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Marcanzi_1

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Everything posted by Marcanzi_1

  1. Marcanzi_1

    Destroyer allemand tier 10 Z-52

    Mais à partir du T7 ou T8 selon certains ils commencent à être pas mal. Le truc je le pense c'est que il à des défauts comme la faible alpha HE et leurs capacité à prendre bagdad chaque fois qu'ils sont touchés les rends moins efficace dans les mains d'un joueur moyen. Alors que leurs polyvalence et leurs hydro les rendent très efficace dans les mains d'un bon joueur qui sait contourner leurs défauts, je défonce littéralement tout type de navire avec.
  2. Marcanzi_1

    Fletcher DD USN Tier IX

    D'où l'utilité de ne pas suivre bêtement RPF, car en suivant RPF, cela peut conduire à un Z-46/Z-52 qui contourne la flotte, et eux ils sont moins faciles à tuer qu'un Shima. L’analyse que Verdandi fait est très importante, car même en Fletcher, certains adversaires ne sont pas prenable en Fletcher sans support.
  3. Marcanzi_1

    Ptite présentation d'une ptite capitaine

    Bienvenue sur le forum :) Et t'inquiète pas, quand tu aura de la bouteille, tu pourra manquer de respect aux compétences de jeu des adversaires moyens, en allant cherchez un navire avec des torpilles dans ton New Mexico. Pour le rôle de support, en croiseur c'est les américains et les anglais. Tu va plus aidez les bB avec les premiers et les seconds assistent mieux les DD. Mais il y à aussi les DD qui vont faire le job de support, les américains de base. Les russes c'est du soutient aux canons et les nippons à la torpille. Les allemands sont plus polyvalent en terme d'agression mais ont des défauts assez rédhibitoires. Si , il en à déjà mangé trois ou quatre et à essayer d'en bouffer quelques autres, dont moi. Mais il vole pas assez bien pour m'atteindre.
  4. Marcanzi_1

    Destroyer allemand tier 10 Z-52

    Pour l'avoir débloqué hier soir j'ai put faire une série de bataille avec. Donc je confirme les dires de Verdandi, le navire est complétement fumé, le meilleur DD T10, Il à quelques défauts dur à appréhender pour un joueur moyen mais dans les mains d'un bon joueur de DD, c'est une machine redoutable. @Verdandi_ J'utilise peu l'HE, l'AO est plus amusant. . Edit : Et encore j'ai fait le boulet, j'ai joué la camo 'New Yers" qui ne donne pas de bonus de camouflage.
  5. Le mieux pour travailler, c'est aussi de toucher à toute les classes, pour mieux appréhender leurs forces et faiblesses quand tu les à en face. Je vois trop de BB joué de façon trop statique et prévisible, se prendre des rangés de torpilles car le DD aura juste eue à viser le trait blanc.
  6. Marcanzi_1

    Autres changements

    Elles sont visibles dès le départ du navire. ça c'est une meilleure idée. Mais bon c'est tes torpilles, tu fait gaffe où tu les tires. Mon dernier TK, j'avais volontairement tiré dans le tas, cinq ennemies et un allié au milieu d'une petite zone, j'ai pas hésité sachant que le dit allié était de toute façon condamné.
  7. C'est juste que ton niveau de jeu augmente, et tu doit t’apercevoir que si le Bismarck "protège" des plus grosses erreurs mais est plus limité et dépendant de la RNG. En gros là il faudra améliorer ton placement pour tabasser beaucoup plus en s'exposant moins, je vais être franc, sur une échelle de 5 niveaux, tu est à peine niveau 2, essaye d'appliquer le guide, et après chaque bataille (avec l'aide de replays si besoin) tu réfléchie à ce que tu à mal fait et ce que tu aurait put mieux faire. Et pense peut-être à retourner en plus bas tiers pour travailler les bases, tu fait à peine plus de dégâts avec ton Bismarck T8 que ton Kaizer T4, c'est que tu des problèmes dans ta manière de joué; Même quand je sort une bataille quand je fait une bataille à 150k; je trouve toujours des trucs que j'aurais ^put mieux faire.
  8. Marcanzi_1

