-
Content Сount
731 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
10340
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by John_Selfprinter
-
Co mě nejvíce odrazuje od této hry
John_Selfprinter replied to Adenai's topic in Všeobecná diskuze o hře
Problém je, že ty letadla nemůžeš dropnout "na sebe" ale jen nějakou vzdálenost od lodi a pokud ponorka míří směrem k tobě a následně pod tebe (kde se ponořená zmizí a zatočí, kam je jí libo), tak krom sekundárek máš smůlu ;) -
Bezplatné prémiové lodě za účast ve Veřejném testu!
John_Selfprinter replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
já si tu poslední klidně z nudy koupím, protože mi aspoň nebude hrozit její vypadnutí v nějakým vánočním kontíku atd. Ale zajímala by mě obměna taky. Postupně na to spíš někdo zapomněl než že by to měnili -
Pochváľte sa vašimi úspechmi
John_Selfprinter replied to Pentakon's topic in Všeobecná diskuze o hře
To není loď, to je svačina :D Jak pravia Slováci svojou angličtinou - A... crap taká -
Support CV - návrhy a diskuse o nich
John_Selfprinter replied to John_Selfprinter's topic in Všeobecná diskuze o hře
Vybíráním největších kravin jsem si vědom a proto chci to tady mít ve vlákně na začátku i s celým kontextem a varováníma. A vzájemný ochromování samozřejmě v případě mýho konceptu nehrozí - a) tam ty bomby nejsou vůbec možnost, b) i ty supCV mají útočnou letku, byť jedinou a menší než rusáci. A mohla by to být taktická sranda docela, představ si, že pluješ k enemákům a před sebe do trasy nasypeš smoke a loď v něm chvíli zakempíš atd, druhej ti tam hodí bóji se sonarem, aby tě viděl, a pak tě z obratu rozstřelí ... mohla by to i v CV vs. CV, věci jinak docela nudný, o rng a o balancingu, dodat relativně dost taktiky. Uvidíme, co pošlou do testů nakonec. Jsem rád, že se to tady může řešit a naivně doufám, že ty největší pitomosti vyštípeme dřív, než do nich WG nainvestuje tunu času a zdrojů a tím z nich nevyhnutelně udělá něco, co musí přidat. BTW mě by nevadily tolik současný ponorky, ale musely by mít výrazně nižší rychlost pod vodou a na hladině by neměly předhánět DDčka :D -
twl, jsem si myslel, že to je vtip, že přece neexistuje člověk, co by měl najeto z 5000 bitev 4900 v koopu. A evidentně takoví existujou :D S takovou ale nečekej moc velkou účast v náboru, to se radši přidej někam, kde už základnu mají trochu vybudovanou ;)
-
Bezplatné prémiové lodě za účast ve Veřejném testu!
John_Selfprinter replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Leningrad i Exeter mám, Ischizuchi nechci, nedají se s tím vydělávat ani denní odměny. Kdy bude nabídka obměněna? -
Automatické aktualizace zapnuté mám, jen se ale stáhly v předstihu. Instalovat se začaly až v momentě, kdy jsem chtěl hru spustit, čímže mě málem odstavily na ten den od hraní
-
Support CV - návrhy a diskuse o nich
John_Selfprinter replied to John_Selfprinter's topic in Všeobecná diskuze o hře
OP je kopií mé odpovědi @YabbaCoe a mých návrhů. Jelikož chci dát šanci konstruktivní zpětný vazbě a Žábovi dost materiálu k přeposlání, tak vyzývám tímto vás ostatní, abyste mi napsali a) názory na moje návrhy (i kritiku, ale hlavně pochvaly samozřejmě :D) b) vlastní nápady na to, co by support CV měly (a i neměly) umět. Jak jsem psal, berte v potaz, že budou ve stejném MM jako klasický CV, u kterých (bohužel) větší změny asi čekat nemůžeme a tak to berte v potaz, že musejí mít rovnocenný dopad na hru a tým, který na T6 vyfasuje 2 supportCV proti jedný ruský a jedný americký classicCV nesmí být předem odepsanej. Prosím slušně a konstruktivně. Můžeme si přinejhorším zafantazírovat, jaký by to bylo, kdyby nás WG poslouchalo a udělalo to podle nás ;) -
