-
Content Сount
731 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
10340
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by John_Selfprinter
-
Diskuze k "Otázkám pro WG"
John_Selfprinter replied to Ivana_Drago's topic in Všeobecná diskuze o hře
Ta se asi neopakuje jako každý rok, co? -
3 proti 3 při hraní s loděmi IV. úrovně
John_Selfprinter replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Hele, je to legrace, klidně příště na T2 nebo T3, ale strávil jsem s tím teď dva večery, potřeboval bych ještě třetí a "stálo" mě to minimálně 1600-2000 uhlí (jsem bez prémia, takže jen 2 konťáky + něco denních misí). Takže na to příště absolutně dlabu, i když to byla zábava celkem. -
Prémiové kontejnery „Zlatý věk průmyslu“
John_Selfprinter replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Vokrádačka jako prase, koukejte do prodávaných permacamo dodávat i ty ekonomický bonusy pro danou loď, jinak je to zlodějina a past na ty, kdo nečtou (na rozdíl ode mně, já si to přečetl s tím, že "když to stojí tolik, tak to tam musí bejt i ten bonus, ne?" a vono prd!), tak pěkně ostrouhají a ještě se ani nebudou moci bránit, protože "to tam je přeci napsaný". -
Co mě nejvíce odrazuje od této hry
John_Selfprinter replied to Adenai's topic in Všeobecná diskuze o hře
Plně v duchu tohoto vlákna - štve mě přístup WG s tajením věcí místy až brutálně zjevných. Jednou z nich jsou skryté úpravy MM. Kromě přiznaného (noobMM jako ochrana pro úplné nováčky evidentně ve hře funguje víc skrytých ladících parametrů. Jedním z nich je například pro podporu prodeje "super 1. bitva". Už dlouho mám takové podezření, že tohle ve hře je, a v poslední době jsem z ca 10 lodí, co jsem koupil, měl s nimi vždycky první bitvu naprosto úžasnou co do dmg a výsledku, byť to nemusela být výhra vždycky; a to jsem tu loď nehrál předtím nikdy a teoreticky bych jí neměl mít v ruce - ať to byl Harlem, Johan de Witt, Gouden Leeuw, Ohio, ... cokoliv, s čím jdete poprvé od pořízení do bitvy, má tendenci bejt strašnej držák, granáty padají kolem toho nebo schytáváte overpeny/shatters, šance na zapálení je tak třetinová (to hádám už, ale rozdíl tam je) a hlavně máte proti sobě tým telat, resp. hráčů horších, než jste vy (v průměru), abyste si zastříleli a nový nákup užili - což v případě, že se jedná o prémiovou loď, ve vás utvrdí, že to byl dobrej nápad to koupit a ty další bitvy se "prostě tolik nedaří", což na druhou stranu pocit z nákupu neovlivní (nebo jen minimálně), důležitý první dojem byl již udělán. Další je pak - zohledňování AA lodí pro zařazení do stejný bitvy, jako CVček (tohle dokonce zkoušel před časem Flambass, hrál 10x standardní DD, z toho 7-8 bylo s CV. Místo toho nahodil Hallanda a CV z dalších 10 bitev ve 2, ač jich ve frontě furt svítilo dost). - seskupování stejných lodí do bitev - nepotkáte GK 5 bitev po sobě a pak jsou najednou v lineupu hodnocenek 3 najednou? Těžko náhoda. Jednou možná. 15x po sobě ne. - zohledňování typu lodě. Tohle je ještě teoreticky v rozsahu náhody, ale velmi u hranice. Typicky zkouším Schlieffen/GK v hodnocenách a co bitvu máme 2-3 DD na tým a jednu BB (zbytek CA/CL/CV mix). Jelikož je DD tuna a do toho sem tem letadla, a tak nahodím radar Mino/DM, že se zařídím. V následujících 3 bitvách potkám dohromady 2-3 DD, z toho 1 Kleber a 1 Ragnar/Marceau. Zvlášť u Mino je to znát potom a po x opakováních vás tohle taky začíná štvát. Zvlášť když přehodíte zpátky na BBa voilá!: CV + 3DD v bitvě. Teoreticky některé z těch bodů mohou být důsledky jiných úprav, například té první bitvy či snahy, aby vyhrál občas každý a tak se to poskládá nějak. Nedivil bych se tomu jak u CV hráčů (občas AA, občas T8, aby si zahráli), ale ani u ostatních. Prostě snaha udržet co nejvíc hráčů u hry a poskládat jim tým, aby se jim podařilo vyhrát tentokrát a tak je udržet, by dávala smysl. Paradoxně by to vysvětlovalo, proč se někdy vůbec nedaří - den blbec - a člověk si vypnutím a opětovným zapnutím hry "restartuje rng konstantu" a najednou to jde. Což jsem už zažil a taky mi to říkalo pár lidí už, že ten pocit z toho mají (a že ten restart hry fakt pomohl, když se nedařilo). ----------------------------- A abych to všechno doplnil nějakým aktuálním obrázkem pro ilustraci, tak tady z dnešních rvaček. Je poslední