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Everything posted by Marcanzi_1
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Après si il veut des angls plus ouvert il y à ce bon vieux Atago dispo en boutique.
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Non, c'est un cheval.
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Le MM sera amélioré, mais les exigences diminueront si cela fait trop attendre les joueurs dans la file comme maintenant. Mise à part cela, c'est bien d'avoir un MM inhabituel de temps en temps, ça change de la routine. Le niveau affiché des joueurs n'est pas déterminant : - car cela affiche le niveau du clan, pas du joueur en question. - la clan war est particulière, en FFA ont peut croiser des tueurs sans équipes ou dans des équipes "nulles". - et des tas de conditions particulière qui peuvent affecter le niveau du joueur. Et puis le MM fait de très gros troll. Tout à l'heure je lance une partie en DD et je me retrouve dans une bataille sur Piège avec 1 DD par équipe. Les adversaires ont 5 navires à radar et nous un seul. Le seul problème étant que le MM à mit 5 navires radar contre... un Khaba regen , Du coup nous avions un radar utile contre 5 radars qui servent à rien. Je suis allez prendre A seul, puis je suis allez couler le DD rouge sur B et j'ai prit B derrière, puis j'ai copieusement farm les Des Moines adverses.
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Le topac du fail et de la Golerie: Crexius (Again) Un capitaine sauve son équipage mais coule toujours avec son Navire.
Marcanzi_1 replied to Sana_Khan's topic in Expérience de jeu
Merci à Youti -
J'en aie marre de jouer le gentil scout en ranked; j'ai joué le Khaba avec un certains succès dans les basse ligue des clan battle. Pour ce qui est de peser dans la bataille, si ça campe à mort c'est tant mieux je vais pouvoir approcher de près sans me faire surprendre par quelque chose d'inattendue. Oui, je suis un taré qui conteste les caps en Khaba regen. Au pire j'ai le Z52 en réserve. Merci pour ton avis.
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@firetitans Juste comme cela, le T8 et le T9 disposant du rechargement accélérer ont deux lanceurs quadruples, le T10 à trois lanceurs quintuples. Tu imagine la différence ? Il est aussi présent sur le Shirayatsu et l'Akizuki. Voir sur les deux nouveaux DD annoncés. Et avant le split quand le TRB à été implanté, c'était uniquement sur l'Hatsuharu et le Kagero. Si cela à été testé sur le Shima, les dèvs n'ont sans doute pas jugés utile de le mettre sur le serveur test.
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Et le plus important il va acheter sa boite de Kwiskas tout seul.
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Voilà c'est cadeau : Je résume quand même : c'est non parce que trop compliqué à mettre en place, que tout le monde voudra y jouer et que en même temps ils voudrons pas en être victime si ils naviguent en surface quand bien même les sous-marins soient difficile à jouer et peu puissant.
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C'est gratuit, c'est dans le wiki http://wiki.wargaming.net/fr/Portée_de_vue_et_dissimulation_(WoWs)
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Le Z52 est un bon torpilleur, ses torpilles ont des dégâts et des chances d'inondation médiocres mais le temps de réaction est correct et surtout elles rechargent vite. Suffisamment vite pour appliquer beaucoup de pression et pouvoir caler une inondation en touchant une cible touché par le lancé précédent. Ce navire ne peut pas torpiller à longue distance mais à d'autres atouts qui compensent. Je vais présenter le cas singulier torpilles type ZR-46 du Khabarovsk, commençons par les présentations. Elles sont dix, ont 19500 d'alpha, 117s de temps de rechargement, vont à 53nds, ont 6km de portée et sont détectés à 0,6km. Ce qui laisse environ 4,5s de temps de réaction avant impact. Elles sont connues comme les pires torpilles du T10, même si elles ont été améliorés quand le Khaba à perdue ses torpilles 10km dans le but de réduire sa polyvalence. Et avec le build courant du Khaba, le dit navire est détecté 1,8km à 3, 7 km avant d'être à porté. Mais il faut les considérés comme les torpilles US de bas tiers, faite pour du combat à courte portée et de l'embuscade. Pour cela elles sont très puissantes, elles ne laissent pas le temps de manœuvrer au moment où elles sont détectées, mettent de grosses claque et en bonus si l'adversaire vous poursuis, vous pouvez lancé à 8 ou 9km car elles sont suffisamment lentes pour laisser à l'adversaire le temps d'avancer. De plus la spécificité d'utilisation des torpilles est dissuasive pour les adversaires, il y à peu de chances qu'ils savent si elles sont ou non en rechargement. Donc dans le doute ils tenteront pas le diable à venir vous chercher à courte portée sans compter que le navire est relativement résistant et fait déjà très mal aux canons.
