Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

John_Selfprinter

Players
  • Content Сount

    731
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    10340

Everything posted by John_Selfprinter

  1. John_Selfprinter

    Veřejný test 12.0 - Všeobecná zpětná vazba

    K PTS mám dvě základní výtky: 1) WG netestuje lodě na PTS, ale na live serveru, což je samozřejmě pro nás normální hráče děsná bžunda být výzkumným terčem unicum testing divizí, fakt dík opakovaně; a 2) PTS bude čas hrát v situaci, kdy nebudete pod tlakem cpát do hry tisíce obsahu najednou a na sílu tlačit heslo "hraj každý den, jinak nestíháš!". Do tý doby je naprosto bezúčelný mít druhou kopii hry pro většinu hráčů. V situaci, kdy musíte i tradiční námořní bitvu přesunout do schovky, protože "už by toho v přístavu bylo moc", by se někdo měl chytit za hlavu a říct "ok, to jsme přepískli, rozložíme to do víc období a budeme se věnovat víc zpětný vazbě" a ne "rvi to tam, aspoň z frustrace budou dohánět prachama, určitě to vyjde, věř mi"
  2. John_Selfprinter

    Aktualizace 0.11.11 - Všeobecná zpětná vazba

    nikdy. Jinak ke zpětný vazbě - nějak jsem nezaznamenal další rework ponorek a tak jsem dneska po doplutí do potenciálně nebezpečný zóny zalezl do periskopový hloubky a byl jsem dost překvapenej, že na mě baflo nepřátelský Yugumo z 2,4 km vzdálenosti a já se neměl šanci ani zanořit a borec mě sundal náložema na první dobrou (prostě jich vysypal tolik, že jsem šel insta). WTF? To se měnilo kdy? Jako nehrál jsem ponorky asi měsíc a půl, ale twl tohle je na pytel. Já doufal, že ten design už nepůjde takhle od zdi ke zdi a že maximálně bude změna na spot pro ostatní (jen na mapu), ne že neuvidím zas nic já. Ponorky obecně jsou teď šilený buď/anebo. Buď ve hře jsou DD a tak mají aktuálně ponorky fakt problém (ve většině bitev s DD dostaly strašnej kotel), a nebo tam DD nejsou (oblíbený MM s 2x sub a 1x DD) a v ten moment je mi 4km nálet na Gokase fakt k smíchu, protože nedosáhnu nikam a týpek sedí 7 km ode mne, posílá fakt pingy 7 minut v kuse, spotuje a můžu střílet maximálně na stopy na vlnkách, ale ty - navzdory proklamacím WG, že to místo bude označený přesně - se objevují v rozsahu ca 2km2, což fakt na míření není ideální. Nedá se proti tomu hrát a je to na houby pro minimálně půlku zúčastněných. Opravit tu pozici odlesku po pingnutí, aby se zobrazila správně, by fakt pomohlo. A na druhou stranu ten periskop by měl být schopen věci spotnout pro sebe na delší vzdálenost, než je zaručená detekce, takhle se těm DD nedá ani vyhýbat, když je nevidíte - a jelikož DD z nějakýho důvodu přespotuje ponorku, tak jsme zpátky v tý blbý situaci, která tu byla na jaře - ponorka v periskopový hloubce je na nic a nemá obranu
  3. John_Selfprinter

    Aktualizace 0.11.11 - Hlášení chyb

    jojo, hlavně že to k něčemu vždycky vedlo, viď :) Podpora má prostě dlouhý seznam odpovědí, který prostě zkouší, dokud něco nezabere. Pokud například musím kvůli updatu lodí ZNOVU nainstalovat ten samý grafický ovladač, tak už mě to trošku vytáčí a překvapuje zároveň. A to, že ta hra je rozbitá, ti klidně dosvědčím osobně. Například včera při odjíždění vločky s Coloradem prostě nešlo pustit ponorkový letadla. Dosah by byl, nabito bylo, ale ten rámeček prostě nezezelenal a tak jsem ponorce neublížil. Replay možná ještě mám, nevím, ale nic neudivíš, prostě "koukám na ponorku" a nejde kliknout na nic. Supr, potěšilo, díky ...
  4. John_Selfprinter

    Aktualizace 0.11.11 - Hlášení chyb

    Ahoj, dvě věci ještě ke včerejšku. Trošku jsem si "poladil" lodě v nastavení NVidia karty, něco jsem zakázal a něco omezil. Například FPS jsem zakázal nad 58 a do toho pustil hru "v bezpečném režimu". Voilá, do první rvačky jdu v čase -20, do zbylých opět v klidu kolem času 0 (+-15s), do náhodných pak v čase 0 až +30s, což toleruju. Jak moc to rozhodí další patch od vás se dozvíte zde příště... Jinak jsem už před půlrokem hlásil chybu v překladu a furt to nikdo neopravil, takže ještě jednou pro připomenutí: název řetězce denních misí jako DENNÍ ZKUŠEBNÍ VERZE je do očí bijící pitomost a už je načase, abyste to konečně někdo opravili. Daily trial/s nebo co tam je v originále má správný překlad Denní zkouška/zkoušky, fakt ne jako trial=zkušební verze. Teda pokud to celý není zaměřený směrem, že celá hra je vlastně zkušební verze toho, co zrovna fungovat bude nebo nebude, to potom jo. A občas ten pocit z toho mám. Případně mě teda opravte, že to chyba není, že je to jen vnitřní způsob sebereflexe s ohledem na stav a nepředvídatelnost hry, kterou nejen já zažívám poměrně často
  5. Záleží na bodech, ale jsou i případy (co vidím po internetu), že body stejný, zramováno se vzájemnou smrtí a přesto jeden vyhrál a není úplně jasný proč. Jinak feedback směr WG - 6 bitev na každý postup je fakt moooc hodně. Krom toho, že mi to funguje občas a jak se tomu chce.
  6. John_Selfprinter

