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Everything posted by Marcanzi_1
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Justement c'est là le problème, tu peut nettoyer la cap (à condition d'avoir la vision et un manque de support) en Khaba, mais rester dessus sans smoke durant une minute sans prendre une touche peut se révéler compliqué. Avec ses 29k PV (en comptant SE) et son DPM, le Harugumo sera un adversaire coriace en contestation de cap, capable de récupérer une dissimulation correcte à l'issue du combat ou de smoke pour cap sans craindre les tirs longues distances à cause du spot. Pour faire l'analogie, l'Harugumo est un assassin alors que le Khaba est un berserk. Les deux font très mal mais l'un est plus efficace que l'autre selon la situation. Pour les torpilles : Khaba et harugumo même combat, elles sont pour les engagements à courtes portée.
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Tout à l'heure en ranked j'ai eue le droit à 2 minutes de french-bashing. C'était drôle surtout car ça venait de l'équipe adverse, j'étais seul en Henri IV contre 4 et ils devaient me couler sous peine de perdre aux points. Donc... Ils ont pas appréciés de se faire larguer.
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Pour la petite anecdote, la Seconde Guerre Mondiale à commencer par le bombardement de positions terrestre autour de Dantzig par le vieux cuirassé allemand Schleswig-Holstein . Il fut lancé en 1908.
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Jacques-of-all-trade est général très bon sur les navires qui sur-utilisent leurs nombreux conso.
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L'AP des cuirassés sur les destroyers
Marcanzi_1 replied to Russia_Moth_Her_Lamp's topic in Expérience de jeu
En se basant sur les stats de base des canons de l'Aigle, le DPM du Khaba sera moyen en comparaison du Mogador. -
Les torpilles des DD allemands rechargent toutes en 90s de base.
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Tu peut vérifier le replay de la partie. Elle à été joué le 20 Mai à 18h. https://replayswows.com/replay/23188#stats
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Quand on parle de cogner, c'est de frapper fort. Par exemple un Khaba moyen va spam HE de loin en restant sur le flancs sans trop s'exposer. Là il farm juste l'XP car il n'a pas un impact rapide et qui pourrait être décisif uniquement si la partie est longue. Un bon Khaba va utiliser le fait que soit un navire stupidement brutal à courte portée pour allez sortir des navires adverses. Comme ça : (je fait ma pub) Résultat la cap est prise car dans un premier temps le Chung Mu n'a pas voulue tenter le 1v1, c'est compréhensible. Après ils font l'erreur de venir me chercher en 2v1 alors qu'ils ont même pas de torpilles, du coup je fonce et sort deux navires tout seul, 2 navire que les autres alliés n'auront pas à combattre.
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Je te sugère donc de vendre ton âme au diable pour que les hurluberlus soient dans l'équipe d'en face.
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Avant j'étais un joueur moyen, puis j'ai acheté de nouvelles lunette.
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Le topac du fail et de la Golerie: Crexius (Again) Un capitaine sauve son équipage mais coule toujours avec son Navire.
Marcanzi_1 replied to Sana_Khan's topic in Expérience de jeu
Avoir seize canons de gros calibre permettent de résoudre de très nombreux problème. -
Tu est un joueur moyen.
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Pour gagner il suffit de rejoindre
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J'ai besoin de l'aide jouer plus expérimenter que moi. J'aimerais savoir si il y à une technique pour résister à l'appel des jouer les objectifs ? J'y arrive pas du tout.
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Le début est intéressant, je te propose quelques corrections orthographiques en gras. J'effacerais les citations plus tard. Perso je suis dans la secte des adorateurs du Khabarovsk.
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Le topac du fail et de la Golerie: Crexius (Again) Un capitaine sauve son équipage mais coule toujours avec son Navire.
Marcanzi_1 replied to Sana_Khan's topic in Expérience de jeu
Il y à encore plus skillé que le Z52, il y à le Khabarovsk. -
(sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?
Marcanzi_1 replied to aurelien123_winner's topic in Expérience de jeu
Ce qui ne fait aucune différence vue qu'il sera proxy spot avant. -
(sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?
Marcanzi_1 replied to aurelien123_winner's topic in Expérience de jeu
Tout les navires peuvent rester invisible dans une smoke (jusqu'à 2km) si ils ne tirent pas avec les canons principaux. -
Merci sire Kelris En attendant je vais faire un pause, attendre que les joueurs des clans war s'évacuent un peu, car là je fait trop d'erreur car ça joue extrêmement statique des deux cotés alors que je suis joueur adepte du mouvements, du choc et des affrontements décisifs. Grosso modo je me retrouve généralement sous feu croisé de l'équipe adverse sans que la mienne soit en capacité de me soutenir. Je suis pas assez patient pour participer à une bataille d'attrition. Hors là faire un coup de main en H4 est quasi impossible vue que je ne peut ni compter sur mes alliés et que les adversaires prennent la fuite en kite à la moindre occasion. Je ne fait que légèrement le yoyo mais là c'est que ça me tape sur les nerfs.
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@Sana_Khan Non pas le tiroir ! Lâche cette poignée !
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Bon je te suggère de sacrifier une vierge en vue d'un pacte avec le diable.
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Le jeu est bien conçu du coté des connexions internet, le jeu peut se jouer avec un débit ridiculement bas (moins de 128ko/s) tant qu'il est constant. Avoir plus de débit moyen permet cependant de ne pas subir un débit irrégulier. Je joue sans trop de problème, qui se résument à quelques coups de lags de temps en temps, et pour ceux qui savent pas, je n'ai que à ouvrir ma porte et faire quinze mètres pour être dans la jungle amazonienne.
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Le modpack officiel.
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Existe pas mais tu peut remplacer le bip-bip des torpilles par cela
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Faut donc revoir tes placements, tes dégâts ne sont peut-être pas assez décisif. Tu pousse sûrement trop dans le tas. Après vient le moments de la marche arrière où le BB se transforme en torche. Il faut travailler cela, vue que il n'y à que 7 joueurs par équipes, les bonnes places ne sont jamais forcément les mêmes. Une bonne place c'est celle où par un minimum de risque tu représente une grosse menace pour l'équipe adverse. Un bon cuirassé se doit mettre la pression sur l'équipe adverse, par la peur de la dévast. En gros tu gagne quand l'adversaire n'a que la défaite ou le naufrage comme alternative. Force les à fuirs pour prendre l'avantage. Et n'hésite pas vue que tu joue un navire assez "calme" à essayer de donner un semblant de coordination dans l'équipe tout au long de la partie. Et instale le modpack : https://forum.worldofwarships.com/topic/155270-all-modstation-beta-1151/?page=3&tab=comments#comment-3757396 Outre les replays il y à un add-on extrêmement utile dedans, il indique en temps réel dans combien de temps chaque équipe va gagner aux points
