-
Content Сount
731 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
10340
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by John_Selfprinter
-
Zkus přes podporu vyžádat jednorázový reset s odůvodněním, už se to tu někomu radilo kdo nestihl původní reset na jaře Upřesním ti ten dotaz za sebe - 90mm sekundárky bez vylepšené penetrace neprostřelí ani DDčko, tím pádem "poškozování nepřátel" se jaksi nekoná a jediné poškození, co teoreticky mohou udělat, je zápalná šance a tím pádem požár. Nějakej buff penetrace (aspoň aby DDčku daly škodu) by byl fajn, protože jak píše Wolfi - v současný situaci je to prakticky graficky zbytečnej ohňostroj, ze kterýho si nikdo nic nedělá a kterej nikomu nic nedělá
-
You cannot I think - there are almost none ships in premium shop/armory there as long as i remember - only those you have on you main account will write-through
-
0.10.4 0.10.4 - Všeobecná zpětná vazba
John_Selfprinter replied to YabbaCoe's topic in Archiv aktualizací
Taky se mi začalo objevovat až po aktualizaci, nic moc fičura. -
Co bych chtěl změnit ve Wows
John_Selfprinter replied to marty01234's topic in Všeobecná diskuze o hře
Ahoj, nápady zajímavý, problém je ten, že už takhle je některých typů lodí na různých třídách nedostatek - jediný, co se drží stabilně, jsou BB, protože mají heal a dokáží dát lepší poškození, k ostatním třídám se musí casual hráči propracovat a být lepší ve hře celkově než si to mohou dovolit hrát (jinak rajčata jdou ke dnu rychle). Btw. československá loď už ve hře je, Viribus Unitis ;) A Česká vlajka může vlát na všech lodí, stačí napsat Žabákovi a nandat si jí tam. Jinak i já si pamatuju pouhé dva národy ve hře, byť nehraju kontinuálně celých 5 let. Těch změn, co přišlo ... a ne všechny k lepšímu, to je jasný. Mě spíš vadí to, že neexistují občas i větší mapy - například T6 na mapě Sousedé je zajímavé, protože tam prakticky neexistuje pro BB možnost přestřelit celou mapu a víc to připomíná námořní bitvu. Oproti tomu T10 mapy se prostě často dají "ošéfovat" či aspoň ohrozit jediným Yamato uprostřed homespawnu a dostřelí prakticky kamkoliv. A to mi přijde škoda a hlavně nebezpečí pro křižníky. -
Pokud vám snad utekl poslední alkoholový počin WG...
John_Selfprinter replied to Carandraug's topic in Všeobecná diskuze o hře
JJ, tímhle se lovit Kraken bude výborně a funguje to stejně jako filmová předloha :D Bludný holanďan fakt sedí - vypadá to, že to bude hlavní cíl spotění a jakmile to DDčka uvidí, tak po těch lodích půjde celej tým -
Co mě nejvíce odrazuje od této hry
John_Selfprinter replied to Adenai's topic in Všeobecná diskuze o hře
Chci do stříbrný a hraní s BB/DD mě prakticky vždy štvalo, že nám DDčka umírají strašně rychle. Poté, co jsem se 15 bitev nehnul/vracel na záchytnou r5 jsem se včera brutálně naprdnul a vytáhl jsem Atlantu. Neumím za to pořádně a vyhrál jsem jí kdysi z SC, ale tréninky v RN CL se zúročil. A po první oťukávací hře (kterou jsme, ač těsně, prohráli) jsem částečně pronesl týmy sérií asi 7 výher v kuse a dneska mě čeká zbytek. Na rozdíl od ostatních lodí mě netankuje prakticky vůbec nesmyslná smrt našich DDček a kombinace hydro+radar+brutalHEspam (a 4,5 km torpy na bitevky pushující kolem rohu) je v těchto ranked dokonalá area-denial ship. 13,3 km dostřel bohatě stačí a už jsem párkrát aktivoval i Halseyho schopnosti (byť US CA build není možná optimální, ale což). Všechno co potřebuju je kdokoliv z týmu, aby odhalil nějaký cíl a naprosto záměrně posílám ohnivou duhu (= výstřely po jednom kanónu) pro odstrašující efekt a výsledek v podobě ustrašených enemy BB 15 km ode mne na sebe nenechá moc dlouho čekat zpravidla - a kdo pushne, uhoří a umře díky focusfire týmu ;) Chce to tým trochu řídit a mít dobrou pozici na střelbu, ale ty obloučky jsou smrtonosný -
Pokud vám snad utekl poslední alkoholový počin WG...