    Aktualizace 0.11.11 - Hlášení chyb

    Moc "díky" za rvačky. Jednu jsem zapnul, s prodleva, ok. Prohra, stane se. Zapnul jsem druhou, koukám celou dobu na načítací obrazovku až do doby, než jsem byl potopen. WG se kouslo a nepustilo mě do bitvy. Kupodivu jsem nebyl jako AFK a sekundárky udělaly 11k dmg, ale to není úplně útěcha. Zapnu třetí, zpoždění 2,5 minuty po startu. Hm, fakt dík, takhle se to hrát nedá. Vypnout hru. Proč navíc WoWs žerou 94% paměti i minutu a půl po vypnutí celý hry je mi fakt záhadou. Zkuste laskavě optimalizovat tu hru tak, aby se tohle nedělo i déle jak 2 dny po čistým reinstallu. Jestli WoWs samo v sobě tvoří tolik bordelu nebo co se to děje nevím, ale pár dní po čistý instalaci, s aktualizovanýma všema ovladačema grafiky a tak jsme zase zpátky tam, kde jsme byli předtím. Od dob červnového updatu grafiky hra dělá sem tam neskutečný psí kusy a od listopadu to začalo být místy nehratelné díky těmhle lagům. S takovým přístupem penízky za doky, vánoční kontejnery ani BP ode mne nikdo neuvidí
  7. John_Selfprinter

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Stejně dostaneš ban za diskutování moderace za předchozí příspěvek. :D A já ho dostanu zpátky za to, že ti odpovídám a naše příspěvky víc připomínají konverzaci, do které se (sice) mohou ostatní zapojit (ale není kdo), a to je taky trestný, protože to zavání OT. Je těžký dodržet všechny pravidla, leč látku k otázkám WG jsme vyčerpali a tak krom diskuse s Žábou o tom, jak pravdědpodobnost funguje a nefunguje, to tady raději nechám ležet ;) Jinak ten narozeninový paradox funguje i tady u střel. V reálu jde o výpočet, kolik lidí v jedný třídě potřebuješ, aby jsi měl pravděpodobnost přes 50%, že mají alespoň dva z nich narozeniny ve stejný den. Pokud bys začal sčítat hodnoty 1/365 jako Žabák tady u střel (bez ohledu na zbytek), tak ti vyjde vysoký číslo a nepřekvapí tě to, stejně jako Žábovi nevadí ty vysoký procenta. Ale tady nejde o to, že každý střela/dítě má narozeniny někdy. Tady jde o násobení pravděpodobnosti, protože ŽÁDNÁ dosavadní střela neměla zapálit, stejně jako ŽÁDNÝ dítě nesmí mít narozeniny ve stejným dnu jako jedno z ostatních. A taková hodnota klesá rychleji. Tipneš si, kolik dětí ti stačí na 50% jistotu, že dva z nich mají narozky ve stejný den? Pokud tě to zajímá matematicky, tak doporučuju tohle, docela hezky zpracovaný https://www.pojistnamatematika.cz/narozeninovy-paradox/
  8. John_Selfprinter

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Myslím, že to bylo správný rozhodnutí. Já taky poslední dobou mizívám k "sovětům" (Workers and resources: soviet republic) a jsem happy. Tam máš rng jen na to, co ti kde začne hořet a tak, jinak hezky předvídatelná (i když silně komplexní) hra.
  9. John_Selfprinter

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Tak tahle byla souhrnná orientační, pro hrubý odhad to stačí. Fakt šance stoupá v souhrnu, přesně podle pravidla "throw enough crap on the wall, some of it will stick" To jsem přesně níž počítal ;) Jo, tam mám překlep, ale výsledná hodnota je dobře. Ta šance, že se to stane, je extrémně nízká a upřímně je hoooodně nízká i pro poloviční počet granátů To jo, ale toho se asi nedočkáme
  10. John_Selfprinter

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Přesně tak, je to placebo. Absolutně neužitečná a nicneříkající funkce, která nic nedělá, jen ti uměle zvyšuje nějaký číslo u jména. A tak to taky používám na enemy CV a sub, když mě štvou, protože proč ne. A naopak se snažím chválit ty, co hrají dobře. Víc to nedělá a WG nezamýšlí, že by to dělalo víc
  11. John_Selfprinter