den, víkend, lidi se snaží dohnat mise. Hraje se 3v3, tj. 6 lodí. MM TEORETICKY NEZOHLEDŇUJE VŮBEC NIC, jen max 1 BB na tým a max 2 lodě stejný třídy na tým (na divize to kašle, můžete jet klidně 3 sólo proti unicum divizi 3 lodí). Můžete taky jet klidně 2DD + CL proti CV+2BB, hra to klidně proti sobě hodí. Pokud by to takhle opravdu fungovalo, pak ve frontě bude čekat najednou max +-10 lidí a do bitev se půjde hned, jak to bude z čeho složit. Proč teda z nějakýho záhadnýho důvodu visím i 3 minuty čekačku na rvačku, ve který pak strávím skoro míň času, než ve frontě? Proč je ve frontě 19 lodí a stále to hře není dost? Skládá nějakou specialitu pro někoho konkrétního, kdo je na řadě? PS: Netvrďte mi, že to je tím, že nemůžete hrát s někým stejným dvakrát po sobě ve stejný bitvě. To je pěkná blbost, opakovaně jsme potkávali stejný hráče ve stejným i protilehlým týmu a jejich reakce "ah, už zas!" a odpovědi "jj, gl hf" byly jednoznačný. -
Naše slavné prohry - pochlubte se
John_Selfprinter replied to ims21's topic in Všeobecná diskuze o hře
All guns blazing!! - na hodnocenku dobrý, ne? -
Diskuze k "Otázkám pro WG"
John_Selfprinter replied to Ivana_Drago's topic in Všeobecná diskuze o hře
Tak to jsem ještě ubral. Ono pokud si pamatuju dobře, tak důvod, proč se to nehrotilo tolik, bylo, že se to "testuje a WG uvidí" a tak nějak dost hráčů včetně mě nenapadlo, že "WG testuje = necháme to tam natrvalo a uvidíme". Když jsme to kritizovali, že je to blbej nápad, a proč se to před časem zavádělo, tak odpovědi byly "počkejte po sezóně, v týhle se nic měnit nebude" (což jsi psal, pokud vím, i ty). A tak nějak přišla další sezóna, ještě k tomu o prázdninách, a jak se čím dál víc z nás dostává do zlatý ligy (silver 1 jsem byl týden zpět poprvý, teď konečně zlatá kvalifikace) a zjišťuje (bo zdaleka ne všechno čteme dopředu), že to tam zbylo a začíná nám docházet, že to fakt nechcem natrvalo a že musíme na WG trošku potlačit, aby zpětná vazba prošla, tak se proto ozýváme a přidávám se i já. Kombinace "náhodnýho" a nevyváženýho MM s nemožností vykoupení za dobrej výsledek, kdy za prohru jste na tom všichni špatně bez ohledu na snahu prostě elementárně nepodporuje a neoceňuje snahu o dobrou hru i v případě, že někdo svou loď zahnojil pod vodu a její body daroval nepříteli. -
3 proti 3 při hraní s loděmi IV. úrovně
John_Selfprinter replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
To nebylo ani tak rozhořčení, jako spíš faktická - základ úspěchu nějaký akce či zvláštního módu (Halloween, Rvačky, Závody vzducholodí, Asymetrický bitvy, Konvoj ... cokoliv) je to, že bude fungovat v synergii se zbytkem hry. Vezmi si nějaký standard, co je: a) Denní kontejnery - za xp dostaneš 1-3 kontíky, což pro nás "zdrojaře" znamená 1200 uhlí plus klanový bonusy, štěstí a tak. Samozřejmě že vyšší tiery = víc xp na stole, ale dá se. b) Denní odměny - 6 misí, z nichž na ty poslední musíš vyhrát. Ale dá se splnit v čemkoliv T5+. Hodně mě bavilo hrát halloween (Avenger, Gale, a tyhle lodě, Oktagon...) a v něm se třeba daly plnit jen první tři, což bylo trošku na houby. Bo další uhlí a ocel, žejo, navíc měsíční odměny vyžadují hodně těch misí splněnejch. Na to navazujou další věci, co nám dávaj postup či jeho zdání c) Dlouhodobý jednorázový eventy - doky nebo dočasný kampaně vyžadují určitou investici času, místy i peněz (doky = dublony atd.). První PR byla katastrofa mimo jiné i proto, že krom nesmyslně těžkých misí a krátkýho času na splnění neexistovala synergie mezi loděma, takže zapalování se nepočítalo do misí poškození ohněm (bo jiný třídy/národy lodí atd.). Tam se poprvé ukázalo, že když nevidíš reálnou šanci to dokončit, tak ani nezačínáš nebo na tom neděláš. Za to při současných docích pěkně koukneš na mise, s čím dělat dmg/xp, ... a přizpůsobíš se. Jelikož je to první, kde se přizpůsobuješ, není to problém. d) Hodnocený bitvy - (jediný) způsob, jak si vyjezdit nějaký dublony a krom klanovek jedinej rozumnej zdroj ocele (nepočítám-li zvelrybení celejch doků jako rozumnej způsob, což fakt ne). Každých 14 dní reset postupu na záchytný bod (= rank 10 aktuální ligy). Každých 14 dní nový odměny. Ne se vším se tam dá jezdit, ale ano, dává smysl to hrát - větší vliv na bitevní výsledek, podpora spolupráce ... navíc to tuna lidí hraje