John_Selfprinter replied to Carandraug's topic in Všeobecná diskuze o hře
Ono i kdyby se někdo zeptal nás tady na fóru, jak by měl vypadat takový airstrike ve hře, tak bychom dohromady dali nějaké zásady a vyplynulo by z toho něco. Já bych například čekal, že spotnout dokážou to, co za ostrovem je, i pro tým, ale musely by se materializovat těch ca 8km od lodi (přiletět shora jako teď), proletět, shodit a zmizet. AA by měla šanci atd, tripledrop je samozřejmě pitomost a podobně. Jenže živá komunita je prej nejlepší test a ber to tak, že kdyby to dělali pořádně, není to taková hořká komedie to sledovat :D Viz co jsem psal nad tebou, naprosto souhlasím ;) -
Co mě nejvíce odrazuje od této hry
John_Selfprinter replied to Adenai's topic in Všeobecná diskuze o hře
Tohle mi připomíná "zásady hraní DD", co říkal PQ na streamu/youtube - výtah zde nejen pro @PvP_Pilsen 1) PŘEŽÍT - loď, co umře, dá až 100 bodů rozdílu nepříteli. I kdyby ses měl s poslednímu 50 hp plazit po kraji mapy a zdrhat, aby tě nechytili a nemohl si ani vystřelit, je to výhoda. Navíc i loď s 50 hp dokáže capnout/blokovat body (a znejistět nepřátele), mrtvá ne. Vylákávej radary, ale počítej s úniky, neseď v kouři bokem k jiným DD (i potenciálním) atd. 2) SPOTUJ - odhaluj lodě. Nemusíš nutně střílet, pokud nejde po tobě a nejsi odhalen (i když v Shimě třeba bacha na Petro radar - pokud vystřelíš, uvidí tě déle, než když jen kličkuješ a zdrháš). Odhalování lodí pro tým je jedna z nejdůležitějších rolí DD 3) ZABÍREJ - DD a hlavně torpedo-boats jsou tzv. area-denial ships, tj. lodě blokují oblast. Občas takhle dokonce funguju i s Neptunem proti pár BB, jsem mimo spot distance a oni o mě ví a já mám dlouhý torpy a pěknou kadenci. Nepřátelé málokdy zkouší přetlačit, nikdo nechce umřít první. A sem tam proplutí torpéda kolem lodi dokáže přesvědčit, že "tudy ne", i kdybys netrefil. Když trefíš, tím lépe. To samé ze základnami; vše samozřejmě za předpokladu dodržení pravidla 1. 4) LIKVIDUJ - přesná torpéda jsou super, vyhrát dogfight s enemy DD taky. Nicméně to je u DD až poslední stupeň zapojení do hry - tvým úkolem je hlavně přežit a odhalovat nepřátele (včetně jejich DD) a zajistit jejich likvidaci, což ne vždy znamená "vidím=střílím". Farmení dmg mimo oblasti bojů tak sice může být fajn a překvapovat nepřátele ze zálohy je zábava, ale pokud enemáci mezitím přečíslí zbylá DD tvého týmu jinde nebo ostatní zůstanou bez podpory "očí", pak ta strana projede = prohraná bitva a je vlastně jedno kolik dmg jsi udělal, pokud jsi je farmil na blbý straně mapy ;) btw. pravidlo 1 platí u všech lodí, ostatní se liší jinými rolemi dál (podporuj+odhaluj u křižníků, tankuj+nič+překvapuj u BB a "posiluj a braň" u CV, kde podporuješ své DD a pomáháš svému týmu tam, kde se bojuje). Pokud máš dobrý dmg v CV, ale tvůj tým pravidelně prohrává, je chyba v tom, kde svůj dmg farmíš a na čem. Nahrabat 100k na BB je jednodušší než na DD+lodích uprostřed, ale zkušenosti (potažmo kredity atd) jsou za PROCENTA z hp lodí (a kill je za dalších 15% bonusu), takže se vyplatí lovit DD v Midway a odhalovat nepřátele - farmení dmg přichází až ve druhé řadě ;) -
Pokud vám snad utekl poslední alkoholový počin WG...
John_Selfprinter replied to Carandraug's topic in Všeobecná diskuze o hře
Mě se to náhodou líbilo, jen tak nějak mě to spíš baví pozorovat než tu hru proti tomu hrát. Ale na video ideální :D Nicméně zcela vážně - je mi u zadele, že není vidět na hladině, kde drop bude, to je v pořádku. Ale pokud (lecdky mizerná, ale ať) AA začíná skoro na 7 km vzdálenosti, ta ty letadla se prostě nemůžou materializovat skoro v půlce tý vzdálenosti. Už tak mě na téhle hře vytáčí, že letadla jsou vidět z větší vzdálenosti než třeba AA křižník (můj oblíbený Neptune s 6,9 airConc a 6,9 AArange) a vůči CV mi to přijde trošku nefér (byť za mě je sranda to očesávat, konečně jedna loď, co to umí), ale tohle není CV a ty letadla by se měly objevit v momentě kdy ten útok někdo povolá nebo se zpožděním třeba 2 sekund, ale tak 8 km od cíle, klidně i v letu, aby byl vůbec čas povolat defAA/prioritní sektor nebo uhnout. Vidím stejný problém jako u CV - ne proto, že na tebe útočí něco, čemu to nemůžeš okamžitě vrátit, ale proto, že proti tomu není moc účinný způsob obrany/protikroků. -
Diskuze k "Otázkám pro WG"
John_Selfprinter replied to Ivana_Drago's topic in Všeobecná diskuze o hře
Hele, Dunkirk se mi moc líbil a už bych na něj měl i lodě (T7 DDs), ale 1500 dublonů? Kde žiješ? :D To už jsem ochotnej vypláznout třeba milion kreditů, ideálně tak, aby se z toho něco vrátilo. A tvůj průzkum má ještě jednu vadu - pokud by to obsahovalo SC, tak to absolutní většina hráčů vyjezdí PRÁVĚ pro ten SC a nikoliv kvůli scénáři. Takže můj "protinávrh" (kterým se, samozřejmě, nikdo ve WG zabývat nebude, stejně jako tvým) je jednoduchý - nechat kolovat všechny scénáře. Do každého z nich si můžeš "koupit" přístup natrvalo zpět za kredity a udělal bys to nejen kvůli zábavě, ale i kvůli tomu, že odměny za hvězdičky (signály, camo) bys dostával pokaždý (společně se zkušenostmi); případně (pokud bude WG hodně hamounit) by byly získatelný max jednou denně jako úspěchy. Hodnota v kreditech by se signály časem vrátila, v případě hamounverze by to netříštilo tolik herní základnu a přitom by zábava a "relax část" hry zůstala zachovaná. Win-win situace. A přesně proto to WG neudělá :D U zapalování (po odečtení modifikátorů za signály, moduly atp.) hraje taky ještě roli třeba to, kam loď trefíš - některý místa mám dojem, že hoření/zapálení prostě neiniciují, že hořet prostě může jen nástavba (1 slot, případně 2, když pokud nemáš FP), příď a záď. HE zápalná šance se vypočítává jen v případě, že rádius výbuchu (imaginární koule) se překryje se zapalitelnou oblastí -> stejným způsobem se btw. vypočítávají i citadely HEčkama (zpravidla na CL) ;) Jo a ještě jeden detail - "co je mrtvé, nemůže zemřít" a když něco hoří, zapálit znovu už to nejde. Je dobré to mít na paměti při posuzování pravděpodobnosti. -
