Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

John_Selfprinter

Players
  • Content Сount

    731
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    10340

Everything posted by John_Selfprinter

  1. Na tom ti ani nestihl uschnout inkoust, koukám. edited BTW super řešení, co takhle do vyladění ponorek a boje proti nim (a nandání všem protiponorkových zbraní atd.) odstranit ze hry i ty ponorky teda. Ne?
  2. John_Selfprinter

    Zpravodaj vývojářů pro aktualizaci 0.11.9

    Tohle je nice, na to se docela těším. Zas bude parádní full-reset všech kapitánů a všech skillů a budu to skládat znova jen proto, že mě to baví. Jen škoda těch ca 500.000 kapitánskejch expů, co jsem teď do respeců dal. Vědět to, počkám
  3. John_Selfprinter

    Váš průvodce přepracovanými operacemi

    Problém, Žábo, je, co znamená "stejný výkon". Tady ti třeba musím napsat (znovu), že některý operace jsou průšvih co do balancu a některý úkoly jsou fakt na náhodu, jestli jdou splnit. Což snižuje výdělky a šanci na ně. Zároveň se celá akce ztížila, protože upgrade lodí v operacích a narůst jejich hp i na abnormální hodnoty (115k hp Yamato apod.). A tady nastává problém s xp - jelikož bxp jsou za %hp, tak jakékoliv dmg najednou "není dost dobré" resp. není tak dobré, jako předtím. S lodí, se kterou jsi dominoval před reworkem v Narai, teď budeš při stejném poškození dominovat méně nebo ti to potrvá déle, což třeba s t6-8 křižníky je problém, dojdou ti hp. V Narai je heal, ok, ale třeba v Záštitě je to průšvih. Brutál spam Mogami je něco, co prostě není legrace sundat dolů. Včera při hraní jsme dali jednu bitvu 2x Rook a ten spawm najednou 5x Mogami + 1xNagato ze SZ a k tomu shora 5x Myoko není absolutně legrace a tohle nepřehealuješ ani neopravíš a to jsme jeli poctivej kajting oba podle úkolu, oba mrtví v první půlce (zbytek týmu to kupodivu dal, bo Kaga, a dokonce jsme byli v xp 4.a5., ale víš jak...). Jelikož vzorec to bere podle těch %hp a zároveň každých dalších 10k hp dá menší odměnu než ty předchozí, tak tohle není úplně legrace. Ekonomický bonusy už jsou jen násobení těch základních hodnot. Chtělo by to zohledňovat tier lodí, se kterýma bojuješ, a propsat to do enemáckých MM, nepřijdou mi v tom rozdíly moc. Nebo to prostě hodí jinou konfiguraci při překonání nějakýho tresholdu? My jeli nedobrovolně včera asi 4x Záštitu a 3x Kosatku. A k tomu 1x Hermes na konci. Většinou s T7, později s T8. Jak jsme hráli divizi tří t8 v Záštitě, tak to nahodilo jiný lodě na úvod a v půlce to spawnulo krom BB cílů i Amaga+Izumo+Yamato a já nemít Cherbough a na drzáka to tam sprintovat z boku, tak nás sežerou (takhle jsem odvedl pozornost a chcípli jsme jen 3 a zároveň jsme odlákali pozornost, takže transporty dopluly). Setup měl 2 verze už předtím, ale tohle je trošku hodně a ten jeden t6 křižník, co jsme tam měli, nebyl úplně happy. Tohle pokládám za největší slabinu současnýho systému. Nevadí mi náhodná rotace, ale do háje @YabbaCoe - ať to JE ROTACE. Hraju operace víc tak tři dny a každej den má prostě silně dominantní jeden až dva scénáře a zbytku se to téměř nedotkne. Proč? To neumíte nastavit, že stejnou nemá hráč dostat 2x po sobě a nesmí víc jak 3x z 10 bitev? Těch scénářů je hromada přece a hráčů taky. První den Raptor 5x, zbylé 2 Newport a Třešeň. Další den jsem jel 5, z toho 3x Narai. Mám ji rád, ale přece jen ... Včera zas do zblbnutí s T7 dokola jak kkti Záštita, Záštita, Kosatka, Záštita, Kosatka, Kosatka; přechod T7->T8 => Záštita, Hermes. Jako edited to neumíte udělat ani tohle, a když už by si teda člověk chtěl vybrat, tak ho penalizujete? To přece nedává smysl. Tak zajistěte, ať funguje fakt náhoda a střídá se to, nebo vypněte dočasně to snížení, ať si lidi užijou ty nový operace víc. Ve rvačkách evidentně není problém vypnout i jiný věci, tak co
  4. John_Selfprinter

