-
Content Сount
731 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
10340
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by John_Selfprinter
-
Pochváľte sa vašimi úspechmi
John_Selfprinter replied to Pentakon's topic in Všeobecná diskuze o hře
Dvě letadlovky jsou vlhkej sen WG a noční můra hráčů, zvlášť na nižších tierech. DD dokáží díky torpům, rychlosti a nízkému odhalování rozhodovat bitvu (capy, killy). Soustředěná pozornost CV na ně je jejich smrt, nejlépe pokud jim tým pomůže. Mělas štěstí, pokud jsi to přežila, enemáci byli špatní. Na vysokých tierech s tím ale nepočítej, tam po DD jde poměrně dost lodí bez ohledu na co zrovna chtěli střílet - D je priorita a tým, kterýmu zdechnou DD v první půlce bitvy, prohrál. Navíc BB má heal a jelikož zkušenosti se počítají z % poškození hp lodi, tak 2000 dmg na DD je často víc než 15000 na BB. A k tomu ta taktická výhoda. Funguje to i obráceně. Když budeš "farmit BB" z kouře se svým DD, můžeš si nasbírat velký čísla poškození, ale týmu to nepomůže tolik jako spot a pokud prohrajete, tak i když skončíš na prvních místech tabulky, je to přesto často i částečně tvoje chyba. Dost lidí pak nadává "já jsem nejlepší a moje chyba to není", ale chce to být opatrný a pokornější. -
Co mě nejvíce odrazuje od této hry
John_Selfprinter replied to Adenai's topic in Všeobecná diskuze o hře
Budeš, na jedné mapě je to totiž pravidlem a je to pekelná pitomost. Profitují z toho jen určité typy lodí (na blízko, radary, aj.) a zbytek je na vocet. Epicentrum MUSÍ někdo zabrat střed někdo střední kruhy a někdo vnější a ostatní je musí krýt, ideálně z obou stran. Ovšem není to nutný, díky kulatosti odpadá dělení na pravou a levou stranu mapy, prostě je potřeba to "někde" vyhrát a takový ten vláček většiny na jednu stranu a dvě tři zdržovací lodě tady může být dobrý - pokud vláček nespapá torpy nebo po zabití prvního z nich nezůstanou mimo. V epicentru zároveň platí jedno pravidlo - tiká rychle. každý zóna dává 5b místo obvyklých 3 (nadvláda) či 2 (standardní bitva). Přijít o to a nechat nepřítele to obsadit a nemoci se tam dostat aspoň blokovat (tiká jen když není přítomen nepřítel), tak je konec. Jako DD to ber v potaz. Na druhou stranu je pak opruz mít proti sobě 3 lodě s radarem a vaše jediná (pokud máte) bude brousit strany, aby nedošla k úhoně a tebe bude shora/zboku shazovat Midway/Nakhimov ... nic extra. Chce to kumšt a kliku. Ve středu nemůžou být všichni, hlavně křižníky a tak. Je to o tom krýt spoluhráče, co tam budou - ještě důležitější, než na jiných mapách ;) Oceán, hraje se pouze nadvláda. Jo, to je sranda mapa, zvlášť pro lodě zvyklé na ostrovy. Tam zbývá jen si hrát se svou detekcí -
Co mě nejvíce odrazuje od této hry
John_Selfprinter replied to Adenai's topic in Všeobecná diskuze o hře
Zas je to vyrovnvaný - na každý straně jen 4 lodě nemaj torpy :D -
Modstation má nebo aspoň měl podobnou věc. Ukazovalo to vedle minimapy po najetí na loď hydro, jeho dosah, radar a jeho dosah a případně torpéda a jejich dosah. Hodí se to dost. V každým případě každou aktualizaci začínáš stejně načisto a musíš reinstalovat mody a ne vždy všechny, cos měl, fungujou. Od podzimu už jedu taky načisto a jede to. Ale všechno, cos psal, umí i Modstation, včetně luxusní minimapy od GameSpyr nebo od koho a tu hodně doporučuju pro hraní DD i bitevek
-
Co mě nejvíce odrazuje od této hry
John_Selfprinter replied to Adenai's topic in Všeobecná diskuze o hře
Dám ti jedinej, proč sem nepatří. Včera jsem měl nádhernou bitvu se Schliefen (viz úspěchy). Bojovali jsme proti sobě statečně oba týmy na mé straně, oni překvapili a vynulovali Gearing, já zas vynuloval Šišku a kolem ostrovu zbyl duel mezi mnou a dobře manévrujícím Gibraltarem a u nás vzdálenou Republikou, o který jsem doufal, že ho doklepne. Hádej, kdo souboj rozbil a znemožnil Gibraltaru přežít, taranovat nebo zdrhnout - jo, naše Haku. Jeden drop torp do kouře, druhej potom do boku, když jsem ho začal pronásledovat. Před ní se prostě neschová a můžeš chtít jak chceš. Trochu mi ho bylo líto. FF 10 minut a v bitvě zůstávám já s ca 28k