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Everything posted by Marcanzi_1
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En gros, ça va faire un buff de portée des secondaires allemands de 500m à 700m selon la config. Pour l'instant c'est un buff gratuit sur le T10, sur les autres c'est juste pour faire passez la pilule, sans compter que certains perdront en portée du fait d'un changement de build.
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L'augmentation de la portée et la réduction des dégâts alpha, c'est rien. Par contre, le nerf des chances de feu va être d'une efficacité drastique. C'est l'élément important, conséquence du nerf, pour garder une efficacité similaire il faudra un build qui sacrifiera tout pour les secondaires. Et là c'est aussi une facette du nerf.
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Le nerf va affecté ces batterie secondaires des T7, T8 et T9. Le GK n'a de secondaire de ce calibre, pour l'instant c'est un moins bon allume-feu que le Bismarck. Sachant qu'il à 1% de plus de chance d'incendie que le 150mm qui recharge en 7,5s. et 4% de plus que les 128m qui rechargent en 5s. A l'heure actuelle c'est le truc qui met le plus de feux, il passe à 4% si je me souvient bien. Même si l'aura de mort des BB allemand s'étend un peu; elle sera beaucoup moins mortelle. Pour conserver des dégâts similaire, il faudra faire un build secondaire (sans compétence défensive) à 17 ou 18 points selon si le gars choisie de prendre DE ou IFHE, ou rogner sur la portée en enlevant AFT.
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7ème Saison Batailles Classées confirmée en Tier VI, début avec la 0.67
Marcanzi_1 replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
Sachant que en plus si le DD n'a pas eue la chance de coller des salves de torpilles, il est sur de pas sauver son étoile même si c'est le meilleur joueur de son équipe et de loin. Un BB peut être inutile et quand même sauver son étoile. Les BB sont très puissant, contrairement à ce que pensent les bulots, ils ne sont pas obligés de s'en servir depuis la troisième ligne. Et peuvent même faire preuve de souplesse tactique. -
7ème Saison Batailles Classées confirmée en Tier VI, début avec la 0.67
Marcanzi_1 replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
Pour répondre @sirkelris sur une de ses précédentes réponses. Jouer un BB avec grande prudence n'est pas gagnant, c'est juste attendre une erreur adverse. Un bon joueur de BB sait doser entre sa sécurité et la menace qu'il doit représenter en fonction de la situation, ce qui implique de prendre risques. Notamment face aux DD adverse, le meilleur contre aux torpillage, c'est le mouvement. De manière générale, il y à le choix entre attendre une erreur adverse, ce qui est aléatoire. La meilleure option actuellement est de se déployé afin de multiplier les potentiels erreurs de l'adversaire grâce aux tirs croisés, notamment pour contrer les DD adverse vue que efficacement déployé et soutenue, vos DD auront une bien meilleur marche de manœuvre que ceux de l'équipe adverse. Une équipe qui prend cette initiative face à l'habituel lemming gagne. Certes cela peut rater en raison de skill individuel ou si le lemming décide de sortir de sa torpeur habituel pour rush et couler les navires isolé en profitant d'un défaut de couverture, qui vous empêchera de larder le flanc exposé des navires adverses. Et je maintient que les DD ne doivent pas leur smoke aux autres, ils ne doivent pas la sacrifier à la moindre demande. Mais ils doivent communiquer sur leur utilisation. Ne pas l'utiliser car c'est la tactique standard mais parce que il y à un besoin réel. Le gros gâchis de smoke est typiquement celui fait en début de partie pour couvrir le chemin des BB, au moment où il y à plus de 15km de distance entre eux leurs équivalent, ils ne risquent pas grand chose. C'est surtout le croiseur qu'il faut protéger, en restant un peu devant eux, vous pourrez lâcher une smoke qui les sauvera en cas de pépin. Ou ne pas la làcher du tout si les croiseur n'est pas menacé durant l'approche, et lui permettre plus tard de prendre une position de DPS agressive avec votre smoke. Edit ; Mettre une smoke à un BB pour qu'il puisse juste tirer sans rien prendre, c'est inutile, la smoke elle doit servir pour un BB beaucoup trop exposé pour une bonne ou mauvais raison pour qu'il puisse se mettre en sécurité ou récupérer une peu de ses points de vie. Pour rappel, un BB à l'arrêt en pleine mer est une cible facile à bruler et à contrer. -
Bienvenue sur le jeu. Bon les branches formatrices : - croiseur nippons, style de jeu très carré, se joue pareil du T5 au T10. - DD américains, polyvalent et bon en contestation d'objectifs. - cuirassés allemand (rentre dedans) ou japonais (joue à plus lingue distance) A éviter : - croiseurs anglais et français - DD allemand Sinon tu fouiner dans le forum, il est assez bien rangé.
