Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

John_Selfprinter

Players
  • Content Сount

    731
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    10340

Everything posted by John_Selfprinter

  1. John_Selfprinter

    Velký Kuřbuřt, umakartní upgrade - vyplatí se?

    Lutjense mám samozřejmě na něm a dojíždím mu jeho 21. bod právě. Můj problém je primárně s HE spamem a spotem, protože s maskováním 14,6 (nebo 16,5)km se nikam neschováš a jsi tím pádem docela snadný cíl - zvlášť díky velikosti tý lodě. A ta loď se farmí nádherně. Ale koukal jsem na PQ a jeho videa a tak to asi zkusím, díky za tipy. Btw. sehnal jsem si nejdřív upgrade na Shimu a je s tím solidní prd*l :D
  2. John_Selfprinter

    Otázky pro WG

    Šance je vždycky nějaká, ale pokud nemáš v týmu pár fialek, a nadprůměrný hráče v DD, tak je tímhle MM prakticky rozhodnuto. Protože enemáci BUDOU mít capy a nic je nezastaví a i ta Shokaku dokáže dát pěkný peklo DD, výrazně víc než Parseval. Průměrnej hráč v DD na tuhle kombinaci na nepřátelský straně vychcípá dost rychle, to samý další lodě spoléhající na smoke (i když v týhle hře nebyli zrovna jiný než DD). Argumentovat, že si radar mohl vzít taky, je dost mimo mísu. Neměl ho, ostatní jo. Tečka Tohle pomůže vám ve WG pro nepřetěžování serverů, jakmile se totiž nováčci dostanou do této fáze hry, tak jsou bez milosti zlikvidováni. A jasně, pokud potkám poprvé radar a podobně, začnu zjišťovat a učit se, jak to obejít/očůrat/vyhnout se tomu a zlepšit se (pokud se na to rovnou nevykašlu, bo ruských 12km je ultra hodně). V situaci, kdy znám zhruba délky trvání a radarové lodě (byť to furt komplikujete dalšíma a dalšíma prémiákama), nějaký mám v přístavu taky a umím je používat (dokonce mám tendenci hrávat radar Mino), tak MM složenej na radary 4:0 je prostě moc jednostrannej a i v hodnocenkách tohle bývá problém, když jsou tými 2:0, 3:0, 3:1 na radary. Nemáme aspoň šanci se dočkat rovnoměrnějšího rozdělení radarů mezi týmy?
  3. John_Selfprinter

    Preco nevidIm nepriatelske lodE????,velky podvod

    a) neumí položit otázku, není jasný, na co se ptá b) pochopit mechaniku odhalování není tak těžký, případně se na to dá zeptat, kouknout na ofiko video apod. c) CAPS LOCK je internetovej ekvivalent křičení d) zakládá vlákno a neumí ani pozdravit, jen "zařve" NEVIDITELNÉ LODĚ a ... nic. e) týpek se ani neobtěžuje se podívat, kam to vkládá, prostě to nahodí do EN fóra a všichni se edit z mých výstříku Mám tendenci lidem na fóru pomáhat dost a je nás tu víc (a tobě taky se snažím vysvětlit, co všechno je špatně a proč u jeho postu), ale nesmí psát jako troll a spammer a musí se skutečně ptát (nebo aspoň to musí mít hlavu a patu). Popravdě - jedinej důvod, proč to moderátoři nesmazali, je podle mě ten, že pod tím vznikla vtipná diskuse. Útočit na nás nemá smysl. A to, že na tebe útočí lodě, co nevidíš, je vcelku častý - od DD torpů přes lodě ve smoku, BB za ostrovy po letadla z letadlovky (tu taky nevidíš) ;)
  4. John_Selfprinter

    Velký Kuřbuřt, umakartní upgrade - vyplatí se?

    Hele, jasný, nepotřebuju s nima bojovat, ale obří GK je prostě optimální cíl pro tyhle lodě z dálky
  5. John_Selfprinter

    Velký Kuřbuřt, umakartní upgrade - vyplatí se?

    Díky za odpověď na dotaz :) Jak moc velkej problém je být spotnut a ostřelován z 24 km+ z Yamato, Vermont a dalších? A jaký děla na GK hraješ a proč?
  6. John_Selfprinter

    Velký Kuřbuřt, umakartní upgrade - vyplatí se?

