Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

John_Selfprinter

Players
  • Content Сount

    731
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    10340

Everything posted by John_Selfprinter

  1. John_Selfprinter

    Vývojářský blog

    No a? Jak se tohle vylučuje s MM+-1? Vždycky by tyhle potvory měly šanci se do bitvy zapojit, jen by se nemohly potkat dvě po sobě jdoucí, což v divizi stejně nemůžou a když už se tak stane, tak je nízký tier extrémně v nevýhodě (například T6 sub s v T8 bitvě je fakt žrádlo, stejně jako T6 CV v T8 bitvě). Kamarád teď vyzkoumal německou T6 CV Voser a první dvě bitvy jsme hráli proti T8, fakt legrace pro nováčka... (a pro mě taky v T6 DD). Já vím, že vám ubývají hráči, ale nenapadlo vás už někdy, že to je I KVŮLI tomuhle?
  2. Hele, úplně blbej dotaz, ale v článku to není - když to nedosbírám celý, půjde to pak časem dosbírat za uhelný kontejnery stejně jako ten italskej kapitán, nebo to budou vyhozený kredity/fxp a kapitán půjde napřímo do zbrojnice jako například ten eurokapitán?
  3. John_Selfprinter

    5. kolo Team League streamerů

    Ti, kteří jsou profíci či bývalí profi hráči. Chápu, že Flamu neprojde, byť by byla legrace, kdyby ho tam někdo vyklepl (takovej tým WG CC vs. exWG CC by mohl být zajímavej a věřím, že by byl sakra sledovanej!), ale chybí mi tam například Flambass jako poměrně pravidelný streamer a ex-profi DD player. A kdo mě nejvíc překvapil, že tam není, je PotatoQuality. Ten je dokonce relativně nově WoWs CC a na něj bych se podíval rád, jeho videa jsou hodně nabitý informacema a umí toho hodně (byť sem tam nesouhlasím v komentářích, např. u hodnocení Elbingu). A věř mi, že sledovanost "á la KotS" zápasů PQ+tým (WG CCs) vs. Flamutým (exWG CCs + friends, pokud by jich bylo málo) by mělo u mě asi 3x větší šanci na sledovanost než pražský derby. Takhle je tam x lidí, co mi vůbec nic neříkaj a nebo mě absolutně nezaujali tím, co jsem měl možnost vidět (Zath, StatsBloke, Pinguin, Boggzy).
  4. John_Selfprinter

    Čára ponoru: Zima 2023

    To video je jedna obrovská tragédie - protagonisty a formátem počínaje a obsahem konče. Plusy: Support CV beru a pokud zůstanou na lichých tierech, bude to i fungovat. Byť s těma minama jsem fakt zvědavej, jak to jako bude fungovat, jak dlouho tam budou případně ležet a jestli na to bude nějaká "protimechanika" typu minolovky a tak. Jinak celkově support CV celkem kopírujou ty návrhy, co jsem tady i já postoval na fóru (jedna útočná letka s funkčním spotřebním doplňkem vypouštěným v mezičase fungujícím pro ostatní/tým). A jsem strašně rád, že nesmysl typu "stun bomby" zmizel v propadlišti dějin. Úprava zvuků a tak, ok. Budiž to všem přáno, já už stejně musím hrát na minimální detaily, pc nestíhá a minimální detaily+bezpečné spouštění zajišťuje jakžtakž stabilní verzi a rychlý loading bitev (teda pokud se zrovna neznelíbím WG bohům a nezačne se to zničeho nic sekat jako kráva jako předevčírem, kdy jsem to shodil ze stolu málem a šel spát po jediný bitvě). Mínusy: Absolutně nezvládnutá prezence a rádobyvtipný bloopers. Děcka do prezentace týhle hry nepatřej stejně jako jí nehrajou a navíc jejich angličtina je absolutně příšerná a není jim rozumět půlka toho, co říkaj (zvlášť tomu klukovi). Víc letadel je celkově úplně pitomej nápad. Jeden ze ZÁKLADNÍCH problémů týhle hry je, že koncept "kámen>nůžky>papír>kámen" zmizel v propadlišti dějin. Jsme v situaci, kdy existují mechaniky, proti kterým nemá obranu NIKDO a který navíc autora nic nestojí a letadla = spotřební doplňky jsou jedno z toho. Chápu to u něčeho, jako jsou holandský lodě, ok. Ale u něčeho, co teoreticky vypouští letadla "svoje" to je prostě padlý na hlavu, ať už je to hybrid loď nebo superCV. V situaci, kdy bez ohledu na úspěšnost předchozích útoků a přežití letadel vytvoříš během 2 minut v hangáru celou letku z čistýho vzduchu, je jakákoliv obrana na nic. Proklamovaný AA a "just dodge" dle slov WG zástupců (viď, @YabbaCoe) není dělaná na zabránění prvnímu útoku. Super, když ve vzducholodích proti tobě stojí Nakhimov a my jsme "jen" Groningen a Plymouth, takže borcovi stejně přežije minimálně půlka letky, protože krom nedostatečné obrany proti prvnímu útoku na teoreticky dobrých AA lodích ještě WG zakázalo letadlům dostávat poškození během animace útoku, cože je na pěst pro autora tohohle návrhu. V reálu to znamená, že naletí letadlama, v 4,5km vzdálenosti kliknutím zahájí útok a celou flak bubble proletí v "imunitě", odešle útok a během 2s po útoku letadla zmizí v obláčcích. Skvělá ochrana pro protected cancer class, ale tu hru hrajou i jiný lodě sakra... A s těmi novými polo-cv-BB to bude ještě větší problém. Doteď byly jen na pár tierech a jen jako prémiovky, odteď budou všude. Kde jsou AA lodě typu "no fly zone", který kdysi existovaly? Bojíte se, že by takový prvek ubližil sněhovým vločkám, co ve hře hladinových dělových lodí létají s letadýlky? Kde jsou funkční stíhači? Dřív jeden z typů letek byly stíhači, co dokázaly aktivně útočit na nepřátelská letadla a byly pod kontrolou hráčů? Zase strach, že by neumětelům někdo sundaval letadýlka moc brzy a že by chudinky plakaly na fóru, jak je to nespravedlivý, že se proti nim může někdo bránit? WoWs byly dřív týmová hra. Teď už to tak není. Máme BB, co si samy spotnou letadlem DDčko a vystřelí po něm dřív, než se ono může bránit jakkoliv, máme ponorky, co si můžou kdykoliv sbalit švestky a schovat se na 3 minuty mimo dosah skoro všeho, máme křižníky, co mají kouř a radar a nově budeme mít dělový DD s plochou křivkou střel, co budou mít radar a kouř zároveň a k tomu hodně HP a vysokou rychlost (jeej, s tím se bude tak skvěle bojovat! :( ) nebo třeba CV, co si po sebespotnutí nasype kolem sebe kouř a začne se ti smát, zatímco budeš 8 km od ní a ona bude cyklit letadla jak nikdy, to bude super zážitek. - - - - - - - - Já nechci updaty ve stylu "random [edited] go!", já chci týmovou hru, kde bude mít smysl mít specializovaný lodě na něco, který budou potřebovat jiný lodě k tomu, aby to dávalo kompletní celek jako flotila. Kámen nůžky papír prostě. Ne, že budou ve hře 3 nevybalancovaný věci a budou se zkoušet další a další navrh, to nikdy nedopadne zábavou, ale naopak skončí znechucením nad ignorancí kombinovanou s hamižností vydavatele. Což povede k pádu hry a to nás, co máme hru rádi, mrzí ze všeho nejvíc. A až se to celý překlopí do průšvihu a odchodu tolika hráčů, že hra přestane být přes den hratelná, tak už bude pozdě.
  5. John_Selfprinter