proto, že v tom nejsou ponorky, superlodě, má to férovej MM co do tierů a ani CV tam není naštěstí tolik. Nicméně nějakej čas vyžadujou, ale furt plněj i body a-c, když zvolíš správnej typ lodi pro (c). Teprve v tenhle moment přicházejí do rovnice věci navíc. Pokud není (c) ve hře (vánoční kampaň, doky, ...), tak mají větší pozornost, ale jinak jsou až na konci pro racionálně uvažující. e) speciální módy (viz 1. věta) či kampaně (například Hampshire teď). Záleží hodně na tom, v čem všem jsou se synergií. S (a) je všechno, absence (b) je lehce nepříjemná případně, ale dá se to zkousnout (viz halloween, taky jsem pár dní nezapnul jinej mód a spokojil jsem se s těmi třemi misemi, taky jsem ty nejnáročnější málem nestihl potom :D). Větší problém je to u (c) a (d) - pokud plněním nějakých vedlejších misí za drobný šlupky vázne progress v dalších částech hry, který jsou navíc časově omezený, tak v případě, že toho času nemáš tolik, musíš volit. A volba (a+b+c+d) je rozhodně lepší než (a + e). Na druhou stranu, pokud je (e) v podobě Hampsire kampaně, tak paráda, dá se jet klidně všechno (a-e) a jsme všichni šťastní za množství obsahu. Ale ne vždy. Což je škoda. Toho obsahu jsou totiž mraky a upřímně ho je často víc, než by bylo vhodný. Jak co se nových (a nedoladěných) linií týče, tak co se eventů a tak podobně týká. Přitom by stačilo trochu líp plánovat a divizní hvězdy vypouštět ve stejných updatech s rvačkami, speciálními bitvami či novými scénáři (hurá! díky za návrat) a do JINÝCH měsíců zase cpát doky a tak. Nepíšu to sem totiž poprvé a ani v našem malým rybníčku nejsem sám, jak jsem si všiml. Díky za zpětnou vazbu, třeba to někoho trhne. Mě by hlavně přišlo fér vůči tvůrcům těch nápadů, kdyby na to lidi fakt měli čas. Vím, že pro sovětskou kulturu je oceněňování jedinců cizí, ale i tak by se to dalo zkusit. V situaci, kdy já bych pracoval na nějakým módu pro hru pár týdnů či měsíců a pak mi to někdo (ne?)záměrně nacpal do stejnýho updatu s něčím pro hráče daleko důležitějším, tak budu trošku zklamanej a nebude mě výsledek tak těšit, jako když to bude vlajková loď toho updatu a lidi se na to budou moci těšit. -
3 proti 3 při hraní s loděmi IV. úrovně
John_Selfprinter replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
S ohledem na probíhající doky, sezónu hodnocenek, mise na Hampshire a další věci a NIC Z TOHO se nedá plnit ve rvačkách (který mají odměny spíš symbolický) je tohle, bohužel, krok špatným směrem. Buď dočasně upravit aspoň denní mise, nebo to spousta lidí hrát nebude, protože toho uhlí je z denních misí potenciálně víc než ze rvaček za tu samou dobu :D -
Hampshire a webová kampaň
John_Selfprinter replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
@Carlylejo, díky, to jsem nějak přehlídl. Lehčí mise jsou v pořádku, hlavní kampaň je teď Puerto Rico, zas k tomu nesmíš cpát moc jinej grind :D @Artylery_bots_detector padat moc nemá, ty máš gamblit za dublony, co si koupíš. Tohle není o rozdávání zadarmo, to je o tom, že "jú, tak ještě jednou a třeba tam bude" a nasypeš WG půlku výplaty. -
Můžu mít dotaz k tomu, co vedlo WG testovat AUTOMATICKÝ ASW na CV a proč NL CA nemají doteď žádné, ani informace o nich? Druhý dotaz k devblogu - přijde vám normální, že za CV nejen že nejde, ale ani nesmíte dělat nic jinýho, ne létat letadýlky? Nefungují stíhači, nejde ovládat opravy, nesmíš ovládat případný ASW (asi aby sis neublížil nebo co???) ... proč? Ta třída byla zábavná (byť celkem OP) v původní RTS verzi, kdy hráč všechno dělal sám, mohl sám řídit loď když někam letěl (wow!), stačilo zmáčknout čudl. Dalo se lépe řídit opravy (byť prodloužení na minutu je víceméně imunita na vše, tak co), dalo se v reálu BOJOVAT proti nepřátelským letadlům vlastními stíhači (ty současný bubliny na mapě jsou blbej vtip, nic víc). CV nesnáším celkem, protože (zvlášť proti některejm) neudělá 95% lodí ve hře vůbec nic, ale navzdory tomu mě absolutně neláká za to hrát, protože to je nuda, vopruz a zároveň - ač mají silný útoky a crossfire kdekoliv - ta třída je slabá vůči sobě, úkolem CV bylo vždycky chránit svoje spojence, nejen útočit. To tady prakticky nejde. Proč? Takhle tý požadovaný oblíbenosti CV nedosáhnete nikdy, jedině za cenu takových zvěrstev jako superCV a premium FDR, kterým je jedno úplně všechno.