Nejsem si úplně jistej, jestli tu otázku myslíš vážně a jestli bude mít moje odpověď nějakej reálnej dopad (či na něj má aspoň šanci), ale stejně ti pár tipů dám (byť se budu dost opakovat z vlákna "Otázek"). Takže co by mohly umět letky support CV... Obecně si dokáže představit support CV jako něco, co napůl pomáhá a napůl dává dmg. A odměny (xp) by dostávaly CV i za tu podporu, zkusím nastínit u konkrétních případů za co. V každém případě je NUTNÉ brát ohled na to, že budou mít stejný MM jako klasický CV a musí být proti nim hratelné, což je těžký úkol pro balanc (jak moc to pro vás znamená je věc druhá). Následné tipy tak jsou psány s ohledem na tuto skutečnost. Letky CV jsou v tomto návrhu koncipovány tak, že 2/3 letky by byla kapacita spotřebního doplňku letky a až poslední letadla by dokázala útočit a působit vlastní dmg. Druhy letek: 1) Stíhací letka s raketami. Primární anti-cv zbraň pro neutralizaci nepřátelských letek. Celkem dvě letky s instantní responzivní reakcí na nepřátelská letadla. Máš kruh kolem své aktivní letky třeba 2-3 km a v momentě kdy odpálíš podporu, tak se od letky odpojí stíhači a buď instantně (1s lockon) zaútočí na nejbližší letadla nacházející se v oblasti, nebo zůstanou viset jako klasický spotřební doplněk. Tato letka nemá k dispozici spotřební doplněk "statických stíhačů" extra na rozdíl od ostatních, má 2 tyto s cooldownem 15s. Poslední letka (ca 3 letadla) může zaútočit raketami jako normální letka. Přidaná hodnota: klasičtí stíhači jsou často k ničemu a nepřítel prostě obletí ten "kroužek" natěsno okolo. Tohle je daleko víc interaktivnější a účinnější. Ale samo o sobě to neudělá moc. XP samozřejmě za spotting (stuhy, spot dmg) a sestřelená letadla. Další letky jsou libovolně kombinovatelné s aktuální výzbrojí (poslední letka) a níže zmíněnými schopnostmi: 2) Kouřová clona - dle počtu přeživších podpůrných letadel (která VŽDY umírají první) se položí kouřová clona na místo pod letadly podle jejich letu, její délka závisí na počtu přežívajících letadel letky (1-2 puffy na letadlo například). Délka trvání může být dle národa uzpůsobena, britská CV například by mohly s 10s cooldownem těch puffů pokládat více postupně místo 1 doplňku atd. - XP každé dmg udělané lodí, která by jinak byla odhalena, ale díky tomuto kouři není, dostává i CV pod kolonku "nepřímo způsobené dmg", která se kvůli nim zavedla. 3) Sonarová bóje - letadla by pod sebe shodila bóji, která by působila jako lokální hydro (nepohyblivé). Jeho dosah a trvání by záležel na tieru a národu, dokážu si ale klidně představit obdobný dosah jako na DD. Otázkou je obrana proti tomu (shodit to na cap s enemy DD bez obrany je prasárna) a tak by možná stálo za to dát oné bóji nějaké HP a třeba 3-5 km odhalení s tím, že ji lze dělostřeleckou palbou zničit (včetně sekundárek z ponorky, btw). Cooldown letky musí odpovídat tomu, aby to nešlo spamovat furt dokola na stejný místo, takže možná v podobě speciální letky s dlouhým cooldownem jako na superCV? - XP za každé odhalené torpédo (potenciální dmg). Variantní řešení je, že by to nad tou bójí nechalo kroužit i neútočný stíhače (obyčejný lowhp spotter) a přičítalo by to i spotting damage k tomu. K tomu hydru navíc už by to moc hodnotu nepřidalo a bylo by to hezký varování pro enemy. A efekt sonarovejch vln z toho emitovanejch by mohl být fajn taky 4) Rušička - váš nápad, mě by se líbilo jí shodit na padáku na nějakou pevninu/na moře a po nějakou dobu by neutralizovala radary ve svém rádiusu a zhoršovala přesnost palby o ca 10%. Rádius a doba trvání odlišný od tieru, obecně zhruba 8-12km a 30-60s. Nezpůsobuje to instacooldown. Variantní řešení je že odstraní kompletně spotnutí lodi "na vodu" a každý radar by v této zóně odhaloval jen "na mapu" po dobu trvání rušičky. HP bych jí nepřidával a může se klidně snášet pomalu na padácích a až dopadne dolů, tak přestane po ca 10-20s fungovat. Cool věc, radary nebudou useless úplně, bude se kolem toho dát hrát atd. - XP za každou sekundu vyrušeného radaru a potenciální poškození způsobené všemi nepřátelskými loděmi zasaženými dosahem rušičky (a tedy s negativně ovlivněným rozptylem) se počítá i do vlastního potenciálu supportCV. Varianty doposud napsané jsou super podle mě. Jejich výhodou totiž je, že pomáhají vlastnímu týmu a přitom nekazí výrazně gameplay nepříteli. Dá se kolem toho hrát, dá se na to reagovat atd. A i hrát za to bude zajímavé. A - co je nejdůležitější - nehrozí moc, že to rozbije hru. Což u dalších možností hrozí, je tam vyšší riziko průšvihu 