    5. kolo Team League streamerů

    Ti, co by mě zajímali, tam nejsou, takže nezájem.
  6. Skvělý nápad, tohle hra opravdu potřebovala ze všeho nejvíc! Víc letadel, kterým nepůjde zabránit v prvním útoku (jak je u WG AA zvykem) a druhý nepotřebují, protože bez ohledu na to, jestli náhodou sundá celou letku flak při odletu po shozu bomb, útočící loď si další letku vyrobí do dvou minut z čistýho vzduchu a dokonce jí ztracený letadla ani nebudou stát prachy, protože "consumables are not planes". Super nápad nacpat do hry víc letadlovek, to se prostě musí všem líbit. Hlavně ten MM, kdy bude na jedný straně 2x Lousiana a 1x Kaga proti vaší upocený 1x Indomitable/Shokaku. To bude legrace ranec! A samozřejmě se těším na to, až s tím u mě v týmu poplujou jelita a budou posílat letadla z A lajny jen proto, aby se jejich miniletadlovce nic nestalo a jejich dělá náhodou nebyly moc vopoužívaný, to bude super!
  7. John_Selfprinter

    Aktualizace 12.0: Lunární Nový rok

    Díky za ukázku, byť video, které zvolil jako podklad pro svůj projev, přesně zapadá do toho, proč tohohle kluka nesleduju - jeho rozhodování v bitvě je dost ... zvláštní a podle mě nad tím spíš nepřemýšlí, je to průměrný hráč a já radši budu sledovat PQ nebo Flamua pro učení se bitevního přemýšlení (případně Jinglese a Flambasse pro porci zábavy k tomu navíc) než jen někoho, kdo umí mířit stejně jako jako já, ale dělá stejný chyby jako já ;) Jemně si tě dovoluji upozornit, že NEJDE všechno přepočítávat na dublony, zvlášť v situaci, kdy se jedná o jednorázové předměty silně ztrácející na hodnotě v momentě pořízení. Vezmi si jednoduchý srovnání - odměna prvního BP byla T7 křižník, hodnota v dublonech podobných lodí je 8800 dublonů. Fajn věc, člověk musel zaplatit 2500 dublonů a hrát, aby dostal něco v takový hodnotě (i když by si to třeba samotný nekoupil). Pokud si vezmu sebe jako (tehdy ještě) chronického hráče, koupit si dublony a zaplatit navíc dávalo smysl, protože člověk sice prohrál tunu času, ale "ušetřil" tak pocitově 6300 dublonů a "koruna ušetřená je koruna vydělaná" a tak, znáš to. Bral jsem to jako minidoky. Super krok. A teď si představ, že tam místo lodě dáte kamufláže. Trvalo mi chvilku nějaký najít za dublony, ale nakonec jsem nemusel daleko - kontejner Lunární nový rok má za cenu 750 dublonů jednu z odměn 14x spotřební kamufláž "lunární válečník", což je 53,57 dublonu na 1 ks. 8800 dublonů (hodnota T7 křižníku) děleno 53,57 = 164,27. Ve zkratce: pro vás jako WG má 164 spotřebních kamufláží STEJNOU hodnotu jako T7 loď. V dublonech teda. Kvízová otázka: Když nasbírám 200 spotřebních kamufláží nejvyšší hodnoty (prodej 45k kreditů), necháte mě je "vyměnit" za loď? Ne, co? :) Stejně jako si tu loď nemůžu koupit za ty kredity, musím za dublony. Srovnávat tím pádem různý věci podle dubs hodnoty nejde, může být orientační, ale rozhodně ne daná. Protože ti klidně řeknu, že pokud by finální odměnou BP bylo 200 kamufláží lunární válečník nebo 9 milionů kreditů (prodejní hodnota), tak si BP nekoupí ani zdaleko tolik lidí jako když tam bude prémiová loď, i kdyby jen T6-8.
  8. Po předvčerejšku zbývá jen Groningen (i když mám Friesland, takže teoreticky nepotřebuju), tak to snad stihnu :)
  9. John_Selfprinter

