-
Content Сount
731 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
10340
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by John_Selfprinter
-
Pády hry a zamrzání v aktualizaci 0.11.1
John_Selfprinter replied to YabbaCoe's topic in Novinky a důležité informace
Já měl nasledováno a mise jsem odehrával, žádný nezbyly, ale camo na Fuse mě nějak minulo úplně taky, nešlo to nikde koupit a najednou mi to žetony zpeněžilo. Natrhá mi to srdce, ale twl proč? Co, kdy a kde se s tím mělo udělat? Různý blbosti se připomínaj klidně 2x až 3x a tohle prostě ticho po pěšině, nechápu -
Týden lodí Hayate a Marceau ve zbrojnici
John_Selfprinter replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Ale oni přece neslibovali, oni to jen "neměli v plánu" a to my jsme si to přece domysleli, že to nikdy nebude. Stejně jako přece nebyli v plánu ponorky. A vůbec, prodej čehokoliv nad T8 by přece znamenal možnost proplatit se až do nejlepší třídy a to by přece nebylo vůbec zdravý pro hru, tak to přece nikdy dělat nebudou, ne? Vždyť by to kazilo zážitek kupujícím i stávajícím hráčům, protože nováčci nejsou zvyklí na T10 a jsou velmi snadnou kořistí a hráčská základna by tak nerostla, ne, tak to dá rozum, že maximálně sem tam prodáš downgrade TX na T9 (Musashi aj.) a prémiové TX budou jen za hrou získatelnou herní měnu, nu ni? -
Námořní dědictví: Bitvy v Jávském moři
John_Selfprinter replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Moc práce, co se nedá zpeněžit za dublony, nemyslíš? Daleko lepší je přece prodávat za 4000+ Kč 25 kontejnerů, ze kterých máš 5% na padnutí TX lodě za uhlí. Práce minimální, výdělky lepší. Na co scénáře, ty chcem a slibujou už roky. -
Diskuze k "Otázkám pro WG"
John_Selfprinter replied to Ivana_Drago's topic in Všeobecná diskuze o hře
Já měl nastavený už hodně dlouho na 23.2., od tý doby, co to vyhlásili na podzim. Jen mi prostě nic nepřislo (ani do hry, ani mail). Ukázalo se ve finále, že podpora někde uvnitř v jejich systému neviděla vůbec moje datum narození, prostě si ho systém nepřevzal a tak nevygeneroval ani promo kód, ani superkontíky. Ve finále to dopadlo tak, jak jsi napsal, byť z důvodu, že mi podpora napsala o renastavení data a jelikož to můžeš udělat jen jednou ročně, tak jsem se rovnou zeptal, jestli to preventivně nemám nastavit právě na 3.3. nebo tak, na což mi šibalsky odpověděli, že mi to tedy uznají a že můžu :D V každým případě díky za pomoc i @YabbaCoe, ten zjistil, že nemám zapnutý posílání jednoho druhu mailů od WG (těch kategorií je víc a nevím úplně proč, ani proč jedna z nich byla vyplá u mě) a tak jsem si jí v profilu zapnul a třeba to vyzkouším jen pro tu srandu z dublonovýho cashbacku. Stejně budu chtít nějaký permafláže na TX do budoucna, tak třeba pár válečnejch kontíků obětuju na oltář cashbacku k tomu ;) -
Diskuze k "Otázkám pro WG"
John_Selfprinter replied to Ivana_Drago's topic in Všeobecná diskuze o hře
Já chci slovní vyjádření, takový, jako od tebe ;) -
Diskuze k "Otázkám pro WG"
John_Selfprinter replied to Ivana_Drago's topic in Všeobecná diskuze o hře
