-
Content Сount
731 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
10340
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by John_Selfprinter
-
Tohle vím, ale furt to neřeší problém sehnat ty expy na dofarmení tý lodi na T10. Nebo se to podle tebe dá vydělat, když jsi takový koště?
- 8,626 replies
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Ten Kuřbuřt mě překvapuje, za dublony se koupit nedá a ten člověk nevypadá, že by měl mít z čeho vzít zásobu volných zkušeností. Z tvýho obrázku je totiž jasný, že jedničku odjel v koopu, dvojku odjel v randomu (tam ti stačí jedna hra s vlajkama), trojka chvilku trvala, pak čtyřka a pak ... wtf? Buď někde sebral nevím kolik fxp a přeexpil až na Gneise, s ní odehrál jednu hru a doexpil na Bismarck, nebo prostě nevím. Ale řekni mi, kde takovej člověk vezme kredity a tak... Ještě bych pochopil, kdyby měl koupenou za prachy třeba Pommern a s ní to vyjezdil, ale ten graf tomu prostě neodpovídá a já prostě netuším, jak se dokážeš dostat na lvl 10 s lodí za 80 bitev když máš novej/vynulovanej účet, to mi hlava nebere
- 8,626 replies
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Aktualizace 0.10.8 - Všeobecná zpětná vazba
John_Selfprinter replied to YabbaCoe's topic in Archiv aktualizací
I tak díky. Misi jsem dofarmil postupně a tak za to zas teď hrát nebudu, ale příjemný to nebylo upřímně. -
Co mě nejvíce odrazuje od této hry
John_Selfprinter replied to Adenai's topic in Všeobecná diskuze o hře
Já bych trochu rozporoval to s tou obtížností - na hraní je CV asi nejlehčí; jediný, co můžeš podělat, je přijít postupně o letadla a vyřadit se ze hry, ale furt žiješ. DD je nejtěžší na hraní, na druhou stranu bez dobrých (a živých) DD nemá tým moc šanci, když je ten druhý má a jak říkám já v hodnocenkách - nejlepší způsob, jak si zajistit, že tvůj tým bude mít dobrý DD je vzít si ho do bitvy sám ;) Zbytek je o komunikaci a divizích, upřímně. Křižníky se daj dobře rozstřelit a Wolfi má pravdu, že bez healu je to vopruz. BB jsou lehčí než křižníky, ale taky se daj dobře zfarmit - HE, torpama, letadlama ... gl hf a "just dodge" ;) -
pojednanie o winrate - WG nema zákl. matematicke znalosti.
John_Selfprinter replied to citaDELer's topic in Všeobecná diskuze o hře
WR je docela dobrý ukazatel. A btw jsme se potkali xkrát v hodnocenkách a tak jsem se na Wowsnumbers podíval na tvoje výsledky. Vypíchnu pár: 4900 bitev; průměrná dmg 19-50 tisíc dle tieru (není až tak zlý), ale WR 43-49%. Pokud chceš osobní skill, tj. PR, tak zapadáš do kategorií BAD/BELLOW AVERAGE na všech tierech (vyjma 6) a typech lodí. [u mě 1190 bitev, prům. dmg 39-69 tisíc dle tieru, WR 53-67%, PR GOOD/VERY GOOD skoro na všech typech lodí (krom cv) a tierech. ] Základní xp odpovídají tomu, co nastřílel daný hráč (a jak píše Lucy, spotting u DD by měl být lépe hodnocen). Pokud budeš se Salemem farmit zpoza ostrova dmg zapalováním a podobně, pak jasný, nastřílíš a xp budou. Pomůže to vyhrát bitvu, zabrat capy, bránit DD? Těžko říct. Od toho je WR - od určitého počtu bitev jsi ty jedinou proměnnou v rovnici určující, v kolika bitvách jsi dokázal pomoci týmu k vítězství. Jinak WR v randomu nemáš špatnej, takže tam ti to sedí asi víc. Dovolím si srovnat nás dva a to z hodnocenek - několik statistik - - - -- - - - - - - - - citaDELer vs. John (já) WR celkem .........46%...............57% WR 21 dní...........43,65%..........57,5% je to za posledních 21 dní ;) Čím to může být, že víc prohráváš? Třeba následující ukazatele? dmg/dmg 21.....51k/47,7k.......62k/85k ---------ne až takový rozdíl, byť za poslední týdny značný, ale to může být třídou lodí xp..........................1567..............1806 xp21 dní................1781..............2285 - - - - - - - ok, možná dělám víc K/D ratio ............83/0,75............1,72/1,6 - - - - - tohle je třeba statistika dost klíčová pro bitvy. Ty když už umřeš, tak s sebou průměrně vezmeš pod 1 loď, já v průměru 2,5. Oproti dmg je tohle dost klíčový prvek, protože nafarmit 200k na Conqueroru a bitevkách není tak