hp, enemy Bourgogne s ca 50k hp, naše Haku a enemy FDR. Ten, kdo mi sebral absolutní většinu hp pomalýma brutálníma náletama bombama, proti kterejm úhlování absolutně nemá význam (ač jsem to zkoušel) rozhodně nebyla Bourgorne. Takže ať si tyhle věci políběj a autoři tohohle nápadu s nima. Stejnej fundamentální problém jako ponorky, jen stále horší. Co maj CV těžký? Tyhle věci: - 1v1 s enemáckou lodí (pokud nemáš velký clustery bomb) je těžký někoho rychle sundat, to mají BB jednodušší (broadside 50k hp Salem? Bum, Salem není, easy). - proti AA lodím, zvlášť Smaland, Halland atp. máš hru dost těžkou. Stojí to letadla a po nerfu stíhačů je výsledek nejistý. Řeší to Midway/Nakhimov bombama trochu, i když ideál to není - neubráníš se nepřátelským letadlům. Když Trenlass vezme Nakhimov a rozhodne se zabít nepřátelskou Haku, na první nálet jí dal 22k + požáry (insta oprava samozřejmě). A to mají CV dobrou AA obranu. Jenže jí stejně dodělal na 3, možná 4 nálety (po třetím já zbylo vlastně 420 hp). Obrana proti tomu není, stíhače obletíš, hýbat se s nima nedá a čau. Jakmilze zjistíš, že jde CV po tvý CV, nemáš moc šancí s tím něco udělat, protože snajpit umíte oba a on prostě začal dřív... - neubráníš nikoho přes letadlama vlastně. Můžeš vyhodit bublinu nad capem, ale to je tak všechno - je to stereotypní a nudný. Letím, položím, letím znovu a mezitím nic. Mikromanagement není, ani vlastní Rko nesmíš ovládat, ani vlastní loď směrovat jinak než pomocí autopilota (blbýho) - pokud chytíš blbej tým, nedobiješ tolik enemáků, abys vytáhl vítězství ze spárů porážky. Pokud teda nejsi Nakhimov a enemáci ti nejedou směr tvůj ostrov, pak se to dá. Ale jinak dost omezený potenciál - blbě se loví DD a jako CV lovíš primárně spotem. O ponorkách nemluvě, tam jsi bez šance. Překvapil jsem tuhle CV ponorkou a jediný, co dělala zbytek hry, bylo, že se zdrhala na stranu skrz svůj tým a mě začal nahánět Smolensk s hydrem a ona s letadlama, takže přežil. Ale bez týmu by měl obranu absolutně nulovou. Maj to lehký CVčka? Nemaj. Furt musí něco dělat. Mají to ale násobně lehčí a primárně problém je prostě v tom, že drtivá většina lodí se tomu nemá šanci ubránit. To platilo v RTS, teď to platí vlastně podobně a jen se změnilo rozložení dmg a způsoby. A powercreep funguje, takže až tě přiletí odsnajprovat superletadlovka přes celou mapu a vypne ti půlku hp na tvý CV dřív, než tvůj Halland vytvoří první obláčky flaku, tak uvidíš ještě víc, proč je to průšvih. -
Pochváľte sa vašimi úspechmi
John_Selfprinter replied to Pentakon's topic in Všeobecná diskuze o hře
Kdybych nebyl tak hladovej po krakenovi a chvilku počkal, mohl jít dolů Shimák místo mě, ale zastavit u toho malýho ostrůvku nebylo ideální a tak jsem zkusil aspoň zmást a bez detekce pak plout druhou stranou. Nevyšlo to. Úkol nesplněn, ale zato vítězství jistý ;) Jo, a těch 740 zásahů fakt i dělá poškození, zapaluje a tak. Už jsem dávno rezignoval na podprůměrný hlavní děla a mám v 6. slotu modul na rychlostřelbu sekundárek :D -
Naše slavné prohry - pochlubte se
John_Selfprinter replied to ims21's topic in Všeobecná diskuze o hře
Edit edit zlo jsou ty letadlovky. Vypořádám se s Bourgogne, se Salemem, se Shikishimou i Gibraltarem, ale do háje jak se mám bránit proti něčemu, co si jen tak přiletí a shodí dmg za 10k + požár či dva v každým shozu bez ohledu na cokoliv? Ten, kdo mě na mapě dohnal a oddingal mi zbytek salv není samozřejmě nikdo jinej, než FDR, kterej má nesmrtelný letadla a doletí si kam chce. Nesnáším tu třídu, absolutně nesnáším. Právě proto, že se proti tomu nedá bránit, naúhlovat, nic ... prostě přiletí a práskho, třeba se podělej -
Úroveň hráčů DD této hry
John_Selfprinter replied to BustyGirlWithPinkPig's topic in Všeobecná diskuze o hře
Ehm... :D -
Úroveň hráčů DD této hry
John_Selfprinter replied to BustyGirlWithPinkPig's topic in Všeobecná diskuze o hře