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Merci WoWs X Twitch Prime - Texas Prime Camo
Marcanzi_1 replied to CrossWax's topic in Vidéos, Livestream et replays
Heureusement qu'il est "offert", le Texas reste un New York, ou comme je l'appelle "XP gratuite de tier 5". -
Et il n'y à que en PvP que l'ont peut troll les joueurs adverses, j'adore le Khaba pour cela. Tout à l'heure je me suis mit complètement de flanc à 3-4km d'un Des Moines durant 20s le temps de le couler aux canons. Il gueulé contre le fait que le Khaba soit trop puissant, je pense que c'est parce que j'ai prit 3k pour 17 impacts de 203mm HE. Comme quoi 5000PV c'est largement suffisant pour engager un Des Moines à courte portée.
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[UTW] Unlimited Torps Works [Recrutement Open]
Marcanzi_1 replied to Yamete_Oniichan's topic in Recrutement et présentations des clans
Je peut venir squatter votre discord pour lire les blagues ? J'invoque @seedz je compose le 3615 humour. -
pantsu Team [SPAM-] Sexy Pantsu Armored Militia [Multigaming]
Marcanzi_1 replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Recrutement et présentations des clans
@gobolino J'ai des places libres dans mon clan, si jamais tu à besoin de bonus pour grind sur le serveur NA.- 1,311 replies
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Tu ^pourrais faire de la ranked en stream en jouant des navires amusants, genre le Mino radar ou le fameux Shima gunboat. Et bien sur un Khaba regen pour montrer tout ton manque de respect envers l'équipe adverse. En plus il y à quelques bonus sympa à gagner et assez facile à atteindre.
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Jamais je ne mangerais ça, manger anglais c'est un coup à finir dans un cercueil.
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Je répond ici pour ne pas polluer le topic de Verdandi Premier point, tu à farpaitement raison sur le fait que cela prend un slot de DD classique. Deuxième point, se faire focus pendant 5 minutes par la moitié de l'équipe adverse c'est le quotidien d'un Khaba, en partie haut tiers, je suis finalement souvent juste derrière les DD classiques qui ne restent pas visible. Donc il arrive que je doive désengager à cause du focus mais c'est vite fait. Combattre en étant focus par 3 ou 4 navires n'est pas un problème. De plus tant que ils me tirent dessus, ça retarde la mise à feu des BBarbecue derrière moi. Troisième point : le Khaba fait très mal. Il lui suffit d'une ou deux salves pour allumer un feu sur n'importe quoi, ses AP infligent des salves à 3k à plus de 12km, il peut également toucher les DD rouges à cette distance. Malheureusement le focus m'empêche parfois d'optimiser ses canon ce qui peut réduire sa capacité à tabasser sur la longueur . Quatrième point : le Khaba n'a pas exactement le même rôle qu'un Henri 4, en effet le Khaba peut s’approcher beaucoup plus près des objectifs. Notamment en profitant d'une smoke ou d'un couvert, mettre de bonnes patates sur le DD adverse et dégager fissa avec une perte de point de vie minimale. Ou juste en faisant l'appui-feu des DD alliés qui s'engagent sur le point de capture. Cinquième point : les strike des CV ne sont pas plus dangereux que pour d'autres DD, au contraire il esquive très bien et à un nombre PV important avec une regen en prime. Si je tombe contre un Midways AP je suis tranquille, moins contre un Midways qui à des bombes HE et il y à le Haku qui est une plaie. Et final le meilleur moment pour aller strike un Khaba c'est quand il se met en danger, en fin de partie notamment. Il aura perdu bon nombre de PV, et sera forcer de faire des esquives sous le feu d’adversaires proches tout en devant arrêter de tirer. Le Khaba manque de discrétion et d'utilitaire mais c'est sûrement un des meilleur système d'arme du jeu.
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Cherche pas à savoir pourquoi ils sont débiles; ils le prennent mal et vaut mieux ne pas avoir la réponse.
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Je suis pas inscrit sur Twitch, En 7vs7 des rankeds, le Khaba sera meilleure avec une smoke ou la regen ?
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Mes missions torps je les fait en Khaba, en une ou deux batailles, c'est bon.
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Merci pour le petits cour à la fin du stream
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Impossible de trouver l'adresse IP du serveur via DNS
Marcanzi_1 replied to patapos's topic in Expérience de jeu
Même pas, tu peut joué avec une connexion moisie genre 128ko/s en dl tant que c'est stable. Le 1mo/s c'est pour que pour compenser un manque de stabilité léger sans que il y ait de pertes de paquets quand le serveur doit beaucoup calculer. -
C'est pareil dans la vie, si ta caisse est trop pourri et qu'elle passe pas le contrôle technique, si elle lâche alors que tu roule, tu le payera cher. Imposer aux autres joueurs des absences en bataille à répétition c'est du manque de respect. Notamment à leur plaisir de jeu , car les gars retiendront l'AFK qui leur à coûté la bataille. Donc le système est fait pour que si tu à un problème technique une fois ou que tu doive lâcher le jeu en urgence une fois de temps en temps, tu ne sais pas réellement sanctionner, mais si cela se répète, il faut régler cela. Quand un des mes gars arrivent en retard au boulot une fois par an, il y à pas de problème. Mais quand le gars qui oublie de se réveiller 3 fois par semaine, il va vite prendre la porte.
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Merci pour la mise à jour.
