-
Content Сount
731 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
10340
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by John_Selfprinter
-
Diskuze k "Otázkám pro WG"
John_Selfprinter replied to Ivana_Drago's topic in Všeobecná diskuze o hře
Otázka na moderátory - můžeme mít vlákno, ve kterým bysme psali "co bychom chtěli změnit ve WoWs" nebo už tu je a jen jsem ho nenašel? -
Diskuze k "Otázkám pro WG"
John_Selfprinter replied to Ivana_Drago's topic in Všeobecná diskuze o hře
Křižníkářům ruply nervy evidentně a já se jim nedivím. Žádnej heal, čím dál víc sniperů mimo dosah a nebo bez obrany (stačilo mi v hodnocenejch za anchorage kvůli úkolům potkávat takový lakominy jako Kansas a Vladivostok ... overmatch kam se podíváš a z 33k hp na 5k jedinou salvou (a od Kansasu doslova jediným granátem v jedný bitvě) bez možnost cokoliv opravit ... křižníky prostě nejsou zábava ani trochu. Zfarmí tě skoro cokoliv, pokud nejseš unicum hráč. Dřív platilo, že křižníky bojovaly efektivně, když zvládaly úhlovat a včas zdrhat a držet si odstup. S nástupem vynálezů typu Thunderer (6k a 2 ohně každou salvu) či desítek snajprovacích lodí, s průstřelem z jakéhokoliv úhlu prakticky všech křižníků prostě varianta "úhluj se a zdrhej" nepříchází v úvahu, protože když si to taková loď dobře namíří, tak jdeš do přístavu. Proto je taky takovej přetlak bitevních lodí -> maj heal od začátku, armor pořád ještě většinou něco znamená a efektivní vzdálenost boje je zpravidla vyšší (pokud nejedeš s takovejma long-range vymoženostma jako Lazo, Yoshino apod.). Do toho pak mocným krokem samozřejmě vstupuje neomylný WG, který ve své bohorovné demenci usoudil, že MM+-2 tiery je dobrej nápad i pro lodě 5-6 tierů. Dneska jsem zas se hrou praštil po x bitvách ne proto, že bych byl unavenej po návštěvách, ale protože sběr vloček na T5-T6 lodích je strašnej porod - JEDINKRÁT jsem nebyl top tier vyjma situace, kdy to byla full T5 bitva. Jednou jsem byl T5 v T5-6 a jinak ve všech ostatních vždy bottom tier v T5-7 nebo T6-8. A poslední bitva za Vasteras (T6 EU DD bez kouře) proti T8 Graf Zeppelin a následně naháněn T8 Cossack ... si tu hru člověk fakt užije. A ano, udělal jsem v tý hře sotva 10k dmg, protože všechno mimo můj dosah a tak jsem pomohl zabít jedno DD na zabíraným capu a druhý byl onen Cossack, se kterým jsme se o pár minut později potkali (dohnal mě) mezi základnama. Kterýho vola napadlo nacpat T5 lodě do bitvy proti většině T7 (a stejně tak s T6 a T8) nechápu. Od T7 se to jakžtakž dá, ale tohle je strašnej porod. A s tvou otázkou to souvisí, protože to, co umře zpravidla jako první, jsou křižníky - nemůžou se schovat tak rychle a většina hráčů T8 bitevek dokáže mířit dostatečně dobře tak, aby ty lodě trefily i na 15 km - a jelikož skoro každej zásah je 50% šance na citadelu, tak si to jako křižník musíš neskutečně užívat, když v polovině bitev nemáš prakticky žádnou šanci přežít (pokud se nechováš a nebudeš zkoušet farmit přes ostrov, ale to taky nejde všude) a ve druhý polovině jseš i tak krmivo pro kanóny nadšenejch bitevek, který nemusej tak pečlivě mířit na waterline a prostě si tě daj odkudkoliv... ;) -
Diskuze k "Otázkám pro WG"
John_Selfprinter replied to Ivana_Drago's topic in Všeobecná diskuze o hře
Zdar, kapitány nepřeškoluj teď, v aktualizaci 10. s reworkem kapitánských schopností bude všechno úplně jinak a všechna přeškolení budou zadarmo - a bude se platit jen za přesun na jinou loď, jako standardně. Jen to bude stát půlku xp jako normálně a nepůjde dále urychlovat za kredity. -