-
Diskuze k "Otázkám pro WG"
John_Selfprinter replied to Ivana_Drago's topic in Všeobecná diskuze o hře
Já na to nervy mám, byť po včerejšku, kdy jsem šel s počtem hvězd 1-0-1-0-1-2-3-4-3-2-3-4 a pak byla 1 ráno a kvalifikace nic, tak mě to taky pěkně štvalo, zvlášť když dostaneš předurčenej MM typu Marceau+Ragnar+Shima vs. Shima+Gearing+Halland, což víceméně v libovolný kombinaci DDček v capu znamená, že tým 2 je v pytli. A taky že jo, bo mapa Útočiště fakt není příznivá pro tyhle situace (a Atlantiku by se ještě MOŽNÁ dalo z toho něco vytěžit, ale tady ne). A další mapu naopak dostaneš past a v týmu Stalin, Salem + Smaland proti ... Smolensk, Jinan a Shima. K tomu další dvě DD typu Daring atd a jedna bitevka na každý straně. Tohle skoro nešlo prohrát a taky výsledný killy 6:1 a konec po 8 minutách bylo sakra jednoznačný - krom toho mě to vytáčelo, protože dělám poslední misi na Hampshire a těch 10 killů doteď nemám, bo WG blowouts a ani v Thundereru to nefungovalo, vždycky výžer. Dokonce i fullbroadside fullhp Gouden Lueew jsem ukázkovou salvou AP do boku sundal z 50k hp na ... 1200 hp. Prostě to nešlo :D @YabbaCoe btw nemáš pravdu, testovat se nezachraňování hvězdy začalo už minulou sezónu v červnu co vím a do týhle to jenom zůstalo (stejně jako záchrana dvou hvězd v bronzu). Původní systém byl fakt lepší, případně prosím zkuste ten námi navrhovanej "hybridní", že prostě top 6 lidí dle xp z obou týmů dostanou/zachrání hvězdu. Protože pak by aspoň mělo smysl bojovat, když nám v jedný bitvě provedl Salem yolo středem, dostal bídu a šel do přístavy a my ho pak vynesli o hvězdu výš, ale enemáci bojovali jako lvi a ten první z prohraných měl o 200 bxp víc než ten náš trotl, ale náš trotl dostal ocel a hvězdičku jako odměnu za vítězství a chudák enemák utřel nos a kdyby provedl sebevraždu rovnou, nemusel se zbytečně snažit dalších 10 minut... -
"Čas od času se starší prémiové lodě, které tedy nejsou přímo vyřazeny z prodeje (Kutuzov, Belfast atd.), tak se v rotaci mohou objevit znovu v prémiovém obchodě. A když ne tam, tak je možné, že se případně objeví za dublony ve Zbrojnici. Nicméně dopředu jednak nevím, co se v obchodě ze starších lodí objeví a i kdybych to věděl, bohužel bych to nemohl říct mimo oficiální komunikaci k tomu tématu." Jak tě často Žábo kritizuju, tak tě za tuhle odpověď chválím, je super a skvěle se to čte a fakt je to příjemná změna oproti "Není to v plánu" atp. Chtěl jsem ti to poslat soukromkou, ale mám soukromej ban, nejde mi ti posílat zprávy (hlásí to "YabbaCoe nemůže přijímat zprávy"), tak to máš aspoň takhle :D
-
Úroveň hráčů DD této hry
John_Selfprinter replied to BustyGirlWithPinkPig's topic in Všeobecná diskuze o hře
Hráči CV a SS (ponorek) zažívají ve hře to, co v reálným životě zažívají pokladní v supermarketu či řidiči hromadný dopravy - ti když se něco podělá nebo nefunguje (špatně udělaný akce, není nějaký zboží/zpoždění, moc lidí, zácpy, ...), jsou prostě jediný dostupný hromosvod. Na každej má proto chuť to dělal a nechat si kálet na hlavu za něco, za co nemůže. U WG a jejich tragický (ne)balancování CV a SS je prostě podobný a ti, kdo to hrají, se tak pro ty na druhém konci zaměřovače stávají také součástí problému. Pokud prostě do bojové hry (převážně) hladinových plavidel namontuješ něco, co ti ničí maskování a i když k tomu připluješ na 6 km a spotnul bys to zpátky, tak máš smůlu, bo se to ponoří a uvidíš to případně jen na 2 km nebo vůbec. Zato je samozřejmě super ta věc, že dostaneš každých 40 sekund čerstvou dávku torpéd (ne-li dřív) a když nevhodně zatočíš, dostaneš "shotgun" do boku. To samý pro CV - včera jsem šel do souboje Thunderer (já) + Smaland proti Marceau a Schlieffen na křídle Atlantiku v rankedech. Náš Immelman bohužel nezavítal naším směrem a poté, co enemy FDR pomohl hladce vyrušit náš Smaland (stálo ho to tak 5 letadel + stíhače), tak začal naprosto nepokrytě šikanovat mě. Thunderer nemá špatný AA, má i defAA spotřební doplněk. Bohužel mi to bylo úplně k ničemu, protože kombinace nesmyslnýho množství hp a vhodně používaných healů na torpédových bombardérech