-
Content Сount
731 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
10340
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by John_Selfprinter
-
Prémiové kontejnery „Kriegsmarine“
John_Selfprinter replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Obecně pokud nemusíš nutně prodávat, tak si nechávej všechny lodě t5+, jednak kvůli odměnám (výročí, Vánoce) a pak taky kvůli misím, scénářům, atd. Pokud pravidelně nekupuješ prémiový účet a podobně, tak je gring kreditů pomalej, ale ty odměny se pak hodí a na hraní s kamarádama, rvačky, hodnocenky a sem tam další věci se hodí mít zásobičku - aspoň pak člověk není nucenej hrát s 1-2 loděma celej event -
12 proti 12 při hraní s bitevními loděmi VI. úrovně
John_Selfprinter replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Náhodou to byla zábava, neměl jsem moc čas (dovolená), ale zkusil jsem si to a dobrý. Jasně, nesmíš to přehnat směrem dopředu, ale je to prča ;) -
Stejně jsou tvoje generický odpovědi k vzteku a měl by sis rozšířit slovník. Na daný případ z fleku nabízím: - uvažuje se o něčem, uvidíš časem - sleduj devblog, možná něco časem bude - něco v plánu je, ale nesmím říct, sleduj devblog pro víc info - řešilo se to, až něco bude, uvidíš na devblogu - předali jsme to, pokud nějaká implementace bude, dozvíš se to VŠECHNO TOHLE je lepší než "není nic v plánu". Pokud nejsi robot nebo to nemáš daný příkazem, nemůžeš prostě odpovědět jako člověk? Žádná z těch vět přitom nic neprozrazuje krom toho, že jste se tím zabývali a poslední dokonce nabízí možnost, že se na to wg vykašle úplně, ale v žádný z nich nepůsobíš jako ctrl+c, ctrl+v blbec
-
Diskuze k "Otázkám pro WG"
John_Selfprinter replied to Ivana_Drago's topic in Všeobecná diskuze o hře
Děkuji ti náčelníku, že ses mě zastal ;) @YabbaCoe tvoje odpověď byla a) genericky stupidní "ale ono to přece dělá poškození letadlům" no a co? Pomůže to něčemu? Pokud letadla přežijou, vylétají příště znovu s plnými hp. Je to jen číslo. Ty letadla potřebuješ sundat, a to ještě dřív, než shodí nálož! b) jsi nadělal WG a sám sobě do úst, protože odpověď ve stylu "pokud je ve hře CV, tak nesmíš hrát DD jako DD" sedí jak zadel na hrnec. BTW ani ono slavný seskupování lodí pro AA ochranu není tak slavný. Něco sestřelíš, ale twl DM, Halland+defAA, Thunderer a MVR dohromady nejsou schopný zabránit dropu torpéd na ZADNÍ cíl? K čemu ono seskupování je potom? Best AA 2.22 -
Tohle bohužel nebylo o yolo do capu, dokonce jsem ve dvou z těch bitev cap zabral, protože enemy CV byla na mapě jinde. V tu chvíli. Bohužel to, že jsem "dotikal" cap a v jednom případě (Daring) zlikvidoval nepřátelský DD (Harugumo) byl právě ten impuls k tomu "tamhle je, za ním" a prostě jednou sadou bombardérů mě sundal z víc jak půlky hp. Proto AAO jsem hrál pasivněji, logicky, opět cap na středu, potom podpora spotem a torpama v bezpečný vzdálenosti (mimo radary nebo jen na okraji Moskevskýho maximálně). Bohužel, pokud jste si ve WG nevšimli, tak letadla jsou jaksi rychlejší a