Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

John_Selfprinter

Players
  • Content Сount

    731
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    10340

Everything posted by John_Selfprinter

  1. John_Selfprinter

    Změny vlastností lodí?

    Změny proběhly - například GK a FDG mají jiné hodnoty poškození u 406 děl a podobně, zprasený jsou torpéda ještě víc, než byly (v klanovkách mi z 10 po jednom pouštěných torpů dopluly do kanálu s BB 2!!!, zbytek na skálách okolo). Omluva byla super, kašlání na bugy a kontrolu toho, co dělám, ale trvá dál a reakce po týdnu ve stylu "vy jste žádnou hru nevytvořili tak kafrat nesmíte" mě taky úplně nepřesvědčila o tom, že WG jde o zážitek i pro nenováčky a že jde jenom o dojení peněženek
  2. John_Selfprinter

    Aktualizace 0.10.7 - Všeobecná zpětná vazba

    Už jsi někdo porovnával v týhle hře počet AA zbraní na Montaně vs. Hallandu? A kdo má v reálu větší poškození AA bublin a flaků, co? :D
  3. John_Selfprinter

    Dotazy na aktivní hráče

    Bronzovou jsem projel s Icarusem právě kvůli ponorkám - 3km 3min hydro, rychlý kouře při neočekávaných spotech a dobrá dělová výbava. To, co jsem psal, se týká vyšších lig primárně, projet bronzovou je vcelku pohoda, zvlášť s DD a star-savingem. Jinak ode dneška spotnutá ponořená ponorka ztrácí dobu ponoru 4x rychleji (do včera 2x rychleji než normálně) a to je pravděpodobně vyžene na hladinu dost rychle (6 minut/4 = 1,3 min aneb 80s), odpadne strašení a spot ze 3 km po dobu dlouhých minut. To, že tahle úprava pravděpodobně killne ponorky jako masivní nerf je věc další a radši bych viděl ASW na všech lodích (ne nutně s dosahem 10km, stačí pár km katapult) než brutální změny mechaniky po (údajných) 2 letech extenzivních testů.
  4. John_Selfprinter

    Dotazy na aktivní hráče

    Tak to tě můžu uklidnit, protože většina rankedů neobsahuje ani jednu ponorku a jen absolutně výjimečně obsahuje ranked 2 ponorky (tak 1 z 20 bitev). Zbytek (ca 3/10) obsahují po 1 ponorce na každé straně. Nejvíc mě štvaly v T8, kdy jsem hrál Odina, v T6 (hrál jsem Icarus) a T10 (Shima) mě absolutně nezajímají. A - upřímně - určitě by se dala najít loď do rankedů, co má nálet, když bych chtěl hrát bitevku, ale já chtěl svůj brawl. Jinak teď to bude ještě lepší, protože spotnuté ponorce bude ubývat doba ponoření 4x tak rychleji než bez odhalení, takže odpadnout 3minutový čekačky pod palbou od enemáků, stačí zapnout hydro a do 40 sekund máš ponorku na hladině nebo tě neohrožuje (bo nic neuvidí). Balanc jak noha, ale budiž, uvidíme, co to od zítřka udělá. V každém případě se rankedů neboj a nezapomeň, že nově jde pokračovat další ligou rovnou po kvalifikaci ;)
  5. Trošku mi to tvoje snažení připomíná moji kvalifikaci o zlatou ligu. Trvala mi skoro stejně tak dlouho jako celá stříbrná (ca 3 dny). Vyřešila to nakonec jako všechno ostatní Shima, protože s oblíbeným GK ani Stalinem prostě nešlo zajistit, že budeme mít kompetentní DD, co neprovede pitomý yolo na nezkusí kempit v kouři pod radarem a podobně a WR stagnoval. Trošku podle hesla "co si člověk neudělá sám, to nemá" Možná i proto jsem dohrál celkem na pohodu T6 s Icarusem (stejný pravidlo), jen v T8 jsem krom pár her s loďma jako GZ, Kidd a asi 2x Anchorage (a pár ponorek, ale výsledky nic moc) potahal x bitev v ultimátním battlecruiseru Odin a zajistil si tak, že vyhrajeme dost a v případě prohry aspoň záchrany hvězd ;)
  6. John_Selfprinter

    Preco nevidIm nepriatelske lodE????,velky podvod

    Předpokládám, že znáš, ale velmi obsáhlej výběr výrazů pro chlastání a opilost dal za vznik písni od skupiny s příznačným názvem Alkehol For Engligh boys go bellow
  7. John_Selfprinter