5) Armsrace drops - CV by dokázala dropnout jednu zónu (ideálně se zpožděním od dropu třeba 30s) se spotřebním doplňkem. Všechny lodě v okamžiku sebrání, co by v zóně byly, či první, co by do ní doplula, by jej obdržely. Co by to mohlo být: a) reload booster - po dobu ca 30s doba nabíjení -50% (nebo jen -30%?). XP pro CV za všechno poškození udělené díky tomuto doplňku b) náhodný spotřební doplněk navíc - jako v divoký vlně teď. Nelze takto získat heal a pokud loď nemá žádný spotřebák (jsou BB co mají jen heal a opravy), nemůže zónu sebrat. c) schopnost dropu opravářského náčiní -> loď, která toto sebere, získá permanentně schopnost opravovat lodě kolem sebe (a ne sebe; stejně, jako v legendách). Ten okruh by byl nicméně menší než v operacích, fakt ca do 1,5 km. Opravy by byly pomalé, např. 8% hp za minutu a maximálně 5000 hp za minutu (bo bitevní a superbitevní lodě...). Obnovené hp by se počítaly jako "nepřímé dmg" a skórovaly dle toho. Na tuto letku vysoký cooldown, klidně 5 minut. Zároveň by takto obnovené hp PRIMÁRNĚ obnovovaly opravitelné hp a nedalo by se to tak moc dobře zneužívat pro kombinaci s vlastními opravami (a tedy "stacking efekt"); vyjma samozřejmě momentů, kdy člověk utrpěl brutálně pod HE spamem a málem shořel na prach - pak to naopak bude vítaná šance a vlastní heal pomůže rychlejšímu zotavení ;) d) drop zásob paliva - loď v zóně dostane extra spotřební doplněk speedboostu, i kdyby jej normálně neměla. Klasický jednorázový (+8%, minuta trvání). Po dobu 5 minut od sebrání je veškeré potenciální dmg této lodi připsáno i CV do zkušeností. 6) Výsadkáři - ideálně z bombardérů, ale na dvou místech by squadra dokázala vyházet parašutisty a ti by "naváděně" přistáli na vhodném místě na nejbližším ostrově (samozřejmě za předpokladu, že jsou v dosahu při vypuštění). Po minutě od vypuštění by si zřídili AA stanoviště a pomáhali bránit území před nepřátelskými letadly. Stanoviště by mělo nějaké hp a lockon a bylo by zničitelné děly (či bombami/raketami atd). Další prvek AA boje. Stanoviště by nemělo být brutálně OP, jen například a půlce síly AA průměrného DD daného tieru (což nebývá moc, ale dokáže to vytvořit prevenci spoterů/stíhačů). Stíhači by na toto stanoviště neútočili. XP logicky za dmg na letadlech. Stanoviště nespotují lodě. 7) Kamikaze - speciální letka (s cooldownem) -> účelem letky není střílet, ale narvat to osobně do lodi a způsobit velké poškození + požár. Nejedná se o "podpůrnou aktivitu", ale na IJN supportCVs by tohle mohla bejt parádní prdel. BANZAIII! Ovládání letadel by muselo být uzpůsobeno tomuto nicméně, prakticky by asi stačilo to udělat jako "dive bombers" s tím, že mezerníkem neodhodíš bomby, ale potvrdíš, že už stoupat nechceš a narval bys to někam a každý letadlo z letky (třeba trojice letadel) by způsobilo poškození jako masivní HE střela (7-10k + požáry v "bublině dopadu). XP logicky za dmg ;) ............... Další klidně připíšu, ale tohle je poměrně široká ukázka toho, co se dělat dá. Vykašlete se na stun bomby, CV už takhle jsou otrava. Ať bojují víc proti sobě a otravují se navzájem. Ať je to o vzájemným skillu trochu, tak, jako to bývalo za dob RTS. Trochu jsem si do tohohle půjčil i svoje myšlenky odjinud (typu, že za zabraný letiště u capu by mělo sloužit AA straně, který patří (viz sousedé Bcap aj.), ale chápu, že základny se neosvědčily a tak tohle by možná taky neprošlo. Nicméně návrh jsem tvořil s ohledem na to, jak by se mi proti tomu hrálo v CV, v DD i BB a jestli by mě to bavilo využívat. Odpověď je jo pro všechny zúčastněný.
-
Pochváľte sa vašimi úspechmi
John_Selfprinter replied to Pentakon's topic in Všeobecná diskuze o hře
Dneska poslední, ale tohle prostě nešlo nesdílet. Výhra 4v5 ve zlatý a sbírka medailí k tomu. D -
Pochváľte sa vašimi úspechmi
John_Selfprinter replied to Pentakon's topic in Všeobecná diskuze o hře
Hodnocenky v? Dá se, viď, ve vhodný konstelaci -
Právě že nemám. Jen jsem zapnul pc, zapnul se i WGC, já nahodil na chvíli twitch, bo odměny atd., najedl jsem se, vykoupal a když jsem chtěl po ca hodině zapnout hru, tak najednou začla instalace.
