Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

John_Selfprinter

Players
  • Content Сount

    731
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    10340

Everything posted by John_Selfprinter

  1. John_Selfprinter

    Aktualizace 0.10.9 - Všeobecná zpětná vazba

    Souhlasím s tebou, že úpravy jsou potřeba. Já měl tyhle, @YabbaCoe už možná četl - dvojnásobek poloměru zatáčení torpů - spot od ponorek jen na mapu, pokud nejsou na hladině Doplňuju dvě věci, který totálně popíraj mechaniky ponorek, který prosazuje WG (proto je Žába označen) 1) Pokud je ponorka donucena se vynořit, tak se a) musí vynořit hned jak jí dojde kyslík a ne mít dalších 20-30s cooldown, a b) nesmí mít možnost ZAHÁJIT PONOŘOVÁNÍ, pokud nemá nabito alespoň 15s. Mám plný zuby "delfínů", který se půl minut potom, co jim dojde kyslík, vynořej nuceně a po 2 sekundách a 1s nabitýho ponoření okamžitě začnou klesat až do 12 metrů a trvá dalších půl minuty, než je WG mechanika vytáhne zpátky na hladině, kde se po pár sekundách opakuje to samý. Zvlášť otravný je to u ponorek, co mají torpy i vzadu protože zatímco je naháníš, aby nezmizly, tak ti vesele posílaj dárky... 2) Oprava "R" nemá co mít rušit navádění. Od toho by měl být speciální prvek "rušička", která bude rušit veškerý naváděný radiosignály. Krom pingů by to mohlo rušit i radar (nebo zvyšovat rozptyl enemáků při spotnutí radarem o 100% třeba?) a rpf a balanční nastavení je potom na testování, osobně mi doba trvání 5-10s a nabíjení ca 6násobku doby trvání (30-60s) podle typu lodi. Byla by to fajn možnost jak se bránit a nepřetěžovalo by to už tak zatížený "Rko" :)
  2. John_Selfprinter

    Aktualizace 0.10.9 - Všeobecná zpětná vazba

    Mě hlavně štve, že si na to furt nemůžu zvyknout a panel, co jsem místo toho "H" používal z modstationu, nefunguje po posledním patchi. Souhlasím jinak s tebou, že je to příšerně velký, prázdný a ještě k tomu si na to nemůžu zvyknout. A strašně mi chybí (i ve rvačkách) odpočítávadlo.
  3. John_Selfprinter

    Otázky pro WG

    To je škoda, už tak nestíháme pobírat T10 prémiovky, se kterými se řežeme v hodnocenkách a řeší to team chat (mát to torpy? radar? hydro? kouř? co to vlastně je?). Boti v randomu/coopu hrají s normálními loděmi, co se dají zobrazit. Situaci, kdy proti tobě vyjede fantasy loď, kterou je problém poškodit, natož (včas) zabít (protože dohealuje dardy jak Convice permamentně), tak by NĚJAKÝ info pomohlo. Proto se ptám - má to citadelu? Má to vůbec nějakou slabinu, díky který by to vyplo/zpomalilo ten heal? "Hráči si musí přijít sami" na tuhle věc je v situaci, kdy musíš nudně plout 10 minut a tupě střílet do všeho okolo, aby se ti tenhle op krám spotnul před kruhem s 200k hp a máš ca 1-2 minuty na to ho zkusit potopit, než ti do něj (kruhu) dopluje a pak "hm, smůla, zkus to znovu" je prostě pakárna a nebaví to půlku lidí, co jsme to hráli a my ostatní se snažíme aspoň udělat těch 5 hvězd z "profesní cti". Ale zábava to není, což je u hry podstatná chyba ;) V námořních bitvách, když najedeš na políčko s příčkou, tak vidíš okolní příčky (tj. při hvězdičkách třeba vidíš 300* a po najetí myší vidíš příčky 300*/600*/900*/1200*/...; nebo taky 300*/1000*/1050*/1100*/...). Pomohlo by to v plánování a rozložení. Jinak co s těmi žetonky bude? Po resetu ve středu se vynuluje i tabulka, nebo budeme pokračovat v té samé dál a mít možnost jen farmit další žetonky? Jelikož ses ve dvou ze tří bodů na něco ptal, nepokládám nutnost zkrácení za ideální - proto jsem to vysvětloval, leč moderátorka měla názor jiný no.
  4. John_Selfprinter

    Co mě nejvíce odrazuje od této hry

    Já potřebuju dlouhou bitvu na dmg u CV. U BB se dá dobře dát devstrike a podobný zvěrstva, u CV krom detonací ne
  5. John_Selfprinter

    Otázky pro WG

    1) Nešlo by zpomalit s množstvím přidávaného obsahu? 2) Nešlo by líp informovat o funkcích speciálních lodí (enemáků) v dočasných operacích? 3) Opravíte tabulku osobních výzev, aby ukazovala stupínky? Jelikož mi jsou přesouvány otázky jinam, tak zkusím heslovitě a dle návodu Lucy si důvody (a to, na co se přesně ptám, Žábo), případně dohledej ve zpětný vazbě kam to odsunula, prosím. Připojen odkaz na zpětnou vazbu
  6. John_Selfprinter