    Co mě nejvíce odrazuje od této hry

    Já jsem ti tu situací popsal dost a klidně heslovitě zopakuju případy, kdy se v daném kroku nejedná o zlepšení produktu a přesto si na tom WG trvá: - nefungující/neprůhledná zpětná vazba, ignor komunity, nejasný režim práce s impulzy od hráčů, ignor inputů i od (dnes už často bývalých) CC, notorické miskomunikace ... to všechno je jedna obří kategorie, ve které se nic nelepší a která ve výsledku stojí WG strašný prachy díky pověsti, odcizení komunity, odhánění věrných atd. Žádná reklamní kampaň tohle nenahradí - otřesný systém podpory, kdy odpovídají programově až heslovitě jako chatboti a často mají až komicky nízké povědomí o tom, co se děje, a prostě doufají, že se "něco" vyřeší generickými radami, nebo že tě to přestane časem bavit - minimální podpora skupinového hraní či přímo likvidace takových možností: klanovky jsou notorická opakovačka, ve rvačkách často nefungují divize, v hodnocenkách divize taky nejdou, ve scénářích když poskládáš divizi a chceš si něco vybrat, tak "za trest" vyděláváš méně xp a kreditů ... tohle prostě není prozákaznický přístup a nepomáhá ani hře ani pověsti vydavatele. A přitom by je to nic nestálo a skupinové hraní je vždycky zábava a s kamarády se "udržíte" vzájemně u hry déle, tvoříte komunitu: opět něco, co za peníze nekoupíš. Překvapilo by tě přitom, že ve WoWs kdysi ŠLO hrát i hodnocenky v divizi, ale podmínkou takového děje bylo, že proti tobě stál též tým s divizí? Sice byla divize omezená na 2 lidi (protože tými po 6 lodích), ale daly se tvořit cool strategie, spolupráce a tak (místy OP). Což ale nevadilo tolik, protože protitým měl také divizi, která logicky zas měla svoje výhody a bylo nutný ji přehrát. Bylo to zajímavý. - minimální odezva a zaseklý gramofon na reklamace nefunkčních mechanik či protiakcí (pokud mám mluvit česky). Typicky třeba AA děla - dřív defAA zpomalovalo až znemožnilo přímé zamíření letadly a nálety měly větší rozptyl. AA by také měly primárně útočit na útočící letku (na druhou stranu zas nedává smysl, aby letělo "v zásobě" 7 letek a útočila jen jedna). V současnosti prakticky nemáš prostředky na ochranu proti prvnímu shozu (bez ohledu na okolí a tak) a WG ještě přilévá do ohně tím, že přidává lodě, co generují letadla z čistého vzduchu a ať jich sestřelíš kolik chceš, za 2 minuty nejpozději letí znovu. NENÍ zábava bojovat proti takový věci, WG to VÍ a udělá KULOVÝ. To samý s ponorkama - celej ten systém přetěžování opravářský čety je na palici a interakce lodě vs. ponorky (a i ponorky vs. ponorky) nedává úplně smysl a je kontraintuitivní. WG to nezajímá a jede si svou. - obrovský tlak na gambling a frustraci hráčů z "ještě jednu bednu a určitě tam bude loď", zatímco z beden zdarma padají komicky zbytečný věci typu kamufláží. Mých posledních 10 superkonťáků bylo ca 2x-3x uhlí (jo, to beru) a zbytek random signály a ekobonusy. Jako nic v zásadě proti tomu, ale když mám 2200 zelených ship-xp bonusů, tak mě ani dalších 200 fakt nevytrhne. Zato jako relativně free hráč mám velký nedostatek kreditů a jejich příjem WG permanentně hráčům sráží, asi aby je přimělo kupovat víc bonusů, prémia, battlepassů a tak dál. - obří psycho tlak na vytvoření (psychické) závislosti na hře. Pokud chceš jako průměrný hráč plnit měsíční pas, jsou to velký hodiny týdně a stejně ještě musíš platit za lepší odměnu. Psycho tlak na "uniklou příležitost" a "když dneska vynechám, stihnu to? Co když bude blbej den a nebudou výhry na denní body?" a tak dál byly