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Everything posted by Marcanzi_1
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@Andouillette59 Il faut mieux faire tes esquives, j'arrive à esquiver avec le Henri 4 qui est plus gros, moins maniable, moins discret et face à des cuirassé plus précis. De deux je préfère les rankeds car les joueurs visent moins n'importe comment et que 7 joueurs maximums pour te prendre pour cible. Si approche de la zone de combat utilise les îles, sinon ne reste pas avec le groupe pour ne pas être une cible pour tout les BB adverse, privilégie également le tir en fuite. Tu peut nous décrire comment tu joue ton Martel et avec quelles compétences ? Un replays serait le bienvenue. @Jaberwock ça arrive uniquement dans ton équipe ? Peut-être que ton placement n'est pas assez offensif ? Tes placements sont peut-être trop bateaux, et donc tu à peu d’angle de tir ? Est-tu un joueur audacieux ou plutôt prudent ? Si tyu à commencer à enregistre les replays, tu peut les mettre en ligne ici : https://replayswows.com/ Le site est partenaire du jeu donc tu log automatiquement si tu est connecté sur le site du jeu. Ne pas oublier la musique sympa quand on joue pour augmenter la puissance des AP.
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@Jaberwock Tu à un replay à nous montrer ? Il y à sûrement quelques trucs à corriger dans ta façon de jouer. Pour l'instant je fait progresse un peu en rang 4 , deux étoiles gagné pour 7 batailles. Je m'applique à bien joué même si un Yamato aujourd'hui méritait des claques. Il à fait perdre toutes les équipes dans laquelle il était toujours placé trop en arrière pour faire des tirs décisifs ou représenter une vraie menace, mais bonne pour farm l'XP. Sur la cinquième où la sixième bataille avec lui, ce sont les joueurs de l'équipe adverse qui ont appelés à le report. Et en plus il accusait les autres même si il ne faisait quasi rien pour gagner.
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@Jaberwock @Spartatian Installer le modpack officiel. Il y à une fonction dessus pour activer les replays; https://forum.worldofwarships.com/topic/155270-all-modstation-beta-1151/?page=3&tab=comments#comment-3757396
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(sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?
Marcanzi_1 replied to aurelien123_winner's topic in Expérience de jeu
J'arrive à gagner en jouant prime time, et les 12 équipes en face de la tienne également. A un moment où tu voit que tu perd sans briller, il faut arrêter. Sinon tu va faire de la [edited]e. Je fait ça, cela m'évite de m'énerver et jouer de façon encore plus agressive et de faire encore plus de connerie. Tu joue quoi ? Bon je bosse, aujourd'hui je vise le rang 2. -
Il faut joué à longue et courte portée. Profiter de la portée pour frapper for de loin et mettre des frappes dévastatrices à courte portée. Je cherche à faire pression sur les objectifs en utilisant ma vitesse pour allez frapper là où ça fait mal puis me tirer sans trop de bobo. Même en étant parfois invisible car j'utilise les rochers pour évoluer dans les angles morts. https://replayswows.com/replay/22901#stats https://replayswows.com/replay/22902#stats Les replays sont pas fous mais ça montre bien comment je joue le bateau. Et fait gaffe aux Zao, ces navires te font sauter la moitié des PV en deux salves de HE et tu lui fera que dalle (à cause des overpen) même si il se balade de flanc. A réserver pour les engagements à courte portée.
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Il ne faut pas le jouer comme un croiseur léger harceleur, il faut être très agressif sur les objectifs. Mettre énormément de pression sur les DD adverse en profitant d'agilité et la résistance du Khaba pour appuyer là où un vrai croiseur se serait fait dévast. Ne jamais laissez de répit aux adversaires. Je dirais que le mots d’ordre d'un bon Khaba en ranked c'est : Yolo. Enfin vue de l’extérieur, car c'est de la prise de risque qui est obligatoirement très bien calculé. J'ai vue des joueurs de Khaba qui étaient très performant de façon régulière selon la manière dont je l'ai théorisé mais, c'est un style de jeu très difficile à exécuter sur la durée, c'est juste infernal, il faut enchaîner à un rythme rapide des décisions risqués et qui doivent être très bien exécuter (sauf à compter sur une erreur des adversaires....). Finalement, je touche le niveau de jeu requis par très courts moments, ce qui est très insuffisant pour les rankeds. Les gars efficaces en Khaba sont des joueurs du niveau de Lulu qui jouent le Khaba parce que c'est plus amusant (mais plus long) que de rush les ranked en Hindenburg ou en Montana qui ont une bien meilleure puissance de feu. Je me suis rabattue sur le Henri IV, le même style qui est vachement plus simple à jouer. Même si moins rigolo.
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Je regarde Great Teacher Onizuka suite à la vidéo du Joueurdugrenier, j'aime bien. En parallèle je regarde Nanatsu no Tarzai/The sevens deadly sins, j'aime bien cet animé, si le scénario général est bateau, les intrigues secondaires sont biens menées. L'humour est très bien dosé. Les personnages sont intéressants tant en surface que dans les épisodes consacrés à un personnage. J'aime bien la mascotte, le cochon Hawk qui me fait rire comme c'est pas permit. Et qui est utile, il nettoie de façon impeccable, à le sens du commerce, est une monture endurante, est très courageux et parfois efficace au combat. Il à même son propre pouvoir magique qui est juste WTF.
