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Marcanzi_1

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Everything posted by Marcanzi_1

  1. Marcanzi_1

    Fier d'être bottom tier dans le MM ;)

    Évite les tiers 5,6 et 8. Le MM le plus favorable sont 4,7 et 10. Le tiers 9 s'en sort bien car il tombe quer sur du tiers + 1
  2. Dans ce cas, il ne vaut pas mieux joué les DD russes qui sont fait pour cela ?
  3. Marcanzi_1

    khabarovsk-DD Russe TX

    Je pense que tu peut retirer Expert en démolition si tu à envie de Surintendant, DE est moins utile depuis le nerf des feux sur les croiseurs et DD. Et vue que le Khaba est un chasseur polyvalent qui joue également à l'AP, il vaut mieux sauvegarder BFT;
  4. Marcanzi_1

    1 an sans clopes !

    Parfois la contrainte financière imposer par l'augmentation des taxes fonctionne, ainsi mon oncle à arrêter quand le prix du paquet est grimper à 6 franc. ça va venir, depuis un an ou deux il y à plus moyen de trouver une paquet à moins de 4 euros chez le buraliste.
  5. Je sais, c'est pour ça que je chasse les DD en Khaba.
  6. Marcanzi_1

    1 an sans clopes !

    Le seul truc chiant c'est que Claire Chazal est à la retraite.
  7. Marcanzi_1

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    Soit tu continue dans ton illusion, à perdre des crédits même avec un compte premium. Soit tu accepte d’être un boulet et que tu va devoir chercher à t'améliorer. Le forum est riche en information, et n'hésite pas à poser une question même si elle semble stupide. Tant que la présentation et et le niveau d'humilité est correct, tu aura des réponses; parfois assez franches et cruelles mais pour le moment WG ne nous paye pas pour prendre des pincettes..
  8. C'est beaucoup 700k crédit dans le jeu ?
  9. Ils ont la même manœuvrabilité mais sont plus lent et plus gros. Sans parler du fait que les canons de 100mm nippons sont beaucoup moins efficaceq que les 130mm russes à distance d'esquive. Je pense que c'est jouable coté esquive avec le second gouvernail amélioré à -40%. Avec AFT tu aura 15km de portée mais il faudra toucher les cibles. C'est ça le plus gros problème pour une artillerie qui compte sur le nombre de touche pour être effiace.
  10. Marcanzi_1

    Mais... Où sont les nouveaux CL US ?

    C'est : Vouloir le beurre, l'argent du beurre et le cul de la crémière.
  11. Marcanzi_1

    Bonjour tout le monde :)

    Bienvenue sur le forum.
  12. Marcanzi_1

    Prochaine saison de ranked

    Bah si ça se trouve c'est juste que tu joue mieux le République que le Yamato. Je continue la chevauchée fantastique en Khaba, je vais sur 90% de victoire avec depuis la reprise.
  13. Marcanzi_1

    Tashkent destroyer Russe de rang 8

    Si le gouvernail du Tachkent est mauvais pour un DD, celui du Khaba est mauvais pour un... croiseur. Ce qui rend les deux modules de gouvernail obligatoires. Il vaut mieux s’habituer à jouer sans dissimulation en T9 et chopper les bases pour le T10 qui à moins de portée sur les canons et les torpilles. Il faut notamment apprendre à travailler les esquives, surtout les tirs des cuirassés qui sont très précis avec des chances non négligeable que le joueur sache viser un Khaba à 13km (portée max du khaba). Et les AP de 406mm, les DD russes n'aiment pas ça.
  14. Marcanzi_1

    Prochaine saison de ranked

    Je sent très bien la fin de saison, le niveau est en chute libre. Je vient de gagner 7 batailles sur 8 en Khaba en rang 5-2.
  15. Marcanzi_1

    Idée de gameplay pour les porte avions

    @thisheep Je pense que là ont pourrait fusionner un petit peu, et encore je pense que ce sera dans les parties sans CV pour éviter une interaction chasseur CV et chasseur WoWp.
  16. Marcanzi_1