    Preco nevidIm nepriatelske lodE????,velky podvod

    It was not about meaning (it is "really"), it is about pronounciation ;) We do not change names usually, but same as (almost) every word, we speak in different variations due to context (something English completely lask and French has even more complicated for example). This goes for both singular and plural and with your name it would go this way (EN starting, CZ type of your name) 1 Who - Bellegar 2 without - Bellegara 3 to whom - Bellegarovi 4 I see (who?) - Bellegara 5 shout out (calling by name) - Bellegare 6 about - Bellegarovi (here same as 3, but definitely not a rule ;)) 7 with - Bellegarem What would be even more confusing is "changing" women names, like in tennis. In Czech almost every woman has -ová ending (in English it would be similar when they would be using Mr. Potter + Mrs. Potters, though they not, but you get the meaning). In this case, you get names like Naomi Osakaová, Petra Kvitová (she´s CZ, but rules apply ;)), the few exceptions are artistic names; when someone is known by her name without -ová or not using it deliberately, they got reffered without ending usually. BTW. changing endings are common in most of Slavic languages (from CZ to Russia) and - interesting fact - in Latvia your woman´s name ending even change base on if you are married or not (one is -iené and the other one I don´t remember). PS: On Iceland, for a change, you get your surname after your parent´s name, like Mona Gunnadótir etc (Mona, daughter of Gunna). World is a wonderful place ;)
  8. John_Selfprinter

    Co mě nejvíce odrazuje od této hry

    Na tohle není snadná odpověď. Ideál je hrát lodě, co na radarech závislé nejsou tolik (BB, CA), využívat CV na spot, pokud máte, a pokud hraješ DD, tak se naučit trochu uhýbat. Problém je, že pokud nehraješ IJN torpboaty, tak tvoje trubky nedosáhnou moc daleko a jsi v eminentním nebezpečí neustále. Jako člověk, co v rankedech hraju Shimu a tam radary jsou furt (1-3, včetně DD á la Smaland), to chce trénink, koukat na videa a učit se od profíků, sledovat kde radary jsou a počítat si jejich cooldown. Je to řehole a pokud to budeš umět, tak i tak budeš v menšině a projedete to pravděpodobně. Ale na T8 jsou radary relativně krátký (hlavně ty dlouhý ruský) a věcem jako Baltimore se dá vcelku dobře vyhnout. Hydro není až takový problém, pokud nechceš překvapovat kolem ostrovů. Největší průšvih je to na capy a jo, bojovat proti věcem jako Loyang je těžký a prakticky se tomu musíš vyhnout v spoustě DD. Tady neporadím obecně, je to hodně situační. Návod od jednoho z nejlepších na světě:
  9. John_Selfprinter

    Důležitý vzkaz komunitě

    Neber to ode mě špatně, Žabáku, takovouhle omluvu (stačila by čtvrtinová) potřebovala LWM před půl rokem a věřím, že by jí to stačilo na to, aby zůstala a dělala dál recenze, srovnávání a podobně - a ta camo by taky pomohla jako (levnej a rychlej) důkaz toho, že to myslíte vážně. Omluva je to parádní, dobře formulovaná, samozřejmě když se koukneš na Flamua a ten když to rozebere s ohledem na dosavadní přístup WG ke svým slovům, plánům a podobně, tak z omluvy moc nezbude (mám rozkoukáno) a těžko se mu divit. @YabbaCoe přeju ti, aby se ti přání splnilo. I tvůj post s reakcema vypadá, že ho psal člověk, a ne korektnostmi a autocenzurou svázaný zaměstnanec rusáků. Podařilo se vám touhle obsáhlou omluvou překvapit a trošku resetovat negativitu spojenou s váma a svitla jiskřička naděje, že to přeci jen půjde lépe a ku prospěchu všech zúčastněných, ať hráčů, tak WG lídrů, tak zaměstnanců jako jsi ty. Je tu šance, že to fungovat bude a že pokud skutečně budete jednat podle slov omluvy a změníte své chování, bude fórum živější diskusí. Jediné obava z typicky ruského chování ale zůstává - aktuální situace lehce připomíná Pražské jaro (´68) a náladu a víru v to, že i současná vláda může být lepší. Nerad bych se dočkal "srpnového zklamání a uvedení věcí na správnou míru". Protože i ta omluva a "plán uvedení % u beden" apod. přesně připomíná "neplánujeme prodávat T10, neplánujeme přidávat ponorky do hry" a ... plány se mohou změnit. Hodně štěstí a hezký víkend. Díky za dlouhý překlad, šel jsem kvůli tomu překvapení spát v půl druhý ráno, bo jsem nevěřil vlastním očím ve hře :D
  10. John_Selfprinter