Dotaz do pléna, taková anketa schválně: Měl jsem narozky 23.2. a jelikož dárky, co se dostávaj (2x superkontejner + spešlkupón) nedorazily, tak jsem se začal ptát a řešit přes podporu a Žabáka. Když jsem podporu nakonec přesvědčil screenama, že fakt to datum mám v profilu vyplněný (celou dobu tvrdili, že ne), tak řekli "ok, sakra, v systému to nemáme propsaný, tak resetujte datum, odhlašte a přihlašte se a vyplňte ho znovu". Když to udělám a jim se propíše po datu mejch narozenin, co myslíte, dostany svoje dárečky, nebo budu muset čekat další rok kvůli tomu, že WG se nespároval systém? ;) -
0.11.1 Aktualizace 0.11.1 - Všeobecná zpětná vazba
John_Selfprinter replied to YabbaCoe's topic in Archiv aktualizací
U týhle třídy a zrovna tohohle národa naprosto v pořádku výsledek. Čekáš za prohru půl mega? Btw normální je se pohybovat v ziscích kredity a xp v týhle hladině, zvlášť u lodí nižších tierů. Na farmení fxp máš TX premiáky -
Diskuze k "Otázkám pro WG"
John_Selfprinter replied to Ivana_Drago's topic in Všeobecná diskuze o hře
Jo, tohle mě docela nakrklo, nestíhám hrát všechno a chtěl jsem se kvalifikovat na silver. A najednou koukám, že nemůžu vybírat žetonky na hraní superlodí. Ne, že bych je rád hrál, ale to uhlí bylo fajn :D -
Vlastní zkušenost - a jasně, německý CV, stejně jako IJN, trpí na rng u rozptylu bomb. S tím souhlasím. Například u torpéd ale mám jako loď buď šanci plout rovně a vyžrat si je zplna, nebo se otočit proti tvý letce a zpravidla se otočit bokem k nepříteli a riskovat tak ještě větší dmg. Torpy i citadela se healuje max 10% obdrženýho (až na výjimky), takže žádnej med. A primárně jde o kombinaci "spotuju, můžete střílet, a já si taky něco, ideálně z jiný strany, hodím". Hele, už jsem byl xkrát v situaci, kdy nám pitomě (i třeba díky cv spottingu) zdechlo DD a enemácký nás vytlačilo přes půl mapy a třeba jsme i prohráli. Upřímně furt radši hraju proti DD (i s bitevkou klidně) a měněním kursu a plutím pryč poskytuju co nejvíc nepředvídatelnej a zároveň úzkej profil na trefení. A jednou za minutu a půl potenciální zásah není pro mě takovej problém (a to mě nahánělo Yugumo při ústupu před ním, Petropavlovskem a zdálky Colombem). Co je naopak daleko větší průšvih pro mě je když mi do takovýho souboje, byť na ústupu, místo Yuguma za zadkem začnou lítat letadla od Lexingtonu/Incomparable,.... Řekneš si "cajk, jen T8 (yugumo je t9), to musí bejt lepší, ale není, protože ten magor si prostě naletí na drop jak potřebuje a donutí mě a) kličkovat a ztrácet rychlost (a úhel proti zbytku, btw), nebo b) útrpně snášet, cokoliv mi provede. A tahle varianta je asi tak 5x víc frustrující než DD za zadkem, protože s tím nemůžeš nic dělat a letadla jsou prostě obratnější (a to můžu mít klidně Thunderer, stejně něco dropne vždycky). Tohle je Flak a to se stává, byť teda na ne moc krátkou vzdálenost a už vůbec ne FDR. Navíc bys s FDR správně neměl vůbec mít šanci se proti T7 dostat, ale budiž, faildivisioning se stane občas. Flaky jsou silný a pokud je vyžereš, tak jdou hp letadel dolů. Na druhou stranu to není až tak těžký se jim vyhnout a správný skilly na kapitánovi zajistí, že i tohle by tě nemělo tolik překvapit. Jinak jo, takovejhle záběr jsem viděl. S ohledem na to, že to bral dotyčný jako super vzácnost a i to tak komentoval jsem pochopil, že tak častý to evidentně není (a s ohledem na to, s čím vším mě FDR dokázalo potopit navzdory prioritním sektorům a podobně) si úplně nemyslím, že to je slabá loď.