těžký, zabít tu loď a postarat se, aby nemohla střílet, je klíčovější. I loď s 1hp dokáže vesele torpit, střílet z kouře nebo zpoza ostrova či zabírat capy a teprve její doklepnutí překlopí body o 100b ve prospěch tvýho týmu. A pokud chceš porovnávat celkový dobrý ukazatel pro tým, tak je tady to PR alias personal rating. PR/PR21..........683/567...........1449/1452 Že by to bylo tím, že střílím do DDček, když je někdo spotne (nebo si je spotnu já)? Že bych víc zabíral a podporoval tým? Že bych dokázal něco natankovat zabít a přežít, nebo aspoň vzít ty bastardy s sebou výrazně častěji než ty? A neovlivnilo by tohle všechno, co jsem ti napsal, celkový počet vítězství mého týmu pozitivněji než tvoje statistické výkony? WR je zjednodušenina. Ale vztekat se, že WR je k ničemu a nic nereflektuje ... byl bych opatrný v tvých vyjádřeních. Protože samotný WR neodráží úroveň hráče přímo, ale skládá se z dílčích kusů, stejně jako PR. A v obojím jsi ty sám výrazně horší. Nízký WR z tebe nedělá horšího člověka, ale zároveň počet bitev evidentně nedělá automaticky z někoho lepšího hráče jen na základě odehraného vysokého počtu ;) -
For T10 actually with listed modificator (captain skill, module and camo) it makes this 5,6 km Shima 5,8 km Somers and Yueyang 5,9 km Gearing 6,0 km Halland 6,1 km Z-52 (with nasty 6 km hydro) and Hayate 6,15 km Smaland (with 7,5 km radar!) 6,2 km Harugumo 6,5 km Elbing (is it a DD? almost not) 7,0 km Marceau 7,8 km Kleber Not counting Ragnar and Russian DDs who are not DDs at all :D
-
Aktualizace 0.10.8 - Všeobecná zpětná vazba
John_Selfprinter replied to YabbaCoe's topic in Archiv aktualizací
Zdravím, po dnešních zážitcích v ca 8 bitvách jsem zaznamenal poměrně zásadní změnu parametrů lodi Thunderer - to si někdo ve WG hrál s rozptylem nebo sigmou? Protože to, co loď předvádí, neodpovídá mým (poměrně hojným) zkušenostem. Opakovaně HE salvy na DDčka a podobně chytají náhle brutální rozptyly - fakt nejsem zvyklej na to, že vypálím na DD zapíchnutý 11 km ode mne v ostrově a z 8 granátů ho netrefí ani jeden a jediný, co získám, je 1 stuha vyřazení a 3 ubránil. Jako wtf? To samý platí i o střelbě na kempící Petropavlovsk, Ohio nebo Yamato v capech či za ostrovama - dřív nebyl problém tyhle joudy vyšťourat ven, dneska opakovaně granáty padají všude kolem s od pohledu větším rozptylem než bývalo zvykem a loď trefuje 1-2 místo obvyklých 4-6 na bitevkách. Být to v jedné bitvě, neřeknu, ale tohle je podezřelý. A není to špatnou muškou, granáty fakt popadají klidně kolem celý lodi dokola, přesně podle hesla "tref se před, za, doleva i doprava, hlavně netref cíl". Jednalo se o nějakej skrytej nerf nebo co? Vytáhle jsem jí po pár týdnech v domnění, že si v hodnocenkách splním poslední úkol na doky "získej 2 úspěchy v jedný bitvě" (Velká ráže, Spojenec, Dreadnaught, Ohnivzdorný... cokoliv) a jsem dost nemile překvapenej změnama -
Dotaz 3: budou někdy nějaký slevy na místa v přístavu? Rád bych si nechal víc lodiček, ale 300 dublonů (bez možnosti alternace platby) mi přijde prostě moc
-
0.10.9 Veřejný test 0.10.9 - Všeobecná zpětná vazba
John_Selfprinter replied to YabbaCoe's topic in Archiv aktualizací
Tak pokračování zpětný vazby - krom nestability test serveru (opakovaně nepouští do bitev s hláškou, že je přetížen atp.) doplňuju poznatky: - scénáře jsou furt nuda, nedá se pomalu potahat s žádnou lodí když chytíš editováno, protože prostě Rasputin nezdechne a nezdechne (dřív se dal aspoň taranovat, teď ani to ne). Scénář obtížnosti normální, kdy všech zbylejch pět lodí střílí po Rasputinovi a ten navzdory všemu dopluje do kruhu, stopne Transylvánii a rozstřílí jí se zbylýma 30k hp je prostě editováno návrhu. Ten krám přežije snad všechno a pokud člověk nemá štěstí na rng (neodvodil jsem zatím, kam se mu dává nejvíc dmg), tak smůla. Citadela tomu dát nejde DD to nezapálí a celkově je to prostě průšvih. Loď upravit nijak nejde, takže buď člověk zapaluje a dělá malý dmg, nebo má torpy a zapalovat mu nejde a nebo má hp, zapalovat nejde, rozptyl strašnej a tak sype