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Everything posted by Marcanzi_1
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tier 10 Petit guide sur le Moskva (CA russe TX)
Marcanzi_1 replied to Malim0o's topic in Croiseurs soviétiques
Il y à toujours le GK qui est moins fufu. Plus sérieusement je pense que si le blindage de proue est augmenté à 30mm, il serait vachement mieux. Quelqu’un l'a déjà testé en double gouvernail ? -
C'est à 5 euro par mois, le prix d'une place de cinéma si tu veut absolument voir le film/
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@Mordian5 Il est sorti aujourd'hui en vostfr pour les abonnés payant de wakanim,
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Il y à plusieurs choses à faire : - arrêtez le quart de rhum avant la bataille. - fait plus attention à l'endroit où vous promenez le viseur - faite attention à ne pas garder le doigts appuyé sur la détente (ou sur la sourie). - activer le jeu en mode daltonien si vous l'êtes. - Vous pouvez également configurer le clavier (dans les options) pour ne pas pouvoir tiré sur personne. Sinon le rose partira au bout de deux batailles si vous vous comportez bien.
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Finalement le Henri 4 est très puissant durant cette saison, par contre il faut le jouer à contre-emplois : chercher les duels et affrontement à courte portée, hanté les îles pour chercher des couverts, traquer et surprendre les DD adverses et prendre des points de captures. Le plus important est sa rapidité, pour enchaîner les actions décisives. Bousculer l'adversaire sans qu'il est le temps de s'adapter. Jouez le en mode spam HE longue portée et vous allez avoir très peu d'impact. Petit astuce : jouez-le avec le module d’accélération mod. 2 et le module de gourvernail mod.3. Comme ça vous êtes agile et sous boost de vitesse vous pouvez rapidement enchaîner les marches avant/arrières. Que ce soit pour du peek-a-boo, du brawl ou même le russian bait.
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Le topac du fail et de la Golerie: Crexius (Again) Un capitaine sauve son équipage mais coule toujours avec son Navire.
Marcanzi_1 replied to Sana_Khan's topic in Expérience de jeu
"Rouan" est le noman anglais de la ville de Rouen si je me trompe pas -
Même en connaissant la portée des torpilles, c'est parfois compliqué car tu ne sais pas forcément à qu'elle distance elles ont été lancées.
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Faites des pauses, le zoo est encore ouverts près d'un mois.
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(sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?
Marcanzi_1 replied to aurelien123_winner's topic in Expérience de jeu
C'est pas World of Tank, les navires injouables low-tiers sont l'exception, un navire low-tiers à généralement une artillerie qui peut infliger des dégâts aux top-tiers, une protection légèrement inférieure et moins de portée. Et il y à toujours moyen de tabasser sa classe "proie", si tu croise un DD T7 en croiseur T5, c'est toi qui va le tabasser. -
Je suis plus à ce genre de détail. Si je m'énervais pour ce genre de détail, ça fait longtemps que je serais alcoolique.
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Bah d'un autre coté l'AFK va sagement resté sans bouger; sans faire de truc à la con et pas besoin de compter sur lui. Je suis à une victoire du rang 5. Une technique pour les joueurs de Henri 4 sur la carte Géant Endormie, en début de partie vous activez immédiatement le speed boost et foncez sur A par l'extérieur. Excepté un rush d'un Khaba, vous arrivez premier à l'entrée ouest. Vous entrez et là vous êtes en position pour cueillir les croiseurs adverses et tabassé les DD débouchant de l'autre coté de la carte. Généralement ils tenteront pas et vous pouvez nettoyer le point de capture A des DD entrés par le milieu de la carte. Si il y à un Khaba qui arrive juste avant vous, vous avez sous réserve qu'il n'a pas améliorer le temps de recharge de ses torpilles, 15 à 20s avant que elles soient chargés. Donc pendant ce temps là vous pouvez le torpiller (si il approche trop près), mettre une voire deux grosses bordées d'HE dans ses tubes lance-torpille pour remettre le rechargement à zéro ) et le tabasser avec votre 240mm IFHE. N'oubliez pas d'essayer de mettre un peu de distance si jamais il peut lancer ses torpilles, ça évite les mauvaises surprises. Cette technique assure le contrôle du point A neuf fois sur dix;.