-
Kagero i letadla můžou útočit asi tak stejně často, ale tam to srovnání končí. Kagero, když se mu nelíbí, kde jsi, se neteleportuje na tvou druhou stranu a nepošle ti torpy z 2 km do boku. Navíc pokud má tvůj tým vlastní DD, tak to dokáže odhalovat plující ryby i enemy DD, který když útočí, tak riskuje vlastní loď a stačí trocha neopatrnosti/překvapení a jde dolů. Když sundáš neopatrný letadla, týpek zmáčkne jedno číslo a letí znovu. Expení T8 čehokoliv je pain a s přídavkama typu Satsuma a superCV je legrace už expit i T9 evidentně co jsem viděl. Za to ale poděkuj Žabákovi, resp. skrze něj celýmu WG za krásný rozhodnutí, že MM musí být +-2 a nejede přes to vlak. Patří to do firemní výdělečný politiky, protože expit rychleji můžeš za volný, který se daj konvertovat za dublony (juchů), když už se konečně dostaneš na t9-t10, tak díky nevyváženosti často ztrácíš kredity (T10 cv stojí klidně čtvrt mega kreditů na provoz za jedinou bitvu), a tak přichází ke slovu permacamo (5-8k dublonů, juchů!) a/nebo prémiový účet pro 1,5násobek výdělků všeho (juchů, permaincome!). No, a když to nevyjde a kreditů maj lidi moc, tak vymyslíš aukce a nebo superlodě, který budou ještě dražší na provoz, ale zas budou silnější a lidi je budou chtít a velryby se po nich utlučou, ať to stojí, co to stojí. Sranda, ne? A to, že si s T8 CV nezahraješ proti T10 lodím typu Halland, Mino, Zlatej lev, Montana, DM, Wooster a další ... je tvůj problém a součást hry. Asi máš bejt opatrnější a nebo, jak správně píšeš, nehrát tuhle [edited] a nekazit těm, kdo nemaj AA, hru. Protože stejně jako je problém pro T8 útočit na dost T10, tak obrana spousty T8 (nedejbože až T6, bo MM může fungovat i opačně) stojí za starou belu a nemaj absolutně šanci s tvejma letadlama něco podniknout. Když jde proti mě DD, tak si jeho pozici podle torpéd a "spotted" indikátoru dokážu docela dobře odhadnout a podle toho zareagovat. Případně pomůže rpf. Proti letadlům nepomůže skoro nic a jejich samotná přítomnost a způsob útoku znamená prakticky jistý vysoký a skoro nehealovatelný dmg, což úplně není můj šálek čaje
-
Diskuze k "Otázkám pro WG"
John_Selfprinter replied to Ivana_Drago's topic in Všeobecná diskuze o hře
Já to podporuju a to bitev mám nahranejch hodně, sleduju youtube, twitch a tak dál. Tohle není nějaký pexeso nebo tak, kde se učíš nazpaměť věci. Tahle hra je o něčem jiným přece. Když hraju T7 rankedy, tak si ještě z hlavy pamatuju, že v ní existují jen 3 lodě co maj radar (Atlanta, Belfast, Indianapolis) a všechny s dosahem ca 8,5 km a trváním max 30 sekund. Pokud vytáhnu Atlantu, tak víc pomalu nepotřebuju. Pokud vytáhnu DD, tak najednou začne bejt dobrý si pamatovat i hydro a tady začíná lehce kámen úrazu. Z hlavy víš, že Fiji/Jervis jedou dlouhý 3/4km (torpy/lodě). Pak třeba Mass má na 4/5 km(? nevím přesně). Do toho nový německý BC maj/nemaj na T7 (myslím, že jo, jak dlouhý nevím)? A co nový Panasijci na T7? A co Atlantico/Dido? Jak velkej má dosah hydra Haida? I na T7 najednou nevíš a to jsem vynechal křižníky skoro úplně. Ne, že by se ty informace nedaly naučit, ale pokud nejsi wikimol, tak se učíš těžším způsobem, tj. že tě pomocí toho někdo dostane/přečůrá/naspotí atd. A to hraju skoro denně a podívej, co nevím. Mít možnost po zobrazení tabulky týmů najet na obrázek lodi a nechat si zobrazit ikony jejích volitelných spotřebních doplňků včetně čísla dosahu + základní údaje (například [kouř = ikonka druhu] 25s; [hydro] 3/4km; [torpy] 6x8km; [maskování] až 10,5km = kam se to dá stáhnout