-
Diskuze k "Otázkám pro WG"
John_Selfprinter replied to Ivana_Drago's topic in Všeobecná diskuze o hře
Já třeba souhlasím s tím příspěvkem, co psal Hector. Tak moc, že ti to napsat musím osobně. Zásadní problém, který ale měli už CC, protože to dávali oficiálně najevo, a tady se na to naráží taky, je to, že WG ignoruje hráče a jejich přání a se zpětnou vazbou tajnůstkaří. Absolutně chybí otevřenost vůči komunitě, férové jednání atd. Daleko víc připomínáte karikaturu státního úřadu, kterýmu všechno trvá a jehož vnitřní procesy jsou nepochopitelné a pro vnitřka neznalého člověka uzavřené až nepřátelské. Takový ten "typicky sovětský přístup", mohu-li to tak nazvat, bo tohle bylo pravidlem tehdy. Doba je jiná už dávno a moderní společnosti, zvlášť herní, se snaží mít komunitní manažery a spolupracovat s komunitou, což pak je i výhrou v tom, že se komunita zapojuje, tvoří i mody, nápady, ankety, vymýšlí soutěže ... těch lidí aktivních a nápaditých bude navíc vždy venku víc než u vás uvnitř. Nás hráčů je násobně víc. Proč to trvá WG tak dlouho pochopit? To je ta struktura tak zkostnatělá, či mají rád svůj klid a proto mají nainstalovaný "žábafiltr" a maj v p.. na lehátku? Jak by mohl vypadat dotazník a práce s jeho výstupy Dotazník by se mohl skládat z otázek spadající do 3 kategorií: 1) Identifikace problémů 2) Zpětná vazba 3) Nápady od komunity a práce s ními Co co znamená: 1 - na tu jsi narazil. Pokud se zeptáš na to, co hráči říkají na CV/sub/cyklon/epicentrum..., tak dost z nich řekne VYHODIT. Chápu, že vymazání práce svý firmy není ideální, ale ne každej nápad musí být nutně realizován a zveřejněn. Honza Nedvěd napsal za život tisíce písní a na albech má jen pár set. I od Beatles, Jethro tull a dalších vyšly "zatím nezvěřejněné nahrávky a koncepty" a minimálně část z nich prostě nedosahuje kvalit klasických alb. Stejný osud, co potkal vaše dělové základny, tak může potkat něco dalšího. A nebo nemusí. Dobře kladenými otázkami můžeš přijít na to, kde je největší kámen úrazu a co je za problém. A pak ho zkusit řešit. V případě cyklonu je to třeba to, že nevidíš nic, ale radar vesele funguje a letadla létají. To samé bouře. Na bojeschopnost některých lodí to prostě nemá vliv a navíc to silně mění dynamiku bitvy, což u spousty lodí znamená, že si nezahrají. Takové Yamato s cyklonem prostě fungovat nebude nikdy a pokud v mezičase na mě budou moci nalétávat letadla, kterým evidentně tohle počasí nevadí, tak mě to bude jen frustrovat. Stejně jako ostřelování pod radarem nebo radary obecně, když začne přicházet cyklon a ty jsi v DD 11 km od enemy Des Moines, tak v situaci, kdy se "netrefíš" a setkáte se na 8 km a on pustí radar, tak tě bude honit i na 10 km a zabije. To - je - špatně. U CV byl a je problém se spotem pro tým na 20 km (což řešíte) a obecně blbý counterplay. Nejvíc mě osobně štve to, že v CV prostě letím s naváděnými střelami a nic víc. Loď ovládá nefungující autopilot, já tam přepnout nemůžu a hlavně nemůžu bránit svůj tým efektivně proti nepřátelským útokům, něco, co by CV zkrátka měla uměl defaultně. Neumí. Spoluhráči tak mohou křičet jak chtějí v chatu, ale dokážu jen neprostý minimum a ty "bubliny" ve vzduchu dělají relativně prd. U epicentra se zas projevuje složení týmu a brutální trpí lodě, co je podělá matchmaker - hrát s T6-T7 křižníkem v T8-T9 bitvě epicentrum proti enemácký letadlovce je prostě za trest a vždycky bylo. Na epicentru přitom nic tak špatnýho není a v TX hodnocenkách mě i bavilo. S Weimarem proti Musashi v randomu nicméně úplně ne a nebyl jsem sám... 2 - zpětná vazba funguje tak, že když už pomocí zpřesňujících otázek zjistíš potenciální problémy (jako že hydro by MĚLO spotnout ponorku i v maximální hloubce, i kdyby jen na zaručenou detekci 2 km - což fakt kvituju, btw), tak je buď vyzkoušíš, nebo jen zkoumáš dál a rozvíjíš ty myšlenky. Od toho jsou streamy, brainstorming v diskusi by přeci jen trochu pomoci měl, dotazníky se tam dají dělat taky. Uvidíš, co lidi řeknou. Vaše mlčící většina, co se nikde neprojevuje, ale má názory naprosto opačný, působí totiž jako laciná