    Preco nevidIm nepriatelske lodE????,velky podvod

    Beware of wrong translation - blowjob is definitely not "výstřik", it is translated "kuřba". "Výstřik" means splash out/from, beeing it fountain, water pistol, geyser or ejaculation. Blowjob in CZ is same word (verb) as for smoking (kouřit), as a noun often referred as "kuřba" = blowjob. Other practises sometimes have their words (handjob = honit/vyhonit), sometimes not (footjob is not translated, same as fisting etc.). My original sentence about "reading someone´s "výstřik" is exactly what Hector said - using multimeaning word. Cause he just "splashed" those words here without context, but also made it in a rude way (similar to ... you know what). I will leave with a joke: ADVERT: "Boy with often premature ejaculation is looking for a girlfriend. It would be best for you to be between 17 and 25, long hair, thin, with breasts like two apples right to fit hands and butt like ... nwm, not actual now.
  11. John_Selfprinter

    Důležitý vzkaz komunitě

    Četl jsem to ve hře a nevěřil jsem, že tohle byl někdo z WG ochoten napsat a že mu to prošlo! Proti významu nic nemám a přestože je WG jako hodně zlobivý dítě, tak takováhle omluva a sebereflexe se cení, i kdyby byla hraná - zahraná a napsaná je totiž dobře. Uvidíme, jak dlouho ta hra vydrží. % u beden jsou super, možnost obejít lootboxy taky. Upřímně bych byl radši, kdyby jich nebylo tolik, ale o tom se nepíše. Že bude lepší komunikace ohledně zpětný vazby? Slibem nezarmoutíš, ale voláme po tom už dlouho, tak to třeba dopadne. Za sebe můžu říct jediný, pokud skutečně splníte, co slibujete, a změníte kurs k vstřícnější a otevřenější hře, tak možná i o Vánocích nějakej chlup pustím (poté, co si ověřím u ex-cc shortlisty a podobný věci). Do tý doby bude oslava výročí hry, halloween, ... takže bude dost času osvědčit se a dokázat svoje slova. Omluvu cením, i když jí beru s otazníkem a rezervou - ten obrat je příliš rychlý a ostrý, až se mu nechce věřit
  12. John_Selfprinter

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Ano, ale to se často týká věcí nezastupitelných, pod monopolem, a nutných k fungování. Tuhle plochou křivku mají třeba potraviny, kdy prostě žrát musíš, ať to stojí co to stojí, dokud máš aspoň na těstoviny. Pro spoustu závislých je tahle křivka podobná či dokonce nadřazenější na drogy (včentě cigaret a chlastu, bo co si houmles za vyžebraný prachy koupí - pivo v petce, vodku v kelímku, nebo večeři?). U energetiky (elektřina, voda) zas funguje nutnost, takže důchodci se kdyžtak umyjí jen jednou za dva dny pod sprchou, v umyvadle pod kohoutkem mají kyblík, jehož vodou pak myjí podlahu (a nakonec boty) a úplně na konci s tím splachují záchod litím do mísy pro ušetření a omezení spotřeby (jo, mám takovou babičku). Ale to je jiný příběh. U her si to, troufnu říct, neplatí. Když na to nemáš nebo ti to přijde drahý, tak si prémium nekoupíš. Když je to ok, tak jo. Když je to super nabídka (vánoční akce, apod.), tak utratíš víc peněz, protože se ti to (subjektivně) vyplatí. Jo, jsou tu velryby, co se proplatěj vším a je jim to k ničemu, na druhý straně zas máš lidi, pojedou zadarmo nebo vůbec. Tím není dobrý argumentovat. A @MrHector faktická - 1% celosvětovýho příjmu není zas tak málo, nastavování procesů se pro takovýhle objemy dělá i ve větším detailu - když je možnost podojit víc, tak se podojí, i za cenu cílenější akce na konkrétní zemi odpovídající tamnějším mravům.
  13. John_Selfprinter