maximálně) a dostřel (taky max dosažitelný). Já na tohle používal mod docela dlouho taky a zas ho asi nahodím, jmenuje se shipinfo a ukáže ti tyhle údaje vedle minimapy, když na enemy loď najedeš. V situaci, kdy hydrem/radarem někdo spotne loď 4km za ostrovem, tak info o tom, jestli tahle loď má zrovna torpy nebo ne, případně radar/hydro a na jak daleko je pro DD nesmírně užitečná (a pro ostatní taky kvůli případnému vyhýbání se doutníkům). Pokud ti T7 nestačí jako příklad, pak rankedy na TX jsou průšvih strašnej v tomhle. Většinu normálních lodí si pamatuješ, ale najednou vyšel Ragnar (radar jo, žádný torpy) a Druid - a u Druidu najednou nebylo jasný, jestli má torpy/hydro/radar, protože ho člověk nepotkával a najednou se to zjevilo v enemy soupisce a já se ptal v chatu bitvy a nikdo netušil, co to umí. Teď zas Delny/Preussen, do toho občasný úpravy stávajících lodí, přidávání dalších (PA CL, španělé budou, ...) a je toho prostě strašně moc. Resolutně odmítám "clown mod" (u každý lodi ti nahodí kamufláž barevně podle tloušťky pancíře), tohle ne. Ale základní info o lodích to chce. Zvlášť v případě, kdy náhodný i rankedy jsou často testovací platformou pro nový lodě a já si prostě nepamatuju, co jsem o nich četl na devblogu před týdnem zpátky, a teď se kolem tebe na 8-10 km pohybuje italský DD a ty nemáš absolutně šajnu, co ta věc umí a jak dobře. A pak zažíváš divný bitvy; slavnej klip byl s Aljaškou sundanou z fullhp testovaným Goulden Lueew, ale takových překvapení je v týhle hře docela dost průběžně a když nevíš, co proti tobě jde, blbě se tomu brání. -
Přesně tak, s pravděpodobností třeba 10% nebo tak. Obecně u bývalých CC, ve hře i na Youtube v komentářích nacházím spoustu pozitivní odezvy na tenhle mód a že by bylo fajn ho zařadit do rotace. Dost lidí zároveň dodává, že klidně na úkor epicentra, cyklonů, sněhovejch bouří a podobně. Já bych se do toho zároveň přimlouval za dodatečný efekty pro letadla v těch speciálních počasích - v případě zuřícího cyklonu budou letadla o 0-50% pomalejší (a AA palba z flaků o 0-50% nepřesnější) s tím, jak se budou měnit dohledové podmínky z 40 na 8km (prakticky za každý 1 km snížení dohledu zpomalit letky o 1,5% maximální cestovní rychlosti) - piloti se snaží řešit turbulence a příšerný počasí a když už nemůžeš zakázat lítat úplně (bo by si letadýlka nezahrály), tak tohle by byl zajímavý faktor. Druhou věcí je bouře, že při vletu do vánice či bouře by letadlům automaticky začaly ubývat hp (všem v letce najednou a třeba o 2-5 hp/s), protože poškozování kroupama a tak. Byla by to zajímavý mechanika, který by ses musel vyhýbat a trošku realističnosti by v tom bylo - málokdo ti záměrně vletí do takovýho bordelu s počasím. Jo, a pohyblivý obláčky stíhačů chci furt, aspoň by k něčemu byli
-
Ahoj, Žábáku, bylo by možný zařadit například závod vzducholodí jako normální herní mód, resp. jako další variaci náhodný bitvy? Je to mód s jasně daným cílem, férovými šancemi na obou stranách (narozdíl od konvoje) a když už tu máme sniping metu v podobě standardní bitvy, něco mezi v podobě nadvlády a epicentra, tak by brawl mód v podobě Dirigible derby nebyl vůbec špatnej a na rozdíl od uvažovaných závodů ve zbrojení nehrozí přebuffování jednoho týmu díky neschopným DD. Jo, a taky by ten mód mohl být k dispozici i na nižších tierech ;)
-