    Aktualizace 0.11.11 - Všeobecná zpětná vazba

    V tom si rozumíme, taky mě to štve. Některý lodě ve hře by prostě měly bejt drahý jako kdysi (no-fly zones) nebo by aspoň chtělo, aby defAA něco dělalo. defAA by z logiky věci měla být přehradná protiletadlová palba a mělo by to třeba dočasně zvednout hodnoty AA bublin o 400/300/300 dps v těch bublinách (případně místo těch 400 v nejvyšší zintenzivnit flaky na nějakej významnej počet a hodnotu posílit o 300/300/300 rovnoměrně; případně o 300 nebo o 300%, podle toho, co dá víc. Na lodích k tomu uzpůsobených (kde WG tvrdí, že jsou víceúčelová hlavní děla) by klidně mohla defAA (nevolitelně?) vypnout možnost používat hlavní baterie a za každou hlaveň by se dal vypustit flak navíc třeba. To by mi přišlo jako logický trade-off, a to nejen proto, že to tak v reálu fungovalo. Současná podoba defAA dělá kulový na spoustě lodí, protože je to naprosto neúčinný - s dosahem třeba 3,5km na Trompu je to výsměch do očí, protože "imunita v animaci". Stejně tak tuším T5 Yahagi nebo co za loď má defAA. Ta Yahagi je dobrá ilustrace, protože tvoje dps je JEDNO dmg za sekundu, přičemž při zapnutí děláš ČTYŘI dps. To nesundáš ani jediný letadlo z T4 CV, nedivím se, že s tím doplňkem skoro nikdo nejezdí, zvlášť pokud ho můžeš vyměnit za hydro často. Kdyby defAA posílila přehradnou palbu flaků + dala nějaký dmg do obrany navíc (ne %, protože posílit např.86 5,8km long range AA buble na 300 je sice fajn, ale proti Maltě/FDR/Nakh atd. fakt neúčinný) + ideálně zabránila smršťování zaměřovače, tak by to za výměnu defAA vs. hydro na lehkých křižících a anti-AA lodích občas stálo (včetně nemožnosti používání hlavních děl). A úplně nejlepší by bylo, kdyby se daly během první minuty bitvy vyměnit spotřební doplňky na lodi (stíhači vs. spotter, hydro vs. defAA, kouř vs. radar na RN CL a PA DD, ...). Prostě spotřebáky, co nemají počáteční cooldown. Člověk by po rozjezdu (třeba) pomocí ctrl+shift+klávesy pro daný spotřebák/ctrl+kliknutí myší na šipku nad ním a mohl ho vyměnit za druhý/třetí v tom sloupci jako v přístavu. V kombinaci s výše popsanou funkcionalitou by to byla super věc
  12. John_Selfprinter

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Sice se šance jednotlivýho granátu nesčítá teoreticky, ale pokud se budeme bavit třeba o 6hranné kostce, tak pro 6 pokusů na hod šestky na 6hranné kostce je průměrná úspěšnost 1 hor, protože 6 x 1/6. A otázka zde byla na pravděpodobnost, pokud jsem četl. I při zapálení "jen" 4% by to tak vycházelo na 4% (neboli 0,04)*164, kdy těch ohňů by tedy v průměru mělo být 6,56. Ano, část granátů mohla dopadnout někam, kde to nezahoří, část na zničený části atd. Ale i kdyby to byla půlka, tak furt má střed pravděpodobnosti někde kolem 3 ohňů za stejný počet zásahů. Pravděpodobnost, že ani jediný granát nezapálí nic totiž není pro všechny granáty stejná, ale klesá násobením. To je jak s tou kostkou, že NEHODÍŠ šestku. První pravděpodobnost je 5/6 = 83,333. Že ani v jednom ze dvou hodů nehodíš 6 je pak 5/6 * 5/6 = 25/36 = 0,694444 Ze tří pak 5/6 * 5/6 * 5/6 = 57,8657 (125/216) Ze čtyř hodů (5/6)na čtvrtou = 0,4822 = 48,22%. V tenhle moment jsi už pod 50% pravděpodobností, že se ti to stane. U šesti hodů je to 33,489%. Jde to dolů poměrně rychle. Z týhle teorie třeba vychází poznatek, že ve třídě 30 dětí je vyšší pravděpodobnost, že 2 děti budou mít narozeniny ve stejný den než to, že nebudou. Což je samo o sobě cool fakt a ta matika za tím je přesně takováhle :) Takže fakt to není JEN o individuální pravděpodobnosti, ale o pravděpodobnosti společné. A 0,96% nezapálení na 164. (164 granátů) je to nějakých 0,0019; tedy 0,19%. Což fakt není moc :D
  13. John_Selfprinter

    Vývojářský blog

    Pro ty, co čtou pomalu nebo blbě: První část postu je radost nad návratem starýho systému RANKEDŮ neboli hodnocenek Druhá část je povzdech, proč nejde jít do RVAČEK v divizi (devblog mluví jasně že ne)
  14. John_Selfprinter