    PQ sleduju taky, proto nejedu maskování a AR, ale faster healing combo. Teda až doklepu ten poslední kapitánskej bod, s čímž mi pomáhá Odin v Hodnocenkách. Když kouknu na spreadsheet "profi buildy", tak je tam "zvaž použití legendárního modulu", ale sám to zvážit nedokážu a jen tak si to koupit a zkusit mi to přijde jako drahá sranda. Takže?
  7. John_Selfprinter

    Preco nevidIm nepriatelske lodE????,velky podvod

    We only decide what to do with a time that was given to us ;)
  8. John_Selfprinter

    Preco nevidIm nepriatelske lodE????,velky podvod

    I knew the original, too, even without google. Was just curious ;)
  9. John_Selfprinter

    Preco nevidIm nepriatelske lodE????,velky podvod

    Ne každé zlato třpytívá se ne každý, kdo bloudí, je ztracený, stáří když silné je, neohýbá se mráz nespálí hluboké kořeny z popela oheň znovu vzplane ze stínů světlo vzejde náhle až skují ostří polámané nekorunovaný zas bude králem Teď jsem zvědav, co to udělá s tímhle / curious what google makes up from this! :D Not every gold glitters not everyone who wanders is lost, old age, when strong, does not bend frost does not burn deep roots from the ashes the fire ignites again from the shadows light rises suddenly until they cut the blade broken the uncrowned one will be king again edit: not bad, but @Karasu_Hidesuke would probably prefer the original version still :D
  10. John_Selfprinter

    Aktualizace 0.10.7 - Všeobecná zpětná vazba

    Jelikož nevím, kudy se zpětnou vazbou k ponorkám, tak navážu na Kimota - s otázkami na WG na konci. Ponorky jsou herně vopruz. Boti se s tím lovili trapně snadno, v klasickejch hrách je to ovšem problém - není co dělat půlku hry a hlavně jsou ponorky brutálně závislý na výkonu týmu, což je v současný kvalitativní úrovni hráčů loterie jak [edited]. V hodnocenkách tak buď člověk lehce přispěje k převálcování nebo je sám převálcován. V DDčku mám impakt na bitvu čitelnej a jasnej, dá se pomoci s ledasčím, bojovat občas i s víc loďmi najednou ... ponorky prostě bydlí ve vodě a ... nic. Než se dostanu do akce (yolo s ponorkou je pitomost), tak umře třetina lodí, když je z toho většina na mý straně, nemám absolutně šanci to zvrátit, na to nemám dpm ani nástroje. Obecně bych ponorkám dal tak 3- jako známku. Dobrý nápad, ale jako team-dependent třída je to nuda nebo stress, zábava minimálně. Taková větší iterace letadlovky, které na T6 taky dost visí na aktivitě týmu (nejefektivnější jsou jako podpora a vytváření crossfire, ale když spoluhráči neumí mířit/střílet, tak spot a otravování enemáků nevede ke killům a je to vopruz taky). Jen když člověk může zasáhnout do již probíhajících bojů a tak "šikanovat" druhou loď, tak to funguje - a o to víc je ta třída vzápětí nenáviděná. Co se bojů sub-vs-sub týká, je to trochu loterie. Co se náletů od BB týká, tak to je zlo největší, protože tebe někde spotne cizí ponorka na chvíli a už tam letí letadla z 8 km vzdálený bitevky. Tady bych se prostě přimlouval za možnost otočení toho pruhu shozu bomb, ale do hry by se rozhodně mělo vrátit friendly fire, neboli spřátelené poškození. Klidně ať jsou hříšníci růžoví 10 her místo původních 3, ale rozhodovat (zdlouhavější) ponorkový souboje tím, že najedeš s DD nad bojující ponorky a nasypeš nad ně hromadu náloží, které selektivně dobijou jen tu nepřátelskou, je solidní prasárna. Zároveň by některá DD (možné EU, protože Halland to měl) měla mít možno vysílat ty bomby i jinými směry (když ne dopředu, tak aspoň do boku), třeba na 1-2 km od lodi a ten drop by se dal navolit podobně jako u torpéd a BB útoku. Současnej stav, kdy tě v DD spotuje ponorka z 3-4 km a pluje za tebou a nedá se jí nic udělat je pěkně na houby. -------- Budou se ještě nějak měnit ty mechaniky vzájemný? Není to zatáčení torpéd na ponorkách až moc agresivní? Proč ponorka v maximální hloubce 40m není vidět na hydru (který dosáhne až 3-5 km na hladinová plavidla) a ponořená ponorka zároveň nemá informace od spoluhráčů o pohybu lodí kolem sebe a nad sebou? Přesunuto z Otázek pro WG
  11. Lepších 107, to se dá dá dá
  12. John_Selfprinter

