funguje naprosto bezchybně, přesně (a samozřejmě automaticky a má největší poškození) je hádej kde? Samozřejmě na vašich plovoucích chráněných dílnách, veřejností označovaných zkratkou CancerVessels. CV jako jediná třída lodí má imunitu 60s na pingy a jako jediná má zároveň schopnost zabít efektivně a rychle něco, s čím ostatní bojují a snaží se přechytračit. To všechno bez vědomí a nutného zásahu hráče. PROČ? Přesunuto z Otázky pro WG
  14. John_Selfprinter

    Pochváľte sa vašimi úspechmi

    Tohle by vysvětlovalo ty miliony hráčů v devblogu :D
  15. John_Selfprinter

    Statistika obsahu kontejnerů

    To máš dobrý, já furt jen kamufláže/ekobonusy. Zvlášť ty na expení lodí, kterejch mám zelenejch přes 2000, se určitě hoděj víc než zlato...
  16. John_Selfprinter

    Čára ponoru: Zima 2023

    Nebylo to dvakrát měř, jednou řeŽ? To není o klapkách na očích. To je o způsobu vedení firmy jako takové a s tím nic neuděláš - už jsem to psal opakovaně, že je to o direktivní mentalitě a pokud prostě někdo ve vedení rozhodl, že to tak chce, tak ti dole to prostě udělají - prakticky bez ohledu na zpětnou vazbu, protože ta jde odspodu nahoru a nahoru se nedostane. To, že to není nejefektivnější řešení, je vidět na různých věcech a v různých situacích, ale jako ruskej oligarcha zas máš tu výhodu, že nejen že nikdo napřímo nezpochybňuje tvoje šéfovský rozhodnutí, ale navíc se ještě postará o to, aby se nikdo hlasitej nesouhlasící k tobě nedostal (ani jeho projev), maximálně to jemně přetlumočíš že "pár lidí nadává, ale to budou vždycky". Takhle mimochodem vzniká ta "mlčící většina", protože to, že pár procent aktivních hráčů projeví nesouhlas dopadne tak, že 90% se furt dá označit jako "spokojený, protože nic neříkaj".
  17. John_Selfprinter

    Sbírka „Éra Sa Čen-pinga“

    dobře ti tak. Hraj si koop v klid a jeď svým tempem. Jen to teda možná nemusíš oznamovat na fóru ;)
  18. John_Selfprinter

    Čára ponoru: Zima 2023

    Ok, beru počet lidí na lodích, ne WoT. To, že číslo celkových hráčů je samozřejmě vyšší než peak serveru, je jasný. Ale pokud máš aktivních účtů (budeme-li aktivitu definovat jako alespoň 1 bitva za poslední měsíc) přes milion, pořád to nejsou "miliony hráčů lodí" jak je ve waterline tvrzeno. Nebo mi ještě něco uniká? Jinak moje definice aktivity je teda víc než 1 bitva měsíčně, ale to je úhel pohledu.
  19. John_Selfprinter

    Aktualizace 12.0 - Hlášení chyb

    Stále není opraveno jméno denních misí na smysluplnou formulací (denní zkušební verze FAKT NENÍ správně česky)
  20. John_Selfprinter

    Čára ponoru: Zima 2023

    jo, ty byly dobrý. Pokud jsi viděl Flamuovo video, kolik hráčů WG v reálu má a hraje, tak to nejsou ani statisíce po celým světě (zátěž serverů jsou nižší desítky tisíc na každém). Miliony dostaneš jen když budeš hodně fantazírovat a násobit
  21. John_Selfprinter