    Aktualizace 0.10.9 - Všeobecná zpětná vazba

    Ještě budu mít jednu otázku, co mě trápí v poslední době: Nešlo by zpomalit vydávání nových věcí do hry? Ideální poměr mi vychází na update 1 velká věc a 1 malá případně. Na říjen by třeba absolutně stačilo: velká věc - halloween, malá věc - osobní výzvy (+žetonky na výročí, to se hezky kryje spolu). Absolutně nedává smysl do toho cpát krom hodnocenejch bitev ještě rvačky, novou linii lodí, test ponorek v randomu a tak. JE TOHO MOC! Vezmi si, že hraju v průměru tak 2-3 hodiny denně (ca 21-24 skoro každej den). Vyjezdit tohle všechno je osina v zadku, zvlášť když se různé mise nedají plnit ve všech módech. - Rád bych si zkusil a testoval ponorky. Nicméně německý lodě chci a tak jedu žetonky jak edit, ponorky se nepočítaj samozřejmě. Paráda. - Chtěl jsem nafarmit operace - ani s klanem schopnejch lidí nejsme schopní přijít na to, jak v Záchraně nejefektivněji potopit Rasputina, trvá to strašně dlouho, citadely to nesbírá, AP dělají prd a ta věc healuje 3k za sekundu, což je příšerný číslo. Nemáš nějakej návod, jak Rasputina poškodit? Jako sundali jsme ho vždycky, jeho problém je, že zpravidla protne ten kruh a zastaví Transku, nebo jí sundá pod 50% hp a tím přijdeme o pátou hvězdu (jediná, co nám v těžký chybí). Jinak hrát to klanovníky baví tak 5x, pak je to strašná nuda, přesně jak jsem varoval ve zpětný vazbě - je to vopruz, Transylvánie pluje a BB/CC mají problém jí předje a variabilita nulová. - Nestihl jsem si zkusit zahrát ani sovětský CV krom bitvy na žetonky WG výročí. Není čas. - Holanďani mi stojí v přístavu a není je kde hrát, protože další kolo rankedů a do toho halloween. - Dneska začíná rvačka, která si bude konkurovat napřímo s hodnocenkama. Uvidím, jak to půjde, bavily mě 3v3 rvačky, ale ... není moc čas stíhat všechno. - BTW hodnocenky mají super odměny a ve finále jsem rád za získávání odměn za vítězství. Jezdím si zlatou a upřímná zpětná vazba? Dojel jsem na gold na rank1 jedinkrát. Nejsem špatnej hráč, ale snažím se do toho plnit ostatní úkoly a výzvy a tak často dojezdím průběžný odměny a na dojezd zbytku tak nějak nemám prostor a končím kolem ranku 3-5. - těším se na Soumračný lov, i když to bude podle všeho těžký jak prase vyhrát, tak to za pokus stojí. Bavilo mě to 2x, bude asi i potřetí. Je to zábava, legrace s buildama, typama lodí atd. Je to výrazně větší zábava než random s ponorkama a cv upřímně. Včera na TS při nudnejch operacích zapáleně kluci vzpomínali, jak se jel halloween v divizích po 3 lodích a farmil se sliz, pak připlul krokosaurus nebo co atd... nepamatuju si to, asi jsem měl zrovna pauzu, ale prej to bylo to nejlepší, co zažili. Znělo to jako zábava. Ponorky v náhodnejch zábava nejsou, 12v12 znamená hodně cílů a s dosahem naváděnejch raket 10-14 km a spotem 2 km ... gl hf. tl;dr Nešlo by vydávat v updatech těch věcí míň? bo se to nedá stíhat a to hraju poměrně dost, a druhá Nejsou nějaký návody na speciální operace? protože odvozovat si informace není úplně jednoduchý Přesunuto z Otázek pro WG obsahuje zpětnou vazbu
  7. John_Selfprinter

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    No jo, ale to to nemůže fungovat najednou? Vždyť lepší hráči zpravidla hrají častěji a tak signály stejně nakupují, ne?
  8. John_Selfprinter

    Co mě nejvíce odrazuje od této hry

    U cv neuděláš dmg, dokud se to nenaučíš, ale je to poměrně primitivní ve srovnání s ostatníma třídama (i když ponorky začínají být ještě víc op a easy). CV se zaměřuje na likvidaci cílů, co se s někým řežou (a nemůžou manévrovat) nebo nemůžou uhnout (stacionární cíle, pomalý bitevky apod.). Hlavní rolí CV je nicméně odhalovat pozici nepřátelských DD a u toho dělat poškození. U BB musíš vědět jak, čím a na co střílet a mít trošku štěstí na rng, aby to tam padalo. Ale nastřílet se dá v BB ledacos. Je samozřejmě otázkou, jak a co hrát v náhodných a co v hodnocených. Formát 12v12 mi poslední dobou nevyhovuje, zvlášť při přítomnosti pitomejch ponorek.
  9. John_Selfprinter