zapříčinal, že jsem udělil bez pár stovek 60.000 dmg do těch podělanejch letadel a sundal jsem jich 11. Za celou hru, přičemž každej drop šel pryč motor nebo dvojí záplava... Každejch 30 sekund šlo po mě hejno sumců a můj souboj na 12-15 km s enemáky byl jen vlastně kulisou k neustálýmu uhýbání - kterýmu udělal přítrž hned druhým dropem, bo po prvním jsem sežral 3 torpy za 2 záplavy + oheň, což jsem opravil (překvapivě), a hned další drop mě vyhodil motor, takže 50 sekund stání na místě. Za tu dobu samozřejmě přiletěl s čerstvýma letadlama, já sežral za 22k poctivejch úhořů, stihl vypálit ještě dvě salvy a potom mě zbylým náletem dorazil. 35k za celou bitvu byl fakt super dmg..., od letadel jsem dostal skoro 50k+dalších 20k+ záplavy (jen asi 30-35k bylo od Schliefen a Marceau, a to včetně ohňů). Samozřejmě že jsem mu dal -1 v bitvě a naší CV taky, která doplula na kraj mapy a tam ke konci bitvy zdechla, protože AA neposkytl naší straně ani jednu a zkoušel si v klidu farmit dmg na "svý půlce" bez ohledu na cokoliv. Před další bitvou jsem si preventivně počkal minutu a půl, než jsem klikl bitva znovu, aby ti dva byli z fronty pryč (vyšlo to). Můj příspěvek o tom, jak jsem zahrál náhodný bitvy po pár měsících sis tak mohl přečíst, málem mě to stále měsíc ban tady. Pokud ve hře budou věci, který lidi štvou a proti kterým se nejde bránit vůbec nijak, tak ti, co to hrajou, za to budou dostávat kotel. Tak to prostě je. CV jsou nuda na hraní a ponorky jsou ještě k tomu navíc situační nuda, kdy buď uděláš kulový a jsi pomalej někde neužitečnej, a nebo jsi naopak strašně OP a kosíš to jak kombajn. Nic mezi. V obou případech dostaneš od týmu i/nebo enemáků naloženo v chatu a karmě. Dobře zahranou CV poznáš podle toho, že dostane 1 pochvalu od týmu a 3 reporty od enemáků. A teď s plánem na automaticky ASW pro CV to nebude o nic lepší, naopak -
Úroveň hráčů DD této hry
John_Selfprinter replied to BustyGirlWithPinkPig's topic in Všeobecná diskuze o hře
Říká někdo, jehož nejvyšší DD je T5 Acasta a jedinou bitvu prohrál po udělení 11,5k dmg. Zpátky na zem, mistře, tvoji větu trochu otočím: Vzhledem k tomu, jak složitá jsou DD na hraní, není se čemu divit, že hodně z DD hráčů dělaj blbosti a tupě chcípaj moc brzo či jejich hra nemá na průběh bitvy valný vliv. DD jsou ve hře třída - s nejvíc úkoly (spot, torpy, zabírání capů, boj proti všem ostatním třídám, area denial, ...) - s nejméně hp (až na výjimky, ale jsou nejsnáze zničitelný, když je držíš odhalený) - s torpédy a děly jako hlavní zbraní - spoléhající na nízkou detekci a z toho plynoucí přepady, útoky ze zálohy, ... - s nejlepší manévrovatelností (otočení kormidla, zrychlování a zpomalování) - útočící nejvíce na blízko a z toho plynoucí zranitelnost vůči hydru a radarům (přímý counter DD, potažmo jejich torpéd) V DD víc než kdy jindy řešíš svojí detekci, dosah torpéd, vzdálenost od ostatních lodí (který vidíš), pozice a možnosti útoku na tebe od tobě hodně nebezpečných lodí (radary, dlouhý hydro, letadla), dokážeš hodně pomoci týmu a tým dokáže hodně pomoci tobě v likvidaci enemy DD - a nebo si vychutnají enemáci tebe. DD je nejhodnotnější loď, co může týmu přežít do konce bitvy, DD rozhodujou bitvu často. Takový vliv mají. Na druhou stranu se toho v nich dá neskutečně moc a snadno podělat a s ohledem na malý množství hp se jeden neopatrnej krok či vydařená nepřátelská léčka rovná zneschopnění tě po zbytek bitvy pro jakýkoliv DD dogfight, případně rovnou eliminaci tvojí lodi z bitvy pryč. A někdy to neovlivníš - včera na Altantiku si na mě zasedl FDR a DM za ostrovem. Nešlo ujet, jinak by mě dostali, nešlo ho díky hydru+radaru+letadlům nade mnou sundat a šel jsem dolů sice mezi posledníma (druhá strana mapy zdechla ještě rychleji včetně naší CV), ale s 15k dmg v Daringu prostě nechceš prohrát bitvu (a ztratit hvězdu, bo hodnocenky). -