Co mě nejvíce odrazuje od této hry
John_Selfprinter replied to Adenai's topic in Všeobecná diskuze o hře
Nechci prudit, ale proč střídáš Haku a Midway? Každá je jinak zaměřená CV. Teď upustím od toho, že hraješ cancer class, tvoje volba, ale docela by mě zajímalo pár těch her - tvoje dmg a hraní. CV jsem trochu hrál a jsem v nich celkem decentní si dovolím říct, jen musím poznamenat, že létat je easy, dát nějaký dmg je easy, pronést tým k vítězství je těžký a plnit svědomitě roli dobré CV dost hráčů neumí a nezvládá. Čímž netvrdím, že ty jsi jedním z nich, ale tolik proher v řadě zpravidla může znamenat, že bys možná mohl něco změnit. Midway je snad nejsilnější tech tree CV a takováhle sada by měla být raritou, ne běžnou praxí ;) Nemáš replay nějaký? Pokud ne na youtube, tak aspoň nahraj na wows replays a pošli odkaz, kouknu se tam ;) -
Diskuze k "Otázkám pro WG"
John_Selfprinter replied to Ivana_Drago's topic in Všeobecná diskuze o hře
Dát můžeme v Praze, ale pozvání i se sponzoringem platilo pouze pro Žabáka, ostatní si platí za sebe, tak bohatej nejsem :) Ale vyjádřit se můžeš i tématu i mimo WG otázek, ideálně ve vlákně "co bych chtěl změnit", kam jsem to i zkopíroval -
Co mě nejvíce odrazuje od této hry
John_Selfprinter replied to Adenai's topic in Všeobecná diskuze o hře
Takový dny (a MM) máme občas všichni, ale celkově jsi docela výrazný nadprůměr, což je vidět i na celkových výsledcích a WrR. Víc jsem tím říct nechtěl - ono stačí, že víš, co děláš a dělat chceš a zbytek je o počtu minel, který uděláš. -
Co bych chtěl změnit ve Wows
John_Selfprinter replied to marty01234's topic in Všeobecná diskuze o hře
Z OTÁZEK PRO WG - SEM DO VLÁKNA K DISKUSI Ahoj, Žabáku, občas ti taky píšu návrhy a tak ti jen zesumarizuju ty, co považuju za nejlepší (nejen) ze sekce "co bych chtěl změnit ve WoWs" Mechaniky hry: 1) počasí neovlivňuje letadlovky a radary, což je na houby. Jinak mě tolik neštve a občas to může být zpestření, ale některý lodě pak mají brutální nefér výhodu - letadla by měly ztrácet hp za let tou slotou a radar by měl fungovat s polovičním dosahem třeba. 2) radar se nedá vyřadit a zničit jako modul, přestože ta anténa z lodi fyzicky civí. Prosím, upravit, pro férovost (o děla a torpy se taky dá přijít na chvíli až na furt) 3) procházení radaru a hydra skrz pevný překážky je dost zlo upřímně a aspoň u těch radarů to nedává smysl. A radar by neměl fungovat pod vodou (viz ponorky). 3.5) Z komentů upozorněn na co jsem zapomněl u radarů - vyvážený MM co se radarů týká (3v0 v ranked a podobný zvěrstva nepomáhají hře) 4) RNG na některých lodích je příšernost; včera jsem kvůli misi vytáhl caracciollo do koopu za účelem killů/citadel a ze dvou salv na broadside N.Carolinu na 6 km jsem jednou dal 4k dmg a podruhý salva prostě zmizela před lodí bez zásahu čehokoliv, vzápětí mě dala 15k skrz 40° úhel na čumák a před koncem bitvy jsem šel do přístavu. GG :D Předvídatelnost a spolehlivost by neškodila, proto je tak oblíbený Thunderer - dělá, co čekáš. 5) CV téma: a) pohyblivý a použitelný stíhače pro obranu spojenců (stačí klikama po mapě a doplňku zdvojnásobit akční čas) a rychlejší zacílení, v současnosti jsou strašně líný b) vyřešit boj T3-4 lodí proti T4 CV. Některý T3 lodě nemají vůbec žádnou AA (ani placebo), prostě -/-/- údaj u dostřelu. Obrana proti CV je nulová. Zmíněné stíhače (a) dodat na T4 a posílení aspoň některých (AA) lodí by mohlo pomoci c) vyřešit FDR a jeho "otočka 90, strašná smrt" útok torpy. Vopruz neskutečnej a kazí to hru. d) CV dmg by měl být healovatelný víc, vzhledem ke stavu a povaze jejich útoků (malá obrana, crossfire kde chci) jsou neoblíbený. e) na druhou stranu hraní CV není zábava a proto jich je na high-tier málo. Aktivní CV vs. CV hra (viz (a) stíhači) by mohla pomoci, stejně jako (f) f) jo, a CV nutně potřebuje výrazně vylepšit autopilota nebo dát možnost třeba "C" přehodit kameru z letadel na loď a její ovládání a pak zpět. Opět víc fun pro CV, víc "akce" a možností hrát agresivněji (blíže týmu) s možností ústupu ve vlastní kontrole v krytu, aniž by to autopilot podělával. g) CV by měla trpět požáry více 6) Boti jsou na houby. Prosím aspoň úroveň botů ze scénářů do koopu (i normálu). V současnosti koop není tutoriál, ale yolo simulátor. Pokud chceš třeba nastřílet stuhy do námořní bitvy a zapneš to (zkusil jsem), tak třeba v bitevce není moc šance zasáhnout do bitvy kolikrát, protože DD hráč najede ke capu, vystřelí, je spotnut, je po něm vystřeleno, zakouří a farmí - protibot kouří za jízdy bez účinku a střílí na houby nebo vůbec a BB s dostanou do bitvy v půlce či až ke konci. Boti musí představovat aspoň rámcově výzvu (zakouří a zastaví a střílí z kouře, dokud ten neexpiruje). Upřímně, stačily by mi 3 kroky: DD s kouřem jsou jedna věc, druhá je střelba na nejvíc broadside cíl pro CA a BB chování a třetí by bylo, že všechno až na BB nestřílí do té doby, dokud není samo spotnuto. Dramaticky by to vylepšilo chování botů a jejich výsledky a hráče by to naučilo spoustu užitečným vlastnostem (torpit kouře, nedávat broadside a nestřílet vždy a všude i za cenu vlastní smrti). Lodě byly a jsou vždycky trochu o maskování a překvapení a DD střílející na 10 km prostě do toho nezapadá. 