Malinko už mě štve tvoje věčný opakování sousloví "moje maličkost", ale to je rétorická poznámka. Odpovím ti k tématu z pozice zkušenějšího hráče: DD jsou relativně těžký, resp. nepromíjející. Jejich přínos týmu může být veliký, ale zároveň to můžou totálně pohnojit. Zároveň jsou obrovský rozdíly mezi jednotlivými druhy DD dle národů i mezi větvemi jednotlivého národa. Ty máš třeba Jaguára (FR DD T5) a až Akatsuki (IJN DD T7). Jejich role a použití je úplně jiný, skoro opačný - frantíci jsou na děla a občasnej spam a zapalování, zato japonci jedou na tajňačku, děla jen v nutnosti či z bezpečí (ostrov/kouř) a hlavní zbraní jsou torpéda. S tím souvisí i způsob hraní za ně. My tuhle v klanu v rámci shozu vloček vzali divizi 2x Leningrad (T7 DD prémiové) a skončili v bitvě proti 3 enemy DD (měli enemáci o DD víc) na mapě Sousedé, režim Nadvláda (pokud nevíš, viz Wiki). Vyvstal problém - 3 capy na 3 DD jsou ok, ale to sami nedokážeme pokrýt. Navíc spot má Leningrad oproti ostatním horší (byl proti Mahan, Jervis a tuším Skane). Tak jsme nakonec zapadli plnou rychlostí oba spolu k C capu, potkali Skane, který začalo pálit na kolegu a v ten moment zjistil, že jsme tam oba a bylo pro něj pozdě. Sundali jsme ho, podělili se díky kolegově kouři o obdržený dmg, zabrali C a vyjeli k B (zapalujíc cestou ustupující křižníky a bitevky nepřítele, což mezi ostrůvky jde), kde se situace trochu podobně opakovala s enemy Jervisem a blížícím se Mahanem od Áčka. Neudělat pitomost, mohl jsem minimálně já přežít, takhle jsme aspoň sundali Jervis a hodně poškodili Mahan, já umřel, kolega dozabral B, a poté se střetl se znovuútočíčím Mahanem, dodělal ho a naneštěstí pro něj ho dostřílel soustředěnou palbou protitým. V tu chvíli už jsme ale kontrolovali půlku mapy, 2 capy a vedli o 4 lodě. Skončilo to relativně hladkým vítězstvím chvilku po naší demisi. Jít odděleně, máme problém. V jiných situacích by ale tohle bylo ale na houby, i na jiných mapách či s jinými DD. Je to hodně situační. Tady si dovolím tě upozornit na něco, co si myslím, že ti uniká - zdaleka tu hru neumíš a neznáš, jak bys mohla a možná měla pro takovou kritiku. Nebudu se navážet do tvého WR, ale existuje i statistika PR, která kombinuje přínos k vítězství, podíl na výkonu v bitvě, capy, ... atd. a tu máš skvělou s některýma loděma do 3. tieru a ok s T4 BB (Wyoming, Myogi). Od toho momentu to jde přímou čarou hluboko dolů do červených čísel až po takový perly jako Admiral Graf Spee (T6 CA) s průměrým PR 38 po 28 bitvách. Dáno do kontextu - Graf Spee je 3. nejlepší křižník podle WR s průměrným dmg 31 560 (po 4,5 milionu bitev). Nevím jaký je průměrný PR (nevidím ho tam), ale u mě při 40,5k průměru po 12 bitvách PR 1650. Průměr by tak mohl být někde kolem 1200-1300? I kdyby 1000, tak furt ... 38? Jak? Tahle hodnota hraničí s tím, že nebýt ty s tou lodí v týmu, tak mají zelení větší šanci na vítězství, protože neposloužíš jako farma na xp a no body pro červený. A to je GS super loď, fajn torpy, relativně vydrží, dobrý děla, hydro a heal. Na T6 krása, až taková, že do t6 klanovek ho zakázali. ______________________________ Shrnutí: Úroveň mnoha hráčů je špatná a je to dáno tím, že vědomostí a znalostí v této hře je hodně a učí se praxí - a pomalu. Hráči se musí učit a učení v této hře je těžké, protože chyby se netrestají hned (zdaleka ne vždy), ale o neužitečnosti hráče či smrti na blbém místě se rozhoduje klidně minuty před tím, než umře. Do toho rozdílný způsob hraní za různý třídy, typy a národy lodí a jejich speciální vlastnosti, kterých přibývá s rostoucím tierem lodí. Kolem T5 se láme první hranice a kolem T8-9 druhá. Špatných hráčů je většina a nadává na ně hodně lidí - včetně ostatních špatných hráčů, mezi které ty stále ještě jednoznačně patříš. Doporučení na závěr 1) nelítej mezi druhama a třídama lodí, začni se zlepšovat v některých konkrétních. Je mi jedno jakých a na jakém tieru, byť Conqueror a Moskvu úplně nedoporučuju, na druhou stranu je klidně ber do bronzových hodnocenek a tam si vyzkoušíš a naučíš větší důležitost své lodi, jak o ní přijít či jak jí využít. Conqueror je relativně jednoduchej v tom superhealu a možnost spamovat HE a když budeš dobře podporovat tým (DD i křižníky), předvídat torpéda, dobře mířit a nevystavovat blbě bok a netlačit se příliš dopředu, tak tě to má potenciál naučit dost a zlepšit tvoje statistiky - + přinést ocel a trochu dublonů. 