Spoustu z těch věcí neřeš logikou, tohle je arkádová hra. Prostě smoke vydrží nějakou dobu podle národa a je to. Evidentně jsi ještě moc nezažil, Atlanty a Belfasty se potkávalo hodně v hodnocenkách na T6-7, když byly. Ty lodě nemají nijak extra dostřel a standardní WG MM od T5 výše (jak sis mohl všimnout) je +-2, takže se sedmičkami můžeš (a převážně budeš) bojovat v T8-9 bitvách, což s lodí se standardním dostřelem 13,3 km a drahou střel připomínajících víc badminton než střelnou zbraň není úplně ideální situace (hp nejsou taky žádná sláva navíc a heal to taky nemá). Trochu tě lituju na tom Bismarcku, ten je sice dobrá loď na svůj tier (a mám ho fakt rád), ale je víceméně poslední, kdo dává tak nějak generálně smysl. FDG na T9 a následně Preussen na T10 mají obě málo děl a mají je křivý, za to střely přitahujou gravitačně zcela neomylně, jsou vidět z nízký oběžný dráhy, hořej krásně a skrz nástavbu žerou dmg po desítkách tisíc jak hladový dítě čokoládu. FDG nesnáším až za roh a Preussen, mě nezaujal, původně na jeho místě byl GK, kterej měl aspoň víc děl, víc sekundárek a tak nějak fungoval líp pro mě. Ale třeba si zvykneš, je vídám to lidi hrát i v hodnocenkách (byť ne úplně hvězdně často, ale to je jinej příběh). Jinak cer má pravdu - až začne poznávat pravou náturu fantasy lodí na T10-11, tak budeš nadávat velmi často a ptát se po zdravém rozumu tvůrců - věci jako Forrest Sherman, Smolensk, Colbert, Eagle, United States, F.D. Roosevelt, Nakhimov, Petropavlovsk ... tohle všechno tě dokáže rozebrat sakramentsky rychle a všechno má společný jedinou věc - obrana proti tomu je prakticky nulová za standardních podmínek. DPM (damage per minute) či obranyschopnost víceméně jde do kopru a neuděláš nic. A takový divize typu Sherman+Moskva+Kremlin/FDR jsou fakt žrádlo. Zůstaň si na mid tierech na 6-8 a uč se, hraj i operace s různými loděmi, zjišťuj, co zvládnou a co ne, a pak teprve vylez do "topu". I tak to bude šok, ale se 700 bitvama? To ti garantuju, že si nezahraješ - a z křižníků to platí dvojnásob (a u DD, co nehraješ, ještě víc)
-
Ještě jeden podnět, otázka (a prosím o jinou odpověď než "zatím není v plánu"): Objevují se nám tu různé kampaně s "rádoby příběhem", naposledy Hampshire, předtím Black, .... Co si většina autorů těchto linek neuvědomuje je, že pokud mezi čtením jednotlivých kousků jsou hodiny až dny, tak NEMÁM ABSOLUTNĚ TUŠENÍ co jsem četl minule a jestli vůbec to bylo relevantní pro celkové vyznění. Už stará RPG typu KotOR měla log příběhů a dialogů. Nešlo by do budoucna v těchto kampaních, co mají nějaký příběh (Missouri, Black, Hampshire, a desítky dalších) prostě založit novou záložku pod Profilem a stejně jako jsou sbírky, tak by se vedle archivovaly "Mise"? A kdykoliv by člověk odemkl další část, tak by se tato automaticky propsala pod onu záložku a "aktualizovala" (či alespoň dopsala) by obsah. Nemusí to být tak fancy jako v Kingdom Come, kde se fakt dynamicky mění odstavce textu podle toho, co zrovna víš a máš možnosti dělat, stačí fakt jednoduchej log á la KotOR: "Dostali jsme nabídku na spolupráci s vědkyní nebo s pirátem v honbě za pokladem navigátorů. Pirát nás přesvědčil víc a slíbil větší odměnu, a tak mu jdeme pomoci. Prvním úkolem je ...." a po splnění prvního úkolu pak "První úkol jsme zvládli na jedničku. Je načase zvednout kotvy a pokračovat. Admirál říká, že ...; musíme se probít... " ... a tak podobně. Kdyby ke každým zápisu do deníku bylo i datum (splnění třeba), pak by to bylo úplně cool, člověk by zpětně mohl prohlížet, co kdy dělal a splnil, přečíst si to najednou a třeba i ocenit (nebo se vysmát, jasně) práci toho, kdo to psal. Problém mnoha online her je právě takový, že fakt nestíháš sledovat nějakou linku přes 3 týdny hraní, když se průběžné vstupy skládají z max jednoho odstavce. A je to škoda (myslím). Daly by se takhle oživit za nějaký vedlejší odměny (zdrojový/signálový kontíky, atd.) i kampaně historičtější (Missouri, Black, ... napsaný už to je koneckonců) a přivést je pak zpátky a ti, kdo je nemají, tak by je splnili. Naopak by se do tohoto formátu daly rozšířit i historické kampaně k určitým lodím (tradiční "Hon na Bismarck" třeba) a daly by se z toho čerpat historické údaje; jiné by zas mohly potěšit weeby, když by se týkaly kozatejch studentek a tak. Nelíbilo by se ti něco takovýho?