AP a doufá. Fakt zábava... Soumračnej lov je kapitola sama pro sebe. Loni na podzim i letos na jaře jsem v tom byl fakt dobrej a bavilo mě to s víc loděma zkoušet. Teď? Asi odjedu odměny a čau. Problémem jsou lodě: - Valkýra - nezkoušel jsem, ale už na jaře byla z těch slabších (powercreep byl znát). Zruší vás prakticky cokoliv z pokročilejších lodí/potvor. Buff jsem nezaznamenal. - Gale - to samý - Heracles - dá se s tím zahrát proti lodím a standardním potvorám. Konec bez šance skoro. - Hector - suverénně nejslabší loď ze všech. Sundá tě cokoliv, útok nic moc, použitelnost nic moc. Jediná loď, ve který mě 2x zabily už potvory ze šedý zóny. Už na jaře na prd, teď o to víc. - Avenger - první loď, se kterou se mi podařilo dostat na dosah portálu. Minomet dokáže oneshotnout lehčí mrchy (nebo třeba Hector), sekundárka a kruhy jsou super kombo, případně štít a teamheal je kombinace použitelná i v závěru. Pokud ale nedochází k extrémní spolupráci, tak finále nejde moc přežít. - Whirlwind - jarní OP loď je furt dost OP, zvlášť s rychlými torpy. Nedá se s ní moc dlouho bojovat proti poskokům (Mutantovsk :D ), ale dá se tomu ujet a prokličkovat při troše štěstí do portálu. Jediná loď, se kterou jsem se do něj dostal btw. - mrchy mi to nedovolilo vzít (server padal), soudě ale dle toho, že k portálu se dostaly sporadicky a zrušený byly snadno, tak asi tak dobrý nebudou. Základní problémy Největší editováno není Rasputin, ale ta banda neskutečně OP poskoků, který rychle dobře a přesně střílí, mají tuny rychlejch torpéd a všemu se strašně rychle vyhýbají (torpy, sekundárky, ...), jediný, čím se dají pravidelněji zabít, je minomet Avengeru. Mutantovsky můžou za to, že často nikdo nedohraje scénář, protože než se otevře portál, obsaděj střed mapy a absolutní většina lodí s tím nemá šanci proplout (resp. samotný nikdo, větší divize při větším poměru štítů a minometů menší šanci mají). Řešení Stačilo by, kdyby měly normálnější reakce, pomalejší. Ani plně naboostěnej Whirlwind nedokáže tak rychle zastavovat, rozjíždět se a manévrovat jako tyhle věci. Nedá se s tím dělat ve většině lodí vůbec nic a množství HE střel, torpéd a dalšího svinstva udolaj během desítek sekund prakticky cokoliv, co se dostane na dosah. Jejich ultramanévrovatelnost a rychlost znamená, že nefungují sekundárky, torpéda, vlnomety, lasery ... takovej Hector prostě nemá absolutně šanci to potopit (a, co si budem, další lodě umřou jen o chvíli později). Něco s tím udělejte. Buď extrémně dolů hp těch lodí (42k je fakt moc), snížit na třetinu pohyblivost a rychlost brzdění/reakcí nebo to částečně odzbrojit (delší reload na všem, tak 3násobně). Tohle je strašnej bordel proti tomu hrát, nedává smysl zkoušet většinu lodí víc než jednou, když člověk zjistí, čeho všeho jsou ty mrchy schopný -
Co znamená "přidělený budget"? :D Vždyť kódy na vlajky a podobně nic nestojí, ne, je to herní spotřební pixelový zboží :D Všiml jsem si a taky bych rád - třeba na tvých kváktercích nebo někde - sem tam něco získal navíc. Sice nejsi CC, ale teoreticky bys měl být o něco víc ;)
-
0.10.9 Veřejný test 0.10.9 - Všeobecná zpětná vazba
John_Selfprinter replied to YabbaCoe's topic in Archiv aktualizací
Zpětná vazba na ty haloweenský mise - je to nuda. Strašná utahaná nuda. Ať už jde o mise před portálem nebo za ním, tak prostě pluješ pomalu, střílíš a ... nic víc. Je to nechutnej koop - nic se nemění, všichni dělaj skoro furt to samý, ... zlatý operace, kde je alespoň nějaký "příběh" a člověk pluje a manévruje, hrát koop operaci s t3 loděma je nechutnej vopruz. Soumračný lov jsem hrát nestihl, byl jsem pryč, tak nemohu komentovat, ale ten byl dost zajímavý loni na podzim i letos na jaře, tak jsem zvědav, co jste vymysleli za víc op loď než loni ;) -
Ahoj, asi jsi to nezaznamenal potom v chatu, ale rusové měli během výročního streamu další ca 3-4 kódy, z toho 2 jsem stihl opsat a 3 sebrat z chatu, ani jeden mi nešel aktivovat se slovy "bonus není určen pro váš region". Stále jsi mi neodpověděl proč mají rusové víc kódů než my ostatní?