    0.11.8 Update Contest - Lucky 7 Years!

    Here I am :)
  5. John_Selfprinter

    Naše slavné prohry - pochlubte se

    Tady moc nechybělo. Příště se musím víc snažit řekl WG
  6. Jsem rád, že nejsem sám. Bohužel díky tomu nelezu prakticky do randomu, bojovat proti tomu odmítám. Scénáře, hodnocenky a sem tam rvačky mi plně postačují ke štěstí, proti kktinám hrát nemusím ;)
  7. John_Selfprinter

    Váš průvodce přepracovanými operacemi

    Nejsi rozhodně špatnej hráč, co jsem tě potkal, tak mě překvapuje, že ti přijdou brutálně těžký ty operace. Souhlasím s tím, že jsou těžší. A chce to víc kličkovat, nehnat se yolo sám dopředu atd. Před reworkem byl ideální počet lodí na Kosatku 4, na Narai 5. Pokud jsi vzal Fridricha, Graf Spee, Ranger, Pensacolu, Dallas ... tak jsi prostě projel skrz základnu, udělal jsi nesmysl dmg a zbytek byl o tom se včas stáhnout do pryč a zrušit u toho ty pitomý bitevky a DD z 1. a 2. vlny (k tomu ta CV). Víc jsi nepotřeboval a boti neměli šanci. To samý Narai, stačilo mít něco z torpédama proti Missce, sekundárkovou loď nebo křižník na transporty, na CV ti stačila Atlanta, Pensacola nebo něco takovýho a jel jsi to jak nůž máslem. Newport byl vždycky těžkej jak svině, bo zabránit ve vjezdu všemu byl vopruz a stálo to vždycky 2 hvězdy, navíc tam lidi neodhadli yolo dopředu a stálo to lodě. Záštitu jsem novou ještě nehrál a Raptor konečně má nějakou úroveň. Výhodou třeba Raptora a Narai je ta opravářská loď. Když něco poděláš v křižníku bez healu (nebo jako já nepluješ na enemy Hosho s GZ na sekundárky a ona to není Hosho, ale Shokaku a sice vyhraješ, ale zbude ti 4k hp), tak tahle zóna přijde vhod a je fajn s tím umět pracovat. Podobně je třeba kratší heal i v Třešni v půlce bitvy. Spoluhráči jsou momentálně důležitý, no, a některý setupy úplně nefungují se všema typama lodí. Například na Třešni je hodně vidět to, že byla dělaná pro T8 křižníky a mixovaný setup všeho má neskutečnej problém zachránit ty žoldáky, protože je brutálně pomalej (DD mají rychlost, ale křižníky neustřílíš; CV se hodí ale BB často přestanou stíhat). To samý na boj proti záplavě DD a CA na konci nejsou BB tím úplně nejlepším strojem a takový Baltimore si dokážu představit, že byl výrazně lepší volbou než třeba Massachusets, která nemá hydro ani radar. Ve finále je Graf Zeppelin nejlepší volba :D Na druhou stranu - nechci se chlubit, ale jako flotila 4 lodí (Tirpitz, Zara, Cherbourg(?) a ještě jedna bitevka jsme omylem vlezli do bitvy jen ve 4 a schytali novou Narai, bo velitel divize zapomněl zapnout "najdi spoluhráče". Přežily jen 2 lodě ze 4, ale plnej počet hvězd :D
  8. Ta, se kterou umíš. Jelikož jsou jen BB vs. BB, tak buď něco na blízko a s torpama+sekundárkama, nebo naopak do druhý lajny přesný děla a tak. Úhlování a hledání odhalených broadsidů bude klíčem k úspěchu
  9. John_Selfprinter