2) Graf Spee a další 6 až 7 si ber do operací ve scénářích, klidně opakovaně, ale množství předvídatelných cílů, který ale jsou v přesile a nejsou úplně tupí je přesně to, co potřebuješ na "target and efectivity practise". Graf tě naučí úhlovat, střídat munici atd. zároveň při plnění úkolů a u toho se nevydat moc dopředu či nezůstat moc pozadu. A zároveň většinou vyhrajete, což ti bude nosit zkušenosti a kredity. 3) Sleduj nějaký youtube kanály. Osobně sleduju kanály Potato Quality, Flambass, Mighty Jingles a občas Flamu a Trenlass. Krom zábavy a dobrých bitev mají často skvělý komentář k lodím a tomu, co a proč dělat/nedělat (hlavně PQ hodně naučí a Jingles pobaví, u zbytku musíš odpozorovávat víc). Dokáže to naučit hodně. -
Co mě nejvíce odrazuje od této hry
John_Selfprinter replied to Adenai's topic in Všeobecná diskuze o hře
RTS byly výhoda i nevýhoda - pokud CV neumí, bude k ničemu a prohraje ti bitvu, když enemy umí. Kdo si tyhle "zlatý časy" pamatuje, tak často bitvy začínaly pokusama o vzájemnou likvidaci CV vs. CV, kdo vyhrál, vyhrál bitvu. Takový to lítání za okrajem mapy a podobný vyčůranosti ... moc dobře si to pamatuju. Včetně toho, že požár trval dlouho a letadla nemohly přistávat/vzlétat, obrovský dmg co dávaly záplavy ... nechci to zpátky. Automatu se vyhnout dalo, ale stejně jako dnes to znamenalo přerušit veškerý činnosti a soustředit se jen na vyhnutí (což jsi musel, jinak jsi šel), ale případný citadely do boku kvůli tomu nebyly nic příjemnýho ani tehdy, ani dneska. A s tím Atagem - já ho neměl a jezdil jsem s Myoko/Mogami tehdy. Ano, defAA měla tehdy smysl a byla skoro životně důležitá. Také zkušení CVčkáři jí vylákali a pak tě o půl minuty později doletěl vybombit, když ti skončila. Byl to masakr a krom vyslovenejch AA lodí značně jednostrannej. A tomu WG chtěl udělat přítrž, což je dobře. Protože aby jedna loď z 12 rozhodovala tak moc o výhře celého týmu prostě není dobře. Rozhodně bych byl pro "make defAA great again" a na druhou stranu zavedl stíhače jako ovladatelný spotřební doplňky vysílaný přímo z lodi a letky nechal dropovat jen spotovací letadla. Vrátila by se komplexnost, aniž by to zase brutálně rozbilo hru. ad @Wolffnstein rusové jsou v tomhle příšerný . Jak myslíš, že mám 80k průměr za dvě bitvy na T6 CVčku - dojedeš za nejbližší ostrov a i při obou bitvách boji proti vyšším tierům a přesile prostě sypeš letadla jak normální CV a když tě někdo pushne, tak to brutálně ztrestáš. Takhle jsem se Serovem + Massachusets za mnou sundal Vladivostok+Bismarck+nějaký DD na Severních vodách u A capu v náhodný. Zůstal jsem stát těsně za dolním osamoveným ostrovem a ta přesila jim nepomohla, šly dolů všechny 3 a já z toho měl tu bitvu s 92k. Nakhimov 4 km od tebe je díky rychlosti jeho letadel noční můra... -
@YabbaCoe Granáty na opačnou stranu znamenalo od sebe - namíříš dělem na nějakou loď a nemělo by bejt fyzicky možný, aby jeden granát letěl o 70 metrů VLEVO od cíle a další 90 metrů od cíle VPRAVO. A v rozporu s tím, co píšeš, by měl rozptyl klesat v závislosti na vzdálenosti (alespoň dle episody how it works z roku 2018). Tohle ale zjevně není pravda a roptyly se počítají jak píšeš, tj. klidně na 5 km netrefíš loď co máš broadside, protože 218m elipsa prostě zůstala stejná jak na 20 km a ty máš smůlu. Pokud tam je nějakej modifikátor zmenšovací tu elipsu, tak furt odporuje základním fyzikálním předpokladům, že by při rozptylu 250 m na 20 km měl rozptyl na 5 km odpovídat 1/4 těch 250 m (tedy 62,5 m) a rozhodně by tedy nemělo být možné palbou do 45° naúhlovaný bitevky poslat 12 granátů tak, aby jí trefily 2. Děje se to poměrně pravidelně a poznáš to jednoduše - hra vytvoří imaginární elipsu pro každý granát, v ní dle rng zvolí bod, do něj od ústí hlavně spočítá balistickou křivku a po ní vyšle granát. Takto spočítaná balistická křivka díky velikosti elipsy může vytvořit úhel mezi přímým dělem a přímým startem letu klidně 5-8° (možná i 10°, ale nechci přehánět). Každopádně je to viditelný pouhým okem.