-
Diskuze k "Otázkám pro WG"
John_Selfprinter replied to Ivana_Drago's topic in Všeobecná diskuze o hře
Ok, tohle byla zpráva pro Žábu a jo, nebyla to otázka, jen podpora, ok. A já proč mi twl nejde odeslat moje opravdová otázka/podnět, kterej jsem mezitím napsal a oddělil, aby to nebylo moc dlouhý... -
Diskuze k "Otázkám pro WG"
John_Selfprinter replied to Ivana_Drago's topic in Všeobecná diskuze o hře
Ahoj , Žábo, souhlasím s Lamou, že současná podoba zlatý ligy je vopruz. Připomenu ti, že "star saving" se zavedl kdysi PRÁVĚ PROTO, aby se předešlo tomu, co Lama psal. Je v tom takový efekt ještě horší než armsrace - v situaci, kdy si blbě chcípne DD v capu a enemácký zůstane žít, tak může někdo nabýt dojmu, že "hm, tohle je prohra". A provede yolo taky s tím, že buď heroicky vezme pár s sebou (spíš ne ;) ), a nebo to bude mít aspoň rychleji za sebou. Pokud ti takhle zdechne druhej člověk, najednou jste 4v6 a jedna strana často 1v3 a je to prohra, protože bez ohledu na zbytek jste v masivní nevýhodě, ten zbylej (často BB) jde do kopru pod soustředěnou palbou a pak si rozeberou zbytek druhý strany a ez gg. Záchrana hvězdy byla motivace zkusit vydržet, hrát takticky, způsobit co nejvíc škod, capovat zpátky, zdržovat nepřátele od obklíčení atd. a byla celkem šance si jako dobrý hráč zachránit hvězdu a tím mít reálně šanci dosáhnout ranku 1 za rozumnou dobu. To, co vidím občas u streamerů na youtube (tj. nejsem to jen já) je meme, a ne bitva. V reálu začnou bejt zajímavý jen ty odměny "nácestný" a na ty ti stačí vyhrát, tj. určitý počet bitev. Když je vezmeš yolo stylem, občas vyhraješ a máš to jak koop. Je to zdravý pro hru? Myslím, že ne. Osobně tipuju takových 30-40% hráčů, kteří po spatření "hm, to je prohra", prostě najednou nemají za co bojovat - i mě to k tomu svádí, abych se přiznal - a prostě jdou all in all guns blazing hrr na ně. protože tak nedostanou postih za AFK. Chápu vaši ideu, jen je nedotažená a nedomyšlená (jako obvykle, musím říct). V situaci, kdy ve hře neexistuje postih za záměrnou sebevraždu a je postih jen za AFK, tak odchod z bitvy, kde očekávám prohru, je možný rychle a jednoduše i bez postihu. Buď vraťte star saving (prosím), nebo zajistěte, ať se dá člověk vyreportovat z hodnocenek, tj. aby ta nahlášení něco dělala. Prostě v situaci, kdy 5 bitvách po sobě ten člověk nasbírá alespoň 10 reportů, tak nesmí do hodnocenek a musí odehrát nejdřív několik her na randomu (ca taky 5?) bez reportu, aby se do nich mohl vrátit. Jedině tak to začne třeba dávat jednou smysl. Přesunuto z Otázky pro WG!! -
0.11.7 Aktualizace 0.11.7 - Hlášení chyb
John_Selfprinter replied to YabbaCoe's topic in Archiv aktualizací
Mě se to líbí :D -
3 proti 3 při hraní s loděmi IV. úrovně
John_Selfprinter replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Bude se to počítat do denních misí atd.? Pokud ne, nemá smysl (resp. není čas) to hrát -
Hampshire a webová kampaň
John_Selfprinter replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
To navolování přes zbrojnici je celkem otrava po každým úkolu (nešlo by to nějak zautomatizovat, aby se tam přesouvalo lépe či samo po dokončení úkolu? Jakože chápu potřebu nás to donutit přečíst, příběh ok, jen bych uvítal (volitelný) autopřesun do zbrojnice na kampaňovou mapu po bitvě, kde splním předchozí úkol.) Jinak mise jsou splnitelný, v hodnocenkách hraju podle toho, co je aktuálně potřeba - Daring, Haru, Schlieffen, DM ... Na citadely a další mise jsem jel párkrát s DM, na misi "získej 450 stuh hlavní+sekundární baterie" byla odpověď jednoznačná a hned v první bitvě 7+8 push s Ohio na Polární záři rozebral enemáckou obranu úplně celou a postupná likvidace Conqueroru (tohle nepřehealuješ, kámo), GK a Yamato vynesla krásných 140k dmg, 565 zásahů sekundárkou a něco k tomu i hlavní baterií, takže za mě legrace :) Crossfire je sviňa a náš GK, co tam zbyl "dole" jako jedinej, si to podle mě dost užíval taky, tolik zmatenejch lodí bokem už dlouho neměl ;) Za chvíli budu končit, jen jsem nepochopil, z čeho že se jako mají získávat ty tokeny (pokud se mají). Mám za sebou 6/8 úkolů a tokenů nula, přičemž na začátku kampaně mi to po otevření doků na PR odečetlo 1 token, aniž bych si byl vědom, že jsem ho kdy dostal (a dohledat jeho získání nešlo) a od tý doby ticho po pěšině. Je chyba u mě, nebo to tak je správně? -
Pohled v čase: bitevní lodě Velké Británie