Ber v potaz jednu věc - Shimakaze je ABSOLUTNĚ nejhranější loď celý týhle hry. Pro srovnání nejhranější z kategorií: Midway 1,9m bitev, Hindenburgh 9,5m bitev; Yamato 12,7m bitev; Shimakaze 14m bitev (pro srovnání - Gearing je 2. nejhranější DD ze hry a má na kontě 6,7m bitev, což je ani ne půlka!). Co z toho plyne? Že jí má každej druhej a ne každej umí využít její plnej potenciál, což dost lidem s ohledem na "wall-of-skill" nevadí. Ale já osobně se Shimou nemám problém v dělovejch soubojích s věcma typu Gearing, Somers, Halland ... a zhoršením jejich dělových vlastností čímkoliv ze sebe začneš dělat akorát snadnější cíl. IJN děla bolej a střílí se s nima pohodlně. To, že to většina hráčů nedělá, ještě neznamená, že to tak není ;) Argumentovat balancem že T8 si v bitvě nezahraje mi přijde hloupý. Fakt bych nechtěl mít pocit, že v T10 lodi mě může beztrestně nahánět něco o dva tiery níž - zvlášť, když opětovat palbu nelze. Tohle je problém MM a platí pro většinu lodí - nejvíc pak pro T7 DD a T8 křižníky. Pokud si s Baltimorem nalosuju T10 bitvu, pak i T8 letadlovka na enemy straně dokáže brutálně uškodit, protože spotting a následnej bitevkovej soustřel může díky overmatch mechanice sundat klidně 50-100% hp a neuděláš nic. Proti svým nebo většině T9 byl neměl mít větší problém, zvlášť pokud se budeš vyhýbat holanďanům a UK CL. Velkým ztrátám letadel se dá bránit také odhazováním naprázdno nadbytečných letadel, což v t8 cv v t10 bitvě je skoro nutnost, a samozřejmě kapitánskými skilly (+hp, -dmg AA, -dmg flak, rychlejší letadla, delší forsáž...). CV na sekundárky se hrajou jen ve dvou případech - Graf Zeppelin, protože prakticky nemá AA, a MVR, pokud už nevíš co :D Ostatní nedávají moc smysl (MI si nejsem jistej).
-
Diskuze k "Otázkám pro WG"
John_Selfprinter replied to Ivana_Drago's topic in Všeobecná diskuze o hře
Jojo, v úterý byly rankedy legendární. Jednu bitvu s T7 jsme začínali tak, že obě DD a jedna bitevka AFK. Jedno DD se rozjelo po minutě, bitevka po 5 a druhý DD (růžový už před bitvou) vůbec. Super match to byl :D Na útočišti jsem jel sám lajnu BC capy. Bohužel můj zoufalej yolo run s Atlantou na křižník Chumphon skončil sice smrtí křižníku, ale tu bitevku za ním jsem nečekal a torpy+ohně jí nechaly ca 6k v momentě, kdy mě vypnul konečně - a následně přejel mapu a vyhrál svýmu týmu hru. Ale byla to legrace ;) -
Docela zkoušel a hrát; a sem tam skóre mám vidět i v "pochlubte se úspěchy" vlákně. Ty přitom statistiky nemáš špatné s CV (krom WR), takže u tebe je to spíš o tom, kde dmg děláš. A to, že přijdeš o letadla sem tam nevadí. V zásobě jich je dostatek na rozumné hospodaření po celou bitvu na většině CV. Na rusácích určitě, hlavně proti bitevkám a křižníkům (některejm dáš i citadelu). A i na jiných národech se dá, jen to chce u DD trošku předvídat (a mít trochu kliku na rng dopadu střel). Bismark rozhodně není AA loď, takový status patří britským CL, holandským křižníkům a evropským DD. Účinnou baráž mohou vozit i japonské a americké křižníky, ale většinou na úrok jiného spotřebního doplňku. Každá loď chce dobrého kapitána, aby věděl co a jak dělat. Jen u CV máš postup snazší - neřešíš překážky tolik a když ti sundají letadla, letíš hned znovu. Ostatní lodě když se dostanou do prekérní situace, dostávají jednosměrnou jízdenku směr dno. A v tom je ten rozdíl. Největší riziko CV je to, že přijdeš o letadla a nemůžeš normálně útočit. Což si člověk musí pohnojit skoro sám a i tak to znamená, že furt tvůj tým nepřijde (a rudým nepředá) body z potopení tvé lodi. A i s jediným letadlem se dá létat a odhalovat a upřesňovat pozice většiny nepřátelských lodí bez rizika, což jsou informace k nezaplacení a u dost případů i jinak nezjistitelné.