vlastně ve finále to, co mě donutilo si dát "detox" a 20. ledna bylo letos teprve podruhý, co jsem tuhle hru zapnul. Jako někdo, kdo hrál do prosince prakticky denně 2-3 hodiny ti můžu říct, že bylo těžký přerušit cyklus (a paradoxně mi pomohlo WG svou absolutně nekompetentní podporou poté, co mi jejich prosincový update totálně rozbil hru na týden, než se to podařilo vyřešit). Jakmile tohle jednou prohlédneš, dvakrát si rozmyslíš do toho zkusit spadnout znova a uděláš si "zeď", kdy začneš vědomě ignorovat veškerá sdělení od WG co do marketingu. Víš, že se tě to NESMÍ týkat a automaticky bereš všechno jako potenciální past. Že to není zdravý pro vztah dodavatel-zákazník? A odkdy o něco takového WG šlo? --------------------- Troška "politiky" na závěr - WG je bohatá firma a hodně věcí se dohnat/zmírnit penězi do marketingu DÁ. Důkazem mimo hry je třeba Andrej Babiš, za jehož procenta může jím velmi štědře sponzorovaná PR agentura, která má zmáknuté myšlení lidí různého vzdělání a pozadí a podle toho mu dává noty na kampaň, což v reálu fakt vede ke konstantním 25% pro něj, z nichž část je neotřesitelně přesvědčená o spasitelské roli jejich vůdce a není absolutně nic na světě, co by je přesvědčilo, že to tak není. Nechci polemizovat o politice, jen je to skvělý příklad. Má to ale i svou stinnou stránku - stojí to strašný prachy (což je důvod, proč to nikdo přes miliardářem v politice neprovedl) a jakmile se u zbytku společnosti jednou zapíšeš jako grázl, zloděj a nevymáchaná huba, tak se to strašně těžko mění zpátky. A WG se svým způsobem podařil podobný "kousek" tím, že ignorací komunity a neadresováním problémů, neřešením toho, co hráče trápí atd. si vybudovali poměrně silnou komunitu kritiků i mezi hráči. A ta přitom není fanatická, i Flamu jako největší "hvězda" twitch scény (nejvíc sledujících naživo hned po WG samých) dokáže pořád pochválit krok správným směrem a chat mu přitaká, ale většina kroků prostě působí tak, že s hráči vůbec nikdo nemluví a hru hraje někdo občas rekreačně a nepřijde mu tak, že jsou určitý věci mimo nebo OP (což je běžný u nováčků). Jeden příklad za všechny - Žába je docela aktivní, ale srovnávat torpy od DD a naváděná od ponorky prostě nejde: i s GK jsem schopnej relativně dobře "proplout" mezi DD torpama a sežrat třeba jen jedno, a to je ta loď masivní. U ponorky nemám nejmenší šanci, protože a) nemá rozptyl (navádění je svede dohromady), b) je posílá 2-3x častěji a c) díky navádění nefungují základní protitaktiky jako speed-duking nebo změny kursu, torpéda si prostě jemně upraví kurs a plujou zase přímo na střed (a navíc rychlostí o půlku větší než u všech DD krom Hallanda). Tyhle rozdíly ale budou hrát roli jen pro zkušený hráče, co umějí hrát a mají to v krvi. Já jsem schopnej se Shimakaze přestřílet (a potopit) Gearing, přestože má Shima papírově DPM 134k a Gear 216k, radar Petropavlovsku mi strach nenahání vůbec a přežil jsem i útěk v plným 50s radaru a soustředěný palbě Minotaura a Somerse, protože jsem dost dobrej v kličkování a uhýbání vodopádům střel; přesto existuje málo Shima hráčů, který když "chytím" s radar Mino, tak přežijou 30s. A stejně jako já se málokdy hádám (a když už, tak se spíš ptám) s hráči jako jsou PotatoQuality (WoWs CC), Flamu (exCC) a Flambass (exCC) ohledně mechanik, balancu a optimálního způsobu hraní, tak stejně bych byl rád, aby k takovým "špičkám v oboru" přistupoval WG - i když je to jejich vlastní hra. Protože tihle borci jsou v ní fakt dobrý a vědí.
  10. John_Selfprinter

