Jump to content

John_Selfprinter

Players
  • Content Сount

    171
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    5460
  • Clan

    [CSVL]

1 Follower

About John_Selfprinter

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. John_Selfprinter

    Otázky a odpovědi

    Aspoň to máš jako v reálu :)
  2. John_Selfprinter

    Otázky a odpovědi

    V tomhle si tě dovolím upozornit, že rework měl za cíl dodat do hry "rozmanitost", což se nestalo. Důvod je to, že některé schopnosti jsou klíčovější než jiné pro přežití a tak na zbylé prakticky nezůstává místo - zvlášť, co se BB týká. Upřímně - těch bodů v současném systému by nemělo být max 21, ale aspoň 30, odstupňovaných od té 19 po výrazně menších krocích (aby to následovalo nějakou tu vzestupnou linii, tj. každý dražší než předchozí, ale nijak brutální skoky jako teď s 20 a 21). Důvod je jednoduchý - možnost postavit si nyní loď s hodněbodovým kapitánem po nabrání základu prostě nedává smysl jinak než nejlepší doporučenou pro danou loď, variabilita je velmi omezená. BB na sekundárky se nevyplatí stavět právě kvůli tomu, že přijdeš o lepší možnosti a budeš výrazně slabší ... pro nic prakticky. Mít možnost tu loď pořádně vytunit a těch skillů tam nacpat o pár víc by skutečně přidalo na variabilitě, ale s jejich cenou to prostě teď nejde Presunuté z Otázok pre WG
  3. John_Selfprinter

    Co mě nejvíce odrazuje od této hry

    Ahoj, Žabáku, po dnešku vypínám hru znechuceně a opět resetuji svoji stupnici zakoupit si byť jediný dublon na nulu. Důvod? Gulden Loeew (nebo jak se to píše). Chápu, že si chcete někde otestovat nové linie, ale od toho je test server. Rozdat to (super) Unicum hráčům, aby s tím šikanovali ostatní hráče v randomu. Poslední bitva a duo Kremlin+Leew kempí za ostrovem a posílá letadla všude, kam dosáhne, a nikdo se k nim přes Kremlina nedostane. Tohle není fér jednání. Pochopil bych to ještě za podmínky, že ty lodě budou ve stejným počtu na obou stranách, ale WG v nebetyčné blbosti rozhodlo, že si můžeme vylízat a svůj čas nedobrovolně investovat do toho být pokusnými králíky - a ideálně za to ještě platit (premium, dublony, cash...). Co vás přimělo myslet si, že to jsou dobrý nápady? Už tak skřípu zubama nad Ise, protože to je taky úchylnost, zvlášť když nemáš AA (která ve hře u většiny lodí neexistuje), ale tam je to jediná letka a minimální dmg u těch torpů. Ale tyhle bomby jsou průšvih a není to vůbec zdravý pro hru. Opustil jsem BBčka kvůli absolutně nespolehlivýmu RNG (část výsledku je o náhodě a to se mi ekluje) CV jsou nuda na hraní, takže tam nejdu DD hraju napůl, bo množství radarů a air-spotu značně ztěžuje hru a zábava místy moc není Aktuálně kvůli tomu jedu křižníky a pokud mi znechutíte i ty tímhle způsobem, tak nebudu mít co hrát a lodě odinstaluju. Keep going, gens!
  4. John_Selfprinter

    Co mě nejvíce odrazuje od této hry

    Já bych spíš dal, že máš určitý konto na začátku přidělený (třeba 100 bodů) a za každej report utratíš 1 a za každou pochvalu získáš 1 bod. A když máš nulu bodů, nemůžeš rozdávat mínusy :D
  5. John_Selfprinter