-
Za mě určitě legendární na Shimakaze, Yamato, Khabarovsk. Do Gearinga bych nešel, máš tam přímé zhoršení všeho podstatného pro zisk 200 metrů detekce. Za detekci na úrovni Shimy se dostaneš na úroveň, že tě Shima ustřílí. A to není úplně ideální. Já mám ještě legendárku na Minotaura a GK. Na GK je permanentně a je to dobrý vylepšení lodi; na Minotaura jedině v případě, že nehodláš hrát nikdy radar (což já nejsem a tak je modul demontován).
-
Protože některé typy bitev jsou omezené pro určité tiery. Pro operace (scénáře) jsou to T6 nebo T7; pro hodnocenky jsou to momentálně T6-7 bronz, pro kvalifikaci stříbra a stříbrnou ligu T8-9 a pro zlatou kvalifikaci a ligu T10. Pro závod vzducholodí jsou to pouze T10 Pro klanovky to je také vždy určená třída atd.
-
Hodnocené bitvy: Šestá sezóna
John_Selfprinter replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Taky mě to baví víc rozložený. A třeba včera jsem zjistil, že Eendracht není vůbec špatná loď na tenhle mód. Pak jsem teda po dvou bitvách s Maasem, kdy mě začal šikanovat Bearn, přesedlal ze vzteku na CV a doexpil na Lexington a začal sypat Serov, protože mě cv pěkně serov a tak jsem si šel vybít zlost na nepřátelských :) -
Hodnocené bitvy: Šestá sezóna
John_Selfprinter replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Jen proto, že můžeš hrát Petropavlovsk? Protože na T6-7 je velká kupa dobrejch lodí. A jak píše Žába, tak není takovej problém pro dobrýho hráče projet bronz a stříbro a za tejden si klidně hraj už jen zlato ;) -
Aktualizace 0.11.1 – Panasijské křižníky: 2. část
John_Selfprinter replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Jako po včerejšku jsem naštvanej dost na to hydro. Ta loď je balančně celkem ok podle mě - nemám problém hrát jak s ní, tak proti ní. Přetlačovat mě včera Schliefen místo GK, tak ho s DM rozstřílím v klidu (GK zbylo 30-35k hp). Ohledně hydra je u ní balanční problém v tom, že nemá hp, a tudíž každý torpédo bolí o to víc (podobně je to s Odinem). Ta věc se silně spoléhá na hydro jako svojí obranu proti torpům, jako zdroj informací o torpech pro spojence i jako způsob odhalení nepřátelských lodí a možnosti včasného zaujetí obrany či zaútočení. Čím kratší vzdálenost odhalování torpéd, tím větší šance jich víc spolykat. Pokud mám problém s DD, pak hydro pomáhá kolem mě vytvořit zónu informací, kam DD nemůže, jinak je vidět. Tohle není jen o Schliefenu, ale i o GK - 6 km hydro na GK znamenalo, že i když potkáš německý DD a to se před tebou zakouří, tak když jsi na hydru a zapneš svoje, uvidíš enemáka taky. Byl to rovnocenný souboj. Tohle fungovalo i na Schliefenu a teď to najednou nefunguje a tahle relativně křehká loď (není problém při neopatrnosti sežrat salvy za 10-15k a od Yamata a dalších je to celkem častý a chce to dávat bacha na ně) při potkání DD stejnýho národa má 0,5 km nevýhodu a to samo o sobě stačí na její likvidaci. Protože kouř + delší hydro = nulové protimožnosti. Když se to hráči naučili první den, tak v tom asi budou pokračovat. S ohledem na to, že hydro klidně můžeš protáhnout na 2 minuty délky je tohle prakticky rozsudek smrti, pokud po tobě může někdo další jít (což většinou jo). U lodi, která se výrazně spoléhá na maskování při přesunech a je spíš přepadová a obranná než útočná je tohle hodně velkej problém. A ještě k tomu nelogickej s ohledem na zbytek TX stejnýho národa -