-
Aktualizace 0.10.8 - Všeobecná zpětná vazba
John_Selfprinter replied to YabbaCoe's topic in Archiv aktualizací
Mám takovej problém s fungováním ponorek - nějakej bug nebo co. V hodnocený bitvě jsem za pomocí kličkování sežral s GK asi 40k od torpéd ponorky a až druhý hydro jí konečně vyhnalo na hladinu, že jí došla baterie. Z nějakýho fantasmagorickýho důvodu jí nicméně stačí se vynořit a okamžitě může jít zpátky pod vodu i s nulovou baterií, kde jí to zastaví až v hladině -24 metrů, tj, kam nemůžu střílet, než se po ca 5 sekundách začne opět vynořovat, vynoří se nahoru a lup - zpátky znova pod vodu okamžitě. Trvalo mi 3 salvy + sekundárky jí na těch 3,5, km ode mne rozstřílet a ona se zatím potápěla tam a zpět bez ohledu na stav baterie a - kupodivu - torpit mohla, takže dalších ca 10k jen kvůli tomu. Jako bitvu jsme vyhráli, ale twl to tam nemůžete dát countdown, že pokud nemá kapacitu na setrvání pod vodou aspoň 30 sekund, tak že vůbec nesmí zahájit ponor? A druhá věc - když jí dojde baterie, tak KAŽDÁ ponorka, co jsem zatím zažil, pluje ještě skoro půl minuty "naprázdno" pod vodou, než se nuceně vynoří. To je z principu špatně, prostě došel vzduch, hurá nahoru okamžitě. Takhle naháníte vydechlou ponorku pod vodou a nic z toho, ona nahoru nejde navzdory ukazateli a stíhá si vesele torpit, dobíjet a tak. Opravte si to, prosím! -
To už bych radši než zakládání klanu přešel někam, kde je zázemí vybudovaný - takový sloučení. Ale nevím, kolik vás je aktivních a kolik je někde místa a zas chápu, že "vlastní klan" je prostě taková jistotka, ale bonusy jsou bonusy a pokud už rozdělujete pokladnici, tak to vybudovat od minima je prostě vopruz a postavená celá námořní základna je prostě obrovský boost pro hráče
-
Nesouhlasím. Kolikrát jsem skončil s absolutníma blbama v týmu (stačí 2 či DDčko, ze sedmi lodí to udělá dost). V ten moment by mělo smysl se přestat snažit a lidi by houfně odcházeli před koncem bitvy, protože by nemělo smysl dohrávat - nic by z toho nekoukalo. Proto jsem ideálně pro větší tresty těch nejhorších prohrávačů (ve finále by to omezilo i jejich účast ve vyšších ligách) i za cenu odměn pro nejlepší proherce, tj. ideálně první dvě místa. Alternativní rozdělení by bylo občas fér dle dosažených zkušeností při určitých poměrech výkonu - první dva neztratit ani jeden a poslední ztratit 2; u vítězů naopak nejlepší zisk 2 místo jedný na úkor toho, koho museli potahat a má skoro nulový expy kvůli yolo smrti na začátku a ten nezíská nic. Fungovalo by to daleko lépe. V současnosti je mi naopak občas líto dalšího, protože se kolikrát stává, že jsou rozdíly pár desítek xp mezi prvníma dvěma v prohrávajícím týmu a pak je propad 300 xp a je mi líto toho, kdo je třeba za mnou o tenhle kousek, že nezachránil hvězdu a já jo (případně je mi líto sebe, když jsem druhej já :D )
-