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En résumé, Mac-OS c'est de la [edited]e.
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Je vois de sacrés spécimens en ranked. Pour l'instant je stagne en rang 7,
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#teamPlumage ! Et bonne chance pour les participants.
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Et avoir les conso premium peut permettre d'être plus performant en bataille... et donc de gagner plus de crédit que sans.
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Je trouve qu'il y à mieux que le Henri pour cela
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Le H4 n"est pas un bon farmer d'XP, le Hinden ou le Zao sont meilleurs pour cela. Faut jouer sur la mobilité du truc pour porter des coups décisifs.
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Je suis enfin passé rang 7, vous aviez raison pour le Khaba, il manque de puissance de feu. Du coup passage en H4 sans changer de style de jeu : attaque de flanc et prise de cap. Mais cela se passe un peu mieux que en Khaba car les adversaires sont moins réticent pour venir à courte portée. J'ai de la chance avec le H4, Sleeping Giant tombe souvent et le H4 est un atout majeur pour prendre le contrôle de A en début de partie.
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J'en aie vue un ranked tout à l'heure mais le BB avait l'air d'être commandé par un âne. Pourtant il à forcément vue la salve dont est issue la torpille fratricide car elle à tapé le Montana que notre âne visait.
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J'en pense que l'ont à pas la même méta sur le serveur NA, la votre à l'air beaucoup moins statique. Expulser les support adverses de leurs positions est en général préalable à toute capture. Et cela dure longtemps en général.
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C'est aussi efficace que vous le dite le YueYang radar ? Le peu que j'en aie vue se font nettement dominé par les Z-52 dans le même rôle, sachant que la profusion de Des Moines et de Mino radar en retire une peu l'intérêt d'un DD sacrifiant sa smoke pour un radar. C'est pas le radar du Yueyang qui va faire la différence, quand on sait que quand les deux croiseurs radars qui traînent près du point C font tourner les radars à tours de rôle. En général, l'équipe qui gagne est celle qui aura fixer puis réussit à tourner l'autre équipe.
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Je pense que les dèvs de WG ont une meilleure idée que toi du nombre de joueur. Autre chose, la stabilité du jeu s'est beaucoup améliorer, je joue sur le serveur NA depuis la lisière de la forêt amazonienne, avec la qualité de connexion qui va avec et j'ai pas autant de problème.
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J'y peut rien si les gars ne maîtrisent pas une des bases du Khaba; à savoir esquiver les tirs. Ce qui est passage un des jobs de base du Khaba, drainer le feu adverse. Esquiver durant deux minutes les tirs d'un DD, deux croiseurs et deux BB, c'est normal en Khaba. Un Khaba avec SE, heal premium et SI, c'est jusqu'à 40k PV à tomber.
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Je voulais juste vérifier mes théories, dans le cas de nombreux DD, je l'ai testé en jouant systématiquement la capture de point en FFA avec mon Khaba durant les deux dernières semaines. J'en ai bouffé du DD adverse et prit bon nombre de torpilles le temps de roder mes approches. En ranked ça doit être plus tranquille, il n'y à que 7 joueurs maximum qui peuvent me tirer dessus.
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J'ai put mettre en pratique la Khaba au rang 10, quand il y beaucoup de DD, c'est facile mode YOLO et on va chercher la victoire. quand ce n'est pas le cas, faut soutenir les dD alliés, soit en allant derrière lui pour l'appui-feu soit en passant derrière la ligne adverse et en menant des agressions quand une des deux équipes tente de capturer. Cela détourne le feu adverse aux moments critiques sans que l'ont ait besoin de s'exposer en permanence.