Můžeš to poctít svoji návštěvou a vydělat si tak komunitní žetony a další odměny za sledování lodí na twitchi ;) Můžeš u toho v chatu povídat i s ostatními nebo se ptát Žabáka na věci, co tě zrovna napadnou. Pokud to bude i slušně a zrovna si toho někdo všimne, určitě ti odpoví. Když to slušně nebude, dostaneš chatban jako jiní. Jinak se tam neděje nic :) Mě mrzí, že to bude v pondělí, to už mám jiný program
-
CV jsou už dlouho lodě s nejsilnějším dopadem na bitvu. Nemusí to být zrovna tak brutální výtěr jako co jsem předvedl já se Serovem (viz vlákno "pochvalte se úspěchy"), ale obecně cv do týhle hry nepatří a kazí ji všem ostatním lodím. Důvod k tomu je ten, že v týhle hře, když se postavíš bokem k nepříteli (či tě chytí uprostřed otočky), máš tendenci schytat masivní zásahy až "devstrike" neboli ničivý útok (instatní smrt). Tomu se dá čelit naúhlováním a plutí víceméně čumákem/zadkem k červeným bitevkám pro maximální omezení zásahového profilu i zvýšení možnosti odražení střel při zásahu boků (které jsou proto pancéřovány a tvarovány nejen na odrážení vody, ale i střel). Kromě tzv. "overmatche" nebo zaručeného probití (typicky u velkých kalibrů střel vs. pancíř lehkých křižníků), kde pod určitou tloušťku pancíře na něm nezáleží a zásah = poškození, je tohle velmi účinný způsob, jak snížit až eliminovat obdržené poškození, atraktivitu své lodi jako cíle obecně při rozdávání poškození nepřátelským lodím. Lehké (i těžké) křižníky zas na druhou stranu umně využívají ostrovů pro krytí si boku a omezení počtu nepřátel, které na tebe mohou střílet najednou. Některé lodi dokonce mohou střílet přes různě vysoké ostrovy a "farmit" si damage neodhalené, pokud jim někdo odhaluje. Nechutné? Jistě, zvlášť na konci deště střel. Zabij se a (nebo) uteč. Ale dá se s tím něco dělat, byť omezeně, a dá se to předpokládat. Proč to píšu? Protože CV tohle staví na hlavu a ignoruje veškerý gameplay všech tří základních tříd lodí a má schopnost jim zruinovat hru bez jakékoliv obrany proti tomu. Pokud se budeme bavit o úhlování, tak velká snaha lepších hráčů chápajících hru i znajících mapy je dostat se do takové pozice, aby (v kombinaci s jinou spojeneckou lodí) při míření na stejného nepřítele tento neměl šanci být naúhlován proti oběma zároveň a aspoň jednomu musel ukázat bok = velký damage až zničení onoho nepřítele. Některé lodě jsou v tomto dobré na střelbu přes mapu do boku lodí na druhé straně (Yamato, Montana, Vermont, Slava), některé jsou naopak více uzpůsobené k protlačení se skrz nepřátelské linie a donucení nepřátel k ústupu (Kurfiřt, Preussen, Schliefen, Ohio) či jsou využitelné v různých situacích různě silně dle jejich schopností (Conqueror, Thunderer, Kremlin, Republique, Bourgogne ...) a víceméně ten styl odpovídá celým jejich liniím (pokud to jsou tech tree lodě). Ale pozice a kontrola mapy hraje velkou roli a proto třeba vykašlání se na jeden cap často končí porážkou, protože kontrola mapy => více úhlů pro střelbu na nepřátelský tým => snadnější smrt těch, kdo jsou "zahnáni do kouta". Do toho samozřejmě hrají roli křižníky, DD hledají dobré úhly pro torpédování atd. Většina lodí se při dostávání se na pozice spoléhá na maskování a "neviditelnost", protože plují bokem k nepřátelům (nejen začátek bitvy, ale občas je nutné se přesunout v průběhu - ať v rámci útoku třeba s radarovým křižníkem dopředu, tak třeba ustoupit k dalšímu ostrovu za vámi). A teď do toho přidej loď, jejíž výzbroj létá po mapě, odhaluje svým spojencům vše, co