    Otázky pro WG

    Prosím, nešlo by zas zavést aspoň odměny za to, co v bitvě dokážeme? I kdyby to měl bejt jen náhodnej dárkovej kontík a ne přesný vlajky (i když ty byly nejlepší). Takový to, že za detonaci máš cenu útěchy 10 vlajek, aby byla na pár bitev protekce, za kill sekundárkama máš 10 vlajek na sekundárky a podobně. Bylo to fajn, fungovalo to, WG to zprasilo. Proč? Nemůžete uznat, že to nikoho netěší, a vrátit to?
  10. John_Selfprinter

    Aktualizace 0.10.9 - Všeobecná zpětná vazba

    OK, PONORKY V RANDOMU JSOU ZLO. V coopu byly nudný (jako všechno tam pro mě, protože iq botů) V hodnocenejch mi přišly strašně OP ve smyslu toho, že ať je člověk spotnul jak chtěl, tak vydržely i tak strašně dlouho pod vodou. Nerf se 4násobkem ubývání kapacity to vyřešil vcelku dobře a ASW na všech lodích by stačilo na zbytek. V ten moment v tom daným módu při tom počtu hráčů ok. Kvituju celkem prohození dosahů GE vs. US, to je v pořádku. Tak to má být a dává to smysl. Co nedává smysl je nasazení toho bordelu do randomu. Problém totiž nejsou jen ponorky, ale celkovej počet fičur, co si člověk zažívá - tuhle nálet, tuhle ponorky, tady skipbomby (rip AA), většinou ještě MM+2 a podobný WG svinstva a hladinový cíle jsou ... prostě cíle. Nic víc. Veškerý bitvy, který jsem hrál s ponorkama, byly katastrofa pro jakejkoliv zážitek. Negujou principy, který v týhle hře jsou. V Randomu je lodí (cílů) prostě moc. NUTNÝ ÚPRAVY 1) Nerf spotování - nemůže prostě ponorka sedět pod vodou a spotit všechno. Z hladinový polohy ok, z periskopový jen na mapu jako při začátku radaru, jinak vůbec. Nemůže prostě fungovat hra tak, že celý křídlo bude mít obrovskou výhodu jen díky tomu, že tam má ponorku, co sedí napůl pod vodou a beztrestně odhaluje DD, BB a do toho tomu posílá naváděný střely. Zbytek hry jde do koše v ten moment, counterplay neexistuje. 2) Ponorky se netýká penalizace po výstřelu z děla - pokud střílím z kouře, tak to, že v dosahu mý penalizační detekce je ponořená ponorka by absolutně nemělo hrát roli. Pokud už, tak maximálně přenosem pozice na minimapu zase. Ale aby ponorka ponořená 2,5 km od mý lodi ve 40 m vesele nahlašovala moji pozici v kouři jen proto, že splňuje nějakej rádius, je prostě totálně přes čáru. Nedává to smysl. 3) strop dmg požárů - je strašně jednoduchý upálit/utopit loď a powercreep to posiluje každý update. Už dlouho je prostě strašně jednoduchý stát ve skrytu (ostrov, kouř) či bezpečí (20km Thunderer) a zapalovat všechno, co jde. Ty % musí mít nějaký strop, například 100hp + 10hp za každý lvl lodi (na T10 by to pak bylo 200 hp/s). I tak je jeden 30s požár roven 6000 dmg, což je dost. 4) nerf zatáčení torpů ponorek - pokud torpédo jede skoro 90 uzlů za sekundu a zatáčí líp jak DD, tak se proti tomu hrát prostě nedá. Konec. Minimálně o půlku zvětšit rádius, na ca 1000m. Tohle, kdy tě to nehání jak sidewinter tou příšernou rychlostí je prostě moc a když už se tomu nedá vyhnout ani v DD (ani ujet), tak jak se tomu má člověk bránit? Navádění ok, ale s rezervou. V hodnocenejch jich bylo pár a hrajou všichni se stejnejma loděma (stejný tier). V náhodný je těch lodí skoro 2x tolik, neuměj to ty lidi a do toho dneska furt nějaký epicentra, cyklony, ... to prostě není zábava. V tý hře člověk zoufale něco zkouší uhrát, ale když už náhodou něco zabije, tak na druhý straně farmí CVčko, uprostřed ponorka a za skálou stojí magor, co na kohokoliv, kdo zastaví, pošle sadu s náletem a sebere mu 15k hp a nahodí 2 ohně. Je toho všeho moc. Další chyby Osobní výzvy nefungují - nezobrazují úrovně jako v námořních bitvách, nejdou zobrazit detaily a občas mám problém se do nich dostat. Hra se strašně seká - při vyšších výpočtech (střílí víc lidí najednou apod.) mi v poslední době vypadává možnost ovládat lodě, strašnej desynch a podobně. Snížil jsem dokonce detaily o dost níž, ale nepomohlo to, výpočetním výkonem to není. S Lagama se ale hrát nedá, pokud v DD spotnu jiný DD a po mém prvním výstřelu se mi z toho stane slideshow (nebo po výstřelech jiných lidí, to je fuk), je to na prd, i když je to jen pár sekund třeba. Optimalizujte si ty výpočetní řetězce.