    Otázky pro WG

    Zkus přes podporu vyžádat jednorázový reset s odůvodněním, už se to tu někomu radilo kdo nestihl původní reset na jaře Upřesním ti ten dotaz za sebe - 90mm sekundárky bez vylepšené penetrace neprostřelí ani DDčko, tím pádem "poškozování nepřátel" se jaksi nekoná a jediné poškození, co teoreticky mohou udělat, je zápalná šance a tím pádem požár. Nějakej buff penetrace (aspoň aby DDčku daly škodu) by byl fajn, protože jak píše Wolfi - v současný situaci je to prakticky graficky zbytečnej ohňostroj, ze kterýho si nikdo nic nedělá a kterej nikomu nic nedělá
  6. John_Selfprinter

    Suggestions thread

    You cannot I think - there are almost none ships in premium shop/armory there as long as i remember - only those you have on you main account will write-through
  7. John_Selfprinter

    0.10.4 - Všeobecná zpětná vazba

    Taky se mi začalo objevovat až po aktualizaci, nic moc fičura.
  8. John_Selfprinter

    Co bych chtěl změnit ve Wows

    Ahoj, nápady zajímavý, problém je ten, že už takhle je některých typů lodí na různých třídách nedostatek - jediný, co se drží stabilně, jsou BB, protože mají heal a dokáží dát lepší poškození, k ostatním třídám se musí casual hráči propracovat a být lepší ve hře celkově než si to mohou dovolit hrát (jinak rajčata jdou ke dnu rychle). Btw. československá loď už ve hře je, Viribus Unitis ;) A Česká vlajka může vlát na všech lodí, stačí napsat Žabákovi a nandat si jí tam. Jinak i já si pamatuju pouhé dva národy ve hře, byť nehraju kontinuálně celých 5 let. Těch změn, co přišlo ... a ne všechny k lepšímu, to je jasný. Mě spíš vadí to, že neexistují občas i větší mapy - například T6 na mapě Sousedé je zajímavé, protože tam prakticky neexistuje pro BB možnost přestřelit celou mapu a víc to připomíná námořní bitvu. Oproti tomu T10 mapy se prostě často dají "ošéfovat" či aspoň ohrozit jediným Yamato uprostřed homespawnu a dostřelí prakticky kamkoliv. A to mi přijde škoda a hlavně nebezpečí pro křižníky.
  9. JJ, tímhle se lovit Kraken bude výborně a funguje to stejně jako filmová předloha :D Bludný holanďan fakt sedí - vypadá to, že to bude hlavní cíl spotění a jakmile to DDčka uvidí, tak po těch lodích půjde celej tým
  10. John_Selfprinter

    Co mě nejvíce odrazuje od této hry

    Chci do stříbrný a hraní s BB/DD mě prakticky vždy štvalo, že nám DDčka umírají strašně rychle. Poté, co jsem se 15 bitev nehnul/vracel na záchytnou r5 jsem se včera brutálně naprdnul a vytáhl jsem Atlantu. Neumím za to pořádně a vyhrál jsem jí kdysi z SC, ale tréninky v RN CL se zúročil. A po první oťukávací hře (kterou jsme, ač těsně, prohráli) jsem částečně pronesl týmy sérií asi 7 výher v kuse a dneska mě čeká zbytek. Na rozdíl od ostatních lodí mě netankuje prakticky vůbec nesmyslná smrt našich DDček a kombinace hydro+radar+brutalHEspam (a 4,5 km torpy na bitevky pushující kolem rohu) je v těchto ranked dokonalá area-denial ship. 13,3 km dostřel bohatě stačí a už jsem párkrát aktivoval i Halseyho schopnosti (byť US CA build není možná optimální, ale což). Všechno co potřebuju je kdokoliv z týmu, aby odhalil nějaký cíl a naprosto záměrně posílám ohnivou duhu (= výstřely po jednom kanónu) pro odstrašující efekt a výsledek v podobě ustrašených enemy BB 15 km ode mne na sebe nenechá moc dlouho čekat zpravidla - a kdo pushne, uhoří a umře díky focusfire týmu ;) Chce to tým trochu řídit a mít dobrou pozici na střelbu, ale ty obloučky jsou smrtonosný
  11. Ono i kdyby se někdo zeptal nás tady na fóru, jak by měl vypadat takový airstrike ve hře, tak bychom dohromady dali nějaké zásady a vyplynulo by z toho něco. Já bych například čekal, že spotnout dokážou to, co za ostrovem je, i pro tým, ale musely by se materializovat těch ca 8km od lodi (přiletět shora jako teď), proletět, shodit a zmizet. AA by měla šanci atd, tripledrop je samozřejmě pitomost a podobně. Jenže živá komunita je prej nejlepší test a ber to tak, že kdyby to dělali pořádně, není to taková hořká komedie to sledovat :D Viz co jsem psal nad tebou, naprosto souhlasím ;)
  12. John_Selfprinter