Diskuze k "Otázkám pro WG"
John_Selfprinter replied to Ivana_Drago's topic in Všeobecná diskuze o hře
Nemáš hrát coop když hraje 26.000 hráčů :D protože složení týmů je fakt random dle čekajících hráčů -
Diskuze k "Otázkám pro WG"
John_Selfprinter replied to Ivana_Drago's topic in Všeobecná diskuze o hře
Já říkám pořád, že standardní CV už jsou vybalancovaný dobře - když se podíváš na ty čísla průměru a vezmeš v potaz, že dřívější byly spíš vyšší a krátce po RW taky (kdo pamatuje doubledrop 2x4torp z jednoho runu na BB ví, kdo ne, najde si na youtube), tak to vychází dost dobře na to že ten hráč je dle statistik určitě nadprůměr. Pro Žabáka mám důležitou (ne)vánoční zprávu: Prosím, předávej dál informace, co tady dostaneš, nebo nám napiš, komu je kam máme napsat. Tím, cos napsal, jen diskredituješ sebe, potažmo tvého zaměstnavatele (bo to ukazuje vysokou neschopnost přijímat, natož zpracovávat feedback). Stručně v bodech: 1) Pokud většina (vyjadřujících se) lidí nadává na určitou loď a volá po nerfu/změně, asi je něco špatně. A to jak s (ultra) průstřelností Smolensku (=prakticky nezranitelnost), tak se schopností FDR vzít letadla, začít torp_run a během něj udělat otočku 170° kolem ostrova a trefit 6/8 z nich křižník za ním schovaný, aniž by ta otočka (na rozdíl od VŠECH OSTATNÍCH cv!) rozhodila míření. Tohle je prostě špatně, stejně jako ta mlhovina co vypouštějí jeho raketové stíhačky... 2) Dost z nás chce operace, a to i z toho důvodu, že jsou fakt dobré na trénovaní různých situací v (nejen) nových lodích. Jo, zahraju si je občas kvůli denní misi, zácviku dalšího člověka (pokud už má aspoň t6) či jen pro oddech. XP z toho nejsou žádná sláva, ale ani to mě neodrazuje. A takových je nás dost. Operace nenahradí random, ale jsou lepší trénink než coop, protože tam protivníci ví, co dělají (resp. jsou přesně nadefinovaní). A mít nějaké na nižších (i vyšších) tierech, klidně i pro více (či naopak méně) lodí by bylo fakt super a HLAVNĚ TO DOKÁŽE BÝT DOCELA SOLIDNÍ TUTORIÁL (který ta hra nemá!!). Upřímně bych byl klidně pro za každý úspěšný (a přežitý) dohrání scénáře klidně rozdal 1-2 kamo (třeba tu základní s -3%conc/+4%rozpt v ceně 22.500kreditů). 3) Hra se poslední dobou dostává fakt do čím dál větších technických problémů. Teď celej víkend nefunguje nic od zbrojnice po námořní bitvu, což je dost problém. Nefunguje to tak půlce hráčů co stíhám sledovat. Chápu, že je potřeba sypat i nový obsah, ale přimlouvám se po nahození Commander Reworku (a novým roce), aby se chvíli přidávaly/ubíraly maximálně nějaký lodě či právě operace (byť krátkodobě) a řešila se hlavně stabilizace technického stavu hry. A to dřív, než přijdou ponorky (na který se, btw, docela těším už od dob hraní Pacific Storm a jo, já sám jsem byl před 3 rokama jedním z těch, kdo se po nich ptali, a komu bylo odpovídáno, že nikdy nebudou - toliko k "slibům"). 4) Rád bych zacvičoval nové hráče či hrál s Calipso z klanu (moje žena) bitvy, byť není tak aktivní, jako já. Ale stav hry i jí, která jinak vcelku utrácí ve hrách ráda, právě v současný době odrazuje od koupě prakticky čehokoliv (od prémia po lodě), protože ta hra je v háji technicky. A tahle negativní reklama vás předchází. Zkuste s tím něco udělat, neboj se přiznat chybu na straně tvých šéfů a nehaj je za každou cenu, protože to smysl místy nemá a jen si naštveš fórum proti sobě (viz příspěvky nade mnou). 