7) U ohně snížit poškození z 18% hp tak na 6-10%, upálení lodi v současném limitu HE spamu je až příliš snadné a ignoruje to úhly, armor, ... všechno. Stačí zapálit a 1 permafire = 1 citadela v dmg a pokud nejsi Conqueror či Nelson, RN CL nebo aspoň Ohio (rychlý heal) a Kremlin (rychlý damacon), tak jsi nahranej a nehealneš to. 8) Make secondaries great again! Počet zásahů GK vs. GK na 7 km by měl jít do stovek, a ne že po dvou minutách budu mít 80 ve full secondary buildu :D Obecně to byla zajímavá legrace a ozvláštnění a caprework to rozbil. A klidně bych dal buff zpátky na 60%-70% v tom kapitánským skillu, 35% je prostě málo. Herní módy: 9) Víc scénářů, klidně s testama různých podružných mechanik či jen pro určité lodě - bitva o Midway, Pearl Harbor, hodit Dunkerk zpátky, oživení starých a dodání nových, hon ba Bismarck, asymetrická bitva, ochrana konvoje ... to všechno jde. A je to zábava. A pokud se u toho (o)testují věci jako pobřežní baterie, AA stanoviště, cap-základny s letištěm pro CV rychlejší nabíjení letadel (a double reload time (opravy) letadel třeba), tak by to mohlo fungovat celkem dobře a být to i nadále rozmanité. 10) Hratelné tutoriály - buď (alespoň, ale spíš určitě) vylepšit koop (bod 6) na úroveň, která něco naučí, nebo ještě lépe skutečně vytvořit pár tutoriálů, jak být lepší kapitán - poučit o overmatch, citadelách, vyhýbání se torpédům, používání maskování (a radarů/hydra třeba) a podobně. Uplatnění by v tom našly i staré lodě typu Atlanta a hráč by si na ně mohl sáhnout a vyzkoušet, jak která mechanika funguje a k čemu je dobrá. 11) Jinak dobrá práce s těmi halloweenskými akcemi a tak, to máte ode mne pochvalu. Aspoň vidíte, jak se vyvíjí hráčská mentalita a osobně třeba tipuju, že na jaře na farmení bojových bodů většina dobrých hráčů sáhla k variantě Whirlwind+brutální stealth torp build, protože s tím se daly dělat strašný svinstva (a nebyl na to counterplay krom vln). Stejně jako v klasický metě je nejvíc easy HE spam z dálky/krytu, protože high reward, less risk. Určitě pokračujte, baví to. 12) Což mi připomíná asymetrickou bitvu, byla fajn a při plném obsazení dokázala, že T8 hráči dokáží zatopit dvojnásobku T5-6 hráčů (a i obráceně při dobrém teamplayi). Bylo by super tohle zohlednit v MM a hodit ho +-1 aspoň do tieru 6 včetně (protože ve většině T5 lodí jsi v T7 bitvě těžce mimo dostřel/mrtvej/nekonkurenceschopnej). Nebo dát hráčům možnost čekat raději na MM+-1 či to nakombinovat ve stylu 100s čekání MM+-1, zbytek MM+-2. Hráčů je i na EU dost podle mě. Obecné věci 13) Zlepšit komunikaci podpory - generické odpovědi mimo téma a nulová snaha o pochopení problému a komunikaci vám kazí strašně jméno 14) Zlepšit si pověst u komunity - po skandálu s cinknutejma bednama vyšly celkem hezký akce a přestože CapRework má svoje mouchy, vypadá to, že se snažíte s tím něco dělat. Do ZF9 doků jsem ještě investovat odmítl vlastní zlato, ale pomalu jsem začal věřit, že by některý věci mohly dojít ke změně k lepšímu. Nicméně chamtivost s Kongem a předtím vyražení Flamu z CC programu (či nedotažení CapRW v první řadě) za dost pochybných (a tupě zdůvodněných okolností) mě drží ve střehu a opět se tak odsunula moje ručička ochoty nějaký dublony zas nakoupit, ať už za účelem doků či prémiovek a prémiového účtu. Tvořit chvíli něco, z čeho okamžitě nesálá snaha nacpat si prachy za odfláknutou práci by bylo skvělou změnou a mělo by být trvalou devízou. Potom věřím, že od větší části stálých hráčů se šušníků dočkáte (včetně mě). 15) Poslouchejte názor komunity a dávejte to víc najevo (činy, ne slovy). Například spousta z nás volá po návratu kyslíku/baterek (či obojím v různé funkčnosti) na ponorky. Jsem všema deseti je udělat trochu víc high-skill/high-rewarding class, tj. podobně jako DD, kdy stupidní yolo vás zabije, ale chytrá hra a využívání vlastností lodi dokáže hodně ovlivnit bitvu. A to osobně považuju za rozvícení zaměřené části lodi za nesmyslnou pomůcku. 16) Easy grafickej mód přístavu - chci, aby si můj herní noťas v portu odpočinul a ne jel na plný pecky, chci jeden statickej přístav bez pohyblivejch věcí a nutnosti počítat detaily (klidně otevřenou vodu bez ničeho nebo statický město). A zjednodušení chci i u takovejch věcí, jako jsou kontejnery a podobně. Jak někdo někde vtipně poznamenal, sledovat po patnáctistý jak jeřáb nese bednu a nemoci to jakkoliv urychlit je prostě strašnej vopruz, i když de facto "jen detail", stejně jako ten přístav. To samý klanová záložka či zbrojnice a doky se načítají neuvěřitelně dlouho (5-10s) na to, že to je jen obrázek(obrázky) a texty (může za to přístav?). Jak mám rád vylepšený efekty v bitvě a grafický orgie, tak tohle vytáčí mnoho z nás. A reakce "nejsou oficiálně v plánu žádné změny" je v zásadě strašně špatná odpověď, viz bod 17 :D Jedna závěrečná 17) Spoustu z toho tady, @YabbaCoe čteš a "předáváš dál" a my nevíme vůbec nic o dalším průběhu takto předané zpětné vazby - ať už se s ní trápí, vytírají si zadek nebo tvůj mail rovnou mažou, nevíme to. Zmiňoval jsem zde hru WR:SR, kde spousta nápadů má svou "roadmapu" a něco takového bych tady taky rád viděl a považoval bych to za skvělou záležitost. Ať už na fóru v polouzavřené sekci jen s hlasováními nebo tak, vytvořit nějakou přehlednou "nástěnku" s nápady hráčů, kde se v anketě může volit pro/proti či vybírat z možností a pod tím komentáře tebe či dalších WG staff "na tohle se možná podíváme", "napište nám víc své představy", "tohle asi nebude, protože", "tohle by být mohlo, počkejte si". Prostě nějaká zpětná vazba na zpětnou vazbu, jestli mi rozumíš. Takhle to vypadá ve WR:SR, to by nemuselo být tak těžké stvořit, ne? https://trello.com/b/0haBaHmz/soviet-republic-roadmap Princip toho je, že všichni