Díky za podporu šéfe :) S ohledem na poslední pokroky v zaměřování torpéd se nemůžu ubránit dojmu, že "důkladná kontrola" trvající 3 měsíce nebo 3 roky má naprosto stejný výsledek, tj. to prostě leželo někde na disku a jak se přiblížil deadline od šéfů, tak někdo vyhodil narychlo spácanej nápad, zahráli si to interně s borcema v koopu, řekli "ok, charašo, to pude" a poslali to ven a vrátili se k panákům. Protože absolutně nedává smysl, že někde je kontrola kvality na cestě, prostě není. Jak jsem psal, mrzí mě, že nejsou schopní to poslat na test server. Máme teď za to komunitní žetony, takže zadarmo prakticky testujeme mechaniky a problémy a WG tak má širokou základnu motivovanou něco dělat. Na opravu bugu by stačilo vytvořit úkol za 500 žetonů "zasáhni 50x torpédem loď" pro koop, případně "15x v randomu/konvoji" a viděl bys hned, jak se to chová, ne? To není raketová věda, to chce jen přemýšlet - což se v Rusku nenosí, to je fakt ;)
-
Moc práce, kamaráde ;) Jako já bych byl pro nějaký komplexnější pravidla pro hvězdičky a zároveň lepší MM, ale WG nemá zájem na druhým, natož na prvním. Vono by stačilo rozhodit radary rovnoměrměji mezi týmy a zbylý lodě rozdělit podle součtu celkových WR, ale to ne :D Jinak hvězdičky bych jasně rozhodil: Vítězný tým - prvních 5 dostane hvězdu 100% - 6. jen v případě, že jeho xp odpovídají alespoň 50% průměru horních 5 hráčů - poslední dostane hvězdu jen když xp >= 50% ostatních 6 hráčů. Tohle by trestalo chcípáky a lemply. A přiznávám, že by mě to možná taky občas vyřadilo. Procenta jen odhaduju, šlo by jít někam od 40-65% dle poladění a zkušeností. Prohrávající - 1. místo si zachraňuje hvězdu - 2.-5- místo ztrácí hvězdu - 6. a 7. místo má šanci ztratit hvězdu navíc při podobných % podmínkách jako vítězové. Všichni Hráč s nejvíce xp z celé bitvy získá hvězdu navíc (což v případě vítězů je fajn bonus, v případě loserů dokonce zisk hvězdy v prohře). varianta 2 - jednodušší Pokud nejlepší hráč prohrávajícího týmu má víc xp než nejlepší vítězného, získává hvězdu a hráč s nejhoršími xp z bitvy (z obou týmů najendou) ztrácí hvězdu. Dá se s tím pak ladit, celkově je počet hvězd dobrý (ztráta 6, zisk 7), to bych nechal, jen bych byl občas radši, kdyby ti, kdo nepřispějí, neměli nic, a ti, kdo přispějí hodně a nakonec to nikam nevede, aby nebyli penalizováni. Ideál třeba při určitý podmínce neztrácet hvězdu ani na druhým místě prohrávajícího týmu (třeba do 15% odchylky base-xp) a místo toho jí sebrat poslednímu z toho týmu a tak... možností je ;)
-
Tak nám WarGambling po pár měsících spravil torpéda...Leda ve snu
John_Selfprinter replied to Carandraug's topic in Všeobecná diskuze o hře
Jojo, ideální stav hry, dneska snad na public testu testování opravy, tak se zapojte, pokud nekecali a nezměnili rozvrh -
No, to je hodně tragikomický. Akorát hra s tím nepočítá evidentně a ověřit si smrt hráče asi není jen tak, tak chápu, že se jim do toho nechce. Tak ho mějte jako čestného člena, no, krom rozpuštění klanu (což neplánujete asi) to asi ničemu nebrání, ne?