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    S ohledem na vývoj AI tohle klidně velmi brzo bude a nebudou muset platit nikoho. Vytvořit dneska deepfake avatara není tak těžký (koneckonců takový video začalo kolovat jako argument proti prezidentskýmu kandidátovi PP před pár dny i u nás) a rozvoj AI nástrojů, co ti takovouhle věc vytvoří poměrně rychle a spolehlivě jede dopředu šíleným tempem. Pro zajímavost (a bezesnou noc možná) doporučím poslechnout podcast série Deep Talks Petra Ludwiga s hostem Filipem Dřímalkou a názvem Budoucnost ve světě umělé inteligence. Má to necelou hodinu a člověk začne místy zpochybňovat smysl svojí existence v práci ke konci místama :D Trefovat kamkoliv okolo vlnky je dost sci-fi disciplína, taky to nemám rád. Na druhou stranu ti teda prozradím, že 100x radši na všech lodích budu brát 5km nálet než hlubinný nálože, protože pokud se ta mrcha vynoří 4km od mýho boku a pošle sadu, tak s náletem mám aspoň šanci NĚCO zasáhnout, hlubinný nálože mi v takovým případě jsou absolutně k hounu.
  11. John_Selfprinter

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    @YabbaCoe Existuje ještě možnost nějak dramatičtěji změnit celkový gameplay ponorek, aby to byla zábava a byly hratelný pro všechny? Něco, co by i víc respektovalo ducha ponorek a realističnost boje proti nim? Já si třeba dokážu představit následující úpravy (všechny najednou samozřejmě, aby byl balanc): Hlavní idea: ponorky jsou tichý zabijáci, jejich výhodou je "vidět a nebýt viděn" a útoky ze zálohy. Na druhou stranu jsou pomalý a když se moc prozradí, musí zmizet, jinak jim hrozí smrt. Konkrétní návrh: - ponorky budou mít rychlosti na hladině 20-25 uzlů, s cpt. skilly a moduly nepřekročí 30 uzlů na T10. Pod vodou zůstane rychlost jako teď. - ponorky budou detekovatelné hydroakustickým vyhledávačem, a to v periskopové hloubce v plném dosahu, v hlubších úrovních potom na vzdálenost detekce torpéd daného hydra (tj. i v nejhlubší klidně na 4km německého hydra). Pokud by to bylo moc op, tak škálovat velký okruh v periskopu, torp okruh ve střední hloubce, 2km v nejhlubší úrovni, ale nemyslím si, že by to bylo potřeba - všechny lodě dostanou spotřební doplněk "rušička", který bude mít možnost místo oprav rušit navádění torpéd. Variantou je dát do ASW modulů/skillů schopnost pro rychlejší načítání "Rka" třeba o 15-20%. + ponorka bude i v periskopové hloubce odhalovat všechny podle jejich hladinové detekce (současný systém letecké detekce je hloupý) + nebude se zobrazovat vlna, odkud přišel ping, stín přibližného místa vyslání bych možná nechal Celý je to o tom, že by to měla být víc hra "mozků" a přitom schopnost normálního counterplaye. Uvažoval jsem i nad variantou zahodit možnost "opravy" pingů úplně výměnou za zpomalení ponorkových torpéd o ca 20%, ty podvodní řízený střely jsou svinstvo, případně odstranit stopu vyslání pingu úplně a výměnou ta detekce hydrem větší či možnost vyslání naváděných torpéd pouze v 1/2 rychlosti pro zajištění navádění na správný cíl a ne na sebe (jak se stávalo v minulosti). RPF by samozřejmě fungovalo i na ponorky v periskopové hloubce. Ve hře by všechny lodě s hydrem měly daleko větší bitevní dopad, ponorky by musely fakt fungovat ze zálohy a ne na yolo, ale zas by jim nehrozil gangbanging kdykoliv vyšlou ping a z okolí 10km se kolem nich sesypou nálety hlubinnejma jen proto, že to dělá stopy na hladině. Ponorkový vzájemný sonar by taky mohl fungovat častěji (a klidně kratší dobu) a mít neomezený počet nabití, ale zas by zobrazoval ponorky jen na minimapu (pokud nejsi ve vzdálenosti základního odhalení nepřátelské ponorky), sundal bych možná možnost ponorek opravovat pingy a tak. I když se obávám, že dogfighty ponorek udělat zábavný je poměrně těžký kdykoliv a je to jediná třída lodí, kde primárně fakt nechceš bojovat s tím samým, co jsi sám. CV vs. CV jde, BB vs. BB, CA vs. CA jsou zajímavý, DD vs. DD jsou klíčový pro vývoj bitvy dokonce, ale SS vs. SS je nuda jak [edited] a celý je to víc o haluzi a o tom, kdo zrovna má víc spoluhráčů v okolí
  12. John_Selfprinter

    Co mě nejvíce odrazuje od této hry

    Znáš to, "nechci donášet, ale hlásit se to musí". Tenhle post má všem sloužit jako veliká pochvala pro Wargaming, jak drží svoje sliby a jak se poučují ze svých chyb. Pár měsíců zpátky nabídli recruiteři Danielu Russevovi, že dostane jako streamer lodí svůj vlastní kód na aktivaci (Russev), který novým i stávajícím hráčům na jeho streamu něco dá. Dojednaly se podmínky spolupráce, on pozdržel vydávání videí, aby v nich ten kód byl, atd. a pak den před tím (po měsících příprav) najednou napsali "jeej, sorry, my do toho nejdem, protože Daniel je CC týhle hry" - přičemž to byla PRVNÍ věc, co jim napsal na nabídku spolupráce, když se ptali, co s nimi má společnýho. Daniel ten den nestreamoval a byl hooodně naštvanej, nakonec to (i díky publicitě od Flamua?) WG vyřešilo po chlapsku a udělali výjimku, takže to dotáhli do konce. Ale člověk by si řekl, že si dají na minely a "chyby v komunikaci" pozor a že si budou kontrolovat, co posílaj do světa. Výsledek vidíš ;)
  13. John_Selfprinter

    Otázky pro WG

    Rozumím tomu dobře, že pokládáš nehealovatelný damage v hodnotě 1/3 - 1/2 celkových hp lodi jako "malou alfu"? Tady je totiž vidět, že jsi proti schopným ponorkám evidentně nehrál, jinak bys to netvrdil. Druhá možnost je, že ti to korporátní etika nedovolí, ale i klasický naváděný torpéda krát 6 fakt nejsou legrace dmg. I po redukci dmg o torpédovou ochranu to je furt klidně za 30k do BB a do křižníku ještě za víc (na T10). To mi jako úplně "malá alfa" nepřijde s ohledem na to, jak reálná šance je se tomu vyhnout
  14. John_Selfprinter

    Co mě nejvíce odrazuje od této hry

    Kámo... twl jak se má člověk přesvědčit pro to, aby sponzoroval nekřesťanskejma prachama společnost, co krom nadprodukce bugů na živým serveru a další věci došla do fáze, že neumí zkontrolovat ani vlastní 17s reklamní kampaň? Co tohle sakra je? :D Jako já chápu tu snahu tohle podojit co nejvíc do doby, než se to úplně sesype, ale fakt neříkám poprvý, že kvalitu prachama a marketingem nedoženeš :)
  15. John_Selfprinter

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    ASW nálože JSOU munice pro letadla, stejně jako bomby, rakety atd., u kterých bych v případě naučení tohoto skillu očekával stejný efekt. Nebo mi chceš říct, že to například pro letadla od Kearsarge, Tone a dalších neplatí ani pro letecké útoky? Jinak to, že vaše společnost má dlouhodobě "komunikační problémy" a ani anglické devblogy kolikrát nejsou ve (správné) angličtině a evidentně to nikdo z dobrých (natož rodilých) mluvčích nekontroluje je poznat a opakovaně to vede k "miscommunications" svědčí o tom, že jazykové stránce hry nevěnuje nikdo příliš velkou pozornost. Ten skill buď potřebuje přepsat popis, nebo dodržovat popis současnej. Nebo se zas čeká na video od nějakého (ex)CC, který vás zas zas to bude veřejně popotahovat, aby se něco změnilo?
  16. John_Selfprinter