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Ahoj, ono z tvých odpovědí nebylo jasný, jestli problému rozumíš, resp. jestli chápeš, co se ti snažíme sdělit. Opakovat se nemusíme dále, vypadá to, že se chápeme. Tip - možná zapracuj na stylu odpovědí, ušetříš si práci, protože když to napíšeš moc genericky a neurčitě ve stylu ctrl+c, ctrl+v, tak máme tendenci označovat, vysvětlovat aj. Tak snad se to změní :) Tohle nám stačí a když si rozumíme, je to ok. Máš těžkou pozici s tím, že pracuješ pro WG, což je komunitně průšvih a jak se a priori nedůvěřuje společnosti, tak to holt máš od nás v plný parádě no. Nechci prudit, jo, ale všechny lodě mohly doteď útočit na všechny a DD umírající ve 2. minutě bitvy v centrálním capu pod palbou 10 lodí a spotu cv/radaru je předmětem hatu, ne litujících "chudinka, musíme s těmi radary skrz skálu něco udělat!", tak mi přijde tvoje vyjádření o zajících trochu divný :D Navíc DD se nemůže ponořit a vypařit kdekoliv. Naprosto chápu, že nesmějí mít všechny BB a CA nálet na 10 km pro útok na ponorky, to nedává smysl. I ta současná verze mi přijde jako dost nevhodný a krajní řešení, ale zas to má rozptyl, tak budiž. Úplně by stačil na lodích nějaký způsob, jak poškodit ponorku sedící vedle tebe 2 km v hloubce - katapult na hlubinné nálože (dostřel třeba jen 2-3 km a jen do určité výseče, jako třeba při posílání torpů na IJN křižnících), případně sítě na hlubinné miny/torpéda jako pasivní ochrana (kdy musíš plout max 1/2 rychlostí a máš spotřební doplněk na ca 2 minuty, co zachytí všechny/4 torpy plující na tvůj střed lodi bez ztráty hp, na CV vrtulníkový/kluzákový nálet s hlubinnými bombami do vzdálenosti AŽ 5 km od lodi a podobně). Prostě aby se na ponorku nedalo útočit vším na 10-15 km, ale aby něco na blízko bylo. Klidně ať se to liší podle národů a typu lodí ;) Máš špatný informace, nebo nepřesný. Za ponorku jsem hrál a torpéda ZÁMĚRNĚ zatáčí, aby trefila bok lodi a ne příď (a občas to nestihnou zpět a tak netrefí nic). Ale pokud máš doubleping na přídi a torpédo do boku trefí, tak citadelu dáš ;) Máš to pochopení mít, holt to asi nehraješ po večerech jako my, což je škoda, no ;) Ale nejsi ve WG zdaleka sám, kdo řeší zpětnou vazbu na hru a sám nemá čas to zkoušet a hrát. Eseje jsou ok, když mají obsah. Jinak ti, kdo hru hráli, znali mechaniky a posílali zpět byli právě CC, k nimž bohužel Wg přistoupil stylem "zatni zuby a táhni", případně "rovnou táhni", kritizovat se nesmělo, návrhy na změny k lepšímu byly spam CC chatu a tak se není co divit, že spamujeme tady. Někdo zpětnou vazbu dávat musí a někdo by jí měl poslouchat a aspoň zvažovat a reagovat na ní. Když dodáš nápad/zpětnou vazbu u jiné společnosti, tak často u her přijde reakce "tohle ne, protože xy" nebo "díky za nápad, koukneme na to", občas následované i nějakou implementací výše zmíněného návrhu, s patřičným vyzdvižením komunity a jejích nápadů - ta je šťastná (zadarmo), vývojáři mají lepší hru a jedeme dál. WG má opačný přístup a škodí si tak, ale to už jsi slyšel, nebudu dál spamovat. Jen proto je ta zpětná vazba i tady, máme pocit, že nikdo neposlouchá a slyšel občas nechce - a ty, @YabbaCoe, jsi náš jediný spojovací článek
  14. John_Selfprinter

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Spočítat si to umí, jen je podle mě u nás špatně nastavené cenová hladina. Ono je totiž problém, kdy v zahraničí (D, FR, GB) pravděpodobně jsou tyto částky v pohodě a na úrovni našich 500 Kč, protože je cenová úroveň jiná. Nicméně cenová úroveň za našich podmínek je prostě strašlivá pro běžného hráče, stojí všechno strašně moc a tak třeba náš trh tím optimalizovaný není vůbec a mohl by z něj být profit daleko větší ;) Proto ten (zneužitelný, pravda) návrh na optimalizovanější cenovou hladinu. A že by všichni používali bulharský ip adresy? Tolik lidí zas ne ;)
  15. John_Selfprinter