5) Prosím, mějte někoho, kdo bude sledovat streamery a zpracovávat zpětnou vazbu a předávat ji dál. Koneckonců, zmiňovaní Flamu i Flambass jsou oba CC, a tedy by měli mít high priority na vašem checklistu, ne? Nemusíte na ně koukat 8 hodin denně, ale i z highlightů na youtube (stíhám sledovat u oběda v práci btw, max půl hodiny denně a občas něco delšího typu CRw videa k poslechu jen od nich) si uděláš obrázek sám a to hodně rychle. Třeba to, že Flambass už 14 dní nevysílá lodě po "poslední kapce" se "satan crates" by mělo být sakra velký varování, že i takhle oddanýho fanouška jste si odradili od hry (a zatím si dal pauzu, leč i u videí z Tarkova a dalších her se WoWs při komunikaci s chatem zmiňujou a lidi v 95% případů nadávají). Sledujte si sami zpětnou vazbu a neřešte všechno pomocí "statistiky ukazují, že je to ok". Není. Když lidi budou nadšený, je to nakažlivý, ale když budou nasraný (kór s 70k+ subs jen na youtube), tak to je nakažlivý výrazně víc. Prosím. Ber to jako takové moje patero přání k Vánocům od WG. Jo, upřímně? Nečekám, že se mi moc z toho splní a spíš počítám s tím, že nic. Ale byl bych strašně rád, kdyby tahle hra byla community-user-friendly. Jak přestal Flambass tak sleduju na youtube videa borce jménem Potato Quality a je jeden z top lidí, co má brutální insight do hry (koneckonců s klanem O7 vyhrál teď ve Verizonu 15k USD v celosvětovým turnaji ve Wows, tak asi není úplně marnej). A když on jako BBmain prohlásí, že některý lodě nehraje rád, protože jsou fakt hloupý a nehratelný proti (viz video o Colbertu, zmiňován v něm Smolensk atd), tak asi ví, o čem mluví, a není to "lack of skill". A tvoje tvrzení jako zaměstnance WG o tom, co je, nebo není OP, je ... jaksi méně věrohodné a menší váhu mající, mám-li mluvit slušně. V angličtině se tomu říká "based on broken science", zkratka BS ;) Pokud někoho z dalších k tomu něco napadne, tak připište. Pokud si to přečteš a máš odpovědi či připomínky k něčemu, budu rád, když taky napíšeš. Jinak veselé Vánoce a snad se mi co nejvíc přání splní ;) -
Já se dostanu, jen to absolutně a nechutně dlouho trvá
-
Co mě nejvíce odrazuje od této hry
John_Selfprinter replied to Adenai's topic in Všeobecná diskuze o hře
Soucítím s tebou. Dneska v rámci námořní bitvy 2x Icarus a k tomu MM nadělil 2x t8 bitvu, samozřejmě s cv oba.. druhej pokus 309xp a tak hurá a honem pryč. Proč při následných hrách s Yugumo a Izumo to byly full t9 team? To by MM+1 fronta nepobrala nebo co? Hodně mě štve powercreeping - než jsem se dostal na GK, tak jsou KM BB spíš vděčnej terč pro Thunderer a MVR a málokdy rozdám víc dmg než dostanu... a bojím se dojet další linii, abych po IJN CV a KM BB se nenaprdnul potřetí -
Co mě nejvíce odrazuje od této hry
John_Selfprinter replied to Adenai's topic in Všeobecná diskuze o hře
Souhlasím s tebou medvěde. Jinak zkoušel jsem opakovaně různými kanály psát i za sebe, že MM je špatně a chce to změnit. Obecně, co mi odpověděli, ti je asi jasný, ale rozvedu: - podpora se tím nezabývá a změnit to nemůže - MM +-1 je jen na ochranu lodí to T4 (proto jsou kampaně od T5). Žabák tady na fóru mi sděluje - bylo by to moc složitý na programování - trvalo by dlouho se dostat do bitvy - nejde vyřešit triple-růžový divize noobů Moje návrhy, že prostě současnejch vybranejch 24 lodí do randomu by mohl jednoduchej algoritmus (od nejméně četné třídy po nejčetnější) rozdělovat podle WR do jednoho či druhého týmu prostě podle toho, který tým má "součet WR nižší" (s ověřovací podmínkou pro maximální počet lodí dané kategorie kvůli divizím) a samozřejmě s tím, že divize se rozmísťujou první z kategorie (či si první rozřazená vezme s sebou ten zbytek, když je to napříč typy), byl shozen ze