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Podle popisu ve hře i tenhle. Pokud ti zvyšuje něco dosah poškození u munice PROTI PONORKÁM, tak to JE ASW SKILL. Hlubinná puma, stejně jako torpédo atd. je druh munice, patří to do té kategorie. Na některých lodích váhání mezi skillama rozhodlo ve prospěch DE PRÁVĚ TO, že to zlepšuje tragický parametry hlubinných náletů, který se už tak trefují strašně blbě díky tomu, že značka ponorky se objevuje v dost širokým okruhu. Pokud to je tak, jak říkáš, tak ti to naprosto jednoznačně začnu psát do chybových hlášení, dokud ten rozpor neopravíte
  17. John_Selfprinter

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    A to proč, jako?
  18. John_Selfprinter

    Dotazy na aktivní hráče

    Sežeň ve velký kvalitě a hoď to sem, FB strašně ničí kvalitu, případně zkusím jednotlivý kopie sem sám, bo FB vedu
  19. John_Selfprinter

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    BACHA, ČTENÍ NA 3 MINUTY! :D Tvoje návrhy jsou super a podepsal bych je. Nicméně jak jsem psal výše, je to zbytečný, protože WG je direktivně řízený shora dolů a zpětná vazba krom hlášení bugů nemá moc šanci prorazit. Ona má totiž veskrze charakter PNN neboli "po napsání nezajímá". Polidštění "není v plánu". Vyžadovalo by to totiž přehodnocení celýho konceptu komunikace, zpětný vazby, implementace návrhů, reakcí na zpětnou vazbu a vlastně kompletní práce s komunitou. To WG neumí a neumělo nikdy, navíc to není něco, co nejvyšší vedení vůbec někdy (i) ve firemní kultuře podporovalo či zažilo z domovské vlasti. Vezmi si, že takový přístup v politice vede třeba (jaká hrůza!) k férové politické (a/nebo hospodářské) soutěži či k možnosti lidí něco mít jinak, než jak chceš ty, nebo s čím nesouhlasíš. A můžou vznikat zákeřný a divný trendy typu Borat nebo třeba podpora LGBT a pride pochody, to by se ve státě jedné strany stát prostě nemohlo. A pokud odmalička vyrůstáš v tom, že tohle jsou znaky prohnilého a zkaženého západu, který se hroutí, tak tam klidně pošleš studovat děti (bo university máme lepší, že jo), ale fakt to nebudeš zavádět ve svý firmě a svým impériu, protože to jde striktně proti tvým možnostem jako majitele si držet pevnou ruku nad vším a případně vyhodit kohokoliv, kdo s tebou nesouhlasí či se názorově liší. V situaci, kdy dáš lidem možnost se svobodně vyjadřovat ( = svobodně kritizovat) bez hrozby postihu zpět za vyjádření názoru (ať už to schováš za urážky jednotlivce či porušení firemní kultury či cokoliv jinýho vágně definovanýho), tak logicky dostaneš občas kotel za něco, za co bys v nesvobodě nedostal. A spoustě lidem ta "pevná ruka vůdce" vyhovuje; přičemž logicky nejvíc těm u moci a těch, co jsou z ní živi, či jsou zvyklí držet h...ústa a krok a plout s proudem. Výhod to má hodně jak vidíš. Cenzura je jednoduchá, styl řízení jasný, směr jasně nastavený a hlavní je poslušnost a "firemní politika". Je to čitelný a vyhovující těm u kormidla a proto se to nemění. Proto neprošel "socialismus s lidskou tváří" a proto pierestrojka rozložila SSSR ve finále, ten systém byl už tak v pytli. Proč by se to teda měnit mělo? Protože po změně zpravidla volají ti chytřejší, kreativní a myslící "mimo krabičku". Ti, co mají nápady. Pokud jsou tito ignorováni, jdou pryč a firma neprosperuje tak moc, jak by mohla. Což, pokud má monopol, v podstatě nevadí. Dokud samozřejmě nezačne jít do červených čísel či alespoň sestupného trendu. Ten průsšvih nastává, když pak mají situaci zachraňovat stáda poslušných oveček z kategorie "vždyckysetotakdělalo" a vedení, za jejichž kormidlování situace vznikla. Protože tam nezůstane nikdo, kdo by mohl situaci změnit. A celý to jde do kopru. Jsme my jednotlivci ti chytřejší? Možná ne. Ale jak se říká, víc hlav víc ví. A navíc my jsme ti, kdo ten řetězec zespodu živí penězma. A taky nápadama, který - viz výše - nikoho nezajímají, neboť na to prostě není mechanismus pořádně. Viděl jsi někdy roadmapu na sovietrepublic.net? Tam jsou desítky nápadů, často z fóra na steamu. Část z nich jako implemented, část jako možná, část jako že ne atd. Má to svoje mouchy a komentářů k tomu není moc, ale zas je to studio doslova o pár lidech. Vezmi si, kolik super věcí by se dalo provést, kdyby WG otevřelo dveře a návrhy se shraňovaly na jednom místě (sekce EN fóra třeba) a