vidí, a výrazně změnit úhel útoku na nepřátelskou loď může tak za 10-15 sekund. Vezmi si torpédové bombardéry u Midway - vypustí jich z letky 6 a každé dává a 2500-3000 poškození + šanci na zaplavení. Ta věc o tobě dopředu ví a naletí si ze "správné" strany a když se začne blížit a ty vidíš, že jde po tobě, máš se svou bitevkou/křižníkem 2 možnosti - buď se otočíš proti tomu útoku, abys schytala méně, torpéd, ale během toho budeš bokem ke všem, se kterými jsi bojovala (velká hrozba zničení), nebo to neuděláš, a schytáš klidně 10-15k dmg + záplavu. To všechno s vědomím, že tvoje AA sestřelí 1-2 letadla před útokem a ta věc jich má na skladě dalších 20. U lodí spoléhajících se na maskování je tohle ještě větší problém, protože o nic nepřátele ví a je tak těžší torpédovat, ostřelovat či se jen rozumně a včas dostat jako podpora do pozice. Reportoval jsem tuhle jednoho hráče, který se mi mstil za porážku v předchozí bitvě a soustředil se na mě 2/3 bitvy a neustále nalétával a já jen kličkoval, opravoval a hasil, abych přežil. Nastřílel jsem relativně prd, trvalo mi 7 minut dostat se na dostřel nepřátel. Problém toho všeho je, že účinnou obranu až na výjimky (Minotaur, holanďani, možná Halland) nikdo nemá. CV tě vždycky dropne minimálně jednou a nebude jí to stát moc, zvlášť při použití skákajících bomb či "ochranné době animace" u rakeťáků. Stíhači jsou pasivní obláčky připravené na sestřel z hladiny a slouží zas jen k odhalování nepřátel spíš než k ochraně před letadly nepřítele. Před reworkem CV (už to budou 3 roky?) byly tyhle lodě natolik silný, že často útočily na začátku bitvy samy na sebe a kdo přežil, vyhrál bitvu. WG to reworkem zkusili změnit, ale výsledek je furt daleko od zábavného modelu pro ostatní. Závěr: Ano, s ohledem na výše zmíněné je CV nejsilnější loď v bitvě právě z toho důvodu, že dokáže vytvořít křížovou palbu prakticky kdekoliv na mapě a nepotřebuje se k tomu dostávat do lepší pozice, prostě přeletí cokoliv a bum. A po cestě odhalí cokoliv, co najde a co to třeba nečeká a vytváří tak potenciál pro další škody na nepříteli. A vyřadit tuhle věc na začátku bitvy je velká taktická výhoda.
-
Diskuze k "Otázkám pro WG"
John_Selfprinter replied to Ivana_Drago's topic in Všeobecná diskuze o hře
Hele, nevím, jak to hrajete, ale zrovna epicentrum v coopu je jedna z nejrychlejších bitev, pokud to nehrajou úplný blbci, protože buď botům dojdou body, nebo když náhodou ne, tak prostě zaberete celý epicentrum i kdybyste nechtěli a lovit nikoho není nutný, protože terče tikaj rychle a za hodně (důvod, proč v randomu prohráváš na body často v tomhle módu). Jinak obrněný paluby u letadlovek jsou pochopitelný, i když je to zlo na střelbu. Stěžuješ si na Hinďase? Zkus sypat na 15+km zdrhající Midway s Yamato. 12 zásahů, 12 odražení, protože hodně silná paluba. GL HF. To, že bouře a podobný věci jsou pěkná pitomost je pravda. Na druhou stranu to v coopu vadí nejmíň, tam stejně všechno jede nejkratší trasou proti tobě, takže aspoň víš, co čekat. V randomu, když ti to vyhodí tuhle nádheru a ty nevidíš půlku bitvy nic, je to k umlácení toho, koho to napadlo -
Pochváľte sa vašimi úspechmi
John_Selfprinter replied to Pentakon's topic in Všeobecná diskuze o hře
Hodnocenky jsou super na expení lodí, pojďte si taky zahrát :D Chtěl jsem se pochlubit, že mám 3x capnuto s letadlovkou, ale v tom třetím mi evidentně dohořela těsně před dojetím ta enemácká letadlovka, takže nic.