-
Co mě nejvíce odrazuje od této hry
John_Selfprinter replied to Adenai's topic in Všeobecná diskuze o hře
Jako upřímně RTS profíci byli brutus a podklad sdílenýho videa, kde tým začíná vychcípávat, někdo na to nadává a borec v Midway do chatu pronese "no problem, I can solo them all", načež dotáhne bitvu na 445k dmg a vyhraje (a těsně mu uteče solo warrior, protože jeho Montana umřela asi 1s před tím, než sundala enemy Mogami). Takže návrat tohohle v plný palbě ani náhodou, ani se současnejma "nerfnutejma" letkama. Ale strašně se mi líbil ten aspekt, že máš letadla, kterýma útočíš, a k tomu letadla, kterýma bojuješ proti nepřátelskejm letadlům. A to od CV reworku prostě chybí. Je chvíli zábava lítat s letadýlkama a poškozovat/ničit nepřátele, ale chybí účinná obrana proti tomu, aby vám tohle mohl dělat nepřítel taky (statický "okruh stíhačů" funguje na boty a blbce, rozhodně ne na průměrný a lepší hráče). Největší ironie je teď zmiňovanej Nakhimov a k tomu Immelman a nově i Bearn (stačilo mi vidět WG stream). Když se se skákacíma bombama rozhodneš potopit enemáckou CV, tak jí sice aktivuješ stíhače v momentě, kdy se objevíš na obzoru, ale ty bomby můžeš klidně shodit pomalu mimo jejich dosah, ona ti je naproti poslat nemůže a pokud to byla poslední letka, tak jí ani nezačnou honit (a i kdyby, rozhodně je nechytí před nesmrtelností). Tak co to je za design tohle? Už jsem viděl (a taky i zažil v brawlu) zoufalý spamování stíhačů kolem vlastní CV, aby si do toho enemák musel při útoku na tebe naletět a přišel o letadla. To, že se tak prakticky nikdy nestane před útokem, i kdyby tou bublinou proletěl, je prostě absurdní :D A to, že se tomu dá vyhnout a vzít to z druhý strany mi taky nikdo nevezme ;) -
Británie vládne vlnám: Albemarle a trvalé kamufláže
John_Selfprinter replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Tak hlavně že jde koupit jenom ta kamufláž samostatně ;) -
Diskuze k "Otázkám pro WG"
John_Selfprinter replied to Ivana_Drago's topic in Všeobecná diskuze o hře
Aha, takže jestli tomu dobře rozumím, tak podle tvý citace když DD zabrání odspotnutí křižníku/bitevky, tak se mu spotting damage počítá jen v případě, dokud enemy loď nevystřelí nebo když není ani po výstřelu přímej pohled (Smolensk farmící ze smoku a podobně)? V tom případě to vysvětluje ty rozdíly. Protože ty vyženeš spotem enemáky od capu, tvůj tým po nich vystřelí, něco udělá a tobě se to zapíše do spot damage. Enemáci poté vystřelí zpátky a ze zbytku přestřelky nemáš nic, protože se "odhalují navzájem díky výstřelům z děl"? Super, no. U bitevek teda mezitím vždycky detekce spadne zpátky, ale záleží na tom, kdy tvůj tým bude střílet a pokud vystřelí vždy až poté, co vystřelí nepřítel, máš spotting přesně nula, protože si za svůj gunbloom můžou enemáci. Super návrh. Jsem čekal, že budou ty DD získávat za každý dmg, co vznikne na lodi, v jejíž standardní detekci jsou a kterou viděj. Jelikož většinou spotting hry mám se Shimou, kdy odhaluju lodě, co kempí za ostrovy (mapy typu Alfa, Spící Obr aj.) a týmy se přestřelují přes ostrovy, nezaznamenal jsem tuhle podmínku, protože jí většinou splňuju -
Co mě nejvíce odrazuje od této hry
John_Selfprinter replied to Adenai's topic in Všeobecná diskuze o hře