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Dans ces cas là, c'est le moins bon opposant au Khaba, le Khaba est généralement joué sans smoke et à une détectabilité supérieure à la portée du radar (qui ne sert donc à pas grand chose). Le Yueyang ne peut pas gêner le Khaba avec ses torpilles et le prendre au canon sans smoke peut très mal tourner. Un Gearing ou Z52 sont par contre très redoutable contre un Khaba si il y à un seul DD par équipe. Le Yueyang va spot le Khaba ce qui pourra l'empêcher de cap sur les points très ouverts. Mais sur Sleeping Giant dans l’arène de la mort ou sur le point C de Hot Spot, le Khaba sera en position de force face à un Yueyang radar sans soutien. Un Yueyang smoke s'en sortira cependant beaucoup mieux.
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C'est surtout le règne du sur-puissant Hindenburg. Après c'est vrai, il y à de mauvais joueurs, tout ces gars avec des noms de team violet que je doit porter pour gagner.
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Faut voir si ils changeant encore les trucs, là ça ressort des test internes si je ne me trompe pas.
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En ranked, quelles sont les navires les plus difficile à affronter ?
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@Capt_Kelris Si ça peut aider. Je suis rang 3 avec 60 de winrate sur 101 batailles en H4.
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Je vient de vérifier, ces batailles full T10 sont revenues l'année dernière sur WoT. https://worldoftanks.eu/fr/news/general-news/matchmaking-918/
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- équilibrage
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L'économie de WoWs est moins brutale, et le MM peut être régler pour la ^proportion de batailles tiers 11 et 12. Faire sauter la limite des T4 semble une bonne idée. Et je suis favorable au retour du MM+3
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- équilibrage
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Les joueurs du forum ont niveau plus élevé que la moyenne. Entre autre parce que ont à apprit au fil du temps une tonne d'astuce parfois complètement connes pour gagner. Savoir esquiver les torpilles en BB, cela s'apprend il y à différent niveaux pour la technique. 1 : Ne pas avoir de trajectoire prévisible. 2 : Anticiper les couloirs à torpilles et les tentatives de torpillage probable. 3 : Identifier les DD via leurs torpilles et s'adapter en conséquence. 4 : Si ont ne peut pas contrer soi-même les DD, faire en sorte que les alliés puissent le faire sans se faire défoncer par les BB/croiseurs. Dans ton MM, si tu est le seul BB, tu te met à 5-6km derrière tes DD en appliquant les conseils plus haut. Et quand un de tes DD spot un DD adverse tu lui envoie une grosse mandale. Connaître les DD adverse aide pas mal. Tout à l'heure ne fin de partie un Yamato presque full PV est allé rush un Z52 sur un point de capture. Et le Z52 lui à balancer 8 torpilles à bout portant. Le Yamato à perdue 60k PV (combinaison torpille faible + grosse ceinture anti-torps) et à défoncer le Z52 sans défense aux secondaires. Il savait que il pouvait avaler toutes les torpilles du Z52 et gagner.
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C'est normal si dans les 14 joueurs présent dans la file, il y à 10 joueurs ayant sélectionner un DD.
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En fait le restaurant il fait avec les ingrédients que les clients lui apportent. Grosso modo le système compose juste deux équipes équivalentes avec ce que les joueurs lui proposent même si la compo est bizarre, l'équipe qui gagnera est celle qui s'adaptera le mieux.
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Pour que tu pose la question.
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Et ça c'est sans AR. Car avec c'est encore plus infâme. - 75% PV : 54s - 50% PV : 49s - 25% PV : 45s
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en clan battle et en ranked je vais éviter, mais en FFA perdre un peu en camo n'est pas bien grave. ça m'empêchera pas d’aller chercher le DD adverse de niveau moyen;
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Je cite pour avoir les info sur cette page de discussion. Pour le Z52, le calcul c'est 90x(1-0,1-0,1-0.15) = 90x 0.65 = 58,5s Avec 25% des PV et Adrenaline rush, ça tombe à 45s. Cela pourrait être très rigolo en FFA.
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Ce sont surtout des modules pour aider les plus mauvais. Le joueur moyen en Movska devrait apprecier. Sinon il y en à un super rigolo : celui pour le Z52, perdre 300m de camo pour 9s de temps de rechargement des torpilles, je prend. Avoir un DD T10 avec 59s de temps de recharge des torpilles dès le début de la partie. ça va pleurer en FFA si jamais ce module sort.
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Attention, j'envoie un replay qui envoie du lourd, où je fonce seul contre tous avec un croiseur blindé avec du papier de soie.
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(sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?
Marcanzi_1 replied to aurelien123_winner's topic in Expérience de jeu
Je me suis pas fait bâcher quand je suis arrivé sur le forum avec mes stats pourries, j'ai juste lue le manuel avant de jouer histoire de ne pas sortir de (trop grosse) bétise. Pour le petit énervement, je galère au-dessus du rang 5 en ranked, la méta est très passive et furtive, ce qui me convient peu. Vue que suis un joueur très agressif. -
En tant que gros joueurs de H4 et Khaba, je peut dire que les nouveaux modules sont pour favoriser le spam à longue portée. C'est sympa mais bon il y à besoin du second gouvernail si ont veut faire du rentre-dedans.