vidíme, co už bylo postováno, můžeme se k tomu vyjádřit v tom samém/jiném vlákně (klidně zde na fóru) a vidíme reakce WG staff/design týmu a dalších, klidně předaných tebou. Protože varianta odpovědí "dokud to není na devblogu, nemůžu říct, ani jestli to někdo četl nebo o tom vůbec uvažuje" je naprosto debilní jak vůči tobě (kterej schytáváš hate či ten samej crap furt dokola), tak vůči nám hráčům, který (tak trochu oprávněně) máme pocit, že se s náma nikdo nebaví, bavit nechce, říct nám nic nechce a že jsme max zdroj peněz/komparzu pro ty, co jsou zdroj peněz. A to je strašná škoda ;) Díky, pokud jsi to dočetl až sem. Pokud jo, máš u mě pivo. Pokud by se náhodou bod 17 realizoval, máš u mě klidně 5 nebo vám do pražský centrály pošlu basu vybraný značky. Za všechny body nicméně budete mít všichni ve WG nehynoucí dík většiny hráčů zde na fóru (co tak čtu) i mimo něj, což snad potvrdí ti, kdo to dočetli, svým "smajlíkovým hlasováním". A že třeba se k těm bodům rozvede i nějaká diskuse s těmi, kdo souhlasí jinak či nesouhlasí někde vůbec ;) Díky za tvou trpělivost s náma. Zatím věrný kapitán John Selfprinter -
Diskuze k "Otázkám pro WG"
John_Selfprinter replied to Ivana_Drago's topic in Všeobecná diskuze o hře
Tak nehraj coop, když ty lodě jsou tak blbý :D Jako jo, stěžuju si na úroveň botů zrovna v otázkách pro WG po Žabákově neopatrné otázce "co bys ještě chtěl změnit", kde dostal sumář na A4. Já bych klidně chtěl lepší boty, furt je to AI a lidi se proti ní naučej hrát, ale pokud nejlepší způsob jak vůbec něco udělat je plnou parou vpřed a odtorpit 1-2 lodě z 2 km (jinak magicky uhnout hned po vyslání torpů), tak je něco špatně a z BB je často bezvýznamný hrát coop, občas i s CC/CA nebo CV, kde pomalu nezvládneš vyzkoušet výzbroj a hra je u konce -
Diskuze k "Otázkám pro WG"
John_Selfprinter replied to Ivana_Drago's topic in Všeobecná diskuze o hře
jo, s tím souhlasím, ale to @YabbaCoe psal někdy v minulosti, že se uvažuje o změně, ne? (zde jde dotaz na WG :) ). Že by MM aspoň rámcově rozděloval křižníky podle výbavy radarem, protože jo, 5v1 radar jsou opravdu "zábavný" a zpravidla krátký bitvy. Jinak na některých mapách (Smyčka, Moře Štěstěny apod.). ti stačí takový lodě 3 v jednom týmu a neuděláš v tom druhým skoro nic. Presunuté z Otázok pre WG. -
Ahoj, Žabáku, díky za odpověď. Pandořina skříňka to není. Já ti to jen sepsal do jednoho postu :) Je to seznam, co mám v hlavě už dlouho a průběžně doplňuju. 5 CV - tam je problém s tím, že třeba mě ta třída nebaví, mám pocit, že toho nemůžu dělat dost zároveň a po pár hrách mě začala ta třída štvát a aktuálně je proto vlastně nehraju (a buď se jim snažim v DD vyhnout, nebo si užívám jejich týrání v Neptunu momentálně :D). Chápu, že healovatelnost dmg nesouvisí s původcem, jen by to někde pomohlo, zvlášť u multi-torpovacích cv. Je super mít heal, když nejde použít na to, co tě zasáhne kdekoliv na mapě chce ;) a divize se ženou Kolberg+Bogatyr byla sice úspěšná v expení nové linie, ale T4 cv se nám smála z výšky a my s nulovou AA jsme nemohli dělat vůbec nic, být tam dvě, tak nás postupně dají a neuděláme nic. A CVčko ani nemůže poslat nic na pomoc (t nic nemá) a na vyšších tierech ty stíhači prostě většinou visí ve vzduchu, enemák je obletí a za minutu jsou fuč. Kdyby tam mohly viset 2 minuty a spotovat dýl, ale enemy Cv by mohla vedle spawnout svoje a kontrolou přes minimapu je tam poslat, aby se servaly a vypadly, bylo by to super, stejně jako pohyblivý "krycí mrak". Jedna z mála skvělých věcí na RTS CV byla právě kontrola vzdušného prostoru letadlovkou a obrana spojenců, což tady skoro vymizelo podle mě. 7/10 - nešlo by na chvíli vypustit "coop-hard" mód s těma lepšíma botama? Stejně jako se leveloval velký lov, tak že by byla chvíli alternativa na živáku jako "další mód", třeba na omezenou dobu. Problém koopu je totiž podle mě to, že tam hráči získávají zcela záměrně úplně špatné návyky (yolo, jinak si nezahraješ) a pak se to odráží v random/rankedech, což (nejen u DD) zamrzí. 8 díky 9/12 mě scénáře baví, jen jsou tak nějak pořád dokola ty samé a tak už není tolik důvodů to hrát krom sem tam denní mise či odreagování se. Jinak bych klidně zvolil nějakou úpravu scénářů, aby byly i nějaké scénáře PvP a nejen obyčejný random; tj. útočná squadra by byly hráči vždy a obranná by mohli být hráči (mezi boty). Byla by to poměrně prča možná a přidalo by to variabilitu. Jinak pro popularizaci scénářů by stačilo, kdyby týdenní operace vždycky přinesla za první splnění každé hvězdičky v tom týdnu třeba nějaký signál/camo navíc. Takhle se nepočítají (krom denních konťáků) do prakticky žádného obsahu, který vy jako WG vypouštíte (doky, akce, ...) a tak se není co divit, že je hrajeme málo. Klidně do toho zužitkovat tu asymetrickou a podobně ... ;) 14,15 o Flamu kauze vím, jen bylo vysvětlení WG podobně nešťastné jako u odpovědí podpory a to prostě dopadá blbě. Citlivý témata potřebujou citlivě volenou odpověď a vyjádření, což nikdy nebyla ruská silná stránka. 16 jo, jen se na něj nekouká hezky, radši bych měl "tapetu" klasickýho přístavu 17 i kdyby to bylo jen v aj, bylo by to geniální. Obecně nějaké sběrné místo zpětné vazby. A na tebe toho je tuna, což chápu. Tohle by ti, myslím, ulevilo v dlouhodobým horizontu, zatímco nás hráče by to těšilo, že WG není hluchý (pokud by to nedopadlo všechno genericky vypsáno s poznámkou "zatím není v plánu" :D ). Btw tvoje poznámky u většiny z toho, že "aktuálně není v plánu" ... to víme. Proto to sem píšeme a já opakuju na tvou (nechtěnou možná) výzvu, co bychom si tedy přáli změnit, tak tohle. Jasný, že možná všechno nedostanem, ale každej krok by pomohl.