    Co mě nejvíce odrazuje od této hry

    Tohle mi připomíná "zásady hraní DD", co říkal PQ na streamu/youtube - výtah zde nejen pro @PvP_Pilsen 1) PŘEŽÍT - loď, co umře, dá až 100 bodů rozdílu nepříteli. I kdyby ses měl s poslednímu 50 hp plazit po kraji mapy a zdrhat, aby tě nechytili a nemohl si ani vystřelit, je to výhoda. Navíc i loď s 50 hp dokáže capnout/blokovat body (a znejistět nepřátele), mrtvá ne. Vylákávej radary, ale počítej s úniky, neseď v kouři bokem k jiným DD (i potenciálním) atd. 2) SPOTUJ - odhaluj lodě. Nemusíš nutně střílet, pokud nejde po tobě a nejsi odhalen (i když v Shimě třeba bacha na Petro radar - pokud vystřelíš, uvidí tě déle, než když jen kličkuješ a zdrháš). Odhalování lodí pro tým je jedna z nejdůležitějších rolí DD 3) ZABÍREJ - DD a hlavně torpedo-boats jsou tzv. area-denial ships, tj. lodě blokují oblast. Občas takhle dokonce funguju i s Neptunem proti pár BB, jsem mimo spot distance a oni o mě ví a já mám dlouhý torpy a pěknou kadenci. Nepřátelé málokdy zkouší přetlačit, nikdo nechce umřít první. A sem tam proplutí torpéda kolem lodi dokáže přesvědčit, že "tudy ne", i kdybys netrefil. Když trefíš, tím lépe. To samé ze základnami; vše samozřejmě za předpokladu dodržení pravidla 1. 4) LIKVIDUJ - přesná torpéda jsou super, vyhrát dogfight s enemy DD taky. Nicméně to je u DD až poslední stupeň zapojení do hry - tvým úkolem je hlavně přežit a odhalovat nepřátele (včetně jejich DD) a zajistit jejich likvidaci, což ne vždy znamená "vidím=střílím". Farmení dmg mimo oblasti bojů tak sice může být fajn a překvapovat nepřátele ze zálohy je zábava, ale pokud enemáci mezitím přečíslí zbylá DD tvého týmu jinde nebo ostatní zůstanou bez podpory "očí", pak ta strana projede = prohraná bitva a je vlastně jedno kolik dmg jsi udělal, pokud jsi je farmil na blbý straně mapy ;) btw. pravidlo 1 platí u všech lodí, ostatní se liší jinými rolemi dál (podporuj+odhaluj u křižníků, tankuj+nič+překvapuj u BB a "posiluj a braň" u CV, kde podporuješ své DD a pomáháš svému týmu tam, kde se bojuje). Pokud máš dobrý dmg v CV, ale tvůj tým pravidelně prohrává, je chyba v tom, kde svůj dmg farmíš a na čem. Nahrabat 100k na BB je jednodušší než na DD+lodích uprostřed, ale zkušenosti (potažmo kredity atd) jsou za PROCENTA z hp lodí (a kill je za dalších 15% bonusu), takže se vyplatí lovit DD v Midway a odhalovat nepřátele - farmení dmg přichází až ve druhé řadě ;)
  13. Mě se to náhodou líbilo, jen tak nějak mě to spíš baví pozorovat než tu hru proti tomu hrát. Ale na video ideální :D Nicméně zcela vážně - je mi u zadele, že není vidět na hladině, kde drop bude, to je v pořádku. Ale pokud (lecdky mizerná, ale ať) AA začíná skoro na 7 km vzdálenosti, ta ty letadla se prostě nemůžou materializovat skoro v půlce tý vzdálenosti. Už tak mě na téhle hře vytáčí, že letadla jsou vidět z větší vzdálenosti než třeba AA křižník (můj oblíbený Neptune s 6,9 airConc a 6,9 AArange) a vůči CV mi to přijde trošku nefér (byť za mě je sranda to očesávat, konečně jedna loď, co to umí), ale tohle není CV a ty letadla by se měly objevit v momentě kdy ten útok někdo povolá nebo se zpožděním třeba 2 sekund, ale tak 8 km od cíle, klidně i v letu, aby byl vůbec čas povolat defAA/prioritní sektor nebo uhnout. Vidím stejný problém jako u CV - ne proto, že na tebe útočí něco, čemu to nemůžeš okamžitě vrátit, ale proto, že proti tomu není moc účinný způsob obrany/protikroků.
  14. John_Selfprinter