John_Selfprinter replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Evidentně nehraješ se mnou v týmu ;) Moje obliba v jedný hodnocený sezóně byl Thunderer, jezdil jsem s ním asi dva týdny a hrál jsem s tím jak GK: 6km za DD směr cap, v momentě dosahu mé detekce do 2/3 onoho (středního sdíleného) capu začátek otočky o 90° pryč do kiting pozice a děla směr cap (pokud začal bejt zabíranej dřív, tak otočka dřív). Naučenej začátek jak ze šachů. DD se spotly navzájem a v ten moment ode mě šla podpůrná salva ultrapřesných HE, bo jsem na to čekal. Občas se někomu podařilo start-stop vyhnout trochu nebo jsem namířil lehce blbě (Marceau a Kleber, víš jak), ale tak v 50% případů šlo DD o 1/3hp dolů. Jednou jsem takhle vynulovat Hallandu přes půl hp a šel hned, můj vrchol byl Grozovoi na středu Tears of Desert, kde vykoukl z kouře a nestihl zalézt zpět. 8(!) stuh vyřazení a ca12k hp dolů, šťastnej nebyl :D Nějaký ubránění a tak byly vždycky jako bonus, protože než naše DD zamířilo a než střely doletěly, tak moje šly dřív a navíc byly rychlejší ;) BTW podobnou taktiku miluju se Schlieffen a funguje i v randomu (viz "naše úspěchy"). Push směr enemy, dokud to je bezpečný, a potom někde za ostrovem otočka a kiting pryč na dohealnutí, případně jako lákadlo "hoňte si mě". Což upřímně ze všech lodí, co ve hře jsou, je nahánět Schlieffen na méně jak 12 km excelentně blbej nápad :D Já jsem před dvěma dnama natáhl DD do randomu a málem jsem zas dostal banána sem na fórum (díky, @LucyCZ, za shovívavost), jak jsem se pod vlivem emocí z těch pár her snažil "doptat", kdy se konečně bude dát efektivně hrát proti CV. Už to zas nehraju, že jo. Ranked jo, rvačka taky (byť aspoň dočasně mohly mise T4 rvačky započítávat, takhle je to hloupý). Se zeptám Žabáka dole. A samozřejmě že ribbony padal hlavně když už je nepotřebuješ moc, například moje farmení citadel minule - coop, DM a jedem. Potřebuju 35 citadel/záplav (radši citadely): Po 5 bitvách mám 32. Po 6 bitvách 33. Po 7 bitvách bych měl asi 48, bo bot se začumákoval do ostrova a já si ho vyžral celýho + obligátní brodsiding ostatních a coop nahodil 2x mino, že jo ... Žábo, proč vlastně nejsou t4 rvačky započítávaný do misí? PotatoQuality (btw: super CC, díky za jeho přibrání do týmu) spočítal, že celý doky Puerto Rico jsou na 250-350 bitev v náhodných/hodnocených (podle toho, jak jsi dobrý hráč, bo xp a dmg). Což děleno 2 měsíci je necelých 6 bitev denně. Jasně, to se uhrát při troše grindu dá, ale pokud to nejde plnit ve rvačkách (protože jsou T4 tenhle týden), tak kdybych chtěl vyjezdit i ty rvačky, kde potřebuju 61 vítězství, tak při 50% WR to je 122 bitev. I kdyby trvaly 8 minut každá (a trvaj možná dýl včetně čekání a dalšího času), tak je to sakra 16 hodin, to jsou 3 hodiny denně (když jeden den hrát nebudu) a pro mě by to byl týden hraní, kdy nebudu dělat skoro NIC JINÝHO. Na T6 rvačce? No stress. Ale proč se T4 brawl nepočítá? Nechce se vám to přenastavovat, nebo to ani nejde (prostě máte kolonky "typ bitvy + zvolte tiery" pro všechno dohromady)? A nešlo by třeba udělat v takovým případě příště speciální misi na brawl, kde bude jen rvačka a T4-10 lodě, aby se pro pomalejší dala splnit i později v dalších brawlech a ostatní nelimitovala v zábavě? -
Diskuze k "Otázkám pro WG"
John_Selfprinter replied to Ivana_Drago's topic in Všeobecná diskuze o hře
Tyhle obavy s tebou sdílím, máloco funguje v týhle hře tak, jak WG přesně zamýšlelo, a ještě méně tak, jak by to bylo ideální. Já zas chatban nedostal zatím vůbec (ingame chat, tady na fóru jo) a to se vyjadřuju na obou platformách dost podobně vůči zjevným nesmyslům a hloupému chování, sem tam i s nějakým tvrdším (byť ne úplně vulgárním) výrazem. -
Pohled v čase: bitevní lodě Velké Británie
John_Selfprinter replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
To jsem si nevšiml, ale i tak to jde. Žabáku, tohle je mise jak na Thunderer nebo Conqueror - jedeš na hraně detekce za DD směr cap (při 12km spotu jedeš 6km za DD) a v momentě, kdy spojenec spotne cizí DD, tak provedeš "suprise MF!" salvu a neříkej, že z toho nic nepadne. Stejně tak blindfire do smoku funguje velmi dobře :D -
Pohled v čase: bitevní lodě Velké Británie
John_Selfprinter replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Decap v bitevce? Absolutně na klid. Třeba tě to naučí nesnajprovat, ale používat terén, zapracovat na úhlování, pohybu a plánování cesty (včetně otáčení) a podporovat vlastní DD. A nemusí jít jen o německý bitevky, jak psal Sigi (byť hydro je fajn), UK BB pokrývají HEčkama slušnou plochu po palbě, IJN drtí křižníky v capu, FR jsou taky slušně rychlý a agresivní, když je dobře hraješ, USSR přežijou a odtankujou taky dost a allrounders USA lodě fungují taky. Na lowtierech v pohodě, na hightieru když umíš, tak taky. Když neumíš, tak se nauč ;)