manévrovatelnější. Když mě našel náhodou FDR, byl to začátek konce, protože jsem ho "zaujal" a v Harugumo prostě neuděláš těm letadlům nic. Ano, dělám poškození letadlům AAčkama. Jenže stejně tak můžu zkusit z toho Harugumo uklovat APčkama Kremlin 1v1. Všichni tušíme, že to teoreticky možný je, ale kdo má navrch je tak nějak jasný všem. V situaci, kdy za 15 sekund udělám 20k dmg letadlům, ale sestřely mám 2, protože "balans, heal letadel a podobně" a já sám u toho v mezičase přicházím o hp, protože svítím díky letadlům ... úplně mi to nepřijde fér a ok. Se stoprocentní jistotou ti řeknu, že v Harugumo dřív usmažím Kleber než vystřílím kroužící letku FDR nebo Eagle nad sebou. Navíc proti Kleberu mám výhodu spotu, natočení atd., proti letadlům neudělám nic a proti jejich původci už vůbec ne. S tím spotem se btw mělo něco měnit (jako že jen na minimapu a podobně), to jste odpískali? V neposlední řadě bych rád znovu apeloval na to, aby nějaký counter byl pro CV vs. CV. Pre-rework CV byly náročný na hraní, ale byla to výzva jako [edited] to ukočírovat. A satisfakce. Mind-games proti nepřátelský letadlovce, utočný vs. obranný letadla (stíhači) ... to všechno byla zábava. Momentálně jsou CV víceméně braindead třída - je to nuda a dá se to hrát u večeře a jednou rukou k tomu jíst. Jestli je to záměr WG udělat z toho třídu pro mentály a mozkově slabší, tak prosím, povedlo se, ale ten sex appeal z toho zmizel. Nemůžeš si řídit vlastní spotřební doplňky, dokonce ani protiponorkový shozy nebudeš smět/muset ovládat, automaticky se dropnou do směru plavby a místa útočící ponorky edit, stíhači jsou jen kolečko na mapě, kterým nemáš lítat, pokud nemáš proudový stíhačky (pak jsou stíhači už úplně k ničemu) a hru trávíš odhalováním a likvidací cílů dle aktuálního typu munice, se kterou si vzlétl. Pomoc spojencům značně omezená, starost o vlastní loď minimální krom totálně nefunkčního autopilota. Udělejte zas nějakej event, kde půjde hrát za "aktivní" cv, klidně něco s halloweenem nebo tak zas. Uvidíte, jakej bude zájem nebo nebude. Ať to má aktivní stíhače (klidně na cooldown z lodi, jedny a posun rádiusu klikáním na mapě), ovladatelný doplňky (sekundárky, opravy atd., fantazii máte na tohle), přepínací tlačítko "letadla<->loď" pro lepší průběžný ovládání (u kamery jste to po letech zvládli s tím C, tak teď ještě na CV) a konečně bude legrace. Klidně ať je to proti botům, shazovat i v coopu už umět docela hezky (bomby, s torpama jsou furt marný). A když to projde, tak buffněte AA na dvojnásobek u všeho, poškození všech leteckejch zbraní taky na dvojnásobek. Momentálně na AA nezáleží. LWM to shrunula velmi trefně A když už jsme u AA a jejich užitečnosti - tenhle klip s T8 CV vs. T10 Halland defAA taky o něčem svědčí, fakt ani ten Halland není nofly zone
-
Diskuze k "Otázkám pro WG"
John_Selfprinter replied to Ivana_Drago's topic in Všeobecná diskuze o hře
