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Everything posted by Marcanzi_1
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J'ai enfin retrouvé l'inspiration, il y à deux semaines j'ai débloqué un puissant prédateur de T10, le navire le plus irrespectueux du jeu et bénit par Staline : le Khabarovsk. Je suis en train de me rôder avec, mais il fait déjà de la très puissante magie. Je prépare une mini-section sur lui.
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Oui, désolé de ne pas avoir préciser. Faut dire que j'ai acheté deux T8, un T9 et un T10 avec tout l'équipement qui va avec ces deux dernières semaines, ça fait un petit trou dans le coffre.
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A force de joué uniquement T9 et T10, je perd de l'argent en continue, je vais bientôt passer sous la barre des 150.
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Toucher un peu à tout est utile, déjà ne serait-ce pour avoir une idée de comment jouent tes adversaires avec ce navire, après il y encore mieux : c'est savoir tout joué. Mais c'est plus dur. Une erreur de position ou d'esquive en croiseur peut effectivement se payer très cher.
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Bienvenue en enfer. Si tu à des questions, n'hésite pas.
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C'est jouable en FFA, mais le Tashkent est un bien meilleur torpilleur (70s de base, possibilité de stealthtorps). Mais contrairement à ce que tu dit , les torpilles du Khaba ont alpha de 19500, il n'y à guère que les DD nippons pour faire mieux. Sinon le Richelieu est assez sympa à jouer même si je vise l'Alsace.
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Je relève le défi. Y'a quoi à gagner ?
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Je pense qu'une fois la cita un peu mieux protéger, La République sera très bien Pour le Khaba, ayant taper dans l’œil d'un clan Typhoon (sur le serveur NA) à cause de ma férocité avec ce navire, j'ai fait 6 matchs d’entraînement avec eux pour tester des compositions incluant un Khaba. Leur joueur spécialiste du Khaba étant indisponible, j'ai fait le remplaçant. Ce qu'il en ressort, c'est que c'est exigeant à jouer et que pour être efficace, il faut prendre des risques importants et donc très bien les calculer. Il pas très bien fonctionner quand il à s'agit de flanquer l'adversaire, surtout quand ils sont très statiques. Par contre il à bien fonctionner en appui-feu rapproché d'un autre DD. Avancer derrière un autre DD plus discret, fournir un feu dévastateurs en cas de rencontre avec un DD puis se tirer sous le feu de la flotte adverse.ça marche mieux pour les caps où il y à pas mal d'îles, je pouvais approcher de plus près et disparaître fissa.
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@leconquerant01 Toi avoir profaner forum ancestral. Toi subir grand châtiment. Choisie : mort ou tchi-tchi !
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Dans ce cas, acheter le Gallant ou débloquer le Shinomone est plus indiquer.
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Doucement, c'est pas la peine d'écrire si fort, mes yeux en sont fort endoloris. Je tache de sortir une traduction pour les autres d'ici demain.
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Le mouton à raison, le GK à d'autres priorité comme la survie, et dans ce cas je vous recommande "Expert en survie". C'est surement le must vue le nombre de GK que je voit avec.
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He, je suis pas un [edited] !
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Dans ce cas, les croiseurs français ou allemand sont ce qu'il te faut, les français sont les plus rapide, les allemands pour le rentre-dedans. Les croiseurs japonnais, c'est plus compliqué pour la partie au corps à corps même c'est une ligne plus stable (dans le style de jeu) et très efficace.
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Et un truc important, c'est un jeu, n'ai pas peur de tester et d'expérimenter quitte à prendre des raclés; c'est formateur. Avoir peur est normal mais il ne faut pas que la panique prenne le dessus. Il y à des moments où l'ont est allez trop loin, et la meilleure chose à faire, c'est le maximum de dégâts avant de couler.
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Le bon point du jeu, c'est qu'il est jouable sur des "antiquités".
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Et cela dépend de si tu veut apprendre à la dure ou plus tranquillement, et de tes prérences en matière de style de jeu, si tu est plutôt fourbe ou rentre-dedans.
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Il y à des tas de joueur qui n'ont pas de volonté, ils ont juste peur de couler. Hors il faut se battre, et ne jamais baisser les bras. Sur ma dernière partie mon équipe à gagné une partie sur Océan, alors que à 5 minutes de jeu nous étions à 250 à 750, sans point de capture et à 6 contre 10. Pire au niveau des DD, c'était deux Gearing contre un Grozevoï et un Khaba réparation/double gouvernail. Et pourtant nous somme allez chercher les points de capture un par un, notre Kutu et le Grozo ont fait un appuie-feu dévastateur en multipliant les feux, notre Montana à fait un travail de tanking impeccable aidé en cela par un Khaba fou qui à fait un "russian bait" complètement épique pour capturer un des points. Nous l'avons voulue et même dans des conditions totalement défavorable, nous somme allez cherché une victoire face à une équipe adverse qui s'est battue pied à pied pour conserver leurs caps et qui à perdue pour 20 points. Lexique : - Océan : carte de tiers 10 qui consiste en une étendue d'eau sans aucune île. C'est la carte la plus dure du jeu où la couardise et l’incompétence son sanctionnés. - Khaba réparation/double gouvernail : DD soviétique de rang 10 joué sans smoke et ni compétence de camouflage, joue entièrement sur la maniabilité et la puissance de feu. - russian bait : tactique pratiqué par les DD russe qui consiste en une succession de marche avant-arrière et de virage dans le but d'esquiver le feu adverse. Technique assez dangereuse.
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Perso en Kami R, j'ai horreur des parties avec des T4 .
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@elFred Le Kamikaze R est un premium, donc j'y met le capitaine 19 points de mon Kagero.
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Pourquoi pas, après j'ai une idée pour régler le problème, mais après j'aurais des bricoles avec la CPI à cause de ça.
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Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
Marcanzi_1 replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
Durant une bataille, à eu lieu l'apoïcalypse.- 8,791 replies
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Après des test rigoureux, je trouve qu'il est plus facile de joué en partie T8 que T7, en effet vue que tout les cuirassés commence à faire de la marche arrière, ils sont de bonnes cibles pour les torpilles. De plus le nombre de point de vie plus important des cibles permet de bien gonfler les dégâts. Il y à juste la chasse aux DD où cela devient un peu chaud, mais ça reste jouable.
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Tout à l'heure, mes adversaires se sont fait massacrer parce que un croiseur allié m'a accidentellement torpiller (avant de couler comme une ...). Donc à cause de lui je me suis retrouvé avec 83pv face à un BB, deux croiseurs et deux DD, et j'étais le seul à pouvoir tenter quelque chose pour les empêcher de capturer la base. 83pv c'est peu, sauf en Kamikaze R avec Torps Expert et Adrenaline rush, et à peu près 30s de temps de recharge sur les torpilles face à un groupe progressant en rangs serrés entre des îles. Je ne peut vous décrire ce qui s'est exactement passé ensuite, il y à des mineurs qui lisent ce forum. Grosso modo, j'ai fait 2 devast, un double strike et 90k de dégâts sur cette action. Du coup une fois n'ai pas coutume, je n'ai pas retirer de point de karma à cet abrutie en croiseur.
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Jouer en T5 permet de décompresser, même si c'est parfois chiant quand on tombe sur des T4. Et cela me permet accessoirement de farm de l'xp de commandant sur le capitaine 19pts de mon Kamikaze R.
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