-
To můžeš říct i o důchodcích s hrncema .. a přitom tak nějak cítíme, že by mělo být možný se dovolat spravedlnosti. Být blbej je jedna věc, využívat týhle blbosti z pozice moci/marketingu je už přes čáru. To, že to celý je jen navoněná řada pixelů je samozřejmě vedlejší, ale fanoušci jsou a pokud chtějí, tak ať to mají. Ale nemůžeš prostě prodat za těžký prachy něco, co tam není, tak to fungovat nesmí a je dobře, že je možný to teď vrátit ;)
-
Co mě nejvíce odrazuje od této hry
John_Selfprinter replied to Adenai's topic in Všeobecná diskuze o hře
90 dní je možných, nevím, co tam leží v tom :D A 37 kousků chce hodně oddanosti teda, já mám 5 :D U hráčů s 48.8%WR by to roli hrát mohlo bez ohledu na počet bitev. Hodně totiž u všech lodí hraje pozicování a nevím jak u tebe nebo u něj, ale blbě najetí či otočka/směr v klíčovém napjatém okamžiku může rozhodovat o tom, jestli přežiješ s hodně hp nebo méně (či umřeš). Což pak ovlivní tvůj další input do bitvy včetně ochoty tankovat a podobně. Není to jen o balistice, s tou souhlasím, že stačí pár salv a jsi doma Pro hráče tvých kvalit s 53,6% WR po 19k bitvách a dobrými výsledky pro tým to třeba takový problém není, vtipná je u tebe kombinace unicum/superunicum WR n T10 DD a zároveň CV :D Už se teším, až tě potá můj Neptune/(Mino až se na něj dostanu) :D Pro hráče s nižším WR je to pravděpodobně těžší a střídat DD-BB jednu bitvu po druhý prostě nemůže vést k lepšímu než se soustředit pár bitev na tu samou loď a pak si dát jinou. Jinak já většinou když hraju, tak buď střídám low-tiery, když hraju se ženou nebo námořní misi, ale high-tiery se snažím držet vždy jednu loď několikrát po sobě a zlepšení pozoruju skoro vždycky u dalších bitev ;) -
Co bych chtěl změnit ve Wows
John_Selfprinter replied to marty01234's topic in Všeobecná diskuze o hře
Mě bronz nebaví, přešel jsem na mód "dojeď do zlata a vytáhni, co půjde z průběžných odměn". A podle toho, kde po jejich výběru skončím, se zkusím "obtěžovat" dojet na R1. Takže když jsem hrál za Shimu, tak s mým WR jsem končil po výběrech na r4-3 a t už jsem to pro ten zbytek dublonů a žetonků dojel. Když jsem zkoušel bitevky (GK, Thunderer, Yamato, bo kdo má jezdit furt to samý dokola), tak jsem skončil kolem r8-r6 a to jsem na to házel bobek potom :D -
Co mě nejvíce odrazuje od této hry
John_Selfprinter replied to Adenai's topic in Všeobecná diskuze o hře
já měl za to, že z SC padá max měsíc prémka a že zas tak častý nejsou, ale budiž, no :D -
Co mě nejvíce odrazuje od této hry
John_Selfprinter replied to Adenai's topic in Všeobecná diskuze o hře
Tak twl, stat-shaming není úplně na místě, na high tierech má +-50% WR, prostě komplet průměrnej hráč, no. Spíš vidím u takových lidí problém s přepínámím mezi loděma - ač mám výrazně méně bitev, tak hrát 3x Shimakaze a pak střídat Yamato-Hayate je prasárna na sebe; každý třída se hraje úplně jinak a nejlepší výkon dosáhneš, pokud máš ovládání a způsob hraní s danou třídou a lodí v krvi, což je záležitost i instinktů. A pokud budeš střídat DD a BB, tak to prostě nikdy nebude tak dokonalý, jako když pojedeš 10-15 bitev po sobě stejnou lodí -
Co mě nejvíce odrazuje od této hry
John_Selfprinter replied to Adenai's topic in Všeobecná diskuze o hře
A těch 143 dní prémia jsi vzal kde? To chci taky zadarmo! :D -
Co bych chtěl změnit ve Wows
John_Selfprinter replied to marty01234's topic in Všeobecná diskuze o hře
Tohle znám a je ještě větší prd*l, když máš takovýhle spoluhráče nalosovaný MM v hodnocenejch ve zlatý lize, fakt zábava ztrácet hvězdičky :D -
Ahoj, Žabáku, občas ti taky píšu návrhy a tak ti jen zesumarizuju ty, co považuju za nejlepší (nejen) ze sekce "co bych chtěl změnit ve WoWs" Mechaniky hry: 1) počasí neovlivňuje letadlovky a radary, což je na houby. Jinak mě tolik neštve a občas to může být zpestření, ale některý lodě pak mají brutální nefér výhodu - letadla by měly ztrácet hp za let tou slotou a radar by měl fungovat s polovičním dosahem třeba. 2) radar se nedá vyřadit a zničit jako modul, přestože ta anténa z lodi fyzicky civí. Prosím, upravit, pro férovost (o děla a torpy se taky dá přijít na chvíli až na furt) 3) procházení radaru a hydra skrz pevný překážky je dost zlo upřímně a aspoň u těch radarů to nedává smysl. A radar by neměl fungovat pod vodou (viz ponorky). 4) RNG na některých lodích je příšernost; včera jsem kvůli misi vytáhl caracciollo do koopu za účelem killů/citadel a ze dvou salv na broadside N.Carolinu na 6 km jsem jednou dal 4k dmg a podruhý salva prostě zmizela před lodí bez zásahu čehokoliv, vzápětí mě dala 15k skrz 40° úhel na čumák a před koncem bitvy jsem šel do přístavu. GG :D Předvídatelnost a spolehlivost by neškodila, proto je tak oblíbený Thunderer - dělá, co čekáš. 