stolu s tím, že je to moc složitý. Námitka, že by to dokázal naprogramovat každej student IT oboru na konci prváku mi bylo odpovězeno, že on programátor není a WG se to dělat chtít nebude. MM na +-1 se jim taky sundavat nechce, přitom evidentně je dost lodí na T10 i T9 (často mám full sameTier bitvy), takže by nebyl problém při MM+-1 prostě vybrat loď, co čeká nejdýl, a přiřadit jí zbylejch 23 hráčů. Souhlasím s tím, že je to strašnej vopruz hrát s šestkovou lodí proti T8 CV, o pětkách proti sedmičkám ani nemluvím. Zvlášť zábava je to pro účely námořní bitvy, kdy chceš proměnit každý pokus, rozhodneš se jet s T6 CV a skončíš ve skoro FullT8 bitvě, kde jsou další dvě šestky jen DDčko a křižník, pak T7 křižník a BB a zbytek (půlka týmu) nabušený osmičky -
Diskuze k "Otázkám pro WG"
John_Selfprinter replied to Ivana_Drago's topic in Všeobecná diskuze o hře
Ahoj, je to trošku slovíčkaření jak s Babišovým "žádný dotace do EU vracet nebudem" (nebudem, oni nám v další várce jen prostě pošlou míň). Stejně tak na mě působí sdělení, kdy léta bylo tvrzeno "neplánujeme prodávat vyšší prémiovky než T8" -> bylo super, že nejvyšší tiery si člověk musí vyjezdit a všichni to tak brali. Navíc koupit si T8 znamenalo koupit si nejlepší koupitelný tier ve hře, což by část z nás neudělala (nebo rozhodně ne tolikrát), kdybychom měli vyhlídky na vyšší tiery lodí na prodej v budoucnu, takže asi tak ;) Okecávat to slovy "teď už plánujeme prodávat t10, dřív jsme neplánovali" je vyjádření hodný Ovčáčka z hradu, ne společnosti vyrábějící hry (minimálně je to dost arogantní přístup od WG btw.). Na podporu jsem přestal psát už i já, protože tam sedí banda troubů. Dostávat odpovědi pro úplně někoho jinýho (podle oslovení), často absolutně bez odpovědi na bug/problém/otázku, když pošleš bugreport i replay, tak se nestane stejně nic krom něčeho, co silně připomíná předdefinovanou odpověď (z velmi omezeného katalogu frází tbh). Proto jsem přišel na fórum btw -> podpora je k pláči a užitečnější je řvaní do zdi, protože po tom ti nehrozí další dávka demence návratem (což při reportu bugu autopilota CV, poslání replay a odpovědi ve stylu "letadla fungují jak mají a AA je v pořádku" reálně hrozí, bo na to jsem se vůbec neptal a co to sakra mektaj??!! Při opakovaných zkušenostech (troufnu si tvrdit) většiny hráčů s takovouto podporou, která do třetiny odpovědí náhodně připíše "nejsme zástupci vývojářů a tak nemáme šanci cokoliv změnit" se nediv, že podpoře píše minimum lidí :D -
Hele, to hodně záleží na hře. Můžeš dostat tým plnej nemluvňat a stát proti dobře nalosovanými týmu a prostě nemáš šanci - to se snažím adresovat opakovaným tlakem na WG se zavedením MM aspoň podle WR hráčů (protože náhodný tým s průměrem WR 42% zpravidla tým s WR průměr 51% neporazí). Zatím neúspěšně, byť nejsem sám. Prý je nás málo, tak se zkus přidat. V bitvě, kde máš šanci, je vlastní dmg jen jedna z mnoha složek. Hodně dobře tyhle aspekty "opravdu dobrých hráčů" rozebral Flambass v tomhle videu, co má na youtube. Doporučuju: Ve zkratce fakt hraje roli to, jak se chová tvůj tým, jestli tlačit nebo bránit a odvádět pozornost a lodě, zdrhat a střílet za sebe (tzv. "kiting"), jak komunikovat se svým týmem, jestli reagují, nespoléhat se vždy na ně a vždy si plánovat možný ústup při případ, že tvoje kroky nevyjdou, nepřehnat to s vystrčením ale zase kempením nevystavit příliš soustředěné palbě zbytek lodí, co umírá... Je toho fakt hodně. Já třeba v T5 DD jsem schopný masivně ovlivnit hru s pouhými 30k nastříleným dmg, protože "žiju", zaberu a bráním CAP z okolí, spotuju lodě a i když zrovna nezaskóruju moc torpéd, tak se do "zóny ohrožení" drtivá většina lodí nehrne a ty, kdo jo, pingem týmu a jeho palbou donutíme stáhnout se (nebo většinou potopíme včas). Pro CV zase platí, že útočí s týmem a ne sama například. Pro BB a křižníky je milion možností a musí být člověk užitečný. A pokud můžu ještě jeden tip, tak tenhle - někdy nejlepší, co dělat, je nedělat nic. Viz:
-
Musíš být členem klanu a váš klan musí splnit kvalifikační podmínku. Typicky je to nastřílet nějaký dmg, získat zkušenosti, nastřílet stuhy a podobně. Není to až tak těžký, byť se obtížnost zvyšuje lineárně podle počtu lidí v klanu (pokud jste v klanu 3, zvládneš to sám, pokud je vás 15, tak už musí být aktivních víc lidí). Největší problém může být u vás, že nemáte nastavenou možnost "automaticky se účastnit přípravy" nebo tak nějak. Jakmile to jednou zapnete, je to v pohodě. Potom při splnění (vcelku triviálních) kvalifikačních podmínek každý hráč klanu obdrží v pátek ráno 10 pokusů a poté, co si je v (ultrapomalém) interface "Námořní bitva" zapne, aby se počítaly, tak má 10 bitev na to, předvést s vybranými typy lodí co nejlepší výkon, který pokoří laťky a získá tak svému týmu hvězdičky. A pak už je to jen o aktivitě jednotlivých hráčů v klanu, šikovnosti, rozdělení lodí a aktivitě náhodně vylosovaného klanu proti vám z celého světa -> víc hvězdiček vítězí :)
-
Potkávám to dnes a denně pod spoustou videí o WoWs na youtube. Existuje dost lidí, co si v reálném čase zobrazuje statistiky spoluhráčů - a rozdíly mezi týmy jsou často drastický. A nikdo zatím nenapsal, že by to nechtěl, všichni nadávají, že by rozložení mělo být fér. Implementujte takovou možnost do dotazníků a uvidíte. Souhlasím s tebou ohledně rolí lodí, různých XP a (ne)zohledňování aktivity v jejich počtu. Absolutně nesouhlasím s tím, že by to mělo hrát roli v MM, stejně jako dnes. Proč prostě nevzít těch 24 lodí, co jde do bitvy (tak jako tak) a při rozdělování do týmů tam přidat pár řádků kódu, který sáhne všem do statistiky (ideálně dle typu jejich lodi, bo DDčkař nemusí být dobrý v CV atp.), rozdělí to tak, aby celková "suma" WR byla co nejpodobnější (aspoň tak, jak to okolnosti dovolí)? Postup: Vezmeš CV a přidělíš je proti sobě. Další lodě přidělovat podle toho, který tým má "horší součet WR" -> při 1 CV a 4 BB na tým vezmeš těch 8 BBček, vybereš tu s nejvyšším WR a přidáš jí k horší CV. Pak druhou BB, třetí ... dokud nemáš v jednom týmu 4 BB. Pokud jsou ve výběru divize, je divize přidělena okamžitě podle nejvyšší lodě a MM pak bude chvíli doplňovat druhý tým, protože bude mít nižší součet WR. Divize napříč třídami nejsou problémy, stačí doplnit řádek kódu ověřující podmínky počtu lodí na každé straně. Po BB přidělit křižníky a nakonec DD. Kdyby byly divize moc těžký problém, tak rozdělit nejdřív divize a pak je doplňovat podle WR bez ohledu na typ lodí, jen s ověřovací podmínkou maxima lodí. A případně to brát od nejméně četných typů lodí po nejčetnější (CV->DD>CC>BB?) Zní to jako moc velký problém? Pro mě ne. V programovaní sice nejsem expert, ale tohle dokáže udělat jako semestrálku na Základy programování 2 každej student IT fakulty. Neříkej, že by tohle byl tak velký problém pro WG. A vyhověli by tím většině CC, co sleduju, a stovkám diskutujících pod jejich příspěvky i pod videi dalších youtuberů. A vyřešilo by to většinově ty silně jednostranné bitvy. A ne, není nutný řešit ultra vyvážený WR sólo jednotlivých tříd, pokud to ostatní lodě dokáží vyvážit. Nestálo by to za úvahu?