Já jsem koukal, co máš. Jinak bacha, budeš dost zmatená lemra, když pojedeš všechno najednou. Jsi na úrovni, kdy si vyber jednu dvě lajny a ty dojeď na t10. Jako jestli si chceš koupit Pommern, tak si jeď, ale podle mě na ní nebudeš mít kapitána rozumnýho. Pokud chceš víc rozjet němce, tak doporučuju bitevní křižníky (Schlieffen lajna, T5 už máš), kup si do ní Gunthera Lutjense a rozjeď jeho až do T10. Kluk ti nasbírá nějaký expy, takže při půjčování na další německý prémiový a speciální lodě nebude úplně levej, a navíc jeho schopnosti aktivuješ dost často a z dobrejch lodí dělá sakra dobrý. Varianta 2 je samozřejmě "bullsh!t-commander" aka Kuzněcov, narvat ho na Pyotra Velikýho/Izmail a dojet si německý bitevky. Jeho zadel zachraňující talent ti určitě přijde místy vhod a opět se postupně propracuješ k lodím, který se neztratí. Obecně doporučuju nejdřív pořádnýho velitele, ať sbírá zkušenosti, a potom mu rozšiřovat "vozový park", na kterým může běhat dokola. Co se střídání lodí týká, tak výsledky na WR nemáš špatný, ale PR (bitevní užitečnost) kolísá kolem průměru. A na vyšších tierech to zpravidla je horší než "dole". Hlavně jakmile vylezeš na vyšší tiery, tak rozdíly mezi křižníky, bitevními loděmi, i DD navzájem jsou obrovský a nejde se naučit se všema najednou. Daleko lepší je jet jednu lajnu (jakoukoliv) zvykneš si na její slabiny i silný stránky (pancéřování, děla, hp, spotřební doplňky, manévrovatelnost, ...) a naučíš se je využívat pro svůj prospěch. Od poznání jedný lodě/lajny pořádně (např. Shimakaze) se pak odvíjí učení se dalších ve stylu "horší spot o 400m, ale lepší děla, kratší smoke s víc nabitíma, osobní hydro a torpy jen na 10 km, ale zato posílatelný po jednom a nemá speedboost" (Daring vs. Shima). Hrát všechno najednou zpravidla znamená neustálý misplay, protože například DM je úplně jiná i než Worchester, natož proti Zao, Minotauru, Goliathu, Petropavlovsku a dalším. Ty rozdíly jsou obrovský, i když se tak nezdaj. -
V poslední době Harugumo a trochu stále Shimakaze. Z křižníků je to slabý, ale začal mě bavit Gouden Leeuw, Des Moines je taky fajn, radar Mino je taková perlička a Stalingrad je držák. Z bitevek - Ohio je fajn, ale náladový, Vermont je spolehlivější. GK taková dlouhodobá láska, Thunderer když mě omrzí rng (ne)přesnost a Schlieffen když se chci fakt bavit. CV prakticky nehraju a ponorky těžko soudit. Bohužel je v poslední době čím dál větší problém si na randomu zahrát bitvu hladinových plavidel proti sobě, protože WG se splnil vlhkej sen a oblohu neustále brázdí letadla superCVček a zvěrstev typu FDR od těch, co na superCV nemaj kredity. Ani jedno z toho nejde sundat a "just dodge" je meme už dlouho, taktickej gameplay se proti tomu hrát nedá. Takže se omezuju na hodnocenky zpátky, kde tyhle pitomosti (superlodě, ponorky) nejsou, nebo jen v menší míře (CV). Taková hezká hra to byla, když fungovaly letecký souboje CV vs. CV a AA něco znamenaly. Teď se můžeš jít s většinou lodí klouzat, když tě něco nahání, což je primární důvod, proč třeba GK se sebevražda vytáhnout do randomu, je to strašně vděčnej terč pro tyhle zvěrstva (ponorky, CV).