    Váš průvodce přepracovanými operacemi

    Jednoduchá otázka - JAK? Jak to reflektuje obtížnost? A Čím se to řídí? Mám totiž pocit, že stačí, aby v bitvě byla 1-2 T8 a všechno jede na vysoký nastavení. Hrát v tomhle setupu T6 je solidní makačka. Jinak to hraje daleko víc lidí, i dalek víc trdel. Potřebovali bychom trošku poladit obtížnost možná někde, prohrává se to až moc často (nebo zvednou xp když se bojuje proti vyšším tierům, podobně jako coop to tak má, higher risk-higher rewards). Teď je to půlhodinová zabíječka času s výsledkem tak 50/50, protože dost borců to doteď hraje yolo stylem, kterej hrdinně fungoval předtím, ale teď stojí moc hp :D Změnilo se i to, že enemácký lodě (hlavně bitevky) díky vysokým hp začínají mít mocný healy, třeba i to Atago v Třešňovým květu. A i další BB najednou díky množství hp mají možnost nahealovat toho tuny a vůbec to není legrace se tím prokousat. Zpětná vazba: - prosím trošku navýšit (ca 15-25%) zk v té náhodné operaci, je to fakt dost o náhodě a zohlednění dalšího bonusu při hraní s T7 nebo T6 lodí podobně jako v randomu by bylo cool. - Třešňový květ potřebuje NUTNĚ nějaký tuning ve dvou místech: a) bránění pozic výsadkových jednotek je často za hranicí sil a dost často i dostřelu, zvlášť když hrají i T6-7 lodě. Já vytáhl Lexington a záměrně jsou kroužil nad těma Myoko, stejně jsem nestihl potopit obě a jak připlujou ty DD, tak je to úplný zlo a většinou minimálně jedna pozice padne, už nám padly i obě. Nedá se to rozumně vystřílet většinou. Jediná záchrana je, když se (netuším ale proč?) zbylé lodě rozhodnou nefarmit výsadkáře, ale otočí to na vás, potom se ukáže podúkol jako splněný, ale absolutně netuším proč a čím se to určuje. b) přidat tak 3x opakování nutnosti útoky na LETIŠTĚ, ne na lodě, ne na AA letišť, na LETIŠTĚ a to na DVĚ. Buď hlasově, nebo nějaká animace blikání na mapě jakou soustředný kruhy co půl minuty ... tak nějak. Moc často lidi farmí všechno okolo a tohle zůstává mimo dosah a zřetel většiny hráčů. Návrhy: - vrátit Dunkerque (klidně jen na hraní s DD, případně CL) - použití prvků z operací do randomu, speciálního módu, někam tak. Máme armsrace, měli jsme epicentrum, máme vzducholodě ... Upřímně nějaký mód (mapa Pacific?), kde by každý základna měla svých pár pobřezních baterií a AA postů a základní zóny by měly letiště, ze kterých by vylétala průzkumná (nebo i útočná?) letadla/bombardéry s primárním cílem útoků na nepřátelské bunkry. Baterie samozřejmě takové ty z Narai/Newport operací, ne ty OP příšernosti, co se objevily před časem. Jejich smysl má být lehce otravovat a dotvářet kolorit, ne ničit lodě po desítkách. HP letišť se neobnovují (nebo jen 0,1%/s, ale mají hodně hp), případně má letiště jednotlivé zničitelné části (méně hp, oprava za 2-3 minuty fullhp) a podle toho může být aktivní (hangáry, sklady paliva, přístav s opravářským dokem ...) či mix toho všeho. Bunkry se obnovují 33%hp za minutu, dostřel dle ráže (ca 7-10 km dle tieru lodí je ok), pokud je zničenej, nestřílí dokud se plně nepostaví znova. Byla by výhoda vlastnit capy, některý z nich by mohl mít strategický význam. Otestovat by to šlo i na mapě Sousedé, kde to letiště uprostřed fakt je, opravářský doky s přístavama na opačných koncích mapy taky. Dodat na "postranní" capy a k letiště nějaký funkční opevnění a může se jít zkoušet.
  10. John_Selfprinter

    Váš průvodce přepracovanými operacemi

    Víceméně jo. Jinak vyšší obtížnost je celkem fajn, konečně to je výzva místy. Bohužel celkový hp enemáků by mohly reflektovat třídu zapojených lodí. Ten Cleveland s radarem je pěkný svinstvo v Narai (oni oba teda).
  11. Důvod zákazu je jednoduchý - CV jsou chráněná třída a hrají je relativně dobře i lidi, co v ostatních třídách jsou pod 40% WR, protože na hraní hladinový lodě musíš umět víc věcí než jen si létat. Divize 3 hráčů by pak rozbila chudáčkům sněhovým vločkám jejich auru výjimečnosti, protože dobří hráči spolu v divizi by je, přesně jako Wolf psal, roznesli velmi rychle cílenou křížovou palbou. A to by mohlo letadýlkáře naštvat a tak je WG bude chránit jak jen to půjde, i za cenu náhlého omezení divizí v brawlu, kde za posledního půl roku mohly být vždycky a všude bez ohledu na typ a počet lodí. A naštvaný vločky neutrácejí zas další CV a poloCV lodě
  12. On je velký problém mezi standardními letkami z "normálních CV" jako je právě Lexington, Graf Zeppelin, Shokaku, Implacable a superCV, Nakhimovem a FDR. Jedny sundám celkem ok nebo mám aspoň pocit, že něco zmůžu. Ty druhý jsou prostě nesmrtelný a ani 1v1 nemám moc šanci cokoliv udělat
  13. John_Selfprinter