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1918- 1938 , histoire d'une déconfiture
Marcanzi_1 replied to Crazy_defender_2's topic in Hors-sujet
Pétain n'était pas stupide, c'était juste un vieux militaire avec la mentalité qui va avec. Vous savez votre arrière grand-père qui vous affirme que de son temps les jeunes foutaient pas la [edited]e et qu'il faudrait une bonne guerre pour en faire de vrais hommes à partir ces bandes de petit voyou. Il avait une puissante aversion pour l'anarchie organisée du régime parlementaire de la Troisième république, les députés lui ont donnés les pleins pouvoirs, il à fait son ménage. Dans le même sens De Gaulle était pareil, et il à fait la même chose dans un contexte différent. Et la jeunesse socialistes des années 60 considérait de De Gaulle comme un vieux con réactionnaire. Edition : Et selon le Pétain la guerre à été perdue à cause de ces feignasses d'ouvrier bolcheviks qui sabotaient le matériel quand ils ne passaient pas leur temps à rien [edited] au lieu d’assembler des canons. -
1918- 1938 , histoire d'une déconfiture
Marcanzi_1 replied to Crazy_defender_2's topic in Hors-sujet
@ozunix , je savais que Pétain était un des protecteurs de De Gaule dans l'armée. Mais en gros Crazy formule des phrases qui sont destinés à un public connaissant la politique militaire française durant l'entre-de-guerre. Dans les fait, De Gaulle à quand même été condamné à mort par un tribunal militaire pour désertion. Et en tant que colonel De Gaulle, son grade temporaire n'ayant pas été confirmé, et même retiré. -
1918- 1938 , histoire d'une déconfiture
Marcanzi_1 replied to Crazy_defender_2's topic in Hors-sujet
Seuls les fabricants de canons en ont profité, le reste de l'économie civile (soit de loin la part la plus importante) à contraire pas mal morflé. Il faut rappeler que à cette époque que la France et l'Allemagne avait des liens commerciaux extrêmement fort. Pareil avec l'Angleterre. Et comme beaucoup de souverain de l'époque, le Kaizer était entouré de beaucoup de militaire, qui sont formés à donner des solutions militaires et non diplomatique. Et si la à faillit débuter en 1911, elle aurait put ne pas débuter en 1914 mais en 1917 ou pas du tout. C'est arrivé à cause du meurtre de François-Ferdinand, archiduc et héritier du trône austro-hongrois, l'empereur d'Autriche bien qu'ayant 84ans il toute sa tète et est décidé à ne pas se laisser faire, du coup les alliés de la Serbie font les gros bras, les russes en premier lieu. Et ça crée une réaction en chaine. Personne ne veut d'une guerre européenne mais tous vont l'accepter afin de ne pas être la mauviette qui aura cédé le premier. -
7ème Saison Batailles Classées confirmée en Tier VI, début avec la 0.67
Marcanzi_1 replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
Le "suicide des DD c'est plus compliqué, déjà les DD se font focus de base, mais surtout en début de partie quand les DD ont déployé leur smoke et que l'ont voit rien, le premier DD spot même 3s va se prendre une énorme décharge d'obus car c'est la seul cible pour les adversaires. Je pense que si les DD arrêttait de smoke systématiquement leur smoke en début de partoe pour les alliés. Cela irait mieux. -
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Marcanzi_1 replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
Conversation très intéressante mais en anglais. https://forum.worldofwarships.com/topic/130919-how-to-fix-ranked-the-grind/ -
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Marcanzi_1 replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
Et bien entendue c'est de ta faute si la bataille est perdue. Parait qu'il faut jouer en équipe en ranked. -
Bienvenue sur le forum de Warship, et bon courage.
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Du hentaï ?
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Marcanzi_1 replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
Ils ne sont pas seul à en faire, c'est juste qu'un BB c'est plus résistant, aujourd'hui j'ai eue deux BB qui sont venue squatter ma smoke (je joue le Leander) en plein milieu de point car ça leur fournissait un couvert. Je les prévient que la smoke va se finir (et qu'il vont se retrouver sous le feu adverse), non le seul truc qui trouvent à faire c'est de passez en marche arrière. -
Tu devrait rechercher des enregistrement de bataille sur Youtube. Typiquement tapant cela : "world of warship dunkerque"
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Marcanzi_1 replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
Un gars qui joue mal cela s'applique pour tout les navires, mais en gros il y à souvent moyen de faire quelque chose, je voit trop de navire, les cuirassés en particulier se faire bruler sans réagir, sans rien tenter contre cela. J'appelle ça faire la victime, et un gars qui fait la victime il réduit encore plus les chances de gagner. Cette partie là j'ai sauvé l'étoile en allant à la rencontre des adversaires, avec ma capture de point et le kill d'un DD + deux torpilles sur un BB. Et les BB ont coulés après moi. -
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Marcanzi_1 replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
J'ai également vue quelque chose de très drôle en ranked, durant 3-4 minutes notre CV à tourner autour d'une petite île poursuivie par un Bayern, tout le monde était mort de rire et chaque équipe encourageais son champion. J'ai quand même mit fin à la petite fête en coulant le Bayern. -
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Marcanzi_1 replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
Attends une semaine ou deux que le niveau baisse encore, afin de gagner en mode brute épaisse. -
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Marcanzi_1 replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
Bah avec le système actuel, en jouant le BB en fond de carte tu peut grimper en jouant beaucoup. Même avec 45% de winrate. Et c'est ce genre de joueurs qui m'horripilent. Ils servent pas à grand chose mais vont faire de l'XP alors que la partie est déjà perdue. Tout à l'heure, nous avons les deux DD qui se font torpiller sur le point de capture, soit c'est un accident. Mais le fait que les 4 BB de l'équipe aient décidé de camper derrière une seule et même petite île tout en subissant un feu nourrie n'est pas un accident. Ils ont étés finis par le Shino rouge qui à fait 4 kill sur une seule salve. Ils aurait put tenter des trucs, mais non, ils se sont laissés brulés sans réagir. Et ce genre de BB n'est pas suffisamment rare. Certes il ne faut pas confondre vitesse et précipitation, il ne faut également confondre prudence et couardise. Par Seedz, joueur compétitif de l'équipe UFR. Comme quoi, même les meilleurs ne sont pas à l'abri. -
4...Pourquoi..mais alors pourquoi 4......