dala by se k nim číst zpětná vazba, dalo by se hlasovat o těch návrzích, plusovat příspěvky jak v dotazech nováčků tady na fóru a podobně. Místo "možná se tomu někdo bude věnovat" a černý díry, kam (možná? nikdo neví) Žába a spol. přeposílají návrhy by vznikla funkční galerie návrhů s reakcema od developera připnutejma nahoře (časem, ne třeba hned). ================================ PŘÍKLAD: Do prémiového obchodu byla uvedena prémiová panamerická loď. Na redditu začaly vznikat návrhy na celou linii PanAm křižníků. Současný postup: WG vidělo, že o PanAm lodě je zájem. Vzali to jako input a začali s tím sami pracovat, dostal to někdo za úkol a začali tvořit linii nějak. Jelikož se ale pracuje shora dolů a input zákazníků je nepodstatný, do toho x těch lodí neexistovalo (hlavně vyšší tiery), tak se v kombinaci s "mohlo by se stát" " kdyby tohle, tak by mohli mít" a snahou využít již existující modely lodí vyrojila linie, která dostala tolik mínusů na redditu, že jí dokonce (snad WG?) samo stáhlo. Takovej to byl ohlas. Proč? Protože to urazilo strašnou spoustu lidí. Od autorů návrhu, po námořníky a nadšence některý lodě pamatující až po historiky, protože od US žádná země lodě nenakupovala a US nechtěli nikdy silné námořnictvo států, které nebyli přes oceán. Prodej "alt-woosterů" fakt ani ve snu, britská spolupráce měla historii a důvody. Jenže to nikoho ve WG nezajímá, resp. to neřeší a jede se dál, vedení rozhodlo. Prozákaznický přístup: Vznikl návrh na linii. Někdo to vezme, prohlídne, porovná ingame možnosti a balancovatelnost (děla, reload, armor...). S ohledem na potenciální gimmick daný linie (být to britský dodávky, tak short smokes, low hp a superheal třeba; být to US, tak improved pen angles; k tomu torpy/netorpy atd.) a rozhodne, kolik z toho se použije. Krom uveřejnění postu na ofiko fóru, kde může být diskuse pod tím, se potom vyhodí post druhý s devblogem, že se vyvíjí tato linie s takovými a takovými loděmi. Součástí popisu každý lodi je i reakce na to, proč (ne)byla použita právě tato loď a jestli se to liší od komunitního návrhu, který byl impulsem. Reakce na daný devblog a doplňující otázky může pak na livestreamu na twitchi zodpovědět někdo z WG developerů a lidi budou nadšený, bude se to dát sledovat a i když třeba bude kritika, tak lidi mají rádi, když jsou o nich či jejich návrzích zmínky (mě taky potěšilo, když někdo mý starý návrhy z fóra zmínil na svým streamu před časem). Dalo by se na streamu napřímo diskutovat. JENŽE - v tom je ten háček. K tomu musíš mít lidi, co vědí, PROČ se to dělá, ne jen, že TAKHLE TO BUDE. Lidi, co musí být schopní si obhájit svoje názory. Lidi schopný kriticky myslet. A takoví lidi mají (logicky) tendenci kritizovat a myslet i jindy, když "se to nemusí hodit". A buď přizpůsobíš firemní kulturu svobodnýmu vyjadřování, nebo to potlačíš úplně a pak nemáš možnost reagovat tak, abys "prohnilý západ" uspokojil. A výsledkem jsou takový perly, jako odpověď na "proč když 95% lidí nechce ponorky, proč je dáváte do hry?" ve stylu "my na nich děláme, tak tam budou, deal with it". Potom s tím souvisí fiaska typu že nikoho nezajímají sociální sítě a další kanály, protože twl proč bys něco takovýho sledoval, když je to víceméně jednosměrný. A tak čísla hrajících postupně klesají (byť pomalu), záchranou má být víc věcí pod větším tlakem a battlepass (bo doteď to fungovalo, tak když houšť a víc tak to přece bude fungovat houšť a víc) a agresivnější monetizační a reklamní kampaň dožene zbytek a vydělá i na odměny. Musí, fungovalo to tak přece vždycky, ne? ------------------------------ Pro Mody: opět tohle nemá být pohana ani urážka kohokoliv, není to tak psáno ani míněno. Jen je to popis rozdílnosti uvažování, povah a kultur. Prostě některý věci nejsou kompatibilní. A je mi to spíš líto, nestěžuju si, není moc důvod - nikdo podstatný se to ani nedozví, ani se z toho nepoučí. Ale pokud budeme postupně svědky zániku WoWs, tak to možná potom některým lidem, co tohle četli, dojde. Případně když to uvidí jinde, ty vzorce se totiž opakují dost často na různých místech a v různých situacích.
  20. já to chtěl napsat dřív, ale nedostal jsem se k tomu :D Vono je to tady vůbec celý takový složitý reagovat včas s těma banánama :D
  21. John_Selfprinter

    Průvodce sbíráním svátečních dárků!