    ovládání lodní sirény

    Myslíš delfíny? :D
  14. John_Selfprinter

    Váš průvodce přepracovanými operacemi

    Znám moc dobře, dokonce dlouhodobě pocit, že když nechci, tak čelím CV pořád, zato když chci udělat v randomu misi na sundaný letadýlka, tak vzít si AA loď = nepotkáš CVčko deset bitev v kuse.
  15. John_Selfprinter

    Váš průvodce přepracovanými operacemi

    Ok, po té úpravě že "náhodný výběr = plný výdělky" to smysl dává. Tím pádem asi nehrozí přenos týhle mechaniky do randomu, co?
  16. John_Selfprinter

    Váš průvodce přepracovanými operacemi

    To teda není ani náhodou. Jako jasně, pokud hraješ permanentně s prémiovým účtem, tak je to možná jedno, ale obyčejný kopyta, co nemají prémium, ale zato chtějí hrát s kamarádama (který, upřímně, taky nemusí být zrovna super třída), tak je ještě budeš penalizovat za to, že si chtějí zahrát spolu? Vždyť to vůbec nemá smysl.
  17. John_Selfprinter

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Ahoj, já mám tak nějak dlouhodobej problém v tom, že WG nesype akce tam, kde by měly smysl - na mapu se prostě ze hry nedostanu a včera jsem měl problém se dostat i jen do samotnýho oddělení novinek. A to je podle mě špatně. Ve hře je tuna záložek s kampaněma a tak dál. Například Hampshire to měl taky dobře udělaný, prostě měl vlastní záložku ve zbrojnici a řešit se to dalo odtamtud. Tuhle "mapku" mám teď v odkazu na fóru díky tobě a fakt vlastně nevím, jestli si na ní vzpomenu, až úkoly dokončím. Je to moc divný a bokem od všeho. Navíc v záplavě novinek a při nemožnost třídit se hledají věci špatně a mizí v propadlišti. Chybí mi nějaký přehled, co by tam visel či se dal rozkliknout, takový "kalendář" ve hře. Objevil by se seznam běžících akcí a i seznam zatím nedostupných, ale plánovaných v tomto updatu (a i třeba týden dozadu, co bylo). Bylo by to super a pokud by to mělo link, tak by se na to dalo kliknout a přeneslo by to člověka na článek k věci, do sekce zbrojnice nebo kamkoliv, kde by to aktuálně mělo smysl (v případě víc možností by bylo rozbalovací menu). Představa: UDÁLOSTI - jako záložka pod zbrojnicí. Aktuálně by tam bylo = DOKY Puerto Rico, datum konce xx.xx.xxxx; po najetí myší odkazy - doky, zbrojnice, článek = HODNOCENÉ BITVY, konec sprintu xx.xx, konec sezóny xx.xx.xxxx - po kliknutí přenos na "hodnosti" od profilu (toto by nahradilo samostatné tlačítko HODNOSTI v levém sloupci) = MAPA POKLADŮ 7 MOŘÍ, konec xx.xx; po kliknutí přenos na článek =+ RVAČKA T4 CV 3v3, začne xx.xx, končí xx.xx, vypsáno modrou barvou, po kliknutí přenos na článek =x RVAČKA T4 3v3 začalo xx.xx, skončilo xx.xx, vypsáno červenou barvou, odkaz možná není nutný, akce skončila Volitelně by to mohlo nabídnout i přenos na řetězec bojových misí, pokud to nějaký má, ale tam nevím, jak by to bylo jednoduchý
  18. John_Selfprinter

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Možná hloupá otázka, ale v infu o aktualizaci se psalo něco ve smyslu nové minihry lodí, něco ohledně mapy k pokladu a tak dál. Ve hře přitom nic takového není a na rozdíl od dárků jsem nezaznamenal, že by u tohoto mělo být nějaké zpoždění. Jak to teda je?
  19. John_Selfprinter