  11. Nejsem součástí matematické katedry, přesto ti matematicky odpovím. Představ si skupinu 20 hráčů, kteří se dělí náhodně na 2 týmy po 10, pokaždé jinak, ale pokaždé všichni. Všichni budou hrát stejný tier a typ lodi ideálně. krok 1) Pokud všichni hráči hraji identicky (typu UI), mají stejný tier a typ lodi; pak rozhoduje náhoda v tom, kdo vyhraje (ohně, rng rozptyl apod.). Winrate tak dlouhodobě bude všem vycházet 50%, bude hrát roli jen to, kdo je spotnutý jako první, případně lepší strana mapy pro daný naprogramování a podobně. Dlouhodobě znamená max desítky bitev. Souhlasíš? krok 2) Dva z UI hráčů upravíš tak, že jeden bude střílet přesněji (nazveme jej topbot) a druhý s větším rozptylem (noobbot). Ostatních 18 bude stejných. Jak se to podle tebe projeví na výsledcích? Podle mě tak, že tým, kde budou hrát dva upravení boti spolu (pokud bude nerf stejně dobrý jako buff) budou ekvivalentní týmu s 10 standardními boty (WR+-50% opět), bitvy, kde tito dva budou stát proti sobě, budou dlouhodobě dopadat lépe pro tým s topbotem v týmu (a to ekvivalentně tomu, o jak moc lepší je oproti standardnímu nastavení). Souhlas? krok 3) Zkomplikujeme to. Typů lodí bude víc (ale vždy stejně v každém týmu), bude víc tierů a bude se to průběžně měnit. Stále jedeme jen s upravenými dvěma boty, ostatní stejní. V týhle fázi bude hrát víc roli náhoda, protože MM+-2 je svinstvo a když topbot bude mít T5 loď a noobbot t7 loď, stejně topbot umře a bude rád, když s sebou někoho vezme. Nicméně v rolích i typech lodí se budou střídat. V tenhle moment budeš schopný ze simulace odečíst: - která typ lodi je pro bitvu důležitější (jestli topbot vyhrává nejčastěji v BB, DD, CC nebo CV) - jak moc záleží na MM a uptieringu atp. Simulace by potřebovala stovky, možná tisíce běhů, záleží na tom, kolik různých lodí od každého typu a tieru vytvoříš. Čím složitější mix, tím složitější testování. V rámci jediného národa a techtree lodí jsou to střední stovky bitev. Námitky nebo souhlas? krok 4) V tenhle moment do toho pustíme místo dvou upravených botů 2 hráče a necháme je hrát se standardníma botama. Něco podobného jsi pravděpodobně zažil v náhodný bitvě na PTS nebo randomu na tier 1-2, kde není problém jít do bitvy 12 v 12 s 10 botama na každý straně :D Každý hráč bude mít různý skill, různě rychle se bude učit, atd. Jeden z nich bude lepší (říkejme mu A) než druhý (toho nazveme B). V bitvě, kde je A proti B a zbytek jsou boti by výsledek vcelku očekávatelně měl dopadnout tak, že častěji bude vyhrávat tým s A. A to bez ohledu na výši skillů hráčů, ostatní je fuk. Když budou boti příliš špatní, tak jich oba vykostí hodně a bude záležet na jejich skillu. Když budou oba strašně špatní, tak vykostí boti je a A dokáže vzdorovat jen o chvilku déle (čímž ubere B týmu víc hp a A-boti budou mít navrch a spíš vyhrají). Souhlas, ne? BTW v tento moment furt standardní boti mají WR dlouhodobě 50% (záleží na náhodě s kým hrajou v týmu, zbytek je neměnný) a jediný WR se bude měnit u hráčů A a B, přičemž A bude přesahovat 50% a B bude pod 50% - jak moc záleží na tom, o kolik je rozdíl hráčů mezi sebou. A dovolím si ještě jednu hypotézu - pokud průměr dovedností bude u hráčů růst a přesahovat botí dovednosti, začne jejich dovednost mít o to větší vliv na WR. Podkládám ji vlastní zkušeností z PTS, kdy v rámci testování sekundárek jsem vzal Kuřbuřta a proti mě týpek v Convici, jinak 8 botů na každý straně. Jak se superhealem dokázal na druhý straně mapy (Dva bratři) zdechnout dřív, než já jsem vystřílel tu svou a zachránil "s sebou" i dva moje boty netuším, ale nám zbyl 1 bot na té jeho straně taky. Jelikož zbytek byl konstantní, dovolím si tvrdit, že hraje hůř jak boti a já výrazně líp :D krok 5) Odstraníme boty, budou hrát jen živí hráči a na stejném tieru. Bude jich 20. Na stupnici imaginárních dovedností by šli všichni seřadit od 1 do 20, nicméně pro každou třídu lodí mají jiné parametry, takže řazení dle skillu by na křižnících dopadlo jinak než na DD atd. Náhodně je budeš posílat proti sobě v týmech po 10. Haluz hrát roli bude vždycky, ale tak nějak logicky tým, který bude mít víc hráčů s vyšším skillem (na loď, ve který aktuálně hrajou) než enemáci bude pravděpodobně úspěšnější v bitvě. A při dostatečným počtu bitev dojde logicky k rozdílům ve statistikách - stejně jako v krocích 1-4 budou hráči, kteří jsou lepší, vyhrávat častěji. Ano, pokud schytají do týmu víc z dolní části skillové stupnice, tak ani oni občas nezvládnou vyhrát, ale na to, aby prohráli, musí mít buď nešťastnou kliku (rng citadely na 20 km a podobně), nebo superšpatný tým. RNG náhody se dlouhodobostí nuluje (z 10 hodů můžeš mít 7x pannu celkem lehce, z 1000 