-
Je v dohledný době v plánu nějak upravit hodnoty AA na lodích tak, aby něco REÁLNĚ dělaly, nebo byla chyba, že jsem dneska vlezl po delší době do randomu a během 3 minut mě s T10 DDčkem našla superletadlovka a spotila a bombila mě tak dlouho, dokud jsem edit? Nulová obrana, jediný letadlo, co jsem sundal, byly nějaký stíhači. A to ten Eagle nade mnou udělal 4 otočky, celou dobu v mých AA, obrana nulová, celý hp v pytli, GG WP, jsme rádi že hrajete. A většinu dmg fakt udělala letadlovka, jenže on když jeden drop s bombama od Eaglu je za 8k+ a k tomu vyřazování motoru a ohně jako bonus, tak prostě nepřežiješ. S FDR je to ještě složitější, ten nad tebou prostě visí a sice tě netrefí občas, ale neutečeš nijak a nikam, pomalý letadla s nekonečnou zásobou hp prostě budou viset, dokud tě enemáci nedostřílí, jedno že na 15-19 km, ona koordinovaná divize Salem+Moskva+Kremlin z AAO prostě stačí na takovýhle počiny. Mě to prostě nebaví, pokud nemám hrát jen T10 holanďana (to pak CV častěji nedostávám, proč asi), tak by bylo fajn si umět zahrát i s jinou lodí, jenže pokud mě ve vzdálenosti 3 km od capu začne honit tahle edit, tak prostě neuděláš nic. A to nějaký ty bitvy byly s Harugumo, takže AA celkem slušný a v rankedech zafungovalo jednou perfektně i proti Nakhimovu, ale proti godtier superCV prostě smůla a edit si.
-
Diskuze k "Otázkám pro WG"
John_Selfprinter replied to Ivana_Drago's topic in Všeobecná diskuze o hře
Pommern se sekundárkama by šel, jinak relativně cokoliv rychlopalnýho. Mise navíc počítá všechny stuhy, takže i ubránění, capy, zapálení, citadely, zásahy torpéd, odhalení ... Rozhodně budeš muset plnit v náhodných, v coopu by na to (podle mě) nebyl čas. Na T6 se celkem nabízí Dallas nebo Leander, z DD potom případně FR, US, RN nebo USSR, japonci tak moc dělový nejsou. Záleží taky na tom, co hodláš hrát a co umíš. BTW ty máš jen lodě do Tieru 6, ale chceš si koupit T9 Pommern? Jako nic proti, ale pomeranč je sice dobrá loď, ale spoluhráči tě sežerou. -
Pochváľte sa vašimi úspechmi
John_Selfprinter replied to Pentakon's topic in Všeobecná diskuze o hře
V misích na Puerto Rico byla bonusová za 350 stuh v jedný bitvě. Stačil jedinej pokus :D -
Naše slavné prohry - pochlubte se
John_Selfprinter replied to ims21's topic in Všeobecná diskuze o hře
To jsem si zas koupil loď twl ... :D -
Když to nahodí speed boost, tak ne. A pokud můžeš torpit I posílat nálety, tak honit to a nekličkovat nebude zrovna ideální řešení. Nechci zveličovat, ale bude to jak honit Nakhimov po mapě - co 40 sekund leteckej útok a do toho občas torpy, aniž bys měl možnost po tom střílet zpátky a doufáš, že to doženeš, spotneš a zničíš dřív, než tě to upálí/utopí samo.