    Vlhká zpovědnice

    Lentilka je bystré děvče
  15. John_Selfprinter

    Vlhká zpovědnice

    Hele, nevím, kde se zeptat abych nebyl OT, ale tady to půjde - podle čeho se určuje další prohřešek a délka banu? Já se znám, a sem tam mi něco ujede (zvlášť když mě hra naštve), ale měsíc stopka mi přišlo jako maximum rozumnýho, zářijový 3měsíční ban za (neomalenou, pravda) kritiku přístupu developerů k "řešení" problémů rvačky vs. divize a další neumělý opravy v tý době mi přišel už dost přes čáru, zvlášť když se nejde pak ptát na problémy, hlásit chyby a tak, protože to fórum neumožňuje. A jo, snadný řešení je "nebejt kkt", zkouším to, ale jen pro mojí dušičku - jak dlouho to ALESPOŇ musím vydržet, abych dostal nanejvýš 14 dní nebo měsíc (= 1 update) off?
  16. John_Selfprinter

    Aktualizace 0.11.11 - Všeobecná zpětná vazba

    Vážně si myslíš, že na tohle někdo odpoví vážně a že to ode mne nebyla řečnická otázka? Co čekáš, že se dozvíš? AA dělá prd a WG to ví. Nemáš žádnou šanci bránit se proti prvnímu útoku letadel, pokud to teoreticky není RU CV. Na což WG zareagovalo tím, že prodloužilo animaci leteckého útoku a po dobu animace jsou letadla nesmrtelný. Geniální! Skoro stejně geniální jako tzv." slingshotting bug", akorát to nepotřebuje skill a timing ;) WG přidává defAA i na takový lodě jako je Tromp, co mají dosah AA na T10 3,5 km. Jak se s tím bránit proti legraci typu skipbombardéry je mi fakt záhadou, ale "hole spreadsheet knows better" Spotting je dlouhodobá bolest a před časem proběhlo něco o úvahách, že by přeci jen mohly letadla odhalovat jen na mapu a ne v reálu (resp, v reálu by byly lodě odhaleny jen pro blízké nepřátelstké lodě, přičemž pojem blízké nebyl ještě definitivně ... definován, kua co to píšu za věty :D) Jak říct jedním souvětím, co se stalo se hrou jak zpětná vazba (ať se držím tématu)? S příchodem superlodí, ponorek, lepšího dostřelu na mnoha lodích, vícera spamu a torpéd atp. se vzdálenost dělových výměn mezi loděmi přesunula z rozmezí 13-18 km na 18-23 km efektivního boje, v případě přítomnosti letadlových lodí a díky jejich odhalování jsou navíc bitvy ještě více pasivní, protože kdo není, je odhalen, soustředěn a zničen a nemůžeš se pořádně otočit a odspotnout, protože letadla, stíhači a tak; Kdo pushne, umře. Problematický body (zvlášť v kombinaci mezi sebou): - spotování od CV - zlepšená přesnost a dostřel + gimmicky (Ushakov, Satsuma, Conde, Edgar a magický čudlík na penetraci jak Stalingrad ...) ... tohle všechno znamená, že musíš zůstat dál než dříve - moc malý a omezený mapy; to, co stačilo na boje 15-18 km na T10 najednou fakt nestačí na boj T11 20-23 km. Nemáš kde manévrovat, mapa je moc "úzká" do šířky, nejde bojovat po křídlech, když křídlo = 1,5 km širokýho pruhu vody (Ledové ostrovy, Řecko, Okinawa, Past, Atlantik jako příklad). A díky rozměrům mapy lze pokusy pushnout skrz celkem dobře trestat z druhý půlky mapy. - nefunkční rozložení ostrovů; tohle třeba říkal Potato Quality a jako jeden nejlepších BBčkářů na světě má pravdu - díky posunu vzdáleností, na který se střílí, není možný využívat ostrovy, který na většině map jsou jenom uprostřed, a to v poměrně úzkým pásu (linie 4-7). Nedají se využít ke krytí s BB natož k izolaci úhlů střelby atd. Přidej spoting a máš recept na pasivní metu. Když srovnáš mapy Šalamounovy ostrovy, Linie Zlomu či Trojzubec například s Ledovými ostrovy, tak na těch prvních se dají používat strany, křídla, krýt se za ostrovy při ústupu a tak. Na tý druhý prostě umřeš. Opět to souvisí s prodlouženou vzdáleností soubojů. - Neexistence aktivních stíhačů; před reworkem šlo cíleně bránit soupeři v útoku na některý lodě. V dnešní době to jde minimálně, spíš ne než jo. Umělé bubliny jdou sundat svou umělou bublinou nebo obletět. Reakce stíhačů katastrofická co do odezvy. Ten problém přerostl do té míry, že když už AA neznamená skoro nic a stíhači nefungují, zato máš mocný letadla a máš jich hodně, tak nejjednodušší je jako CV na mapách zlikvidovat enemy CV první, protože ta tě jinak může naspotit a sundat s týmem taky. Schovat se nemáš kam, dostřel je velký a ostrovy neexistující. A obrana skoro žádná. Tohle všechno spolu souvisí a na řešení má WG tu slavnou tabulku odpovědí: - nerf dostřelu není v plánu - nerf spotu nejsou informace a tak nemůžou říct - mapy zvětšovat je moc pracný, takže ne - všechno je vlastně v pohodě, tichá majorita si nestěžuje (ač její počet vytrvale klesá, ale pšt) Nová mapa Faerské ostrovy je v tomto třeba dobrá, protože má dost velkých (a vysokých!) ostrovů, takže se na ní dá hrát docela hezky. Na druhou stranu pro 12 lodí na každý straně je tahle hra občas moc velká, vezmi si, že se na těch samých mapách (jen s capy blíže u sebe, což je fajn kvůli místu na krajích) hrajou hodnocenky 6v6, což je vlastně takovej "lehce skillbased" random. A je to paráda, superlodě tam nevadí, je to zábava, máš prostor a přitom to není z jedný strany na druhou tak daleko atd. Seriózně si začínám myslet, že některý mapy by prostě měly mít nižší počet hráčů než 12v12 v randomu (a to i po započítání ponorek a CVček).
  17. John_Selfprinter