-
Hele, a zapojit se do toho dá jak? TST totiž není Public Test server evidentně a i kdybych instalaci chtěl nějakýho dalšího klienat (už třetího?), tak mi ho klient nenabídne. Proč?
-
Ahoj, možná tě to pořád obtěžuje, ale není někde vypsaný důvod, PROČ vlastně není (a jak píšete, nikdy nebude) skill-based MM? Je to moc složitý? Nechce se na tom nikomu dělat? Nikdo tomu nepřikládá váhu navzdory všeobecnýmu volální po týhle fičuře? Jakože mě napadá několik způsobů a když už nejdou vyvažovat radary (byť na ranked season to fakt zamrzí), tak nějakej základ by fakt neměl bejt těžkej udělat a ani náročnej na výpočetní výkon. Jinak k tomu protahování času - nahánění po mapě je jedna věc a tak by holt bitva skončila o pár minut později (došly by body/čas). Potíž v dnešních bitvách je v tom, že když už se vyvážená a dobrá povede (=není to roflstomp, kterých přibylo), tak není čas to dohrát a čas to utne. V klanových bitvách/KotS to bylo krásně vidět, jak radary protahují hru - byl to brutální radar-fest a nebyla ani moc zábava na to koukat. Proč? Protože prvních deset minut ty lodě stojí daleko kolem/za detection range a střílejí po všem, co se objeví a pak zas zmizí rychle "za horizont". A DDčka (včetně toho svinstva Smalandu) mají celkem 7 minut cooldown+akčkní čas radaru (a to nepočítám superintendanta!) a v mezipauzách radaruje někdo jinej za nima případně. V takovým prostředí se nedá přepadávat lodě ze zálohy a z překvapení, protože i blbý odhalení radarem znamená ztrátu značené části HP na DDčku, ne-li všechny (při troše smůly). A to VYNUCUJE pasivnější gameplay na vysokých tierech - a evidentně i u superhráčů. V random bitvách to pak samozřejmě ti odvážliví (a často nezkušení) zkusí hlava nehlava a pokud potkají radar, končí (včetně mě, bo jsem přecenil jednou svoje možnost a double Stalingrad jsem nečekal u postraního CAPu, kdy 1 radar jsem přežil a čekal a druhej šel zpoza ostrova a na 11 km mě chytil na útěku pryč a poslal zpátky do přístavu v době, kdy ten první byl bezpečně na cooldownu ještě. Taky si to příště rozmyslím). Výsledek: buď stomp, nebo delší combat. A pak se stávají i takový věci, jak tady ve videu, kdy dobře hrající (červený) tým prostě nezvládne o 20-40 sekund vyhrát kvůli pár bodům (nic proti Flambasovi, hrál skvěle): Být to podle mého návrhu, trvala by bitva o nějakých 5-10 minut déle (př: 10min +1min/kill jakýkoliv = 30 minut zbývajícího času), byl by čas nafarmit víc poškození a všichni by měli šanci více spolupracovat a zvrátit výsledek na svou stranu výrazněji.