    Aktualizace 0.10.7 - Všeobecná zpětná vazba

    Čest, soudruzi, hrál jsem párkrát ponorky a už v koopu mě neskutečně vytáčí věc, co reklamujeme hodně hodně hodně dlouho - dobu opravy na CV. Je to brutálně OP a s ponorkama je to koňskej problém - CV nejde prakticky potopit. Příklad: projedu koop středem, s týmem zabijeme všechno, co jde a zbyde enemy CV. Včera naposled jsem se vydal jí potopit, spotnul jsem jí, poslal torpy na 10 km, zapingoval a zkoušel průběžně udržovat doubleping. To fungovalo asi půl minuty, než CV zasáhl první He granát a ona autoopravila oheň, čímž spustila MINUTOVOU imunitu vůči jakýmkoliv pingům a navádění torpů, a jelikož viděla další hladinové lodě, tak se úhlovala zadkem k nim a torpům zdrhla a nebyla absolutně možnost torpy nechat něco udělat. Druhá sádka torpéd už k lodi ani doplout nestihla, ostatní jí upidlovali a já tam byl úplně k ničemu. Co s tím hodláte dělat, než to přijde na random/ranked? Minutová imunita vůči ohňům, záplavě i pingům je fakt brutálně moc, i 30s by bylo až až (jako mají bitevky). Udělejte s tím něco!
  13. John_Selfprinter

    Prémiové lodě

    Lodí je dost, včetně dobrých. Parádní novej nesmysl je vcelku Borodino, proti tomu se bojuje blbě. Super na něco je i Napoli, Pommern díky novým sekundárkám, ... Standardně brutálně OP je FDR když s tím umíš lítat, různý DD podle herního stylu taky nebývaly špatný a třeba Friesland (nově Groningen). Missouri bývala taky dobrá, protože BB s radarem (byť "jen" 9,5 km). V současným stavu ale prostě záleží na tom, co se hrou udělají ponorky a z tupýho vraždění botů toho moc nepoznáš. Ranked ukáže, co za to stojí, takže to hraj a zkoumej, co ti sedí, a když napíšeš svůj oblíbený herní styl/třídu, tak ti třeba napovíme víc. Jinak absence ASW u některých lodí mě taky zaráží a jsem zvědav, jak to dopadne. Například RN BB nálet mají, Nelson taky, Thunderer ne. Netuším proč. A tak je to se vším
  14. A nestačilo by, aby mise prostě zohledňovala i ty signály a kamufláž, jako by měla, případně původní Missouri nechat jak byla a novou verzi dát jako Missouri N (new nebo nerfed, to si vyber) a bylo by po problémech?
  15. John_Selfprinter

    Ponorky v hodnocených a kooperativních bitvách

    Ponorky chápu do koopu na hromadný test a osahání si a na ostrý test pro všechny ve speciální hodnocený, to mi přijde jako vcelku logický krok. Na druhou stranu je fakt, že po pár hrách s ponorkou jsem koop vypnul, bo je to nuda. Hlavně teda koop je nuda, protože dementní boti, není to žádná výzva a zkusit s tím udělat decentní dmg do námořní bitvy byl nadlidskej úkol. Jsem zvědav na celkový zapojení ponorek, nepřijdou mi moc OP, ale jelikož jsem PTS nehrál, tak je mi jasný, že v rankedech budou hodně situační a uvidíme, no.
  16. Hele, Žábo, já vím, že to nemůžeš změnit a musíš psát podle not shora, ale tohle fakt chtělo upravit a nepřepsat jen tupě anglickej slovník. WG to totálně zaje.balo a tvůj status naplno ukazuje, jak jsou ti odpovědní hlavní součástí problému. To jediný, co po vás LWM chtěla, bylo přestat dělat prázdný sliby a jednou skutečně něco udělat - symbolicky. A to byla ta kamufláž. WG reakce - "ses pos.ala ne?" není úplně optimální. Problém je gambling všude, lež za lží od WG, účelově napsaný "špatný překlady" v 15 jazycích současně, uspěchaný předražený akce, cinknutý bedny a tak dále. S ponorkama předvádíte zatím dobrou práci a testování, ale personálně je to prostě totální průšvih a není, jak z toho ven evidentně. Je mi to líto a peníze bych na hru měl a i bych si něco koupil, ale s touhle to prostě nejde. Předej to, prosím, dál. Díky a prosím přístě míň generickej řečí a víc lidský a upřímný komunikace
  17. John_Selfprinter