výmluva. Pomocí zpětný vazby - byť na slovní návrhy - si můžete ušetřit miliony korun a hodiny práce. Například stačí zmínka v devblogu o "stun bombách" a snesl se takovej shitstorm na youtube v komentech i mezi ex-cc, že by to mohl být jasný indikátor dementního nápadu, kterej se nevyplatí rozvíjet. A - což je důležitý dodat - že by možná myšlenku supportCV nebylo úplně od věci rozvinout jiným směrem, a třeba se i v daných diskusích/videích inspirovat. Hodně zajímavý myšlenky krom dropu smoku z letadel (což tam máte) jsou shazování statických sonarových bójí (spot torpů/lodí v okruhu od shozeného místa po dobu xy), pohyblivé stíhače (bez spotu, ale četné a schopné zničit celou letku) a další a další, dohledejte sami/uspořádejte dotazník. Samozřejmostí by byla i nějaká menší útočná letka (ta by to asi shazovala), ale menší počet letadel v útočných letkách by znamenal nutnost taktičtěji hrát. Za sebe klidně uvedu příklad, že jedna letka by byli stíhači, co umí shazovat ty bóje a dala by se s nimi manuálně nahánět enemy letka. Druhá by byla letadla, co jako sekundární útok mohou položit japonský/US kouř, nechat nad ním patrolovat letku klasických stíhačů a zbytkem letky třeba umět shodit HE/AP bomby (jedna malá letka o 2-3 letadlech dle národa a tieru). Vymyslet další a spočítat udělování expů a máš koncept na PTS. 3- nápady od komunity souvisí s koncem předchozího odstavce. V momentě, kdy vyhodíš dev blog na téma support CVs, tak bych klidně vyhodil na fórum vlákno a do článku odkaz na něj s tím, že je "napište nám svoje názory a návrhy". Sejde se ti tuna blbých, dobrých, meh, neproveditelných, trocha vulgarit ... znáš to, ale dá se z toho vybrat dost a vytěžit z toho 5-10 použitelných návrhů by šlo. Trochu to učešeš, promyslíš (ale zas ne moc, ať se to nepodělá) a pak tenhle výběr proženeš v dalším dotazníku jako kategorii 2. Necháš prostě hráče ohodnotit, co by se jim líbilo, co ne, co napůl ... škála od 0 do 10 stačí bohatě. A máš nějaký výstup. Hodně ti pomůže zveřejňovat výsledky takovýchto dotazníků. Výhodou totiž bude, že fakt uvidíme, že komunita si to přeje nebo nepřeje. Uvidíte i vy ten vývoj, že při úpravách CV/subs se brutální hejt (90%) změní na méně brutální hejt (75%) a budete vědět, že to byl krok správným směrem. A do toho všeho získáte daleko oddanější komunitu. A oddanější komunitu poznáš i tak, že je ochotna výrazně víc utrácet. Ne hned, ale v delším horizontu. A to se vyplatí, ne? -
Pochváľte sa vašimi úspechmi
John_Selfprinter replied to Pentakon's topic in Všeobecná diskuze o hře
Třistatřicettři stříbrných stříkaček ... však to znáte :) Jo, a Kraken to teda není, jenže on se v bitvách v blbě dělá :D Farmící Smolensk měl, pravda, xp o něco víc za což ale klasicky může jen to, že sekundární dmg není plnohodnotnej co do xp -
Ahoj, nešlo by nějak zařídit, aby když mám zapnutý předběžný aktualizace, aby WGC nezačalo stahovat a instalovat až v momentě, kdy se pokusím zapnout hru, ale už od zapnutí počítače půl hodiny předtím, kdy WGC automaticky stejně běží?
-
Ani tak nejde o image nebo statistiky, spíš o to, že si nezahraješ, protože neexistuje skill-based-MM a WG prostě tyhle věci absolutně nebere v potaz a odmítá se tím zabývat, že by něco takového mohlo být, a tak je spousta bitev o nudným přejetí druhýho týmu
-
Zpětná vazba po jednom dnu hraní: Minusy 1) Je vopruz hrát bitvu plnou T8, když tam jeden týpek řádí v TX. Hádej, kdo vyhrál... 2) Ty lodě nejsou špatný, jen se od sebe tolik nelišej a nemají moc unikátní herní styl. 3) Není nijak rozumně poznat, který lodě patří vývojově k sobě. 4) Absence odměn typu kamufláží, kapitánů atd. Nic z toho vlastně není (a ty kamufláže bych docela bral, líbí se mi). Plusy 1) Pěkný kamufláže 2) Vcelku zábavný "torpedo jousting" event 3) Velký plus, že vítězství se počítá do VŠECH denních misí a pokud si chce člověk zahrát jen tohle, tak nepřichází o denní mise. 4) Dá se hrát v divizi 5) Počítá se do italskýho eventu a tak dál, supr věc. (to, že z toho jsou elitní kapitánský xp je tak nějak normální a konvertovat xp z Orlanu fakt nebudu za dublony).