    Otázky a odpovědi

    Hele, Dunkirk se mi moc líbil a už bych na něj měl i lodě (T7 DDs), ale 1500 dublonů? Kde žiješ? :D To už jsem ochotnej vypláznout třeba milion kreditů, ideálně tak, aby se z toho něco vrátilo. A tvůj průzkum má ještě jednu vadu - pokud by to obsahovalo SC, tak to absolutní většina hráčů vyjezdí PRÁVĚ pro ten SC a nikoliv kvůli scénáři. Takže můj "protinávrh" (kterým se, samozřejmě, nikdo ve WG zabývat nebude, stejně jako tvým) je jednoduchý - nechat kolovat všechny scénáře. Do každého z nich si můžeš "koupit" přístup natrvalo zpět za kredity a udělal bys to nejen kvůli zábavě, ale i kvůli tomu, že odměny za hvězdičky (signály, camo) bys dostával pokaždý (společně se zkušenostmi); případně (pokud bude WG hodně hamounit) by byly získatelný max jednou denně jako úspěchy. Hodnota v kreditech by se signály časem vrátila, v případě hamounverze by to netříštilo tolik herní základnu a přitom by zábava a "relax část" hry zůstala zachovaná. Win-win situace. A přesně proto to WG neudělá :D U zapalování (po odečtení modifikátorů za signály, moduly atp.) hraje taky ještě roli třeba to, kam loď trefíš - některý místa mám dojem, že hoření/zapálení prostě neiniciují, že hořet prostě může jen nástavba (1 slot, případně 2, když pokud nemáš FP), příď a záď. HE zápalná šance se vypočítává jen v případě, že rádius výbuchu (imaginární koule) se překryje se zapalitelnou oblastí -> stejným způsobem se btw. vypočítávají i citadely HEčkama (zpravidla na CL) ;) Jo a ještě jeden detail - "co je mrtvé, nemůže zemřít" a když něco hoří, zapálit znovu už to nejde. Je dobré to mít na paměti při posuzování pravděpodobnosti.
  15. John_Selfprinter

    Co mě nejvíce odrazuje od této hry

    Nechci prudit, ale proč střídáš Haku a Midway? Každá je jinak zaměřená CV. Teď upustím od toho, že hraješ cancer class, tvoje volba, ale docela by mě zajímalo pár těch her - tvoje dmg a hraní. CV jsem trochu hrál a jsem v nich celkem decentní si dovolím říct, jen musím poznamenat, že létat je easy, dát nějaký dmg je easy, pronést tým k vítězství je těžký a plnit svědomitě roli dobré CV dost hráčů neumí a nezvládá. Čímž netvrdím, že ty jsi jedním z nich, ale tolik proher v řadě zpravidla může znamenat, že bys možná mohl něco změnit. Midway je snad nejsilnější tech tree CV a takováhle sada by měla být raritou, ne běžnou praxí ;) Nemáš replay nějaký? Pokud ne na youtube, tak aspoň nahraj na wows replays a pošli odkaz, kouknu se tam ;)
×