-
@MrHector hoď nám sem nějaký další výsledky, když teď se uvolnilo pár míst, třeba najdeme další spoluhráče a budeme moci jet 3 divize v klanovkách místo dvou :D
-
Jo, letadlovky jsou peklo. Na T10 zas brutálně vysírá FDR a nemá konkurenci, protože si může dovolit úplně cokoliv a letadla tomu nesundáš. Včera jsem hrál 5x po sobě ve stejný bitvě s jedním borcem co to uměl a na svý straně vyhrával. Do toho my chytli týpka v Immelmanu (3x ten samej) a ten měl smůlu. FDR si naházel svejch 150-180k dmg za bitvu a jelikož toho je většina nevyhealovatelná, tak smůla. U T8 jsou problémy u lodí typu Kaga, kdy střílet dolů letadla jdou, ale ona jich má absurdní množství; v případě Enterprise zas jsou brutální útoky a stíhači a o letadla přijde málokdy. A do toho teď Chcálkov a jsme vyřízení. Jinak v T10 je FDR brutální problém, protože nejdřív zdecimuje flank, kde jé méně lodí (2-3), protože dropy 10-15k za salvu bomb +1-2 ohně jsou cool, potom naletí s torpédama a v ostrým úhlu ti to otočí těsně před lodí a pošle ti do boku minimálně 5/8 za dalších 10k + záplavy, nic z toho se uzdravit zpátky nedá a prostě tě vyřadí ze hry dřív, než stihneš něco udělat. Já to řešil opakovaně brawlem a "sebevraždou" a snažil jsem se vzít s sebou toho co nejvíc, než mě vyndá, ve dvou z těch bitev jsem měl přes 150k na GK, ale konstantní proud nepomohl zastavit ani Petropavlovsk (kterýho si dal prvního). Celý ty CV by mohly jít k čertu, ale když ony se tak hezky prodávají...
-
Současný změny na ponorkách kvituji, byť doladit chce ASW balanc. Torpy nejsou aktivní okamžitě a 4x ubývání kapacity po spotu je super, vynucuje to opravdovou ponorkovou hru. Na jedný straně mě ubere Yamato 3/4 hp z 11 km divným náletem, kterýmu zrovna vyjdou bomby přesně na mě (utýct se tomu moc nedá), na druhou stranu většina lodí není schopná adekvátní obrany na 4 km, což je trošku overkill. Chtělo by to něco mezi, klidně s rozdíly ve tvaru obrazce dopadu mezi národama, hustotě bomb a jejich dmg, případně i dosahu (3-8 km podle národa, CA vs. BB apod.). Snajpení ponorek z bitevek na horizontu je zlo :D Jinak když na tebe jedou torpy, je ideální plout co nejvíc do strany, zmáčknout R a prudce zahnout a zpomalit najednou. Pokud R nemáš a jsi v ponorce, je nejlepší manévr krátce před dojezdem torpéd zlomit to do strany a dolů a zároveň být pokud možno co nejmenší cíl. Hodně pomůže vylepšená manévrovatelnost jako perk a z modulů, případně jako spotřební doplněk (Balao). Pro hladinový lodě (včetně GK) platí, že když tušíš ponorku, je super mít v cestě torpů ostrov. Takhle v hodnocenkách jsem u prostředního capu potrolil párkrát ponorku právě s GK, kdy počle torpy, já je vidím a zpětný chod zajistí, že trasa torpy-loď se přepočítá skrz ostrov v cestě a torpy tak zneškodním ;) Jinak na DD se uhnout (aspoň nějakým) dá, na křižníku hůř, na BB s tím nepočítej, mají lepší rádius zatáčení jak ty :D
-
Aktualizace 0.10.7: Ponorky v hodnocených bitvách
John_Selfprinter replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Hele, nevím, s čím to hraješ, ale spíš bych čekal obecně problém v tom "jak". Pokud se bavíme o T8, tak tam je varieta lodí značná a možností tuny, jen to chce tu správnou: BB - hodí se dobré sekundárky (nebo super děla) a umět brawl, netlačit se moc brzo a nezůstávat moc pozadu v případě potřeby. Umět předvídat torpy a vyhýbat se jim, rozdávat dmg, krýt se ostrovy proti střelbě z druhé strany mapy a podobně. lodě: Bismarck, Vladivostok, Massachusets, Odin, Tirpitz, Lenin; případně i Amagi a North Carolina CA - pokud to má radar, je to super, chce tu umět hrát proti BB (úhly) i proti DD (radar, HE). Případně podporovat HE spamem z dálky, nebo obojí. Nechcípat brzy, umět se schovat, zvládat svoje HP. Těžší a méně promíjející. lodě: Tallinn, Baltimore, Anchorage (smoke+torpy!); Atago, Mogami, ... hodně záleží na herním stylu CL - lehký křižník dokáže hodně potrápit, ale je těžké za ně hrát, když člověk nemá trénink. Zas se za ně dají lépe zachraňovat hvězdy když umíš. High risk - high reward lodě: Edinburgh (s radarem jen s ostrovama!), Riga, ... DD - buď na stealth, nebo na děla, obojí platí a hraje se jinak a obojí může pomoci. Chce to zvládat radary a dosahy, vědět, co má hydro a umět neutralizovat efekt "primárního cíle" jako varování proti torpům. Kapitán s RPF velkou výhodou. lodě: Kagero (i ve variantě s TRB jsem hrál), Cossack, Lightning, Loyang, němci s hydro... CV - Musíš umět a nepoponeseš tým, budeš ztrácet hvězdy pravděpodobně při prohře. Záleží, jak s čím umíš. lodě: Kaga (tuna letadel), Enterprise (tuna letadel), Graf Zeppelin (pro tu prču se to dá), ... zbytek je jedno, hlavně s tím umět. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Pokud kouknu na tvoje výsledky na Wows-numbers, tak asi nejlepší osobní výsledky (53%+WR) máš s DD, nejlepší je Asashio a kus za tím Z23. Jelikož Asashio je zlej vtip díky těm torpům v hodnocenkách (děla nic moc a torpit jen BB a CV, což už jsem zažil, že bylo i nula cílů 5xCA+2xDD), navíc deep-water torps nezasáhnout ponorku v jakýkoliv hloubce (psal Žába), tak jednoznačně bych na tvým místě volil Z23 z tvých lodí. HE vs. AP určitě umíš střídat a pokud tvoje statistiky nekecaj, tak musíš nahoru vyjet během 20-40 bitev jak nic. Nacouvat s hydrem do capu a podobný věci v tom musí být radost (pokud nejsi pod radarem či vedle Loyanga, ale to je jinej příběh). Pokud máš nějaký ublížený replay, tak ho nahraj na web, pošli odkaz a můžu klidně pochválit tvoje kroky a utěšovat, že jsi udělal to nej, co jsi mohl ;) -
To je fajn. Teď ještě mě za hodnocenky a našemu klanu za klanovky někdo zkuste vykompenzovat tu ocel, protože jako DD hráč jsem měl o víkendu mimořádně špatnou mušku na torpy a nechápal jsem proč to lítá tak do řitě, s takovým rozptylem (při single-launchi) a podobně. Tohle není prd*l. Prostě pokud se v průlivu mezi ostrovama schovává bitevka, já jí flanknu v DD a nespotnut (Icarus 6,0 spot, 6,2 distrance, 7,0km torpy) pošlu tam celou sádku torpů pěkně po jednom, abych pokryl celej kanál a nic nepřišlo nazmar a dovnitř k bitevce doplují 2, z nichž jednomu se vyhne, a já jsem 2 minuty mimo hru jen proto, že nějakej dement neumí naprogramovat a otestovat si po sobě, jestli mu plují torpéda tam, kam mají, když to teda opravoval, tak to je vrchol. V hodnocenkách hraju rád Shimu, často pod záminkou, že jediný způsob, jak zajistit svýmu týmu kompetentní DD, je hrát jedno. Taky jsem se dost divil výsledkům a křížení vyslaných kuželů, který měly jít vedle sebe jako "wall-of-skill" a místo toho šly každej jinam nebo dokonce přes sebe. Jde mi do háje WR (a tedy ocel+dublony), dny premium účtu a jediný, co vidím, je igrorance a brutální neschopnost WG sebereflexe a sebekontroly. Fakt dobrej krok... Kdybyste tyhle hotfixy místo vylhávání výmluv poslali na jedinej tejden na public test, abychom to za vás otestovali, když už to neumíte sami, tak by se to dalo pochopit. Plácnout to na live server rovnou je zvěrstvo. PS: řeči o testování ponorek ti @YabbaCoe nevěřím, prostě někdo konečně došel z prázdnin a dobastlil to a tak jste to nahodili bez větší úvahy. Jinak se totiž prudký změny základních mechanik celý třídy vysvětlit absolutně nedají, ať už se bavíme o skoro dvojnásobný rychlosti torpů oproti původním testům nebo aktuální potřebě zdvojnásobit hodnotu vybíjení ponorek při spotu, aby absence ASW nebyla tak velkej nerf pro tuny lodí, co je doteď nemaj. Tohle není ladění finálního produktu, tohle je cucání si z prstu hodnot a hnaní extrémního od zdi ke zdi pro zoufalýho získání podkladů pro možnost nějakýho ladění. A absolutní většina CC a zkušenějších hráčů by vám tohle přitom řekla zadarmo na fóru po public testu nebo i jen po devblogu, nic převratnýho a drahýho