    Terminologie ve WoWs

    Ahoj, oprav si chyby, případně možná doplň detaily k - focus fire (překled "střelba") - nvm je taky hezky česky "neřeš", nejen nevadí ;) - RNGesus není přání dobrého štěstí, ale "imaginární herní bůh rozhodující o tom, co vám zrovna na kostkách padne a jestli udělíte poškození. Zvlášť němci občas potřebují modlitbu a oběď na jeho oltář, aby dokázali něco potopit. - "that´s a paddlin" bych klidně dovysvětlil jako "pěkná bejkárna/pitomost", protože se zpravidla jedná a zbytečné až kontraproduktivní kroky - unicum a (super unicum) chybí překlad ;) Chybí mi hesla "Throw" - opak carry, tj. zahodit hru, pokus "urvat porážku z drápů vítězství" mimořádně zbytečnou snahou vyhrát těžším než nezbytným způsobem, pokus zpravidla končící smrtí hráče/hráčů zahazující hru "smoke-firing penalty" - postih k odhalení při vypálení z hlavních děl z kouře, důležité u křižníků a DD "rainbow of fire" - ohnivá duha, oblíbené u He-spam lodí, množství HE střel dopadající od nepřítele na vaši loď v kontinuálním obloučku (zpravidla při postupné palbě děl), typické pro Worchester, Atlanta, Colbert, Harugumo, Smolensk, ... HE spam - lodě spoléhající na množství zápalných střel a ohně pro poškození; fungující hlavně díky mechanice ohňů (% hp/s) ignorujících pancéřování. Zpravidla nesnášené BBčky. (Worchester, Atlanta, Colbert, Harugumo, Smolensk, ..) Ping - způsob ponorky, jak na vás začít navádět torpéda (double ping = zaručená citadela, pokud jí loď má). Torpy pak zahnou i za roh ;) ASW - anti-submarine warfare aneb specialozované zbraně pro boje proti ponorkám (hlubinné nálože, nálet s hl. náložemi). "just dodge" - "prostě se vyhni", často posměsně používaný argument WG na to, jak mají lodě reagovat na útoky CV, zvláště pak torpédové (v bitvě často nemožné s ohledem na nebezpečí od dalších nepřátel nebo neobratností lodi vs. obratností ledatel piggy - prasátko, přezdívka CVček "protected class" - chráněná třída = lehce hanlivé označení CVček, které WG protlačuje s protekcí, založeno na extrémně dlouhé době oprav (60s) a imunitě vůči ohňům, automatizovaným spotřebním doplňkům (jako 10min stíhači) a podobně "bug" - chyba ve hře/mechanikách, například torpy jinam než člověk mířil kvůli tomu, že zatáčí; citadela díky skloněnému komínu; atd. neplést s nevybalancovaností mechanik a lodí. "it´s not a bug, it´s a feature" - "To není chyba, to je mechanika hry" oblíbená věta streamerů na vtipnou/nedořešenou mechaniku hry, u které se ale nejedná o chybu programování, ale o chybu autorů nápadu (nedomyšlenost)
  16. John_Selfprinter

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Za normálních okolností to tak funguje, od toho se to jmenuje mikrotransakce. Když se rozhoduješ o koupi něčeho za 2 litry, tak hodně promýšlíš, když BFU má možnost podpořit hru/investovat 500-600, tak to zdaleka neřeší tolik. Proto třeba cenovky ve Forge of Empires a dalších onlinovkách mají položky za 2000 Kč, ale cenovky začínají i na 50 Kč a máš škálu třeba 50 (sms platba), 150, 300, 600, 1200, 2000 Kč, kdy každý vyšší balíček je výhodnější než předchozí a třeba kolem těch šesti stovek začínají menší pobídkové bonusy, kolonka "nejoblíbenější" atp. To samé platilo u her na FB atd. Pro spoustu lidí není problém nacpat do her za rok tisíce, když je to po menších částkách. Od určité cenové úrovně to na druhou stranu problém je a nákupy jsou vzácné/vůbec. Konkrétní příklad uvedu třeba u své ženy, které do FoE, Trainstation a podobně postupně poslala ca 3,5k za roky, co to hrála (případně co jsme hráli spolu, já to mám podobně, jen ve více hrách), protože to zábava byla a člověk občas něco koupil aby podpořil, pomohl si rozvojem atd. Lodě se mnou hrávala, ale cenová úroveň a poměr cena/výkon jí odradily natolik, že snad nikdy nic nekoupila a já kupoval jen asi 2x za 750,-Kč balíček dublony+premium v lodích. A jsem si u sebe naprosto jistej, že než se strhl shitstorm s podvodama na hráče a podobně, že stát všechno o půlku míň tady, tak ode mne WG vidělo několikanásobek těch částek, protože některý lodě bych si koupil, určitě víc využíval doky atd. Jasně, i tak ze mě mají profit nějaký za ty roky. Ale jsem si jistej, že by byl větší (a pravidelnější, například s prémiem aj.), kdyby to nebylo předražený všechno. Teorie vychází ze zákona nabídky a poptávky, kdy strmost poptávky je poměrně vysoká kvůli tomu, že "není nutný kupovat, aby člověk hrál" a tlačí se to jen marketingem. A lidsky to utrácení po menších částkách funguje spolehlivě salámovou metodou na cokoliv, o bankovních poplatků přes kouření, nakupování hadrů, návštěvy hospody, sbírání figurek a podobně. Když se v součtu podíváš na útratu za rok, je to strašnej masakr. Ale díky tomu, že to jede postupně, tak to neregistruješ tolik. V případě celých herních titulů to trochu chápu a narovnání na stejnou vyšší cenu ok. V případě jednotlivých lodí ve stejné ceně už to chápu míň. Navíc by podle mě nebyl problém, kdyby daleko víc hráčů mělo o hodně víc prémiových lodí, když by to WG sypalo.
  17. John_Selfprinter