    Vývojářský blog

    Však ty snad nejsi jedinej, kdo to má kontrolovat, ne? Za mě je normální, že než vyšlu nějakej text s číslama ven (natož takhle krátkej), tak že si to po sobě přečtu a případně to dám přečíst nadříženýmu. Tohle by neměla bejt tvoje chyba (pokud teda ten nadřízenej nejsi ty) To jo, ale pokud nic nedělaj, tak to mohlo zůstat, ne? Máš DM děla, takže v některých situacích, ve který DM má problém, by tohle byl dobrý trumf navíc (konec konců, máš zas horší reload než DM). Takhle je to nerf se zdůvodněním "zatím to nikdo pořádně nepoužil, tak to rušíme". Je, nicméně doteď nikde nebyl a najednou je v článku 10x. Mě ve škole učili, že nemám dokola opakovat ty samý výrazy dokola. Proto píšu na střídačku, že něco je - pitomost - zbytečnost - trochu nedomyšlený - zvláštně vypadající - přehnaný či že to - moc řeší detaily - stojí za houby/prd/doplňsisám - někdo nezvládl/nedomyslel - je krok navzdory hráčům a zpětný vazbě ... Tohle všechno jsou výrazy, co nemusím googlit a mám je v hlavě a jak jsem to psal, tak přicházely. Jasně, v angličtině jich dám třeba půlku, ale zatímco 1-2x malus dává smysl, tak zbytek se dal nahradit výrazy - penalty - decrease - nerf nebo to nějak jinak opsat. U spoustu z toho se jedná o typ "něco za něco", takže typicky "trading 5% concealment for xxx" je daleko lepší než "malus to xy". Add on top, že se to slovo nepoužívá v běžný mluvě skoro nikde, a máš zdroj toho, proč si z toho dělají lidi legraci, že se někdo naučil nový slovíčko zas ;)
  22. John_Selfprinter

    Vývojářský blog

    malus je v pořádku, proti tomu slovu nic nemám, byť teda tady ho zjevně někdo objevil a rozhodl se ho použít tolikrát, kolikrát mohl (opět jak studentík v semestrálce). Mám fakt osobní obavy o osud týhle hry - pokud devblogy píšou sředoškoláci a v propagaci vystupujou děti, který neuměj ani číst z papíru, zato to stříhaj s rádobyvtipnejma chybama atd ... tak tohle fakt jde rychlým tempem do háje. WoWs není tiktok sakra, tady tenhle přístup pro věkovou kategorii 25-55 (absolutní většina hráčů) fakt fungovat nebude a ještě k tomu se jim budem smát, že jsou to trapný lamy. Je to neskutečně smutný. Trošku mi to připomíná tvrzení jednoho českýho politika, co se "bude rvát za lidi do roztrhání těla" a v práci (sněmovně) má docházku 15% a jeho ovečky ho za to adorujou, protože je přece "pro lidi" a maká pro ně. Logiku to má asi tak stejnou jako ten nerf na Illiois
  23. John_Selfprinter

    Vývojářský blog

    Může mi někdo vysvětlit, co znamená tohle v lidský řeči? Protože lidovej překlad tohle je "vylepšený sekundárky nedávaly žádnou znatelnou výhodu a zřídka se použili, a proto jsme je nerfli o 50% a zvýšili jim rozptyl", což absolutně nedává smysl jako zdůvodnění prezentovanýho kroku. Můžete to někdo vysvětlit líp než to, že si někdo hodil 20stěnnou kostkou a napsal to, co mu na ní padlo?
  24. John_Selfprinter

    Vývojářský blog

    Hele, WG, nejen že devblog často trpí neskutečnejma formulacema v angličtině jak kdyby to překládal středoškolák, ale evidentně mu moc nejde ani matika. Nebo mi někdo snad chcete tvrdit, že superheal je 6 hp/s? :D KURNIK ŠOPA ČTĚTE SI TO PO SOBĚ! Nebo to dejte aspoň někomu zkontrolovat. To, co poslední dobou předvádí tohle oddělení je strašný zvěrstvo. Devblogy "a kdyby tak jakoby se tamto mohlo stát a proto do hry přidáváme", šílená angličtina, nesmyslný obraty, chyby v matice ... vždyť je to strašný. To se nestydíte vůbec?
×