Připomněl jsi mi trochu tohle aprílový video od staejnýho autora btw :D -
Co mě nejvíce odrazuje od této hry
John_Selfprinter replied to Adenai's topic in Všeobecná diskuze o hře
Tohle bylo myšleno v kontextu toho, že jsi nejen spotil, ale stíhačema mohl bránit, měl jsi co dělat - až teda měl plný ruce práce s množstvím letek ve vzduchu. Mohl jsi něco dělat celou dobu. Teď prostě vyšleš letadla a maximálně loď někam na autopilota a čekáš, zaútočíš, zaútočíš znova, F a znovu. Sleduješ minimapu, sleduješ chat, ale tý aktivity není úplně moc a je stereotypní. Nebylo RTS lepší pro ostatní lodě, ale hrát to byla výzva. To zmizelo. Bral bych zas RTS stíhače, který můžeš z lodi vyslat jako druhou letku, ti budou jen spotovat na minimapu a pro okolí (do vzdálenosti jejich viditelnosti podle nový mechaniky), ale budou se dát ovládat. A při zkřížení cest s enemy stíhači by nastal dogfight a přeživší by letěli zpět na loď se dobít. Měli by stejnou kapacitu jako ostatní letky a sebrali by se statický stíhači ostatním letkám; ty by mohly maximálně přivolat spotovací letadla, který by vydržely třeba 2x-3x takovou dobu, ale zas by se daly vystřílet těma řiditelnejma stíhačema a neutočily by... Pro CV by to byly smysluplný akce navíc a neštvalo by to tolik ty ostatní lodě. Kdybys to přečetl, tak jsem ho sundal v situaci, kdy zbývalo asi 5 lodí nepřátelům a našel jsem ho náhodou při lovu ostatních, a jelikož jsem ho z 15k sundal na 7k jedním dropem bombama, tak jsem si pro něj doletěl i podruhý a šel. Rozhodně nedoporučuju na začátek bitvy ;) To já sice vidím taky, ale třeba v případě ruskejch CV je to návod kam nechodit. A v sekci povedenejch bitev mám video s bitvou proti T6 letadlovce v T8 bitevce. Nemám úplně pocit, že bych měl nějakou dobrou obranu proti němu a torpy za 9k mi stejně položil navzdory snaze a stíhačích nade mnou, takže nic moc. Čelit jak kdy a jak čemu. V situaci, kdy jsem jedinej na otevřený ploše proti DD, co mě permaspotí, tak je to k naštvání a o odhadu/štěstí, zvlášť bez hydra/radaru. Proti CV je to ale s většinou lodí horší, protože tam ti nepomůže ani ostrov (naopak, spíš zabrání tvým AA sestřelovat bombardéry). A hlavně do situace proti enemy DD se můžu dostat i vlastní vinou, u CV fakt ta volba není na mě. -
poďakovanie
John_Selfprinter replied to _Bartholomew_Roberts_'s topic in Články, blogy a fotogalerie
Nevím, jestli ses toho dožil jako aktivní hráč, ale tenhle příspěvek vyzrál jak mlíko :D- 1 reply
-
- 3
-
-
0.10.11 Aktualizace 0.10.11 - Hlášení chyb
John_Selfprinter replied to YabbaCoe's topic in Archiv aktualizací
Dobře ti tak, stačí, že to má detekci 8,4 km nebo kolik ten hnus :D -
Ahoj, Žábo, existuje ještě možnost, že byste upravili CV gameplay ještě nějak významněji? Jak teď řešíme v jiném vlákně a jak se sbíraly vločky, uvědomil jsem si, proč prakticky nehraju CVčka a to proto, že to je stereotypní až nezáživný pokus farmit enemáckej tým a odhalovat jeho lodě, s minimem interakcí CV vs. CV (pokud se nerozhodneš druhou CV zlikvidovat napřímo) a velmi málo možnostmi chránit svůj tým jinak než statickou bublinou stíhačů. Existuje šance něco v tomhle ohledu změnit pomocí návrhů a vylepšení, nebo to už je pro vás uzavřený a úprava spotovací mechaniky je to poslední, co budete dělat?