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Zohlednění kupní síly regionu zní navenek logicky, problém je, že nedává moc smysl průměrovat EU příjem a argumentovat s tím, když kupní síla se násobně liší mezi státy daného serveru (Británie vs. ČR vs. Bulharsko). Minimálně část z nás je blíž kupní síle Ruska než Británie, ale my úlevy nedostanem, i když by to paradoxně znamenalo pro WG pravděpodobně větší příjmy (protože T8 loď za pár stovek si koupí pravděpodobně daleko víc lidí než když stojí 1500 apod). A neříkej, že to nejde. Když dokážou naprogramovat, aby v Belgii podle ip lidi neviděli lootboxy, protože tam jsou zakázaný, a zbytek serveru je normálně má, tak by tohle přizpůsobit určitě nebyl problém ;)
  18. John_Selfprinter

    Vlhká zpovědnice

    Možná jsi úplný trotl ;) Ponorky jsou momentálně v hodnocených bitvách, které se vyznačují a) malým počtem hráčů (7v7 při stejně velkých mapách jako 12v12), kdy počet hladinových plavidel snižují navíc ponorky (5v5 hladinovky +2v2 ponorky žádnej problém) b) nemožnost jít do této bitvy v divizi byť dvou hráčů. Otázka pro WG: nešlo by, prosím prosím, jít do hodnocenek alespoň v divizi 2 hráčů a klidně jen při splnění podmínky, že enemy team bude mít také stejný počet divizí, jako to bylo ve sprintech občas? Pro tebe Ragnare - hrajeme v klanu proti sobě i hodnocenky stylem 321start a dost často to vyjde, nicméně ne každej má tu možnost, klan, atp. a přece nejde vyřadit půlku lodí z boje jen proto, že nemají jak útočit. Btw. @Gmousex soucítím, přesně ten pocit jsem zažíval včera, jen umocněnej tím, že tu ponorku třeba i vidím už minutu, ale můžu po ní z paluby házet max kelímky od piva, protože WG rozhodlo, že nemám mít šanci, tak jsem jí neměl. Jinak kluci, jsme ve špatným vlákně, pokračování případně v otázkách ;) Přesunuto z Otázky pro WG
  19. John_Selfprinter

    Otázky pro WG

    Taky to může být bitevka hydrem, nebo letadlama cv/hybrid ... a co potom? Nebo prostě neopatrná ponorka vystrčí čumák a zas zaleze a ty ostrouháš. Doporučuju ti zahrát si hodnocený na T8 třeba. Pokud je v bitvě JEDNA ponorka na stranu, tak zbývá 6v6 lodí, tj. v průměru 3 na stranu a +- to tak i vychází. V ten moment si představ kombo KM BB + CA + DD, u enemáků podobně. Často se stává, že DD bojují mezi sebou v kouři nebo zahraje roli radar, hydro ... a DD jde dolů a občas jdou dolů obě. Enemáci třeba zdrhaj za ostrov (takový C cap mapy Pohoří si představ) nebo jim killneme i to CA a zbývá tam zdrhající BB a na naší straně vítězná BB a CA. V ten moment se do hry vloží enemy ponorka, která konečně doplula a začne pouštět torpy. V tenhle moment je ÚPLNĚ JEDNO, kdo má hydro, kdo jí spotne, jestli jí spotnem nebo ne. I po zapnutí hydra ta mrcha neuteče, ale má ca 3 minuty + capt.skilly + německý baterie například na to, aby naprosto beztrestně torpila všechno okolo a nikdo z nás tomu nedokázal ani uhnout, natož manévrovat. V tenhle moment jsme prakticky mrtví a je to podle WG správně. Tvoje rady jsou naprostá pitomost. Uhni? S BB jako kam? A jak? Kličkuj? S BB nebo CA? Viděls ten poloměr zatáčení, zkusil sis to vůbec tomu uhnout ve víc než jen v coopu? Vymazat ping? Když pominu to, že v mém příkladě tam furt je ještě minimálně 1 BB ostřelující nás klidně HE, protože úhel a ústup, tak se oprava může hodit i na něco jinýho než na ponorku. Ale i kdyby - killnout ping i navádění torpů se dá. Ze 3 km to bohužel je jedno, reload sádky torpů je ca 45s, reload opravy 60s. Stihne mě ta věc vytorpit 4x než jí hra donutí se vynořit, to zabiju v ponorce cokoliv. Existuje jediná loď, co mi zvládá zdrhat torpédům v rankedech, a to je Le Fantasque. A ne, nejsou ponorky tak moc OP, jen v situacích, kdy nikdo nemá obranu, viz zpětná vazba a likvidace ponorkou naší CV+Tirpitze, protože prostě může a my nemůžeme dělat vůbec nic a spot jí nezabrání nás zlikvidovat. Říkáš, žes to hrál. V tom případě ti doporučím - vezmi si německou bitevku, postav jí klidně na brawl a sekundárky s kapitánem dojeď na stříbrnou rank 1. Za tu dobu pravděpodobně velmi přesně pochopíš, co je za problém a na co nadáváme. Celý je to prostě o tom, že ponorka udělá "kuk", pošle doutníky a ty se můžeš jít klouzat, když ping opravíš a torpy tě minou (tj. všiml sis jich včas), máš do minuty další a tentokrát už ping neopravíš, protože běžel 30s na tvý lodi a teď má 60s cooldown, zatímco ponorce se už 20s po konci tvý opravy dobily minimálně jedny, ale spíš dvoje torpy a jde ti to vysvětlit znovu, že jdeš za ní pod vodu.
  20. John_Selfprinter