    Bonusové kódy zdarma

    Díky, Flaky, tohle jsem absolutně netušil, že existuje a kódy uplatňuju ze zvyku prostě proto. Jen teda nechápu, proč některý ty okýnka půjdou otevřít až v lednu, to už přeci Vánoce nejsou, ne?
  18. John_Selfprinter

    Vývojářský blog

    Hey! Hurá! Hodnocenky se vrací k systému "nejlepší z loserů zachraňuje hvězdu" bez ohledu na ligu, fajn změna pro nás ve zlatý. Nevím, jestli se mám ptát, co vás k tomu vede, ale jsem rád, že to tak je. A tak jsem rád, že bronzová bude mít jen jednu záchranu hvězdy, jelita budou mít těžší rankout :) Jen pro zajímavost: pročpak nemůžou ponorky do hodnocenek a zbytek lodí jo? :D A proč nemůžu do rvaček v divizi s kolegama z klanu? To to máte furt rozbitý a nefunkční už od srpna?
  19. John_Selfprinter

    Vyzvedněte si včas své dárky od Ježíška

    Doháním tě pomalu, vydělal jsem si už 5 megadárků a zatím žádná loď ani nic, co bych chtěl, jen kamufláže a ekobonusy. Fakt nic, co by mě přesvědčovalo o tom, že bych si jakože měl koupit další.
  20. John_Selfprinter

    Rvačka 5 proti 5 s loděmi VII. úrovně

    A já to říkám furt že člověk by neměl lozit na internet místo hodin češtiny ve škole.
  21. John_Selfprinter

    Aktualizace 0.11.11 - Všeobecná zpětná vazba

    Náš klan má sice víc lidí, ale těžký soupeř jste nebyli nedávno ani v době, kdy to ještě schovaný nebylo. Jinak teda to přesunutí mi vadí taky, je to zbytečný vopruz. Hlavně že tady furt já říkám, že toho je moc najednou, že by WG mělo zvolnit a necpat do hry obsah pod tlakem jak do lisu na krabice. Chtěl jsem si zahrát terče pro zábavu. Nešlo to, hra mi nefungovala a hlavně to bylo jen TŘI dny. Proč? Jo a na to, že jsem nehrál týdně a honil jsem až včera hodnocenky, mě ta hra nejen šla, ale i bavila a byla to legrace. Teda do tý doby, dokavaď jsem nezapnul random. Blowout jeden za druhým, snad jediná bitva neskončila na killy 12 : 5-a-míň. Svou roli v tom (už zase) hrají (čím dál silnější) CancerVessels, kdy oblíbený duo Nakhimov a Malta ignoruje spektakulárně AA kohokoliv okolí, spotuje pro tým a nutí žrát dmg horem dolem od sebe či od enemáků. Nějak mě nebaví sedět na A lajně a snajprovat jen proto, že to proti mě nahodilo tuhle věc a zrovna jí začalo bavit si ze mě dělat terč. Ujet/uhnout se tomu dá v Bourgogne či Thundereru, ale v GK nebo Yamato to bylo jen čekání na smrt, protože tolik ohňů a torpéd prostě nepřehealuješ a z oblohy za 10 minut a 8 útoků sundáš 7 letadel a 4 stíhače, což je fakt výsměch. Dík za připomenutí, co mě tak strašně štvalo. Jo a btw díky Nakhimovu a Maltě (AP rakety a bomby) se začíná opět rozmáhat nešvar, kvůli kterýmu jste kdysi začínali dělat CV rework, a to je snajpení CV vs. CV. Dokonce jsem v jedný hodnocence měl v týmu Hakuryu proti Nakhimovu a první, co udělal, bylo, že naletěl na Haku a sundal jí 13k jedním náletem raket. S ohledem na to, že DÍKY VÁM a vašim ideám NEFUNGUJE ŽÁDNÁ AKTIVNÍ OBRANA PŘED LETÍCÍMI LETADLY (všechno rng a automat), jsem se zapojil s DM do pokusů o obranu našeho plovoucího letiště (sundavání stíhačů a přídavek k AA) a naše Haku+Conqueror se bránili jediným možným způsobem - zasedli si Naháče a na tři starty letek ho sundali torpama+HE+jednou bomby tuším. Zabralo to 5 minut, enemy Naháč byl první krev, my svou CV ubránili a nakonec to byla ona, kdo pomohl spolurozhodnout bitvu se 3 killy na kontě. Ale tohle přece byl cíl, aby se nedělo (a taky se to nedělo donedávna). Ale v současný době čím dál víc nesmrtelných letadel a neexistence obrany proti prvnímu dropu je tohle čím dál častější v celý hře a to je prostě špatně. Volání po aktivních stíhačích přitom stále zůstává nevyslyšeno.
  22. John_Selfprinter