už těch 700 je výrazně nepravděpodobnějších), superšpatní spoluhráči jsou náhodně distribuováni pokaždé, což jejch vliv eliminuje podobně jako RNG. Jedinou konstantou je ten daný hráč. - druhou pravdou je, že NIKDO nedosáhne WR 100% a ani se mu nebude blížit. Nikdo není tak dokonalej (pokud nemá kód na nesmrtelnost), aby nikdy neumřel a i tak se dá prohrát na body a podobně. Zároveň i největší nuly občas vyhrajou, protože je tým poponese. Záleží na rozptylu skillů, ale min 25% bitev vyhraješ bez ohledu na cokoliv a min 25% prohraješ bez ohledu na tvůj výkon - to jsou ty části, co záleží na týmu. To, co se dělí, je ten zbytek rozptylu. - v našem příkladě budu brát nějakej lineární rozptyl skillů; ti, co budou zhruba uprostřed (kolem průměru), se budou pohybovat kolem 50% WR, ti nejlepší se budou blížit 60-70% WR (podle toho, jak moc jsou vepředu) a ti nejhorší naopak budou někde kolem 30-40% WR. Záleží, na rozptylu dovedností, jak jsem psal. S tímhle už nesouhlasíš, nebo ještě jo? krok 6) Hráčů budou tisíce, tj. nepotkají všichni všechny vždycky. Bude 10 tierů, 5 typů lodí a x národů a stromů. Proměnných je spousta a z pár stovek bitev se nedá určit skoro nic krom nějakých trendů. Jednak se každý hráč učí a učí (jinak rychle, jiné lodě a tiery jede), jednak hraje roli MM a skladba týmů, jednak hraje i roli, jací lidé zrovna zápas hrajou (kolik je "fialek Unicum" a kolik je "noobů v červených číslech") a jak jsou v něm rozdělení. Po ca tisíci až dvou bitvách ale začne být poměrně jasně vidět, jak moc hráč svým výkonem přispívá k vítězství. Pokud bude hrát často lodě, které mu nesednou, neumí je a podobně, bude spíš v horší kategorii; pokud bude trvat na boji z 5 km proti všemu a ve všem, asi nebude nejlepší. Počet hráčů v bitvě pak hraje roli také: - když budou hrát hráči 1v1 (ident. třída a typ lodi), ten lepší vyhraje (krom náhod). - ve 3v3 (ident. počet typů a tierů lodí) když bude jeden hráč dement, tak zahodí svou loď a jeho tým bude mít výrazně těžší to uhrát proti 3 a i když se jim to podaří, častěji spíš ne a tým "zahazovače" bude prohrávat častěji (kvůli němu) a JEHO WR půjde dolů nejvíc. Zbylým dvěma se taky započte prohra, ale když budou příště v jiné skladbě hráčů, mají větší šanci vyhrát, yolo-noob ne, protože v jeho týmu vždy bude jeden dement. - v 7v7, 9v9 nebo 12v12 akorát roste počet bitev, ve kterých se tohle projeví najisto a mimo rozsah statistické chyby, budeš mít takzvaný "dostatečný zdrojový soubor dat". 2000 bitev takovým souborem zcela určitě jsou i pro 12v12. A celý je to jenom kouzlo matematiky - ty jsi totiž jediná konstanta toho, koho máš v týmu. Ostatní věci se mění (typy lodí, uptiering, dovednosti spoluhráčů), ale ty zůstáváš. A proto tvůj dlouhodobý WR o tobě skutečně něco vypovídá - je to průměr toho, jak často tým, který tě má v bitvě, vyhraje. Pokud jsi dobrý a tvoje kroky častěji pomáhají vyhrát než nikoliv, budeš vyhrávat častěji než jiní a tvůj WR poroste. Pokud naopak nedokážeš číst bitvu, neznáš loď svou ani ty nepřátel, tak spíš půjdeš s WR dolů pod 50% - můžeš nahrát dobře, můžeš být ok, ale hvězda nebudeš. A hráčů pod 50% WR bude btw vždycky víc než těch s 50%+ WR, protože dost z nich hraje méně, jsou to nováčci a dost lidí po desítkách až stovkách bitev odejde, aniž by se naučili zdaleka všechno a tak logicky nebudou hvězdami nikdy. A jsou naopak tací, co můžou nahrát 20k bitev a furt jim to nepůjde, protože na to nemají kapacitu nebo náladu se to učit, zlepšovat se, prostě si chtějí hrát. To, že ti, kdo studují a učí se rychleji budou lepší, je logičtější a ano, na jejich WR to taky vidět bude.
  12. Provedeme razantní změny v hratelnosti a vypustíme to mezi ostatní, kteří budou testovat nedobrovolně - super přístup, to si zaslouží prémie na Vánoce... Jako teorie? ASW na všech lodích jasně, dosah dost s otazníkem. Paradoxně nejhůř na tom teď budou DD, který budou muset fyzicky dojet nad ponorku a doufat, že rozhoz lodi půjde správným směrem. Nastavte alespoň obrazec, kterej si může hodit pod sebe či lehce na stranu, aby bylo jasný, kam dopadnou (a ne aby to bylo náhodný a neurčitelný z tvaru lodi po zmáčknutí G). Na BB bych klidně omezil dosah těch náloží nebo jim fakt nahodil rozptyl. 11km je hodně, někde skoro půlka mapy při dobrý pozici. Tohle nemůže dopadnout dobře. BTW Halland má mortar na nálože i vepředu, tak by mohl házet i přes sebe, ne?
  13. John_Selfprinter