-
Myslíš ten velmi tichý prdící hudební doprovod? :D
-
Diskuze k "Otázkám pro WG"
John_Selfprinter replied to Ivana_Drago's topic in Všeobecná diskuze o hře
Šutry jsou na prd. Jednak by to bylo hnusný na pohled, jednak se tomu prostě nevyhneš občas. Navíc mi přijde v pořádku, že od okraje se dá "odrazit" a vrátit poměrně rychle zpět do bitvy, když zjistíš, že tam jsi. Některý mapy jsou bohužel postavený tak, že je to od strategických míst na okraj poměrně blízko (Řecko, Spící Obr u A, Neklidná oblast, Severní vody při nadvládě u A, Ledové ostrovy kolem C, ...) a tak reálně hrozí třeba bitevkám, že by to úzkými místy nevytočily. Krom úprav map (zbytečná práce) by tohle ještě totálně rozhodilo opravy kursu všech lodí a autopiloty CV obzvlášť atd. Princip gumového okraje není v tom lodě seknout na tom místě, ale vrátit je do boje a donutit bojovat. Pokud po tobě půjdou letadla z CV a ty nestihneš vytočit a skončíš jako kořist v kamenným okraji, sám bys nadával. -
Diskuze k "Otázkám pro WG"
John_Selfprinter replied to Ivana_Drago's topic in Všeobecná diskuze o hře
Ústup je reálná taktika ve strategických hrách či v životě, kde to, co zachráníš, můžeš nějak použít dál. V situaci, kdy každá loď bez ohledu na stav finálních hp stojí stejný prachy na údržbu a po každý bitvě jí máš znovu v přístavu je tohle irelevantní řešit. Bitvu bys tímhle nepřežil, jen bys nedal xp enemákům - ostatní efekty jako přesyp bodů za loď dolů by normálně nastaly. Princip týhle hry je bojovat a zkoušet vyhrát. Jakákoliv snaha zneužívat herní mechaniky (pingpong na lajně, viz můj příspěvek o autoaimu) či dezerce typu "dojedu si do rohu a tam zůstanu, protože ...", což typicky dělají stejně růžovky nebo CVčka, který by to takhle dostalo aspoň trochu do hry (bo lovit je na ústupu na A1 je fakt zážitek na dlouhý večery). Jak někdo psal že "máš sledovat mapu" tak holt bys musel dávat bacha. Proto navrhuju ten pás přidat za současný okraj mapy, mapu bych ti tak dokonce zvětšil o toto nárazníkové pásmo. Na druhou stranu je střílení na lajnový lodě vopruz ve všem a krom torpéd je tohle nefér výhoda pro toho na lajně (aspoň ze začátku). Bojovat se má na moři; stejně jako v době před CV reworkem šlo lítat "za mapou" a letadla tak nebyla vidět na minimapě je tohle něco, co není dobře. Děkuji velice :) -
Diskuze k "Otázkám pro WG"
John_Selfprinter replied to Ivana_Drago's topic in Všeobecná diskuze o hře
Já k broušení lajny ještě dodám něco, co nezaznělo a je důležitý brát v potaz - hra AUTOMATICKY dopočítává vzdálenost dopadu střel, tu neovlivníte prakticky. Na rozdíl od střelby doleva a doprava, kde kursor hraje roli, by i malý pohyb kursorem nahoru a dolu udělal stovky metrů a netrefili byste nic. Hra tak dělá to, že protne aktuální směr plavby lodi (v momentě výstřelu), započte její rychlost a tím určí střed dopadové elipsy střel (resp. vertikální složku tohoto středu). Co z toho plyne? Pokud týpek popluje rychlostí 30 uzlů k okraji mapy kolmo a vy do něj vystřelíte před jeho nárazem do mapy, hra nezapočítá "tam je přece konec, dál být nemůže, tak ho trefím na lajně", ale pošle střely mimo mapu a týpek se takto vyhne zásahům. Pokud navíc nepopluje kolmo a bude u toho ještě vrtět kormidlem a manévrovat (což u křižníků či rychlých DD, které stejně ztrácejí rychlost pomalu, vydrží docela dlouho), tak takto dokážeš znatelně posouvat střed elipsy mimo mapu i daleko od tebe a tvůj nepřirozený slide hra prostě nevyhodnotí a pošle tvoje střely vertikálně úplně někam do řitě jen proto, že to tak dopočítá, a ty se můžeš snažit jak chceš. A v tom je kámen úrazu, který vadí nejen Lucy. Víš, jaký je problém trefovat zdrhající DD, v momentě, kdy něco takovýho trefí lajnu a veze se po ní, tak máš zásahů absolutně minimum. EDIT: Souhlasím s tím, že by to chtělo upravit (moje řešení): 1) Přidejte zónu 0,5-1 km navíc na každý okraj mapy. V této zóně bude svítit upozornění, že jste u okraje (warning jako u ostrovů apod.) 2) Loď, co vjede do lajny, má 30s na reakci a změnu kursu mimo tuto oblast, jinak ustoupí z boje (nikdo nedostane xp za kill, ale body se změní). Pro zamezení zneužívání by se počet sekund strávených broušením lajny nevynulovat ihned změnou kursu, ale až po opuštění hraničního pásma. 