    La map okinawa, avec les Ile en A

    Aller prendre D sur la carte North demande idéalement des navires rapides et polyvalent contre tout type de menace car il vont y allez seul ou en duo. Aujourd'hui j'ai vue un Colorado y allez et s'y faire éclater, c'est l'inverse de ce qu'il faut faire.
  9. Marcanzi_1

    La map okinawa, avec les Ile en A

    Après c'est pas une grosse île, ce qui fait que si les joueurs sont intelligents, allez sur A ne pose pas de problème. Les problèmes viennent quand les joueurs vont sur A juste pour avoir du couvert.
  10. Marcanzi_1

    Fletcher DD USN Tier IX

    PT, EM - BS - MCAA
  11. Rechargement rapide, l'augmentation de portée est peu utile vue sa capacité d'esquive. Donc plus de cadence de tir, donc plus d'obus tiré, donc plus de feu. Quoi d'autre ? T'embête pas pour les comps, il n 'y à pas de truc optimal vue que le navire fonctionne bien une fois full et avec ses modules. Pour joué le spam HE longue portée, ça marche même avec un capitaine sans compétence.
  12. Marcanzi_1

    Orion

    Je confirme, c'est un très puissant pyromancien. Mais pour moi, le meilleur chasseur de bébé phoque, c'est leur prédateur naturel : le Kuma (qui veut dire "ours" en japonnais).
  13. J'ai terminé la campagne, le plus dur à été les extensions de branche de DD nippons et russe; j'ai pas mal galérer car j'ai jamais joué ces branches, mais en m'y reprenant à 3 fois, c'est passer.
  14. C'est vraie, j'ai pas les navires T3 pour faire les missions;
  15. Marcanzi_1

    Matchmaking pas moisi : parlons-en !

    C'est comme ça que je joue sur les ricains sur Heart of Iron 4, j'en rien à [edited] de pousser un peu trop, rien à [edited] de perde 6 navires alors que j'en sort 50 par mois dans les chantiers.
  16. Marcanzi_1

    Pour les nouveaux sur wows [Guide/Vidéo]

    @solomone1 Mec, c'est normal, les gains sont réduits contre les Bots. Change de mode de jeu pour affronter de vrais joueurs.
  17. Marcanzi_1

    Tirs dans les fumigènes

    Car ont pourra plus DPS les navires ennemie à portée d'hydro depuis une smoke, je squatte généralement celles des DD rouges;
  18. Marcanzi_1

    Petite présentation du pourquoi je joue à Warships

    Bienvenue sur le forum C'est chouette CV que l'ont voit là.
  19. Marcanzi_1

    Tirs dans les fumigènes

    Je pense que les joueurs de croiseurs français ne vont avoir leurs habitude modifiés par ce changement.
  20. Tu peut faire une attaque manuelle pour quitter un combat tournoyant, Attention tu perd un avion dans l'opération;
  21. Marcanzi_1

    Tirs dans les fumigènes

    1-allez cherchez le kill facile, ouais, mais il faut encore le pouvoir, approché sans être vue sera très dur car;... 2- tu aura logiquement un DD allié devant toi (celui en train de contester le point de capture) pour éviter de te faire choper le pantalon sur les chevilles. 3- comme tu est un unicum prévoyant, tu à prévue un couvert juste à coté de la smoke pour se mettre à l'abri fissa en cas de problème. (DD, torpille, radar, hydro, etc).
  22. Marcanzi_1

    Tirs dans les fumigènes

    Et si c'eslt DD qui se fait voir avant..., bon à part si je joue joue en DD russe, je vais me contenter de torpille le plus possible. Je pense pas que cela va grandement impacté le FFA, par contre ça va donner un coup de pied dans la fourmilière à niveau "compétitif". ET dans le bon sens.
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