    Aktualizace 0.10.7 - Všeobecná zpětná vazba

    OK, report chyby jako prase - VŠECHNY BB A CV MUSEJÍ MÍT NĚJAKÉ ASW!!! Jen z dneška 3 příklady nekonečné tuposti WG a jejich "němci mají přeci hydro, tak nepotřebují nic". Takže: Už ve dvou hodnocených bitvách jsem skončil 1v1 Odin vs. ponorka a měl jsem na ní čas. Mám hydro (to má i cooldown btw), mám torpy, mám sekundárky, mám všechno ... až na asw jakéhokoliv typu. Takže na sebe koukám ze 2 km s ponorkou, ona z 24m hloubky, abych na ní nemohl a snaží se mi ujet na alespoň 2,5 km (což u BB není tak těžký, i navzdory manévrovatelnosti Odina) a potom mi pošle plnou sádku torpů, který vystoupaj a jdu dolů, bo 18k dmg prostě neustojím po natankování dmg a (ideálně) pár killech. Nedá se tomu vyhnout, nedá se s tím dělat nic. Ponorka v nejhorším potrolí tím, že začne zběsile couvat nebo točit s BB bych jí musel sedět na hlavě a čekat, až jí dojde baterie. Zpravidla mě prostě utočí a torpy zepředu/zezadu dorazí, nemůžu dělat nic. Vrcholem byla bitva, kdy jsem pobral Graz Zeppelin a společně s Tirpitzem jsme pushnuly cap (jo, jasně, ale byla prča, ani mě to nestálo moc hp). Bohužel pouze do momentu, kdy se u capzóny objevila i ponorka. Držel jsem jí spotnutou 2 minuty letadlem a snažil se jí donutit vynořit, nešlo to. Místo toho ona sebrala postupně půl hp Tirpitzi a ve spolupráci s enemy Enterprise dala i mě v GZ, aniž by si sekundárky jedinkrát vystřelily. Důvod? WG rozhodlo, že mám jít do pr*ele, tak jsme šli. Takže velmi silně žádám @YabbaCoe a další - laskavě vyřiďte tam k vám nahoru, že tohle je strašná pitomost a bezmoc, proti který byste měli co nejrychleji zakročit. Beru, že mě ve víru boje dostanou torpy, ale jednak ten poloměr otáčení je strašnej joke (půlka by stačila) a jednak nemít nic proti ponorkám a ta se ti může smát ze dvou km a ty nic neuděláš, protože máš prostě blbou loď, je na palici. A jo, v případu s Tirpitzem jí nakonec udolal Tirpitz, protože jí došla baterie asi minutu poté, co mě sundala a stejně jsme vyhráli (druhá strana byla ok, tak jsem si mohl dovolit zkoušet sundat ponorku). Problém je, když je člověk v přečíslení a potřeboval by bojovat, tak tady to najednou nejde, protože otočit se zády k ponorce = smrt a ... ulovit nejde a čeká na se smrt.
  21. John_Selfprinter

    Aktualizace 0.10.7 - Všeobecná zpětná vazba

    Hlásím chybu u ponorek - bojujeme o cap, mám zaplý hydro, nevidím žádnou loď. Je kolem mě smoke, gunbloom mám 5,8 km, nejbližší loď je 6 km+ (ca 6,5 km dd, druhý taky v kouři). Přesto po výstřelu z děl jsem odhalen, protože mě spotí ponorka, co sedí ode mne ca 5,2 km, akorát 23 metrů pod vodou. Tohle JE problém a je to špatně. Pokud by sama ponorka neměla z této hloubky vidět (jako že nemá), tak nemůže spotit ani pro tým, ne? Já, jakmile se zanořím s ponorkou, tak co nespotí tým, nevidím (a 23 m rozhodně není periskopová hloubka). Z jakýho záhadnýho důvodu to tady najednou nefunguje? WG nehraje svou hru a tak si toho nikdo nevšiml při testování? 20210831_213336_PJSC009-Mogami-1935_18_NE_ice_islands.wowsreplay
  22. John_Selfprinter