3) U některých map by stálo za to zvětšit bojovou oblast o něco u kritických míst. Například Hot Spot a C cap není úplně ideální na boj ve vnější části, a stejně tak Řecko s ostrovy kolem A capu (Z okraj) a případně ve 4 nadvládě ty dva V capy nad sebou se velmi těžko dobýt při současném omezeném manévrování a zvětšit tuhle mapu do šířky by neškodilo. Obecně bych tu varovnou zónu u většiny map přidal za současný "redline" a tvrdou opouštěcí lajnu nahodil až kus za to. Postup by pak prostě byl při jízdě směrem k okraji: Jedeš, najednou houká varování a upozorňuje, že jsi v hraniční oblasti mapy, potom narazíš do okraje a spustí se ti odpočet (případně lze upravit na 20s DD, 30s CC, 40s BB a CV). Buď změníš kurs a odpočet se zastaví (nezmizí!), nebo jsi mimo mapu, loď odpluje, hra to vyhodnotí jako záměrnou smrt a nandá tě jako růžovku (porušení pravidel, bo nemáš co plout mimo hru). Další tresty bych nezaváděl. Pokud změníš kurs a popluješ v hraniční oblasti (klidně čárkovaně vymezený pruh), tak odpočet zůstane svítit na dosažené hodnotě a při dojezdu znovu na lajnu bude odpočet pokračovat. Při dosažení hodnoty tě vysype stejně jako v předchozím případě. Plutí v hranicích není trestný, jen nevynuluje odpočet. Jakmile dojde k opuštění hraničního pásma, vynuluje se odpočet a můžeš to teoreticky provést znovu, leč tloušťka toho pásu (0,5-1 km dle návrhu) zamezí záměrnému ping-pongu od okraje (bo i na to jsem myslel, děcka :D ). Co ty na to, @YabbaCoe? Nešlo by to předat jako návrh designérům? -
To, že je snadný se dostat do T10 případně se tam proplatit není chyba hráčů ;) A samozřejmě, že když máš TX a WG ti na to tvoří eventy typu vzducholodí, tak to budeš hrát. A jo, většina hráčů je statisticky horších než my dva třeba a s rostoucím počtem bitev na kontě se my průměru snad budem vzdalovat, ale to s původním tématem nesouvisí. Základ toho sdělení je stručně: T1-4 jsou chráněný tiery a (proto?) na ně WG nedělá žádný eventy (krom námořní bitvy). T5-T8 za to vždycky trpěli a dle vyjádření zástupce WG i navždy budou trpět MM+-2, což bez ohledu na to, jaký jsi rajče, je vopruz úplně ve všem alespoň v některých situacích, v drtivý většině takových lodí je to ale vopruz v minimálně 80% případů poskládaných bitev MM+2, kdy se cítíš blbě, že si enemáci prostě můžou dovolit cokoliv a ty jim to nemáš jak efektivně vrátit (overmatch, detekce, lepší kadence/víc děl, rychlost, množství hp, pancíř, dosah a dmg torpů, radary, heal ...). Logicky, když už se dostaneš nahoru na T9-10, tak ale musíš být dobrá, zaplatit prachy nebo platit průběžně menší částky. A peníze WG rádo, bo je to jejich zdroj obživy. Podporovat to dalšími eventy a necpat je na tiery, kde nikdo nic kupovat nechce a i kdyby jo, tak to nejde prodat draho, je vcelku ekonomická logika.
-
Na to ti můžu s klidem říct, že nižší tiery nejsou moc hrané KVŮLI WG a to tak nastavuje hru záměrně. Jako nováček totiž ve hře hraješ tiery 1-4 a máš tzv. "protected matchmaking", neboli můžeš potkat jen hráče o tier výš či níž, než je tvoje loď. Chráněné tiery jsou 1-4. Od T5 výš můžeš potkávat i lodě +-2 tiery (prakticky jen směrem nahoru, protože omezení t4). Takže jedeš buď bitvu T5 či T4-5, nebo T5-7, což je vopruz. A jelikož jsi investovala nějaký čas dostat se do "půlky" tech stromu, tak se budeš snažit dostat na lepší lodě. Krom toho, že grind další a další úrovně je složitější a složitější zde nastává ještě jeden problém: T5 je průšvih hrát proti T7, výkonový skok je obří. Následně na T6 při bojích proti T8 začneš být masivně v nevýhodě kvůli 5. slotu na T8+ lodích a jejich logicky lepšímu maskování. Od T8 také začínají radary. T7 je nejhorší, boj proti T9 superlodím a prémiovkám je svinstvo a bitvy, kdy exceluješ proti nebohejm T5, často vyváží deprese z bitev předchozích. Navíc proti T6 letadlovce máš problém i tak často, proti T8 ani prd. Jo, a T9 křižníky mají už heal, fakt rovnej boj ;) T8 začíná regulerně potkávat věci, se kterejma nic neudělá, i kdyby se podělal. Takovej Baltimore je skvělý žrádlo hrát v T10 bitvě, například proti DM. T9 byla donedávna "sweet spot", kdy nebylo nutný vždycky skončit proti Petropavlovsku, Thundereru, Nakhimovu a dalším výběrům wg-fantasy-department a dalo se vydělat, zvlášť s prémiovkama. Na to jsme dostali odpověď v podobě superlodí na T11. T10 je nicméně logicky nejhranější tier právě proto, že ti nehrozil MM+2 a do superlodí ani MM+1. WG přidání superlodí argumentuje právě tím, že T10 je nejhranější tier, ale svou herní politikou si za to může samo. A ta politika je záměrná - T10 lodě totiž pro průměrný hráče mají velmi malý výdělečný potenciál = každá bitva stojí raketu kreditů. A aby člověk předešel ztrátám, tak musí buď a) mít vlajky na víc kreditů (dají se koupit za uhlí či kredity :D) b) mít prémiový účet (dublony = reálný prachy) c) mít na T10 permanentní kamufláž s -50% náklady na bitvu a lepšími xp za bitvu (5000-8000 dublonů dle estetické touhy = reálný prachy). Ideální je kombo všeho. A když už do něčeho takovýho investuješ, chceš hrát dál a investici využít. A T10 tě namlsá trochu a navíc je ve hře tuna misí (denní, akce, doky, eventy, ...) pro lodě z nechráněných tierů, tedy T5+. A jelikož ostatní tiery jsou vopruz hrát kvůli MM+-2, tak jsou T10 jedinou rozumnou volbou krom akcí, kde máš tiery omezený i shora - například hodnocenky či scénáře.