    Lodní deník: Vítání zimy

    Já vím, to opakuješ celou dobu o těch šancích a já ti je neber. Sice jsem byl včera taky jeden z těch "šťastlivců" a z prvních velkých kontíků mám 1 červený bonusy, 2x modrý bonusy a ze čtvrtýho kamufláže, takže hm, moc dík :) Na druhou stranu ten přepočet dost kulhá, protože ty kamufláže (a i další věci) NEMAJÍ tu hodnotu v dublonech - kdyby ji měly, tak se za tu hodnotu dají prodat zpátky. Což nejde. Kamufláž jde koupit za kredity za nějakou cenu (základ + přirážka prodejce), prodat jde za tu samou cenu. Hodnota kamufláží je tedy ekvivalentní jejich prodejní hodnotě, protože za tu si můžu případně koupit něco jiného. Ekvivalentní dublonům není, protože z kamufláže zjevně dublony neuděláš. A to ani z kreditů či fxp (jak takhle "logicky" kdysi někdo přepočítával dražbu tech tree desítek v early access). To, o co v tomto případě jde, je směna vzácného zboží za méně vzácné, tedy ona obchodní přirážka se realizuje tímto způsobem a ještě k tomu je nevratná zpět. Navíc ta vaše "hodnota" je přepočítaná DVOJÍ konverzí, tedy dvojím (pro obchodníka výhodným) obchodem: - nejdřív teoretickou konverzí dublony->kredity (teoretickou bo kdo normální tohle udělá), kterážto konverze "měn" je nevratná v jakékoliv míře a tedy dost v podobě jako např. reálný prachy vs. XiXoio tokeny (viz poslední kauza), - poté teprve konverzí kredity -> kamufláže, kterážto změna vratná je, ale obsahuje 50% přirážku obchodníka a pokud argumentuješ kreditovou hodnotou kamufláží, tak musíš počítat 45000 kreditů za jednu, ne 90000, protože těch 90k z toho nikdy neuděláš. Tím pádem máš buď 25 barviček na loď, který nedělají VŮBEC NIC, ale mají "umělou hodnotu" 2,25m kreditů, nebo je prodáš, ale z toho máš jen 1,25m kreditů k použití. S ohledem na praktickou bojovou bezvýznamnost kamufláží ve hře, kde jde primárně o boj, se tak nabízí otázka, zdali 1,25m kreditů skrzevá prodej nechtěný kamufláží je fakt tak skvělou hodnotou za 1250 dublonů, nebo není, zvlášť v situaci, kdy existuje alternativa z toho samého zdroje v podobě 2m rovnou bez nutnosti prodeje. __________ Jinak jasně, argumentovat můžeš tím, že i lodě a tak jsou neprodejný za dublony/svoje zdroje zpátky, leč u lodí se jedná o opakovaně použitelnou věc mající více či méně zásadní vliv na hru či tvoje schopností v ní (to samé signály, vylepšení atd.). Vlastnictví takových věcí ti může v bitvě pomoci či umožní rozšířit variabilitu dané hry. Kamufláže jsou od léta jen kosmetické doplňky bez významu pro herní mechaniky samotné a tak by s nimi mělo být i nakládáno - permafláže jsou super zpestřední, permabonusy také co do ekonomiky, ... ale tyhle spotřební barvičky jsou fakt pro radost jen. A jako takové by prostě neměly padat v nejdražších kontejnerech.
  23. John_Selfprinter

    Lodní deník: Vítání zimy

    Víš, Žábo, tak nějak mám dojem, že i kdyby ty kamufláže byly v sebelepším poměru, tak nebudou to nejlepší lákadlo pro nákup megakontejnerů. A to i dřív, když dávaly nějaké bonusy, natož dnes. Jasně, furt mají jakože hodnotu v kreditech, kredity mají hodnotu v dublonech a blábláblá, všichni to víme. Jenže pokud se budeš účastnit tomboly se vstupným 100 klacků a budeš moci vyhrát různý dobrý auta, dovolený na pláži, parádní rentu na nějakej čas a podobný úžasnosti, tak když mezi ceny pořadatel nahodí pár obrazů a prohlásí "mají stejnou hodnotu, protože taky byly/jsou drahý", tak to bude braný jako trolling. A pokud někdo pojede z akce v autě za půl mega a ty pojedeš taxíkem s obrazem za půl mega, bude v náladách těch dvou lidí značný rozdíl. Stejně jako když pod stromečkem dostane tvůj brácha auto na dálkový ovládání a ty dostaneš místo toho 2 pyžama z fairtrade biobavlny a krásným obrázkem. Jako jo, může to stát stejně, ale tak nějak oba cítíme, kdo bude tomu druhému závidět. Přehodnoťte to pro příště, prosím. V týhle hře je spousta fajn odměn: RBpoints, uhlí, ocel, dublony, lodě, prémiový účet, fxp, ekonomický balíčky s permafláží na daný tier, rudý a modrý bonusy ... fakt do toho není potřeba cpát normální kamufláže nebo kredity, od toho jsou třeba SC.
  24. John_Selfprinter