    Prémiové lodě

    Záleží co hraješ, je to hodně subjektivní. V každým případě bych počkal teď pár týdnů, než se usadí ponorky a protiponorková výzbroj a rozhodně bych do toho nesypal žádný prachy, ať nejsi smutnej moc brzo
  18. John_Selfprinter

    Co mě nejvíce odrazuje od této hry

    Trenková paralela tady ale dost pokulhává v jedný věci, protože u her (na rozdíl od trenek) hráči platí i průběžně a ideálním cílem je si komunitu udržet a rozšiřovat, potěšovat staré pardy co umí hrát a rádi pustí chlup za to, co jim vyhovuje a baví je (typ lodí, prémium, doky, ...). Problém, který vnímám a šíří se i mezi CC a dalšími je to, že to začíná být čím dál tím větší loterie a bugfest, jestli si budeš moci zahrát a proti čemu a komu budeš stát, bez zohlednění dalších záležitostí. A lidi to prostě štve. Generické vyhýbavé odpovědi na konkrétní otázky, nefunkční podpora a další věcí prostě spousty lidí přiměla odložit další finanční podporu na neurčito - včetně mě. Dost lidí také přestalo hrát v poslední době (alespoň dle diskusí pod videi s ponorkami a novými updaty jsou to jen pod Flamuem desítky lidí, co za posledního půl roku skončili). A to je prostě problém podle mě. Já nemám problém sem tam pustit chlup a jet to v pohodě, tak rád podpořím doky a podobně. Ale už od podzimu jsem váhal a od satanboxů se nikdy u mě WG nedostalo do plusu s tím, že "jo, teď udělali dobrý věci, tak to ocením", vždycky když udělají dobrou věc typu rebalanc některých lodí, tak zároveň dohnojí jiný pitomosti a do toho přidají další bugy, sílený nálety a podobně a ... nevidí ani korunu ode mne. A i v klanu nebo na fóru nás pár takových je. Jo, pak jsou lidi, co kupují prémium na rok každý Vánoce atp. a neřeší a spousty velryb, který koupí cokoliv, protože na to mají. Ale soustředit se jen na ně je podle mě chyba
  19. John_Selfprinter

    Co mě nejvíce odrazuje od této hry

    S tím souhlasím. A problém WG je samozřejmě to, že dobří a průměrní hráči se z velké části rozhodli neutrácet, dokud WG neopraví aspoň ... něco. Což se neděje a naopak přichází spousta dalších problémových a nevyladěných fičur a "patience timer" to resetuje zas a znovu. A WG tak (krátkozrace?) usoudil, že je jednodušší dojit nové a nové hráče, bo marketing a všude reklamy, než ladit hru pro (možná méně) stávajících hráčů, co by platili opakovaně. A pak je tu část hráčů, kteří platí stále bez ohledu na cokoliv. Taky mě to vytáčí a štve, ale nejsem s tím schopen udělat nic než tady na fóru prudit @YabbaCoe a další, aby se něco dělo a opravovalo, a abych zůstal tak jako tak nevyslyšen. Mrzí mě, že WG ignoruje komunitu a nakládá s ní jako s onucí a její zpětnou vazbu pokládá za zbytečné obtěžování. Nerfnou se ty nejhorší problémy a jede se dál
  20. John_Selfprinter