5) CV téma: a) pohyblivý a použitelný stíhače pro obranu spojenců (stačí klikama po mapě a doplňku zdvojnásobit akční čas) a rychlejší zacílení, v současnosti jsou strašně líný b) vyřešit boj T3-4 lodí proti T4 CV. Některý T3 lodě nemají vůbec žádnou AA (ani placebo), prostě -/-/- údaj u dostřelu. Obrana proti CV je nulová. Zmíněné stíhače (a) dodat na T4 a posílení aspoň některých (AA) lodí by mohlo pomoci c) vyřešit FDR a jeho "otočka 90, strašná smrt" útok torpy. Vopruz neskutečnej a kazí to hru. d) CV dmg by měl být healovatelný víc, vzhledem ke stavu a povaze jejich útoků (malá obrana, crossfire kde chci) jsou neoblíbený. e) na druhou stranu hraní CV není zábava a proto jich je na high-tier málo. Aktivní CV vs. CV hra (viz (a) stíhači) by mohla pomoci, stejně jako (f) f) jo, a CV nutně potřebuje výrazně vylepšit autopilota nebo dát možnost třeba "C" přehodit kameru z letadel na loď a její ovládání a pak zpět. Opět víc fun pro CV, víc "akce" a možností hrát agresivněji (blíže týmu) s možností ústupu ve vlastní kontrole v krytu, aniž by to autopilot podělával. g) CV by měla trpět požáry více 6) Boti jsou na houby. Prosím aspoň úroveň botů ze scénářů do koopu (i normálu). V současnosti koop není tutoriál, ale yolo simulátor. Pokud chceš třeba nastřílet stuhy do námořní bitvy a zapneš to (zkusil jsem), tak třeba v bitevce není moc šance zasáhnout do bitvy kolikrát, protože DD hráč najede ke capu, vystřelí, je spotnut, je po něm vystřeleno, zakouří a farmí - protibot kouří za jízdy bez účinku a střílí na houby nebo vůbec a BB s dostanou do bitvy v půlce či až ke konci. Boti musí představovat aspoň rámcově výzvu (zakouří a zastaví a střílí z kouře, dokud ten neexpiruje). Upřímně, stačily by mi 3 kroky: DD s kouřem jsou jedna věc, druhá je střelba na nejvíc broadside cíl pro CA a BB chování a třetí by bylo, že všechno až na BB nestřílí do té doby, dokud není samo spotnuto. Dramaticky by to vylepšilo chování botů a jejich výsledky a hráče by to naučilo spoustu užitečným vlastnostem (torpit kouře, nedávat broadside a nestřílet vždy a všude i za cenu vlastní smrti). Lodě byly a jsou vždycky trochu o maskování a překvapení a DD střílející na 10 km prostě do toho nezapadá. 7) U ohně snížit poškození z 18% hp tak na 6-10%, upálení lodi v současném limitu HE spamu je až příliš snadné a ignoruje to úhly, armor, ... všechno. Stačí zapálit a 1 permafire = 1 citadela v dmg a pokud nejsi Conqueror či Nelson, RN CL nebo aspoň Ohio (rychlý heal) a Kremlin (rychlý damacon), tak jsi nahranej a nehealneš to. 8) Make secondaries great again! Počet zásahů GK vs. GK na 7 km by měl jít do stovek, a ne že po dvou minutách budu mít 80 ve full secondary buildu :D Obecně to byla zajímavá legrace a ozvláštnění a caprework to rozbil. A klidně bych dal buff zpátky na 60%-70% v tom kapitánským skillu, 35% je prostě málo. Herní módy: 9) Víc scénářů, klidně s testama různých podružných mechanik či jen pro určité lodě - bitva o Midway, Pearl Harbor, hodit Dunkerk zpátky, oživení starých a dodání nových, hon ba Bismarck, asymetrická bitva, ochrana konvoje ... to všechno jde. A je to zábava. A pokud se u toho (o)testují věci jako pobřežní baterie, AA stanoviště, cap-základny s letištěm pro CV rychlejší nabíjení letadel (a double reload time (opravy) letadel třeba), tak by to mohlo fungovat celkem dobře a být to i nadále rozmanité. 10) Hratelné tutoriály - buď (alespoň, ale spíš určitě) vylepšit koop (bod 6) na úroveň, která něco naučí, nebo ještě lépe skutečně vytvořit pár tutoriálů, jak být lepší kapitán - poučit o overmatch, citadelách, vyhýbání se torpédům, používání maskování (a radarů/hydra třeba) a podobně. Uplatnění by v tom našly i staré lodě typu Atlanta a hráč by si na ně mohl sáhnout a vyzkoušet, jak která mechanika funguje a k čemu je dobrá. 