-
Pády hry a zamrzání v aktualizaci 0.11.1
John_Selfprinter replied to YabbaCoe's topic in Novinky a důležité informace
Hm, já ho nenašel, resp. nenapadlo mě, že to tlačítko musím řešit POTOM, co získám všechny ty žetony, když ostatní fungujou jinak. Navíc počet těch žetonů byl problém najít taky, ve zbrojnici se mi, tuším, nezobrazovaly (nevím, proč, to člověk taky musel hledat ten článek?). Kamo bych si vyjezdil jinak, vypadá hezky. A za těch 1000 žetonů, co jsem měl, by bývalo stačilo si jí i jen koupit ;-( Nemůžete být, prosím, jednotní v zadávání úkolů? Stačí, že máme za rok asi 20 různých měn a žetonů. Už tak mise člověk musí sbírat z twitche, článků a občas bonusů. Muset si nejdřív vyjezdit žetony, abych to vůbec mohl aktivovat, když mi lezou články v počtu tak 10 týdně, je lehce nad moje síly a nejsem evidentně sám. Prosím prosím o zjednodušení -
Týden lodí Hayate a Marceau ve zbrojnici
John_Selfprinter replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Tady je ale otázka, jestli nenarážíte na limity hratelnosti a balancovatelnosti. Ten problém se táhne už od dob letadlovek, kdy buď cv neměla šanci (pamatuju si, jak mý Ryujo neviditelnej Cleveland schovanej za ostrovem, prostě smazal 3 letky než jsem měl vůbec čas zareagovat), nebo neměl šance cíl se vyhnout (kromě rng). Po reworku CV tak jsou letadla ve stavu, kdy furt je to totálně k naštvání, když po tobě jdou (neuděláš nic většinou a jsi potrava), sem tam sundáš letadlo a přitom dost CV může mít pocit, že dělají málo, protože mají menší dmg než by mohl mít v bitevce. A pokud ti naskakuje solidní dmg, tak proto, že solidně zapaluješ a brutálně kur...kazíš hru ostatním ve hře, protože ti se nemůžou bránit. A zarytí CVčkáři ti tady můžou tvrdit, jak maj malý dmg a přicházej o letadla atd. (a budou mít pravdu) a my ostatní budeme nadávat, že ty OP rychlý věci se skoro zaručeným dmg a dobrou šancí na požáry/zaplavení nám vyčerpávaj healy a opravy a nemůžem to útočníkovi vrátit ani teoreticky (na rozdíl od palby do kouře/schování se za ostrov atd.). Ponorky vybalancovat bude těžký - jak jejich vzájemný boj (všichni by měli mít alespoň nějaký torpédo vzadu, btw. to kroužení je vopruz), tak interakce ponorek s hladinovejma loděma. Ponorky z principu nejsou vidět a v momentě, kdy se rozhodneš to hrát ve stylu Gibbinsovy kamikaze, tak neudělá nikdo nic. Pokud jsi ho neviděl, tak borec prostě nahodil rovný torpy s větším dmg, vynořil se 3km od enemáků do periskopový hloubky a poslal celou sadu (a zas se zanořil). Bez ohledu na další mechaniky tohle znamenalo 30-50k dmg bez problémů a často se jednalo o kompletní zničení lodi. A s tímhle nic neuděláš, protože pokud tě někdo odhalí, tak se prostě ponoříš a je to. Dosah hydra do hloubky v zaručených 2km je fajn změna, to beru, ale furt tenhle gameplay nemáš šanci omezit. Důvod je jednoduchej - ponorky se stejně jako letadla pohybujou ve 3D prostoru, tj. můžou i nahoru a dolů, zatímco lodě jsou vázaný na hladinu. U ponorek pomáhá ponor maskování, u letadel zas je výhoda v ignorování překážek. Jakákoliv anketa nemá šanci dopadnout pro tyhle třídy kladně