    Aktualizace 0.10.9 - Všeobecná zpětná vazba

    Zpětná vazba? Farmení dárečků mi znechutilo random a dost obtížně se dokopávám k expení dalších linií s tím příšerným MM+2. Btw z dnešních ca 12 bitev jsem 2x měl MM+0 (T9), 1x MM-2 (Sinop v T5 bitvě), 1x MM+1 (7 v osmách) a zbytek (tedy 8 bitev) všechno poctivě MM+2, ať už je to T7 bitevka v T9 bitvě nebo Maerker v T10 bitvě. Řeknu ti na rovinu, že jsme si jako Skane + Schors výborně zahráli proti Kitakaze, FDG, Musashi a Nelsonovi (ten byl jako jedinej na naší straně stejnej tier a taky nám udělal prd). Tohle prostě není zábava i kdybysme vyhráli, je to strašnej vopruz. To samý ten Maerker, v situaci, kdy si pro tebe dojde Le Fantasque s Minotaurem a Colombem, tak prostě neuděláš nic. Skončilo to FXP z Maerkera a dokud se tohle nezmění, nemá smysl bez silný podpory divize něco v randomu zkoušet. Holt se zas pojede event, rvačky, hodnocenky a na zbytek budu dlabat, nedává to smysl hrát s tímhle výhledem. Ponorky si klidně testujte na live serveru, je mi to u zadku. Hrát to nebudu; ne kvůli ponorkám, ale právě kvůli tomu, co jsem napsal výše. Na Soumračnej lov se těším, byť doufám, že půjde do toho portálu dojet, protože ty malý mrchy byly strašně OP. Na operace se netěším, jsou nuda a bez nápadu a bez příběhu pomalu, prostě pluješ pomalou lodí, kterou nemůžeš přizpůsobit, na mapě, se kterou nemůžeš nic dělat a doufáš, že to moc týmovníků nepodělá, jinak přijdete o hvězdy a můžete začít znovu. To i ve standardních operacích si můžeš vzít to, co ti sedí, s ohledem na to, co tě čeká. Tady ne. Tady vybereš default a nemáš možnost to nějak změnit.
  14. John_Selfprinter

    Fotky, fórky, zajímavosti a jinej přístavní brajgl

    Tohle jsem náhodou potkal na internetu dneska. Poslední řádek vysvětluje ledacos (a je důvodem, proč to dávám sem) :D
  15. John_Selfprinter