    Váš průvodce přepracovanými operacemi

    Nevím jak T6 CV, tu jsem nezkoušel, ale Budyonny se v T8 operaci držel dobře (teda pokaždý mi chcípl na konci, ale co už, svých 140-170k dal a xp v top 3 bez problémů). Operace jsou fajn, že jsou o něco těžší, než bývaly (až na Newport, tam je to hodně o týmu a ten byl těžkej už předtím). Spíš je teď víc potřeba hrát s těmi healy, pokud jsou, dobře kontrolovat hlavní úkol atd. Není nic otravnějšího než prohrát Raptor proto, že vyčistíš půlku mapy a 2 borci kolem CV neumějí vystřelit APčka a zkoušejí upálit loď, která mezitím zlikviduje Raptora a jsme všichni v pytli se 250-400 bxp za prohranou operaci. Ale dá se dohrát všechno. Jen je škoda tý penalizace divizí, fakt to nedává smysl
  20. John_Selfprinter

    Váš průvodce přepracovanými operacemi

    Náhodou důvod tý změny, že divize budou vydělávat o 20% míň jako "trest" za to, že chtějí hrát s kamarády, neznáš, co? Ani toho, kdo s tím přišel? Nehodláte podobně vylepšit třeba i náhodný bitvy, že divize by vydělala míň jen proto, že je v divizi? Jinak když už jsme u toho, tak dneska jsem hrál 7 operací, protože mě baví. Co mě nebaví je neustálý "náhodný" opakování jediný z nich. Jednou jsem dostal Třešeň, jednou jsem chytil Newport, ale zbylých 5 pěkně poctivě Raptor furt dokola do zblbnutí. Ten "náhodný" algoritmus je asi příliš zatížený operací dne, jinak si to vysvětlit neumím
  21. John_Selfprinter

    Váš průvodce přepracovanými operacemi

    Tohle už je tak strašně starý, že mě překvapuje, že to nevíš. V originále je tam Baltimore, protože rework CV to rozbil nějak a z nějakýho podivnýho důvodu tam nemůže připlout T8 CV (jako proč?) a místo toho pluje křižník a nikdo se neobtěžoval za ty léta přehrát tu hlášku. Zajímavý je, že v operaci Raptor je pomocná CV Bogue a skutečně to je (co vím) ten model, co byl v tech tree na T5. Tam zbyla, v Newportu ne. Důvod co pamatuju je takovej, že v Newportu se ta loď brání, v Raptoru ne.
  22. Já furt marně čekám na to, kdy bude fungovat AA, resp. kdy bude její použití mít nějaký REÁLNÝ efekt. V týhle hře je třeba loď, která má poškození AAčkama o hodnodě 3hp/s, ale dostala defAA, se kterou díky 300% bonusu dáváš úžasných 9hp/s a přestože to je tier 4, tak je to prostě pakárna. Vypadá to jako interní fór. Letadla by prostě měla dávat poškození a být silná, ale z herních důvodů by měly být ve hře lodě, které na to budou zaměřené a budou trestat přítomnost CV. Nebo prostě větší dpm u AA celkově u všech lodí a rychlejší regenerace letadel v hangáru, defAA znemožnění smrsknutí se zaměřovače (nebo třeba jen 10x pomalejší oproti reálu) a tak podobně. Aby mělo smysl mít ve hře lodě zaměřené na AA. Zároveň by konečně podle lineupu týmů na začátku bitvy prostě mělo být okno s výběrem spotřebních doplňků. Dneska vozit defAA místo hydra nedává moc smysl, ale kdyby to a) něco dělalo a b) v bitvě proti 2 CV a jen 2 DD si člověk mohl vybrat, tak beru defAA a na DDčka dlabu. Prostě před uražením prvního 0,5km s lodí by člověk mohl přehodit spotřebáky. To neplatí jen u hydra vs. defAA, například takový Mino v hodnocenkách, když skončíš v bitvě s 0 DDček, tak ten radar nepotřebuješ a místo toho by člověk vzal kouř. Variabilita by byla obrovská a dokonce i DM by v takovým případě nabrali spottovací letadlo třeba. @YabbaCoe šlo by tohle předat jako podnět ke změně? Není to poprvý, co tu ten návrh je, ale možnost výběru/přehození z defaultu spotřebních doplňků na začátku bitvy (omezit 1 minutou od začátku bitvy a 1 km uražené vzdálenosti, podle toho, co dřív, slow loaders maj smůlu) by bylo absolutně epický.
  23. Víc letadel a ponorek a letadel a dalších ponorek! Jediné, po čem tichá majorita opravdu touží!
  24. John_Selfprinter

    Výročí World of Warships

    To vyjezdíš za tejden :) Můžeš nakupovat prémiáky, WG by se to určitě líbilo ;)
×