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Já bych věděl, šéfe. Kdysi se tu ve vlákně "co bych si přál" řešilo "co s nepoužívanýma modelema "lichých" cv, že nám chybí, a někdo navrhoval, že by mohly být třeba víc zaměřené na aktivní ochranu vzdušného prostoru a průzkum, více na spotting, větší ochranný rádius stíhačů, mohly by shazovat kouřový clony ... atp. Upřímně, vrtulníky by byly geniální na shoz kouřový clony někam, případně na shoz "dalších zásob", tj. že bys poslal vrtulník a vytvořil někde "drop zónu s bonusem" jako v módu "armsrace" co se hraje občas, akorát by nefungovala pro celej tým, ale jen pro toho danýho hráče, kdo by jí sebral. Jak moc do fantasy to dotáhnete je trochu na vás (healovací dropzóna jak ve scénářích možná nejlepší nápad není), ale dropnout takhle spřátelenýmu DDčku/křižníku smoke/speedboost/reloadbooster navíc do zásoby by nemuselo být od věci. Takový reward za teamplay, pluješ v BBčku a když před tebou scoutuje DD, tak ho odměníš, to samý pro ponorku dropnout sadu bateriía dobil by se jí čas ponoru rázově o třeba 2 minuty, proč ne? Dropnout bych si dokázal představit i nějakej malej heal (součástky), například 5-10% lodních hp (max třeba 5000hp), kdy napluješ do shozu a zregeneruješ. Samozřejmě by shoz musel být alespoň 5km od tebe a/nebo by sis ho nemohl sbírat sám. U lichých letadlovek si zas dokážu představit - pokládání kouřů pod letadla - aktivní stíhače jako letku - člověk letí a "zónuje" kolem své letky a dokázal by aktivně naletět a zahrnout nepřátelské letouny do zóny a spuštěním útoku by se aktivovalo klasické útočení 1 stíhač = 1 sestřel. Takovíto stíhači by spotili pouze cyklónově, tj. zobrazení jen na minimapu, nikoliv v reálu. - kombinace výše zmíněného do 1 letky - torpédové bombardéry jako útočnou výbavu - klasické bombardéry jako druhou útočnou výbravu variantně - 1 nebo 2 malé letky se zásobami (viz helikoptéry) s dlouhou dobou obnovení
  23. Zdar a sílu, konečně dosbírávám nějaký výzkumný body a než to případně časem protopím za nějakou pitomost jako loď, tak přemýšlím o vytunění nějaký stávající kocábky. Samozřejmostí je možnost to poslat na ocelovou Shimakaze co mám, ale v současný době, jak dávají smysl sekundárky celkem, přemýšlím o tom na GK á la Velký Kuřbuřt. -10% nabíjení hlavní i sekundární baterie zní ok, děsí mě ten -8% dostřel. Zvlášť v situaci, kdy nebudu mít kapitána s maskováním (jedu mix sekundárky+heal+požárníci) a se spotem 16,2 mít dostřel pod 19 km mi přijde jako sebevražda na T10 (základ 20,6 - 10%) a UU se samozřejmě montuje do 6. slotu, kde by pomohlo mít lepší dostřel. Vyplatí se to? Někdo zkušenosti? Jako jestli je to ok třeba na Hodnocený nebo ne a tak (do náhodnejch těžko, že jo, a do klanovek to chce dostřel a něco co nežere 10k+ skrz nástavbu každej výstřel) Ještě UU na Minotaura mi přijde fajn, pomůžete mi vybrat? :)
  24. John_Selfprinter

    Veřejný test aktualizace 0.10.8: 2. kolo

    Reakce na konvoy - je to pěkná pakárna místy, zvlášť na Ohňový zemi je ta trasa vyloženě nešťastná na obranu, protože to proplutí úžinou, za kterou se dá narovnat prakticky v čemkoliv je dost smrtonosná past bez možnosti se tomu vyhnout. Celkový dojem - pozitivní Jinak nevím, z čeho ty Liberty jsou, ale při srážce mýho křižníku s ní se ani nehla a já po ní jel jak po svodidle :D Oceňuju přidání kouře na ně, dokážou dost pomoci. Jinak na PTS jsem opakovaně dokázal jak ubránit, tak vystřílet s týmem konvoj. Obrana je o něco těžší a je silně závislá na práci lodí - DD na spotu a schopnosti focus fire. Jakmile se něco víc dostane k těm Liberty, je napůl konec. Sekundárkový lodě jsou must-have, protože to je brutální brawl místy. Kvituju možnost hrát to v divizi. Tras na mapách by mohlo být víc, jet 3x po sobě tu samou mapu není úplně pro každýho
  25. John_Selfprinter

    Výsledky testu ponorek a další kroky

    Propouštět a mít jedinou
×