-
Co mě nejvíce odrazuje od této hry
John_Selfprinter replied to Adenai's topic in Všeobecná diskuze o hře
S tím nelze jinak než souhlasit ;) -
Co mě nejvíce odrazuje od této hry
John_Selfprinter replied to Adenai's topic in Všeobecná diskuze o hře
Tak ten Halland byl po půlce hry, už nebylo co lovit. Statistiky těch, co zabiju, fakt nesleduju, módy na to nemám. Bylo to na PTs, kdy zkouším, co a jak a hraje se proti normálním hráčům. Kličkoval, střílel, nepomohlo mu to. Tolik k tomu. Ne všechny mise jdou/je vhodný je plnit v koopu. Pokud ti do toho běží i doky nebo máš vedlejší misi na zkušenosti/kredity, tak využívám synergii a jedu ty bitvy na randomu (typicky do loňskýho června, kdy jsem jel vlastní klan a byla to nutnost pro námořní bitvu). V koopu odjíždím vločky s low tier DD a CC. Ale z těch 322 bitev na randomu, když se podíváš, je přes 80 ještě před CV reworkem, kdy jsem se zkoušel naučit RTS CV a 55% na t4-5 bylo ok, Ryujo na t6 už horší (učící křivka byla hodně strmá, to si pamatuješ určitě).Zbylých max 250 bitev mám rozdělených do všech nahraných cv post rework, což jsou 3 roky už. Že nejsem mistr podle statistik? Nejsem. Přesto pokud nedojde k dvojitýmu uptieringu (t6 cv v t8 bitvě a podobně), tak nemám problém něco nastřílet, pokud enemy team nemá příliš superAA lodí (což na t6 není skoro nic, od t8 vystupují holanďani a na t10 pomáhají rusáci dost atp.). Navíc na všech krom Haku (a Langley se 4 bitvama :D) mám dmg průměr či lepší a u Haku hrálo velkou roli to, že jsem musel doexpit letadla (neměl jsem volný zk tou dobou), což prostě nepomohlo a v těch 22 bitvách je to znát. Lodě holt vypnul někdo jinej, to se stává. Daleko častěji jsem na přijímajícím konci, což třeba při dogfightu DD a vzájemnému manévrování kolem ostrova, vyhýbání se torpům a podobně je úplně na houby, kdžy si CVčko přeletí ostrovy na A capu Spícího obra a posadí ti přímo do lodi skákací bomby za 8k + požár a vyřazenej motor. Hned se cítíš líp ... a nebo soucítím s nepřítelem, protože místo zajímavýho souboje mi zbývá ho jen dorazit, když ta CV byla mýho týmu. Můžeš se úhlovat, natáčet a připravovat sebevíc, můžeš si hrát s hydrem/radarem ... letadlovka, když bude chtít, rozbije kohokoliv v takovýhle situaci. Je to ideální situace pro ní? Je. Jak moc zábavná mechanika to je pro všechny ostatní, který tohle předvídat nemůžou? Odpověz si sám. A ano, jsem schopnej tohle dělat. Aby byly výsledky ještě lepší, chtělo by to víc tréninku, ten ale mít nebudu asi. CV chybí hloubka rozhodování, pořádná taktizace atd. podle mě. RTS bylo prostě lepší v tomhle. Dokud se nebude dát aspoň nějak hejbat se stíhačema, využívat lépe spotu atd., tak je tohle prostě relativně plochá třída na hraní a zdaleka mě to nebaví tolik, abych je hrál. Pokud teda nebereme GZ v T8 brawlu, ale to je zas jinej příběh ;) -
Co mě nejvíce odrazuje od této hry
John_Selfprinter replied to Adenai's topic in Všeobecná diskuze o hře
Ne, jen že CV sama o sobě anuluje svým chováním výhodu ostrovů, což je pro absolutní většinu ostatních hráčů nefér ve smyslu nulový obrany. Protože ostrovy využiješ ke krytu, odspotnutí, otočení, dohealování, ... jak který jak kdy, ale nic z toho ti letadlovka pořádně neumožní a přitom sama sebe neriskuje. Teamspot bude řešenej brzy, takže ten uvidíme, jak se změní. Oceán by mohl bejt častěji, s tím souhlasím, je to vtipná změna. Proč mám nejhorší WR s CV? Protože je prakticky nehraju. Hraju je primárně kvůli misím či vločkám a tak na ně samozřejmě nejsem tolik zvyklej. I tak ti ale za sebe můžu v klidu říct (i se svým průměrným skóre): T6 CV mám ze stromu snad všechny. Ať vezmu jakoukoliv do bitvy, tak pokud neskončím v T8 bitvě, tak nemám problém nastřílet damage a specielně bitevky a křižníky nemám problém šikanovat a prakticky nic mi v tom nezabrání. Už tenhle pocit je prostě špatně. Extrém byl samozřejmě Serov, se kterým mám "jen" dvě bitvy, ale nasypat tam průměr 80k (ta lepší byla 92k) prostě není v pořádku, zvlášť, kdyby to člověk neměl mít tak najetý jako novou linii. T8 CV mám GZ (v podstatě na hraní, brawly, a tak). Tam už je znát, jestli člověk jede proti T10 a pokud jo, je marnej. Navíc má na houby AA, takže jseš snadným cílem pro nepřátelskou letadlovku. Ze stromu pak Impla a Shokaku