-
Vzhledem ke stavu hry si za reálný prachy rozhodně žádnou loď nekupuj, bugy se vrší šíleným tempem a specialitky na lodích i ponorkách dost mění celou hru, do toho oškuby na hráče a tak dále, takže dokud to neopraví, nekupuj nic, jinak bys taky mohl hodně rychle splakat nad výdělkem. Jinak prémiová loď se samozřejmě hodí, jak pro expení kapitánů, tak misí, ale je lepší si vyjezdit a koupit nějakou za uhlí/ocel/volný expy než platit dublonama. Co se kampaní týká, tak ano, já mám momentálně všechny kampaně splněný, ale dodělával jsem je poměrně nedávno a podívej, kolik mám bitev ;) Jelikož nevím, na který se ptáš, odpovím na všechny DOČASNÉ KAMPANĚ - denní mise -> dají se plnit s čímkoliv, dobrému hráči stačí 6 vítězství denně, bitev to samozřejmě může být výrazně víc v závislosti na losu (koop a scénáře to jistí). Stačí jakákoliv T5 a výš - bojové mise/krátké kampaně -> máš pár dní na to splnit řetězec úkolů, zpravidla T5+, občas je nutné mít určitý národ či typ lodi na konkrétní úkoly - velké kampaně/doky -> série toho výše, najisto zahrnuje úkoly pro různé typy lodí, často speciální úkol pro konkrétní prémiovky pro podporu prodeje atp. Odemykají se časově postupně a chce to sledovat, co plníš a s čím, abys měl šanci. Obvykle je cílem zisk prémiové lodi, kterou ale dublony stejně musíš doplatit (či zaplatit o něco méně na začátku a pak nepolevit v grindu, abys to stihl). Všechny tyhle mají společné, že trvají jen nějakou dobu (od pár dní po měsíc a půl jako doky apod.). Týkají se třeba i specifického typu bitvy (rvačky, klanovky, hodnocenky, speciální typy bitev jako konvoje, asymetrická bitva, velký lov, ...). Když nestihneš vyjezdit, máš smůlu. TRVALÉ KAMPANĚ Ty nejsou vlevo v bojových misích, ale jsou pod hvězdičkami a vlastní záložkou. Plnit se dají kdykoliv, kdy máš zrovna náladu, neutečou. Nejstarší je Vítězství je věda a pro nováčky je určená 5 Epoch námořnictva. Další (Čestná služba, Yamamoto, Rozhodně a rychle) jsou pro zkušené hráče. Nejdůležitější informace pro tebe je to, že úkoly na získávání hvězdiček se dají plnit opakovaně a byť odměnu za splnění dostaneš jen jednou, nic ti v extrémním případě nebrání vyjezdit 10 hvězdiček (a odemnkout závěrečný úkol) jediným 1hvězdičkovým úkolem splněným 10x po sobě. Tyhle kampaně plň a měj zapnuté podle toho, s čím hraješ. 5 epoch je super a 2x permakamo na T9 je super odměna (jedno za kampaň a jedno za sbírku), vysoký tiery stojí ranec na provoz a tyhle věci je zlevňují. 2 poznámky na závěr: - i tyhle kampaně jsou sem tam časově omezený; například na vánoce byla dočasné kampaň a zisk byla loď Strassbourgh (T7 premium) a návazná kampaň byla na 5 T5 lodí s permanentní kamufláží na každou z nich a speciálním Santou jako kapitánem. Tyhle mají samozřejmě přednost pokud je chceš plnit a je fajn číst novinky ve hře ;) - pokud plníš denní úkoly, tak nejlepší kontejnery jsou se "zdroji". Zisk 3 kontejnerů denně se zdroji = minimálně 1200 uhlí denně (+denní+víc uhlí v kontejneru+klanový bonusy...) a i nejdražší T10 prémiovky stojí s kupónem pod 200k uhlí, což je ca 100 dobře zahraných dní (při odměnách z kampaní, rvaček, ... ještě méně). Tak vezmi v úvahu i tohle při přemýšlení o "nákupu" prémiový lodě. Jo, a ještě jedna věc - nespěchej s vysokou prémiovkou do bitvy na tierech, ve kterých jsi ještě nehrál. Pro dobro svoje i ostatních - je tam daleko víc mechanik, fičur, gimmicků, překvapení a svinstvíček než na nižších tierech a spousta hráčů si tě dokáže vychutnat způsobem, že neuděláš nic a budeš jen naštvanej. Učící křivka je hodně strmá v týhle hře a chce to znát svoje lodě a mít průchod lajnou za sebou, abys měl aspoň šanci na dobrý výkon ;)