    Takže chybí už jediný vokno, je to tak?
  22. John_Selfprinter

    Statistika obsahu kontejnerů

    Tohle podepisuju, mých 6 MK se nese víceméně ve stejným duchu (jen místo jedněch kreditů mám dalších 20 ekobonusů). Tak nic, no
  23. John_Selfprinter

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Musíš se nechat WG vyléčit jako já. Rozbili mi hru updatem tak, že jsem týden nemohl hrát. Po týdnu dořešení jsem se aspoň zeptal, zdali by nemohli připsat jako kompenzaci misi na BP body, přeci jen týden pryč je týden pryč. Odpověď se nesla v duchu višně a pádu z ní a že to přece není jejich chyba, že mi hra nefungovala. Hm, tak dík. Satankontejnery mi po zásluze nedali nic než bonusy, ani trapnou T5, a to jsem si pár těch mega vyjezdil. V čem spočívá "léčba"? Jde JEN o moje prachy. Chceš loď z beden? Kup si víc, máš zaručený odměny po 15. kousku! Chceš dojezdit nějaký odměny? Musíš hrát lodě na půl úvazku jak práci, abys dojezdil všechno, co musíš (investice 20 hodin týdně ti pokryje BP a další mise celkem na klid). Že jsou Vánoce atd.? No a? Máš aspoň víc volna na hraní, ne? Tlak na častý a kontinuální přihlašování, neustávající grind, souběh skoro desítky věcí najednou s neustálými pobídkami "utrácej víc, bude to snazší" to v kombinaci s bugy a celkovým přístupem vydavatele a jeho reprezentantů (kteří, na druhou stranu, těžko můžou jinak než oficiální politika firmy sovětské provenience a mentality) mě prostě vyslalo mimo okruh stíhajících hráčů. Jako chronický hráč jsem zpátky ve více hrách, stavím město ve WR:SR, koukám víc na videa, rozjel jsem díky updatu Zaklínače znovu (zvlášť poté, co manželka dostala od Ježíška herní PC, tak jedu u sebe paralelně na svým, abych dokázal pomoci) a celkově jsem WGfree. A jelikož WG jede houšť a víc, rve najednou tolik akcí, že dokonce stálejší prvky musí schovávat, "aby nebylo přecpáno v přístavu (viz námořní bitva), tak naskočit zpět působí jako tlak "najít si druhou, ale neplacenou práci" pokud to člověk chce vzít vážně. A jelikož má zpětná vazba v duchu "vyperte se na to, zmenšete počet přidávanýho obsahu o půlku, ať se dá stíhat a experimentovat" zůstával nevyslyšen, tak zůstanu asi bokem. Je toho moc. Je to jak když tě někdo postaví před novou deskovku typu Mars: Terraformace a začne ti vysvětlovat každej detail, každou možnost co a jak se dá dělat a co tam je za projekty. Strávíte nad tím hodinu a půl přes začátkem hry a stejně v prvních kolech budeš mít jen díru v hlavě, protože těch informací je prostě moc. Pokud jsi viděl film The Wall, tak si dokážeš představit graficky ty pocity, co to třeba ve mě budí. A tak teď do konce prosince jedu jen přihlášení do hry, sebrání zbrojnice a dení odměny (musím, mám za to SC), ale hrál jsme opravdu sotva den a druhý den jen 2 bitvy. Tolik bitev, co za posledních 10 dní, jsem normálně míval maximálně za dva a to pravidelně. Co bude dál, nevím. ---------------------- PS pro moderátorku: Tohle není nevhodná kritika WG, jen věcná poznámka k tomu, jak to všechno na mě působí. Není to míněno jak urážka (včetně poznámky o sovětském stylu fungování), je to jen popis hierarchické struktury ve vztahu k majetkovému i společenskému pozadí majitele hry. Ano, na východě se opravdu jede shora dolů, kritizovat vedení se nesmí, zpětná vazba se omezuje na "da, provedem" a změny nejsou iniciovány aktivními zaměstnanci z řad KoPru (Koncových pracovníků), ale jsou tlačeny vnějšími okolnostmi, když situace začíná být neúnosná (jeden příklad za všechny: RU armáda po TŘÍ ČTVRTĚ ROCE neúspěchů a pochybných rozhodování konečně přešla na organizaci jednotek v menších skupinách než jsou roty a prapory, aby tyto dokázali lépe reagovat na proměnlivou situaci na frontě). Stejně tak majitel této hry se řídí heslem, že dokud to nese, změny nebudou a než zapojovat víc komunitu a tvořit si oddanou klientelu z řad nejaktivnějších hráčů, jede se direktivní přístup a "my víme líp, než vy, co je pro vás dobrý". Logicky tak rozhodování ohledně gameplaye a dalších věcí dělají lidi, kteří nejsou ve hře z nejzkušenějších a kteří nejsou denně ve styku s komunitou hráčů, na rozdíl od CC a streamerů. Právě zpětnou vazbu od CC a streamerů nicméně WG v minulosti opakovaně ignorovalo a nebralo v potaz, protože řízení je direktivní, nikoliv se zapojením komunity. ------------------------ Je to škoda. Hra je to dobrá a pokud bych měl něco popřát do příštího roku (koneckonců, je Silvestr), tak by to bylo to, aby WG více naslouchalo komunitě, dokázalo více spolupracovat s hráči a významnými členy (CC atd.), aby se dokázalo poučit a nenechávalo za sebe komunikovat ven ignorantské až arogantní členy, což se, bohužel, občas stávalo (a nejen na NA serveru). Věřit nemusím, ale přát si to a jemně doufat si dovolit můžu. Tak PF 2023 a třeba se ještě v bitvě potkáme, někdy ;)
  24. John_Selfprinter

    Hezké sváteční dny

    Díky za přání a doufám, že jsi Ježíškovi napsal o klávesu printscreen, abychom z těch obrázků příště něco měli! :)
  25. Ono celý je to takový pofidérní a nudný. Baví mě tak 20-30 pokusů maximálně, i když vyhrávám tak je to vopruz furt dokola. Navíc když je to BB only, tak prostě bereš bitevku s torpama/dělama a jedeš jak křeček, a kvůli tomu tu hru fakt nehraju. Dal jsem pár s Bismarckem, něco jsem vyhrál, něco ne, vydržel jsem asi 5 bitev a při představě, že tohle bych měl hrát tak 100 bitev jsem to znechuceně vypnul a už nezapnul.
×