    Manual Secondaries

    Not only now fire both sides, BUT the bonus is applied on BOTH sides if you have the skill (Flamu found on PTS, where he tested new GUI with bonus shown). And it is NOT a bug. The only "problem" of not selecting priority target is that they switch their fire to any target, that is more viable/closer to them and while accumulative bonus works best when you focus one ship long enough (45s from 0 bonus), it really helps to select a target you want anything that fires to fire at. In a situation you have only 1 enemy ship in sight on a side, your secondaries will fire at it AND accumulate their bonus no matter your selection (which is kinda cool). :)
  16. Jojo, takový jelita absolutně miluju. I když se mnou nejel yola, v bitvách, kde byl, se dokonce s různejma loděma i snažil, jen jeho výkon a uvažování odpovídalo jeho WR a Unicum carry to rozhodně nebylo no :D @cer243 díky, že to nemusím psát, souhlasím s tebou. I v tom, že přiznat si chybu, natož pak veřejně, je v dnešní době těžký a tak názor nikoho nezměníme žádnými fakty. Zvlášť u někoho, kdo tvrdí, že chodí do rankedů expit tak, že jede yolo (což si protiřečí) :D Ale borcovi obecně chybí hlubší vhled, což mu nebrání se vyjadřovat a rvát za svou pravdu o to víc. @citaDELer WG odměňuje primárně dmg, capy, a killy (=15% hp dmg). Málo se odměňuje spotting dmg, potenciální dmg. Z toho plyne, že je pro tebe (co se xp výdělku týká) nejefektivnější nafarmit tunu HE a fire damage na Conqueroru, nechat ho dohealovat a farmit znovu, dokud nedohoří a nakonec ho vypnout. Když takhle budeš farmit 2-3 lodě z krytu, tak nastřílíš hodně rychle šestimístný čísla dmg a možná i s 2 na začátku (teoreticky se dá i víc). Jelikož budeš schopnej upálit na těch 2-3 lodích 80-110% jejich hp (v případě Convice klidně 200% :D ), tak tvoje xp budou odpovídat zfarmení ca 2,5 lodě (250% jejich hp) + 1-2 killy nakonec, tj. dalších +30%hp. V součtu budeš mít expy za poškození jako prase. Má to jeden háček - tobě se NEVYPLATÍ tu loď zabít rychle, protože pak nemáš co farmit. Zatímco když se Salámem budeš sypat HE na všechny strany a všechno zapalovat, tak dmg bude naskakovat klidně na 3 lodích současně, ale twl ty lodě všechny můžou furt střílet. Všechny a beze změn. A pokud je nebudeš nahánět a dorážet, tak se odspotnout a dohealujou a budou zas sypat do vašich. Enemáci, co budou mít soustřel a budou ti mezitím likvidovat tým, budou ve výhodě v počtu děl už po 5 minutách bitvy. Na konci bitvy ty budeš mít možná nejvyšší xp, ale týmu by pomohlo daleko rychleji dorazit ty lodě rychle a jednu po druhý. Protože když po 10 minutách zbýváš ty + 2 lodě a enemákům zbývá 5-6 lodí s +-půlkou hp, je ti jasný, jak to skončí, žejo?
  17. John_Selfprinter

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Ono se to měnilo v průběhu, ale přes hodinu to běželo na 63-70 kB/s, zbytek času na 2-4 mB/s, což je standardní rychlost. Ve finále to šlo přes noc, aby se to dostahovalo a nainstalovalo a ráno už to pustit šlo, jen mi to z nějakýho důvodu nedalo odměnu za denní přihlášení (v 8:05 se neuděluje nebo co?), kouknu se na to večer/v noci, až bude víc času).
  18. John_Selfprinter

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Mě se to aktualizovat odmítlo, opakovaně hlásil chybu. Řešením se zdál být reinstal, ovšem to by to z WG serverů nesmělo lézt 70 kB/s asi hodinu v kuse, takže furt nic. Jestli to ráno nebude, tak jsem asi od lodí svobodnej, protože to bude asi poslední kapka
  19. John_Selfprinter

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Zažil jsem od toho už dost a vyhnout se nedá. Jinak je tu někdo, kdo se jako já nemůže dostat do hry, protože se mu nechce stahovat update a bez něj to spustit nejde?
  20. John_Selfprinter

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Klidně si nesouhlas, ale to, co s tím dobří hráči předvádí v hodnocenkách je prasárna. Tuna všeho vybavení, neskutečný hp letadel, torpéda "za roh" atp... tohle prostě není v pořádku a nikdy nebude a na t10 to rozhodně nepatří
  21. John_Selfprinter

    Dotazy na aktivní hráče

    Do CW nesměl, prý byl moc OP; na druhou stranu já s ním včera v T8 bitvě nastřílel skoro krakena, takže zas tak zlá ta loď v uptieringu není :D
  22. John_Selfprinter

    Pochváľte sa vašimi úspechmi

    To jste museli vyhrát i kdybyste nechtěli, ne? 2 divize = celej tým, co maj chudáci naproti dělat? :D
  23. John_Selfprinter

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Od 14 hodin vysílají často EU streameři, minimálně Gibbins, Flambass, ... koukni na Twitch. Možná tam bude souvislost S tímhle se přidávám, platí to i o DD plujících nad "duelem" a podobně. FF do týhle hry prostě patří a spíš by se měla pokutovat rychleji recidiva (zrůžoví kdokoliv, kdo 10-15s od prvního zásahu spojence za alespoň 1%hp způsobí znovu poškození spřátelené lodi) a samozřejmě ponechat pravidlo, že růžová loď bere veškeré poškození na sebe a do toho za zrůžovění přichází o veškeré příjmy z bitvy (a zůstávají jen výdaje). To samé se aktivuje okamžitě po dobu následujících 3 bitev, co hráč bude růžový, pokusy o poškozování spojenců nemilosrdně trestat. Bylo by to daleko férovější. Proč vlastně je FF vypnutý u hlubinných náloží atp.? Výrazně to zhoršuje pozici útočící ponorky, protože ta, co brání, má výhodu v týmu za sebou, kterej může zónu nesmyslně bombardovat a neuděláš nic. Zároveň nám sebrala unikátní možnost potrestat enemáky za špatnou hru, kdy do duelu poslaly sady torpů a ty ses jim vyhnul a jejich spojenec ne a tak šel dolů, protože nedával pozor nebo jsi ho přehrál. Klipy z klanovek jsou nesmrtelný. Teď je to všechno pryč a je to škoda - zrovna včera by mi to pomohlo, protože jsem torpy předvídal a enemák ne a bohužel se o něj jen rozplácly neškodně a nestalo se nic. Budete ještě nějak tenhle krok vyhodnocovat? Viděl jsi ty torpéda zatáčet? Pokud mezi loď a torpy nepostavíš ostrov, neuhneš. A určitě by se našlo dost situací (zvlášť boje o capy mezi DD/křižníky), kdy by ty naváděný podvodní rakety to vzali k enemákovi zrovna jako na potvoru skrze dráhu spojenecký lodě, případně by se toho dalo docela vtipně zneužívat (za předpokladu, že máš hydro a zdrháš od ponorky a druhá loď za tebou) :D Neříkej, že tě to nenapadlo (přestože jsem tě viděl hrát na streamu a do dobrých hráčů máš daleko, ale fantazii snad máš dobrou, ne?) Přesunuto z Otázky pro WG
  24. John_Selfprinter