-
Zdravíčko ještě jednou - dotaz k asymetrickým bitvám a jejich následkům: Původní rozložení 10-9 vs. 5 lodí bylo fér a problém byli jen boti na straně t8. Update se změnou na 10-9 vs. 6-7 skončil tím, že low tiery to přestali skoro hrát, když si odbyli minimum bitev na úkoly s tím spojené. Poslední update pak situaci zkoušel vyvážet zpět na 10-9 vs 5-6, ale problém s boty se díky přechozímu kroku přesunul do t5-6, takže vystřílet "prcky" bylo snažší jak v koopu a mohli se snažit, jak chtěli. A nechápu, proč nešly divize (až na výjimku, asi 24 hodin) Nicméně pro WG tohle mohlo přinést mnoho cenné zpětné a experimentální vazby - například to, že aby si T6 mohlo zahrát proti T8, musí mít početní převahu jaxviň (MM+-2 je tím pádem pravděpodobně nápad hodný přezkoumání a to "že to tak děláme už dlouho" možná není ta nejlepší odpověď. Nebo také to, že ten mód nesmí zahrnovat týmy z půlky plné botů - rozhodně ne proti full týmu hráčů. Zároveň by možná nebylo špatné se z toho poučit do náhodných bitev a zkusit je trochu upravit podle otestovaného konceptu - tj. při přetlaku lodí nižších tříd je tam klidně pustit, a to v početní výhodě proti lodím vyšším. Bylo by to fér na obě strany a rozhodně by se člověk v pětkový bitevce necítil proti Gneisenau, Nelsonu a dalším jako porcelánový holub čekající na odstřel. (a klidně bych zachoval počet lodí 24, jen to třeba - dle poměru lodí - udělat 10:14 nebo v kritickém případě 8:16; výsledek by byl určitě zajímavý). Vzniklo by tak více "herních módů" najednou. --- Jinak co se MM týká, tak by mě potěšila úprava rozdělení týmů s ohledem na výkonnost (aneb statistický údaj, ideálně WR asi) - Po determinování párů lodí (BB, DD, CL, CV) začít vždy nejvyšším WR nepřiděleného hráče, přidat ho do týmu s aktuálně nižším celkovým WR součtem a jeho "protipár" přidat do protitýmu. V případě divizí samozřejmě přidělit všechny členy na stejnou stranu. Poté nasoučtovat celkové WR týmů, a přidělit další hráče stejným způsobem tak, aby celkové WR týmů bylo co nejbližší sobě navzájem (a je jedno, jestli to bude 12*50% v průměru, 12*45 nebo12*60, výsledkem budou vyváženější týmy). Kolikrát čtu připomínky od lidí, co používají různá udělátka, že o výsledku bitvy mají jasno ještě před začátkem, když v jednom týmu je 5 lidí WR 60%+ a v jeho týmu jediným, naproti tomu mají 6 lidí 45%WR a méně. A samozřejmě se nabízí otázka, zda se asymetrie vrátí? A scénářů už víc nebude taky?
-
CAPy by zůstaly, stejně tak body atp., jen by postupné ubývání lodí mohlo zajistit delší trvání bitvy právě pro případy nerozhodných a nerozhodnutých bojů, jinak by to samozřejmě vliv nemělo. Možná by to výhledově pomohlo i většímu hraní na "objectives" (teď nevím český výraz). Typicky se tohle stává ve dvou typech typech bitev 1) u nízkých tříd (t4+-), kdy v situacích, kdy vychcípají DDčka nebo žádná nejsou, tak hra často končí dřív, než je dosaženo vítězství "opravdovou cestou" (vítězství na body je takový kočkopes, jakože "nic se vám nepodařilo, ale aspoň jste o trošku lepší"). Specielně při hraní za T4 CV (jedno jakou) se ve finále po mapě prohání 2-4 letadlovky a možná pár lodí do počtu, ale finální likvidaci nepřítele či zkusit zvrátit situaci doobsazením bodů už nejde zvrátit, protože nezbývá čas. 2) u top tier bitev typu epicentrum/standardní bitva v situaci, kdy ani jedna ze stran nezaútočí bezhlavě a nevychcípá a tím neodevzdá hru. Protože právě v situaci, kdy DDčka se snaží ulovit sebe navzájem za pomoci dělostřelectva lodí a mezi nabitími jednotlivých radarů, dochází k neskutečnému protahování "začátku", kdy nikdo není schopen obsadit body (zvlášť některé mapy jsou na to složitější) a bitevní lodi si na dálku ubírají 4-10k dle salvy, protože jsou dobře naúhlované a nedá se projet citadely a podobně (smůla výjimkám :D). V rámci takové zákopové války je potřeba čas na přemanévrování nepřítele, případně pro DDčka čas se přesunout do pozice umožňující útoky ze zálohy - a čas je to jediné, co nikdo nemá. V takové situaci, kdy konečně nepřítele přetlačíte, a najednou se objeví, že hra končí za 1-2 minuty...v takové chvíli zamrzí, že neexistuje způsob, jak čas natáhnout a dojet víc dmg-xp a někdy i obrátit hru (viz zmiňované Epicentrum a prohra 4v1 jen kvůli času).