Marcanzi_1 replied to DeciusMus's topic in Expérience de jeu
Il pourrait y avoir une interaction avion/navire, mais ça serait seulement accessibles aux chasseurs. Des missions de dominations aérienne et d'escorte d'escadron de bombardier piloté par l'IA. Et seuls ces escadrons BOT attaqueront les navires, par contre les chasseurs seront sensible à la DCA donc il faudra une moyen pour leur montré quelles sont les zones dangereuses. -
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Marcanzi_1 replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
Je ne suis pas contre l'utilisation des smokes pour l'équipe, je dit juste que c'est le DD qui doit en disposer à sa discrétion, et ne pas la sacrifier ne permanence, notamment si il s'agit de mettre l'habituelle victime qui va se mettre en bow-on reverse à 6-7km des cap, sans parler que une fois caché, si il y à un DD sur le point de capturer, il va se faire full focus car il n'y à pas d'autres cibles. Enfin si les joueurs de BB pouvaient joué de manière plus intelligente, ça aiderait à poser des smoke pour eux. Genre se déployer et attaquer sur les flanc ou pousser quand les DD peuvent les couvrir. Et de faire preuve de plus d'audace. Et là ils ont besoin de smoke pour temporiser leurs réparations durant une attaque ou juste après. Sacrifier une smoke pour les BB qui ont décidé de servir de brûlots et de cible d'entrainement retarde juste l'inévitable d'une petite minute. Mais bon Podalire, contrairement à toi je fait partie de ceux qui basent leur gameplay sur le mouvement et l'agression, même si c'est une minorité. -
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Marcanzi_1 replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
Le nombre de parties que je vois se perdre dans les 2 premières minutes de la game parce les cuirassés vont se mettre dans la smoke et s'errêter de bouger au lieu de continuer à appuyer la capture des points. Déjà que quand il y à des îles, ils aiment pas bouger, alors quand ont le met une smoke sur leur troisième ligne, ils bougent plus afin de farm leur étoile. Et souvent les croiseurs et DD se retrouvent comme des c*ns car au lieu de faire leur boulot les BB ont arrêter de pousser. C'est tellement énorme comme erreur que c'est presque la principale raison des défaites, des BB qui au lieu d'attirer le feu vont le déporter vers les éléments plus mobile et plus fragile de l'équipe. Sans compter que les smoke sont souvent posé au pif et très mal déployé dans le temps, Je ne suis pas contre que les DD laissent leur smoke pour les autres, mais pour moi c'est devenu un [edited] de réflexe à la con pour pas mal de joueurs. Sans compter que à part le Farragut, les smoke sont relativement courtes, les voir gâcher pour le [edited] de duel d'artillerie à longue distance est pour moi une gageure. -
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Marcanzi_1 replied to PseudoMi's topic in Expérience de jeu
La smoke des DD n'est pas à disposition des autres navires, un bon joueur de BB ou de croiseur doit savoir joué efficacement en se passant de smoke. C'est pas dur, même en BB, suffit d'éviter de faire la victime en se mettant à l'arrêt ou en marche arrière en permanence. Et de bouger. L'issue d'une bataille dépend beaucoup des BB, si ils campent de loin ou se cachent, ils servent pas à grand chose. Mais bon ils sont populaire car depuis le nerf des gains d'XP de caps, c'est une très bonne classe pour joué la sauvegarde de l'étoile et beaucoup ne s'en privent pas au dépend de l'équipe. -
Par contre il n'y à pas de tourelle arrières qui donnent envie de trop s'exposer. Et c'est comme les croiseurs, pour faire ricocher le 380mm utilisez la ceinture blindée.