a přestože jsem hrával Shoka třeba v rankedech, tak se mi tam znechutil styl hraní s tím. Je to furt dokola a pokud ti tým vychcípá, nemáš nejmenší šanci 1vX otočit tu bitvu. Jak je ta loď nefér a hnus při podpoře vlastních při již probíhajícím boji, samotná nemá dostatek dpm na likvidaci tlačících nepřátel. Resp. ne dostatečně rychle (na rozdíl od rusů) a ty AP bomby jsou rng hodně závislý (taky hnus). T10 mám jedinou a to Haku. Nahráno pár bitev, protože bez permakamufláže ji nemá smysl jezdit, strašně drahej krám na provoz. Přesto mám něco odjeto třeba s Midway na PTestu a tak a řeknu ti s klidem - v rámci testování superlodí bylo potřeba si žetonky vyjíždět normálníma loděma. Navzdory proklamaci dobrý AA u Annapolis a Conde jsem třeba právě s Midway (ale zkoušel jsem i Haku) neměl v zásadě problém si nastřílet vysoký čísla a zpravidla pomoci týmu k výhře. Jen je to nuda a hraju to jen z povinnosti když je potřeba. Nebo když chci zkusit, jak to budu umět a jak na to lodě reagujou (info pro klan). Takhle jsem už Midway bombama potopil i Halland na několik náletů (po kterých mu toho AA moc nezbylo), vcelku bez větších záseků do mejch letadel. Obecně mě na CV vytáčí nemožnost s tím něco rozumně udělat nebo mu aspoň toho sestřelit víc. CV si prostě může vybrat, že tě bude odhalovat jako DD a neuděláš nic (proti tomu, ale ani v bitvě následně). Když budeš chtít farmit BBčka, udělaj proti tomu prd, pokud chtějí hrát či pokud už bojují - křižníky o to hůř. Ty si můžeš s CV kdykoliv vybrat jiný cíl i sektor mapy, to nikdo neumí, ani ponorky ne. Když jsi v MM+2, máš těžký časy a malý dmg; když jsi v MM-2, máš fiestu. Tak či tak ale málokdy enemáci dojedou na dohled a potopí tě, pokud ti vysloveně nevychcípe vlastní vinou tým, a tím pádem - i kdybys přišel o letadla - furt máš na sobě svoje body a není za tvoje chyby potrestanej tvůj tým. To o žádný jiný třídě neplatí. -
Diskuze k "Otázkám pro WG"
John_Selfprinter replied to Ivana_Drago's topic in Všeobecná diskuze o hře
Mě pravdivá nepřijde, protože jsem zažil DD na chvostu tabulky, jehož spot byl třeba v rankedech nedocenitelný a přitom z toho měl prd. Může to být subjektivní samozřejmě, protože tam je obrovskej díl práce i jen to, že víš, kde ty lodě jsou, a tak toho dmg "naspotovaný sám sebou" neměl tolik a sám toho moc neudělal, ale tím hůř. -
Pochváľte sa vašimi úspechmi
John_Selfprinter replied to Pentakon's topic in Všeobecná diskuze o hře
Díky WG se nám trpění pod desítkama kvůli farmení superkonťáku zvrhlo jednou v sealclubbing šestek, aneb z extrému do extrému. Aspoň sem je co dávat :D Kdyby někoho zajímal průběh, tak je tady. Mohla bejt ještě větší sranda, ale občas člověk chyby udělá, no, a stojí to zbytečně moc hp ;) -
Co mě nejvíce odrazuje od této hry
John_Selfprinter replied to Adenai's topic in Všeobecná diskuze o hře
Jinak k tématu co mě nejvíc odrazuje od týhle hry - je to Matchmaking zas a znovu. Jak je mise na superkonťák, tak jedeme osmičky. Hádej, jak moc jsme si zahráli s 3xT8 dvakrát po sobě v T10 bitvě? Jako jo, něco jsme udělali, ale hrát s Gascogne a Zieten proti Yamato bylo fakt super a Yamato+Pobeda vystříleli půlku našeho týmu na tom pitomým epicentru. Fakt super design hry. Oproti tomu třetí bitva Odin+2x Gascogne divize a krom nás prakticky fullT6 bitva. Ze 12 killů měla 9 naše divize, i přes downgrade zkušeností jsme skončili první 3 v tabulce a enemáci prakticky neměli šanci s tím něco výrazněji udělat, protože s věcma jako je Pensacola a Ryujo se proti tomuhle bojuje prostě blbě. Posbírali jsme všechny divizní úspěchy co šly a k tomu pár osobních navíc (za mě kraken, spojenec, velká ráže, boj zblízka) a prostě to nebyl fér boj. Byla to sranda? Jo, možná pro nás 3. MM+-2 je prostě špatně minimálně do 7. tieru, ale upřímně bych zakázal tvořit takovýhle bitvy při čekání do 90-120 sekund pro nejdéle čekajícího hráče. Furt to znamená, že si většina lidi nezahraje. Karma se nám samozřejmě vrátila hned vzápětí, kdy na killy jsem vytáhl Edinburgh a T10 šly okamžitě, stejně jako potom T7 Atlanta proti Aljašce, Frieslandu a dalším. Fakt eňo ňůňo. @YabbaCoe nešel by alespoň ten limit na pokus skládání MM+-1? Ne to zakázat úplně, ale aspoň se snažit. Jinak to bude dopadat tak, jak popisuju výše