-
Aukce na majáku: Patrie a Edgar
John_Selfprinter replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Účto je naštěstí přísně logický a na střední mi šlo. Moje obrázkovo-grafická pamět s podporou "povoleného taháku" v podobě účetní osnovy dělaly svoje, zvlášť když si to osnovu vybarvíš tak, aby ti to pomohlo :D Čerpám z toho doteď To mi povídej. Já zas z OA, kam jsem vyrazil po ZŠ díky brigošce u mamky v účetní firmě, jsem se po dvouletý pauze plný zkoušení prací a "twl chci dělat i jinde a ne se jen učit" jsem skončil na ČVUT Fakultě dopravní a účto mi tam bylo k ničemu, zato moje (ne)znalosti z Fyziky a podobnejch věcí bylo docela peklo. Na druhou stranu - s Fyzikou 1 a 2 tam bojoval skoro každej a nakonec se dalo udělat všechno, i když třeba na opakovanej pokus z danýho předmětu :D Nedá mi to a zeptám se v tomhle vlákně (který po našem OT bude stejně mrtvý jak ostatní tady, bo je nerelevantní už teď): Když jsi studoval ty mezinárodní vztahy a související látku, nešlo by v rámci vztahů komunita - WG odpovídat méně genericky a neurčitě a víc jako přátelsky a čitelně, nebo to je přesně to, co se v daných kategoriích snažíte odnaučit a záměrně se lidi učí jako na politologii "mluvit, ale nic neříct"? Protože je to strašná škoda a dost často to zabíjí chuť se o čemkoliv bavit nebo se tě na věci ptát, když i místo blbýho "nemůžu říct" nebo "předám dál a uvidíme, ale radši s tím nepočítej" dostáváme odpovědi typu "momentálně není v plánu" a "tohle je jen interní věc" a podobně. Reakce tebe jako CM je často na úrovni chatbotů nebo automatickýho telefonního třídícího automatu "pro xxx zmáčkněte 1", což se u strojů dá pochopit, ale u lidí je to na houby -
Aktualizace 0.11.6: Britské bitevní lodě
John_Selfprinter replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
každá loděnice (tým, co si volíš) dělá jinou loď. Musíš zvolit jinou (loděnici) než předchozí (týden), abys dostal/a jinou (loď) než předchozí (týden). Jasný? -
Na týhle lodi jsem strašně zvědavej, jak to bude fungovat. Představ si, že si tě spotne DDčko a místo toho, co by po tobě začao střílet, tak ti nasype bomby :D S detekcí 5,9 km po upgradech a "dohozem" 8km to bude dobrá pekelnost, představ si, že to naháníš s křižníkem a ono to někde kličkuje před tebou, sype torpéda a co 40s ti pošle pozdrav 12x6 bomb, každá po 3700 dmg max a s 21% šancí na zapálení. To je pro 72 bomb potenciál na 15 ohňů najednou (:D) a pot.dmg.counter vyskočí o krásných 72*3700 = 266,400 dmg. Tohle započti 2x na úvod a potom co 40 sekund další a další až do zblbnutí, při AR a kapitánských skillech ještě častěji. A k tomu 6 torpů co 70s, dmg nic moc a dosah "jen" 10 km, ale když se tohle naučíš vhodně kombinovat, tak to bude brutální mašinka na blízko. Tohle bude prča :D
-
Vtipný na nový linii je množství flaků a příšerný level AA, lepší maj už i některý DD. Dosah 6,9 km je ti k ničemu, když to nic nedělá. Reload je taky strašnej a množství hp to nezachrání. Bude to taková Yoshino line spíš než CL :D SuperKremlin je vtipnej s tím, že po dosažení zásahů ze 3 salv z něj klávesou F uděláš na jednu salvu Slavu - geniální blend-in :D SuperHaku nemá smysl řešit, prostě letadla navíc jako consumables, který si sestřeluj, jak je libo, a CV to v zásobách neuškodí ani v nejmenším. GL HF evidentně
-
Prémiové kontejnery „Kriegsmarine“