11) Jinak dobrá práce s těmi halloweenskými akcemi a tak, to máte ode mne pochvalu. Aspoň vidíte, jak se vyvíjí hráčská mentalita a osobně třeba tipuju, že na jaře na farmení bojových bodů většina dobrých hráčů sáhla k variantě Whirlwind+brutální stealth torp build, protože s tím se daly dělat strašný svinstva (a nebyl na to counterplay krom vln). Stejně jako v klasický metě je nejvíc easy HE spam z dálky/krytu, protože high reward, less risk. Určitě pokračujte, baví to. 12) Což mi připomíná asymetrickou bitvu, byla fajn a při plném obsazení dokázala, že T8 hráči dokáží zatopit dvojnásobku T5-6 hráčů (a i obráceně při dobrém teamplayi). Bylo by super tohle zohlednit v MM a hodit ho +-1 aspoň do tieru 6 včetně (protože ve většině T5 lodí jsi v T7 bitvě těžce mimo dostřel/mrtvej/nekonkurenceschopnej). Nebo dát hráčům možnost čekat raději na MM+-1 či to nakombinovat ve stylu 100s čekání MM+-1, zbytek MM+-2. Hráčů je i na EU dost podle mě. Obecné věci 13) Zlepšit komunikaci podpory - generické odpovědi mimo téma a nulová snaha o pochopení problému a komunikaci vám kazí strašně jméno 14) Zlepšit si pověst u komunity - po skandálu s cinknutejma bednama vyšly celkem hezký akce a přestože CapRework má svoje mouchy, vypadá to, že se snažíte s tím něco dělat. Do ZF9 doků jsem ještě investovat odmítl vlastní zlato, ale pomalu jsem začal věřit, že by některý věci mohly dojít ke změně k lepšímu. Nicméně chamtivost s Kongem a předtím vyražení Flamu z CC programu (či nedotažení CapRW v první řadě) za dost pochybných (a tupě zdůvodněných okolností) mě drží ve střehu a opět se tak odsunula moje ručička ochoty nějaký dublony zas nakoupit, ať už za účelem doků či prémiovek a prémiového účtu. Tvořit chvíli něco, z čeho okamžitě nesálá snaha nacpat si prachy za odfláknutou práci by bylo skvělou změnou a mělo by být trvalou devízou. Potom věřím, že od větší části stálých hráčů se šušníků dočkáte (včetně mě). 15) Poslouchejte názor komunity a dávejte to víc najevo (činy, ne slovy). Například spousta z nás volá po návratu kyslíku/baterek (či obojím v různé funkčnosti) na ponorky. Jsem všema deseti je udělat trochu víc high-skill/high-rewarding class, tj. podobně jako DD, kdy stupidní yolo vás zabije, ale chytrá hra a využívání vlastností lodi dokáže hodně ovlivnit bitvu. A to osobně považuju za rozvícení zaměřené části lodi za nesmyslnou pomůcku. 16) Easy grafickej mód přístavu - chci, aby si můj herní noťas v portu odpočinul a ne jel na plný pecky, chci jeden statickej přístav bez pohyblivejch věcí a nutnosti počítat detaily (klidně otevřenou vodu bez ničeho nebo statický město). A zjednodušení chci i u takovejch věcí, jako jsou kontejnery a podobně. Jak někdo někde vtipně poznamenal, sledovat po patnáctistý jak jeřáb nese bednu a nemoci to jakkoliv urychlit je prostě strašnej vopruz, i když de facto "jen detail", stejně jako ten přístav. To samý klanová záložka či zbrojnice a doky se načítají neuvěřitelně dlouho (5-10s) na to, že to je jen obrázek(obrázky) a texty (může za to přístav?). Jak mám rád vylepšený efekty v bitvě a grafický orgie, tak tohle vytáčí mnoho z nás. A reakce "nejsou oficiálně v plánu žádné změny" je v zásadě strašně špatná odpověď, viz bod 17 :D Jedna závěrečná 17) Spoustu z toho tady, @YabbaCoe čteš a "předáváš dál" a my nevíme vůbec nic o dalším průběhu takto předané zpětné vazby - ať už se s ní trápí, vytírají si zadek nebo tvůj mail rovnou mažou, nevíme to. Zmiňoval jsem zde hru WR:SR, kde spousta nápadů má svou "roadmapu" a něco takového bych tady taky rád viděl a považoval bych to za skvělou záležitost. Ať už na fóru v polouzavřené sekci jen s hlasováními nebo tak, vytvořit nějakou přehlednou "nástěnku" s nápady hráčů, kde se v anketě může volit pro/proti či vybírat z možností a pod tím komentáře tebe či dalších WG staff "na tohle se možná podíváme", "napište nám víc své představy", "tohle asi nebude, protože", "tohle by být mohlo, počkejte si". Prostě nějaká zpětná vazba na zpětnou vazbu, jestli mi rozumíš. Takhle to vypadá ve WR:SR, to by nemuselo být tak těžké stvořit, ne? https://trello.com/b/0haBaHmz/soviet-republic-roadmap Princip toho je, že všichni vidíme, co už bylo postováno, můžeme se k tomu vyjádřit v tom samém/jiném vlákně (klidně zde na fóru) a vidíme reakce WG staff/design týmu a dalších, klidně předaných tebou. Protože varianta odpovědí "dokud to není na devblogu, nemůžu říct, ani jestli to někdo četl nebo o tom vůbec uvažuje" je naprosto debilní jak vůči tobě (kterej schytáváš hate či ten samej crap furt dokola), tak vůči nám hráčům, který (tak trochu oprávněně) máme pocit, že se s náma nikdo nebaví, bavit nechce, říct nám nic nechce a že jsme max zdroj peněz/komparzu pro ty, co jsou zdroj peněz. A to je strašná škoda ;) Díky, pokud jsi to dočetl až sem. Pokud jo, máš u mě pivo. Pokud by se náhodou bod 17 realizoval, máš u mě klidně 5 nebo vám do pražský centrály pošlu basu vybraný značky. Za všechny body nicméně budete mít všichni ve WG nehynoucí dík většiny hráčů zde na fóru (co tak čtu) i mimo něj, což snad potvrdí ti, kdo to dočetli, svým "smajlíkovým hlasováním". A že třeba se k těm bodům rozvede i nějaká diskuse s těmi, kdo souhlasí jinak či nesouhlasí někde vůbec ;) Díky za tvou trpělivost s náma. Zatím věrný kapitán John Selfprinter