    Aktualizace 0.11.11 - Hlášení chyb

    Dnes je první den po 3 měsících, co můžu napsat, tak se s váma podělím o pár "chybek". Včera jsem si totiž poprvé po týdnu mohl zahrát (díky WG, nebo spíš ne díky?). Aktualizace s vánočními doky totálně rozbila hru, nefungovalo nic. Ve čtvrtek 8.12. jsem ještě hrál s kamarádem, on viděl doky, já ne, já jen mise. Hra mi je neukazovala prostě. Navíc jsem ne každou desátou, ale KAŽDOU hru začínal s v průměru minutovým zpožděním. Čul jsem průšvih. Průšvih přišel. V pátek hra nešla nahodit. Oblíbený "bug" (nebo už featura), kdy vypnutí hry vyhodí kritický error s tlačítky Restart/Terminate se mi přesunul místo startu hry. Program se odmítl spustit. Jelikož znám místní podporu, tak jsem a) prověřil integritu souborů b) provedl WGcheck (ten si našel svoje oblíbený dva soubory "módů" a nabídl je smazat, ač to dělám pokaždý a pokaždý tam byly zpátky, aniž bych módy používal) c) s ohledem na "přepatchovanost" jsem dokonce ze zoufalství (v pátek večer fakt podpora nejede) zkusil reinstall celý hry, takže jsem si v pátek nezahrál, nechal to běžet přes noc a šel spát. V sobotu čistá hra, čistá složka, start ... krit-error. Kua! Začal jsem psát na podporu. Dokonce jsem zjistil, že se doma nedostanu ani na stránky podpory přes chrome, protože nezabezpečený web (problém s certifikátem) a musel jsem přes Edge. Perličku tomu nasadil WGcheck, který na ČISTÝ INSTALACI a bez přítomnosti Modstation atd. (už nemám dlouho a už nemám ani PTS, zabíral jen místo a čas na to není) ZASE NAŠEL JAKOŽE DVA MODY. WTF? Nemáte to nějak, chlapci, rozbitý? Podpoře jsem problém popsal a šel hrát sověty. Následující dny se nesly v duchu korespondence s podporou a čím dál víc koňských nápadů. Minule mi třeba psali, že pozdní načítání bitev (ca1/10 jak jsem psal) je daný mým HW a tím, že nemám hru na SSD disku (nemám, no). Proč to vy zbytku bitev teda funguje nevím. Stejně tak nevím, že občas při větším množství palby, AA děl a tak se začne lagovat hra, ale jen někdy a nevidím vzorec. Podpora neví taky. Tak dík. Tentokrát mi třeba doporučili změnit si rozlišení na menší či úplně malý a že jak to po prvním startu půjde, tak že pak už to můžu i zvednout zpátky. Nevím, co tím sledovali, ale překvapivě to nepomohlo. Nakonec zkusili obligátní "update systému a grafických ovladačů obzvlášť". Jelikož mi žádný SW ani windows update nehlásil možnosti update (dělal jsem to měsíc zpátky, zas kvůli nim btw), tak jsem jel přes manuální odkaz a s tím, že zkusit se to dá, jsem to stáhl a udělal. Dopadlo to tak, že hra si dokázala do nové instalace ovladačů sáhnout (nevím, proč předtím ne) a konečně za začala zapínat. Čímž teda vyhodila jiskřičku naděje (bylo pondělí večer, chtěl jsem stihnout mise na BP žejo). Jiskřička zhasla brzy, hra se nenačetla, nezkoušel se to ani přihlásit, věčný zásek na načítací obrazovce (15 minut). Vypnul jsem to natvrdo. Jelikož jsem si zaplatil na rok premium CCleaner, tak jsem ho nechal prověřit pc znovu a ejhle, WG mělo náhle asi 4 záseky s nefunkčními cestami, položkami registru atd. Společně s dalšími pár drobnostmi mimo hry jsem to dal "vyřešit", CC odstranil bordel a já zkusil hru zapnout. HURÁ, jsem v přístavu! Že si to budu muset doopravit sám, mě nenapadlo (tj. že po WG zůstává takový binčus v registrech windows, že jakmile něco nefunguje a ty odinstalováváš jejich program, že si to ani neuklidí po sobě natolik, aby čistá instalace fungovala, je mi novinkou). Radost netrvala dlouho. Sotva jsem vyzvedl denní odměnu a klikl na Zbrojnici -> pád. Znovu online, pár kliknutí v bojových misích, novinky -> pád. Když se to stalo potřetí, vypnul jsem hru, napsal podpoře novinky (bylo úterý večer) a šel hrát Sověty. Smířil jsem se s tím, že BP prostě nebude, bo přepínal v úterý v minulé aktualizaci. Naštěstí s posledním problémem si podpora věděla rady - vypnutí Hw akcelerace herního prohlížeče. Zkusil jsem to. Fungovalo to. Takže včera jsem od 20:00 do 1:45 do rána hrál lodě, protože se mi za začátku dařilo a tak jsem se hecnul a fakt dojel tu týdenní misi na BP; evidentně totiž byla posunutý na termín ostatních věcí, tj. čtvrtek ráno je zlom. Stejně jako hodnocenky, který jsem včera dojel a "nepřišel" tak o 800 dublonů a 400 oceli, co mi chybělo tenhle sprint. O co jsem ale přišel už před dlouhou dobou je přesvědčení, že vydavatel testuje to, co vydá, ještě předtím, než to pošle na živý server (naivně bych čekal, že je od toho PTS). Oslavu "konce bety" (updaty nově nejsou 0.12.0 ale jen 12.0) jsem si tak užil vskutku delší, než bych chtěl, a paradoxně bez týhle hry díky týhle hře. Co říct závěrem? Snad jen to, že kritický error se mnou zůstává stále jako připomínka schopnosti a kompetence programátorů, jen už zase svítí až po vypnutí hry a neblokuje její start. Jdu poděkovat podpoře za snahu, občas to i pomohlo. A taky jí můžu napsat, že HW to u mě fakt není, včerejší dlouhý večer jsem ani jednou neměl dlouhý zásek a z toho množství bitev, co jsem zahrál, jsem jen párkrát začínal v čase +30s, přes 80% všech bitev jsem dokonce začínal v čase -5 až -20s, což už se mi dlouho nestalo. Problém tedy evidentně není u mě, ale v tom, jak autoři "lepí" hru update po updatu a sem tam to něco uvnitř rozbije/zkomplikuje v algoritmu tak moc, že to hráčům dokáže hru až úplně rozbít. Tak tedy hezký svátky a prosím míň obsahu, ale kvalitnější kód a méně chyb. Kdo ví, třeba když toho nebude tolik a pod tlakem, tak zbude čas i na PTS a víc testování od víc hráčů ;)
  25. John_Selfprinter