John_Selfprinter replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Tady vždycky v misích vidíš, s čím se to dá hrát. Občas tam může být i ikonka typu lodi, jako se používá v bitvě - například u misí na Puerto Rico v dokách budou pravděpodobně některý mise jen na DD, jiný jen na CC, BB a CV oddělený a typicky musíš jezdit minimálně dvě různý třídy (nebo bejt extrémně dobrej v jedný pro splnění nějakýho ultraúkolu na konci, případně mít koupenou nějakou prémiovku), abys misema prošel. Jo, a počítej s tím, že tiery 1-4 pro WG prakticky neexistujou, mise se na ně nedělaj atd. -
0.11.6 Aktualizace 0.11.6 - Všeobecná zpětná vazba
John_Selfprinter replied to YabbaCoe's topic in Archiv aktualizací
Teď už ne snad, každý má vlastní kategorii. Nebo je to zas jinak? -
Pochváľte sa vašimi úspechmi
John_Selfprinter replied to Pentakon's topic in Všeobecná diskuze o hře
Pěkný, já měl nedávno dokonce 6 killů s GK v hodnocenkách stříbrnejch (jo, všech 6, byť dva z toho byly trochu crossmap výžery na lodě, který nikdo nedokázal včas dodělat). Přes 2,5 natankováno, ca 170k dmg, jen jsem si neuložil screen, protože jsme jeli synchro starty a řešili něco na Discordu u toho. Škoda, byla to legrace a jsem rád, že někoho dalšího ta loď baví taky -
Co mě nejvíce odrazuje od této hry
John_Selfprinter replied to Adenai's topic in Všeobecná diskuze o hře
Hele, to je nějaká blbost, ne? Za 3 dny nikdo normální neudělá 123 bitev :D -
Vítej, byť mě překvapuje že se 750 bitvama řešíš radary :) Žába ti odpoví, že "změny v mechanice radarů se neplánují" nebo podobnou perlu, za to já ti můžu říct, co přijde, pokud budeš hrát dál DD na vysokých tierech: 1) Teď tě štvou radary. Takže se začneš učit, co je má a jakej maj dosah a budeš se učit jim vyhejbat. Usnadním ti život - t8-10 ruský křižníky čekej 12km radar 15-40s, t8-10 americký čekej 10km dosah, ale až 50s s modulama a k tomu rychlopalný děla. Radar může (nemusí) mít i linie Edinburgh-Neptune-Minotaur z britský linie, ale většina lidí jezdí kouř (jinak taky 10ks a třeba spot minotaura je 9,1 km, takže pokud ho "najdeš" a má radar, tak on ti tě najde taky a jsi minimálně kilometr uvnitř jeho zóny. GG WP). Přiber k tomu DD s radarem (Smaland a Ragnar T10, T9 Black) a BB s radarem (T9 Missouri, T8 Borodino). U DD dosah odpovídá jejich spotu zpravidla. S celou tohle legrací budeš fungovat postupně tak, že si budeš pamatovat. A naučíš se používat minimapu, zapneš si poslední známý pozice lodí i se jménama a minimapu budeš mít velikou, abys na to viděl. Není nic lepšího než vyprovokovat radar nacouváním do capu a zmizením "mimo dosah" a potom víš, že máš 2 minuty klid atd. 2) Jako druhou fázi, případně spojenou s první si budeš hlídat hydro. Ve hře je dost lodí (nejen německých), co mají hydro 5-6 km na lodě a na rozdíl od radaru může trvat klidně 3 minuty v kuse. Nejen, že se tomu nedá moc ujet nebo to přečekat, ale většina lodí s radarem NEMÁ kouř - u hydra na DD to neplatí. Navíc někdy s hydrem se torpí velice špatně, bo torpéda vidí z dálky. 3) Ve finále se (po 2-5 tisících bitvách, podle toho, co hraješ a jak často budeš koukat na youtube/twitch, jak profi hráči hrají) dostaneš na level, že budeš umět pracovat se svým maskováním, děly torpédy, budeš se umět stranit radarů či jim dobře zdrhat a kličkovat+měnit rychlost (není nic lepšího než bejt chycenej v radaru Petropavlovsku na 10 km a ty ca 3 sekundy po odhalení krom kličkování od něj nahodíš plnou brzdu, on dotočí děla a všechny granáty napadají před tebe, protože s tím nepočítal :D U Des Moine a 50s radaru je to trochu složitější ... ;-) ). Naučíš se na vybraných lodích používat RPF (a budeš na to mít i dost kapitánských bodů) - ať už jako prevenci a směr