-
Zdravím, je v plánu nějak zkusit změnit směr vývoje hry ohledně HE spamu a brutálního "kempení" a pasivity bitevních lodí? Poslední dobou se mi v mých T8-T9 BB (desítku ještě nemám) stane, že buď se ostřelujeme na dálku (17-21 km) s dalšími bitevními loděmi jak na nějakém podivném tenisu a postupně (a pomalu) si ubíráme hp, dokud buď neselže druhé křídlo některé ze stran nebo někdo nezkusí zaútočit. Zpravidla provedené útoky jsou zasypávány množstvím střel torpédoborců z kouřových clon či zpoza ostrovů křižníky. Už takové Akizuki (T8) je otravná záležitost a dokáže celkem rozbít den, ale v situaci, kdy se v dohledu zjeví taková zkázonosnost jako Harugumo (ideálně s Yamamotem), Worchester, Smolensk či Colbert, je prakticky konec. Žádná z těch věcí se prakticky nedá zabít 1v1 díky prakticky permanentnímu požáru na palubě. V řádu minut jde loď pod hladinu bez ohledu na heal, ERP... za tu dobu stihnu vyslat tak 5-6 salv směrem k nepříteli. Tím killnu možná tak Harugumo, pokud si nehodí kouř a nebude mít někoho na odhalování; to samé Smolensk, ale vzhledem k rozptylu střel na hraniční vzdálenost (kterou všichni bez problémů udržují) často lodě jen poškodím a jdu dolů. Jediná obrana proti tomu je - neplout nikam. Zůstat tak daleko, jak to jde, a snajprovat. Zábava jak víno, fakt. Pomoc s eliminací nebo aspoň odhalováním by mohly DD, ale vzhledem k množství radarů a jejich dosahu v poměru k velikosti map je pokus o zabírání dost loterií, co je na druhé straně. Do toho MM absolutně nezohledňuje cokoliv nad rámec třídy a typu lodí, což často vyústí v poměrně vtipné týmy typu "3x radar 2x hydro proti 1+1", o poměrů W/R hráčů ani nemluvě. Měl bych pár nápadů (a část z nich jste už tady určitě i četli, tak to berte, jako že se k nim přidávám: 1) Poškození požárem omezit například na max 50-70% celkových HP lodi (dle typu). Nad tuto hodnotu už by požáry nezpůsobovaly žádné poškození (hořet můžou samozřejmě), hodnota by byla saturovaná. Mohl by být podle toho i upraven kapitánský perk, co by tu hodnotu lehce modifikoval. 2) U rychlopalných lodí omezit dosah či nerfnout šanci na zapálení (protože na youtube jsou videa s komentáři "ridiculous rate of fire" sice vtipná, ale v reálu je "receiving end ohnivý duhy" nejdál od zábavy, jak jen ve hře člověk může být. 3) Poslední věc, co bych rád změnil, jsou délky trvání bojů. V situace, kdy WG vytvořil statické bojiště, kde čím víc high tier a čím víc profi, tím víc brutal camping (a jo, HE spam je důvod pro BB držet se zpátky a radary jsou to samé pro DD), pak už není úplně sranda zahrát případnou kvalitnější partii ve vymezeném čase. Docela bych rád zkusil "dynamický čas", kdy základní trvání bitvy je 10-15 minut a za každou loď, co na bojišti umře, by se třeba 1 minuta přidala. Když vezmu příklad 12+1, tak maximální doba bitvy by byla 12+22 minut = 34 minut. Nedocházelo by tak k takovým absurdním situacím jako v jedné z posledních bitev, kdy jsme v T8-T10 chytili Epicentrum a ve finále prohráli o pár desítek bodů 4v1 jen proto, že pomalý rozjezd takové bitvy a náhlý rush nepřítele na střed byl postupně udolán navzdory krytí za ostrovy, ale poslední přeživší hindenburg za pomoci udravování a kličkování stíhal mizet mimo detekci občas a "vyhrál" hru s 3500 hp, protože počáteční střídání radarů, posílání setů torpéd, střídání kouřových clon a další věci protahují hry na delší dobu, než tomu bývalo dřív. Dnes kolikrát DD nechtějí obsazovat, protože radar-fest a k tomu letadla.