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Zkus, mě to vytáčí taky, zvlášť když nejsem denně online (resp. aspoň denně nelezu do misí) a tak nemám moc chuť detektivně stopovat, jak dlouho to asi ještě potrvá a jak moc musím spěchat (nemám rád povinnosti, ale lodě chci). Tak se za to přimlouvám GK se do češtiny překládá jednoznačně jako Velký Kuřbuřt, což plně odpovídá tomu, jak hezky polyká skrz nástavbu neomezený damage :D Přesunuto z Otázky pro WG
  21. John_Selfprinter

    Co bych chtěl změnit ve Wows

    Dobrá poznámka a mohlo by to být fajn, na druhou stranu klanová pokladnice nemá sloužit k vybírání "daní" od týmovníků, ale má sloužit k rozdělování odměn získaných týmem hráčů dle uvážení jeho vedení. Ve hře je tak spíše nedostatek možností takovéto zdroje získat (například v rámci divizní hvězdy teď jde klan nakrmit jen 1500 uhlím, víc nic) a tak není co rozdělovat ;)
  22. John_Selfprinter

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Aspoň to máš jako v reálu :)
  23. John_Selfprinter

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    V tomhle si tě dovolím upozornit, že rework měl za cíl dodat do hry "rozmanitost", což se nestalo. Důvod je to, že některé schopnosti jsou klíčovější než jiné pro přežití a tak na zbylé prakticky nezůstává místo - zvlášť, co se BB týká. Upřímně - těch bodů v současném systému by nemělo být max 21, ale aspoň 30, odstupňovaných od té 19 po výrazně menších krocích (aby to následovalo nějakou tu vzestupnou linii, tj. každý dražší než předchozí, ale nijak brutální skoky jako teď s 20 a 21). Důvod je jednoduchý - možnost postavit si nyní loď s hodněbodovým kapitánem po nabrání základu prostě nedává smysl jinak než nejlepší doporučenou pro danou loď, variabilita je velmi omezená. BB na sekundárky se nevyplatí stavět právě kvůli tomu, že přijdeš o lepší možnosti a budeš výrazně slabší ... pro nic prakticky. Mít možnost tu loď pořádně vytunit a těch skillů tam nacpat o pár víc by skutečně přidalo na variabilitě, ale s jejich cenou to prostě teď nejde Presunuté z Otázok pre WG
  24. John_Selfprinter

    Co mě nejvíce odrazuje od této hry

    Ahoj, Žabáku, po dnešku vypínám hru znechuceně a opět resetuji svoji stupnici zakoupit si byť jediný dublon na nulu. Důvod? Gulden Loeew (nebo jak se to píše). Chápu, že si chcete někde otestovat nové linie, ale od toho je test server. Rozdat to (super) Unicum hráčům, aby s tím šikanovali ostatní hráče v randomu. Poslední bitva a duo Kremlin+Leew kempí za ostrovem a posílá letadla všude, kam dosáhne, a nikdo se k nim přes Kremlina nedostane. Tohle není fér jednání. Pochopil bych to ještě za podmínky, že ty lodě budou ve stejným počtu na obou stranách, ale WG v nebetyčné blbosti rozhodlo, že si můžeme vylízat a svůj čas nedobrovolně investovat do toho být pokusnými králíky - a ideálně za to ještě platit (premium, dublony, cash...). Co vás přimělo myslet si, že to jsou dobrý nápady? Už tak skřípu zubama nad Ise, protože to je taky úchylnost, zvlášť když nemáš AA (která ve hře u většiny lodí neexistuje), ale tam je to jediná letka a minimální dmg u těch torpů. Ale tyhle bomby jsou průšvih a není to vůbec zdravý pro hru. Opustil jsem BBčka kvůli absolutně nespolehlivýmu RNG (část výsledku je o náhodě a to se mi ekluje) CV jsou nuda na hraní, takže tam nejdu DD hraju napůl, bo množství radarů a air-spotu značně ztěžuje hru a zábava místy moc není Aktuálně kvůli tomu jedu křižníky a pokud mi znechutíte i ty tímhle způsobem, tak nebudu mít co hrát a lodě odinstaluju. Keep going, gens!
  25. John_Selfprinter

    Co mě nejvíce odrazuje od této hry

    Já bych spíš dal, že máš určitý konto na začátku přidělený (třeba 100 bodů) a za každej report utratíš 1 a za každou pochvalu získáš 1 bod. A když máš nulu bodů, nemůžeš rozdávat mínusy :D
×