    Aktualizace 0.11.8 - Hlášení chyb

    Hlásím chybu (znovu, mám to už 3x update) a tentokrát je to ještě horší. 1) Po zapnutí a načtení přístavu, když vlezu do 1. bitvy, hře neskutečně dlouho trvá načíst bitvu. Jsem na načítací obrazovce, slyším zvuky, vidím, jak se spoluhráči po mapě pohybují, ale bitva se načte až po kurňa dlouhý době. Když dám jako první bitvu coop, tak jdu do bitvy ca 30-60 sekund po začátku (zkoušeno včera). Když jsem neopatrně zapnul předevčírem jako první scénář s Budyonym, tak jsem se v pitomý Narai mohl rozjíždět až v čase 17:34 (!!!), což je sakramentsky pozdě. Do hodnocenek mě to sype taky ca 60-90 sekund pozdě, v randomu je to obdobný (60-90s). Zajímavý je, že tohle se týká jen první bitvy až dvou. Od třetí bitvy dál mám zpoždění 0-30s, ojediněle jsem dokonce v bitvě třeba 5s před "battle starts!". V klanovkách těch 60 sekund tuhle dost zamrzelo taky. Netuším, čím to je, krom toho, že za to můžou nějaký vaše "vylepšováky", protože ještě ca 3-4 měsíce zpátky to jelo v pořádku a mírný zpoždění bylo max v první bitvě, a to v řádu desítek sekund (20-30). Co mám vypnout, aby to nedělalo takovej brajgl? S grafickým nastavením jsem si hrál a přijde mi to na tom nezávislý. Jo, a módy už přes rok nemám, to jen pro pořádek. Je to velikostí map, jejich podmořským světem? Množstvím načítaných objektů? Nebo vykreslováním (viz dále)? Zároveň mám problém číslo 2), pravděpodobně související a ten už trvá dlouho - při velkém množství efektů se hra občas změní ve slideshow na pár momentů až sekund. Jelikož se například bohužel jedná o efekty AA, flaku či sekundárek (nejlépe vše najednou), tak dropnout z letadle nějaké lodě v operaci OBČAS prostě nejde. Detaily jsem snižovat zkoušel, ale nějak jsem nenašel to správný nastavení asi, přijde mi to furt na prd a AA 4-7 lodí (dle intenzity) = lagy jako prase. Nějak bych potřeboval radu v tomhle. Specifikace notebooku je tohle + chladící podložka, protože jo, lodě topěj hodně. https://www.czc.cz/lenovo-legion-y520-15ikb-cerna_5/209359b9/produkt
×