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Roosevelt je Tier 12 i bez návratu nerfu, ta věc je příšerně OP proti všemu co není DD, proti bitevkám a CV stoprocentně
  25. John_Selfprinter

    Co mě nejvíce odrazuje od této hry

    Odpovím plně v duchu tohohle vlákna - opět jsem si díky výročí připomněl, proč vlastně nehraju tolik náhodný bitvy a proč mě to nebaví - konstantní uptiering. Není nic lepšího, než když vyjedu ve Viribus Unitis a z okraje mýho dostřelu mě farmí Algerie, v Anshanu jsem si proti radarům taky zahrál úplně nádherně a když se spawnu na kraji mapy v epicentru s Pyotrem Velikým a nahání mě půlku hry Ryujo a střílí po mě Sinop, co se spawnul proti mě (ten jsme kupodivu dali, CV překvapivě ne), tak si opravdu skvěle zahraju... Poté, co jsem si v hodnocenkách odjezdil T10 kontíky, T9 v divizích s klanovníkama a T8 v konvoji mi zbyla tuna lodí T5-T7. Některý, co jsou bez kapitánů, jsem odjel v koopu, ale jelikož nemám tuny kreditů a kapitánů na lowtierech je dost, tak jsem se rozhodl si, co půjde, odjezdit v randomu. A začínám si naprosto nefalšovaně "užívat" frustrace běžných hráčů a připomínám si, co mě tak strašně štve na základní hře - debilní matchmaking. Jo, když se daří, dá se zahrát i s low-tierem, i když Graf-spee není typický lowtier, bo kalibr a heal a navíc jsem v bitvě potkal spoluhráče z klanu v Mainzu, tak jsme naši stranu trošku potahali, ale twl koho to má bavit samostatně proboha? Ono i s KGV hrát v T9 bitvě je fakt lahoda a to má HE silný a AP taky dost, ale křižníky nejvíc (a DD často) jsou fakt utrpení. Situace, kdy s T6 v T8 bitvě a nepoškodíš skoro nic, nebo v T7 hraješ proti T9, co maj lepší spot, násobně výkonný děla, healy a sem tam nějakej svinskej gimmick (radar, supernálet, reloadbooster). WG tvrdošíjně odmítá s tím něco dělat, tvrdí, že všechno je v pořádku a že "změny se neplánují" (viz @YabbaCoe a jeho vyjádření). A tak je strašným překvapením pro WG, že "Right now, tier X is the most popular tier among players, and its popularity will only grow" https://blog.worldofwarships.com/blog/227 No sh*t, Sherlock! Lidi baví hrát nejvíc to, kde si zahrajou proti podobně stejnejm lodím a ne to, kde jim někdo v půlce případů může beztrestně sr*t na hlavu z letadlovek a daleko silnějších lodí bez jejich možnosti s tím cokoliv udělat? Neřikejte! Naprosto chápu přístup "budu farmit delší dobu T10 a potom použiju fxp na průchod další linií minimálně po T8", protože nižší tiery jsou utrpení tak v půlce bitev (bez ohledu na výsledek). Bylo to krásně vidět v asymetrických bitvách, kde T5-T6 lodě byly +- vyrovnaný s T7-T8 ... když jich bylo dvakrát tolik (a když nehráli boti, jasně). Když to samý zkusili na testu s T8 vs. T10, tak desítky v přečíslení neměly moc šancí, pokud nebyli něčím specifický (typu Petro, FDR, Thunderer, aj. a jejich kombinace) a když spolupracovali. Škoda, že si WG neuvědomuje, kde leží zakopanej pes. A jasně, vždycky tu budou lodi, co nový linie projedou ve stylu "tuna dublonů+fxp" a nikdo jim v tom nezabrání a zas budou mít (skoro) všechny lodě. Ale kvůli takovejm snad není nutný rozbít tu hru ještě víc s T11, resp. "legendární třídou" nebo jak si to tady nazvete. Jinak další linie klidně můžou přijít ještě, Italská DD, USA má ještě dost lodí na celou další větev, latinská amerika může dostat taky něco ... když už vzniklo tolik papírovejch lodí za USSR, tak co by nemohly mít další národy podobný loďstva.
×