pro preemptive torps, tak jako DD hunter v gunboatech. A poté, co budeš dobrej a WR ti vyleze někam k 50-55% tě ultimátně začnou štvát dvě třídy lodí, se kterýma neuděláš lautr nic - CV a SS, aneb letadlovky a ponorky. A teprve v situaci, kdy tě bude lovit někdo bombama z letadel (skákacíma nebo HE od Midway, ono je to fuk) nebo tě bude permasvítit ponorka, kterou zpátky nenasvítíš ani radarem (i kdybys ho měl), tak pochopíš, že nadávat na radary je zbytečný - radarová loď aspoň během 20s nepřeletí ostrov a nezačne do tebe střílet z boku, aniž bys s tím ty nebo tvůj tým mohl cokoliv dělat. Tam pak leží jádro hejtů DDčkářů :D
-
Co mě nejvíce odrazuje od této hry
John_Selfprinter replied to Adenai's topic in Všeobecná diskuze o hře
Hele, u mě taky. Vopruz začal bejt ranked, protože v drtivý většině případů MM poskládá týmy tak, že jeden tým skončí s 5-6 loděma a druhej tým je mrtvej. Co to sakra je? Problém je, že ani nedokážu ponést tým, nejvíc zk nahrabe nějakej vocas v zadní lajně, co sice farmí, ale snad záměrně mimo focus fire a rozhodně se mu nechce dodělávat načatý lodě, takže tam po 10 minutách zbejvá na Ičkový lajně sám a trochu se diví, ale přeskočí mě. Už tejden jsem ve stříbrný lize a nedostal jsem se dál než na rank 7, protože s tím materiálem, co dostanu, buď s přehledem vyhrajem, nebo s přehledem prohrajem bez šance to jakkoliv změnit. Je to strašnej vopruz a nebaví mě to, čím dál častěji to po pár takových bitvách prostě vypnu, protože to nemá cenu. A dokončit skok rank 9 na rank 8 s hláškou "všechny odměny sebrány" byla jen třešeň na dortu. Do zlatý se prostě nedostanu, ani se jí nepřiblížím, pokud se něco razantně nezmění -
0.11.6 Veřejný test 0.11.6 - Všeobecná zpětná vazba
John_Selfprinter replied to YabbaCoe's topic in Archiv aktualizací
Trochu sis odpověděl sám. V devblogu nedávno psali, že přestanou podporovat nějaký starší grafický karty a nastavení a celé hře se zvýší min. požadavky na zhruba dvojnásobek. Což plně odpovídá tomu, co zažíváš na testu První část viz výše, co se grafiky, tak se evidentně nestíhá díky lagům a nižší výpočetní kapacitě všechno zpracovat a dělá to tenhle bordel. Pokud nebude nějaká optimalizace pro nás "normální" hráče, tak se taky blížím konečný -
Průvodce oddělením vizuálních prvků vnějšího vzhledu a ekonomických bonusů
John_Selfprinter replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Já ještě dodám jednu věc - pokud jedete jako já ve stylu bez prémiáku většinou a získáváte ho nárazově, tak červený a modrý bonusy šetřit na tyto situace. Jinak ty úrovně jedu následujícím způsobem: červený jsem vyplácal během prémiáku po updatu, lodní xp na T9, co expím, zbytek šel na T10 pro maximalizaci užitku. modrý čekají na prémiový účet zelený a šedý podle tieru - do t4 včetně nedávám nic, t5-t9 potom podle toho, co potřebuju expit (takže zpravidla lodní xp a kapitánský). Na vyšších tierech (8+) potom aplikuju i zelený bonusy na fxp, mám jich tuny. Na T10 a prémiácích naopak jedu primárně bonusy na kredity, fxp a sem tam na kapitána (kde není 21) a žádný lodní xp. Funguje to super, vydělává to hezky. Jinak kamufláže vozím jen permanentní až na výjimky. Všechny ostatní jsem přes inventář prodal a vydělal si 107 mega kreditů, zbyly mi jen ty neprodejný speciální. -
Aukce na majáku: Patrie a Edgar
John_Selfprinter replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Tak to je slušná pakárna si za cenu 5 superlodí pořídit jedinou jen kvůli tomu, abych ji měl o 2 měsíce dřív. Někdo má slušně vyjeto asi :D