    Idée de gameplay pour les porte avions

    Je pense à une idée plus adapté pour "combiné" les deux jeux mais c'est assez différent. Notamment par le fait que justement il n'y aura de CV dans les parties avec joueurs de Warplane, je vais mieux expliquer demain car là je suis un peu dans les vapeurs, mais grosso modo (dans un premier temps) il n'y aurait que les chasseurs avec pour mission d'escorter/abattre des bombardiers bot qui attaquent les navires. Les attaques ne seront de toute façon pas très dures à esquiver pour les navires. Faudra également que les chasseurs des joueurs soient plus résistant à la DCA et mettre quelques indicateurs visuels pour indiquer la dangerosité des AA des navires. Et truc important la bataille se passera dans deux dimensions qui se toucheront par moment, il y aura les joueurs de warplane qui feront mumuse en haut, et les joueurs de bateaux en bas. Les deux verronts le minimums de graphisme, les joueurs de bateaux les verrons évoluer comme les avions actuels, avec la "barre de vie" pour les chasseurs des joueurs si l'affichage alternatif est activé. Et les joueurs de WoWp verrons nos bateau manœuvrer, quelques animations de tir et une barre de vie. Je pense qu'ils pourront faire du spot selon les règles en vigueurs dans WoWs et gagnés des points d'XP comme cela. L’interaction se fera donc par l'AA, le bombes des bots et un chat commun à la manière du chat all/. Les deux type de joueur feront leurs bataille indépendamment avec des objectifs propres et ont pourrait mettre un bonus d'XP et de crédit en cas de double victoire en mer et dans les airs pour inciter à un semblant de coopération.
  17. Marcanzi_1

    Le Kiev (Projet 48)

    Justement tu doit faire gaffe, le Yueyang et nombre d'autres DD sont capable de te tailler en pièces à cette distance. Le Yueyang/Gearing c'est juste 70%de DPM en plus par rapport au Kiev, il y à Z52 et ses AP à 3k d'alpha. Les DD de tiers en dessous sont également dangereux si bien utilisé. C'est le Khabarovsk qui peut vraiment leurs passer dessus à ces distances. Sans trop risquer de se faire éclater.
  18. Marcanzi_1

    Tashkent destroyer Russe de rang 8

    C'est vrai que la seconde ligne soviétique semble plus adapté à ton gameplay. Si l'ont monte la ligne du Khaba, c'est pour le feu et la fureur. Le plaisir de semer la mort aux milieu en fendant les tempêtes d'acier et les vagues de torpilles. Le tout dans une ambiance rock'nd roll. Et c'est vrai que il y à plein de compétences à prendre : - Last stand, car les mécaniques soviétiques çà supporte mal les impacts d'obus de 406mm. - SE : pour les PV en plus - SI : pour les caisses de vodka suplémentaires - BFT : pour mieux tabasser - AFT : Pour tabasser de plus loin - DE : Plus de feu ! - AR : Pour le coté berserk assumé
  19. Marcanzi_1

    Tashkent destroyer Russe de rang 8

    De mémoire la dissimulation descend à 7,6km, et ce gameplay fonctionne en Tachkent. Mais bon si tu grind pour le Khabarovsk, autant commencé à joué sans dissimulation. Le Tachkent est pas mal pour apprendre les bases du Khaba, il à les mêmes canons, mais plus de portée (canons et torpilles) et une meilleure maniabilité. De plus il à accès à la réparation en échange de la smoke. Comme le Kiev, il fait très mal, mais ce n'est qu'un avant-goût de la violence du Khaba. Même si le Taschkent est bien meilleur qu'ont ne le dit et que c'est un gunboat redoutable et très exaspérant pour les adversaires, je ne le regrette pas par rapport aux Khaba qui est moins aisé d'utilisation mais qui est un des meilleurs navires du jeu en terme de combat pur.
  20. Marcanzi_1

    Prochaine saison de ranked

    Justement, tu doit faire mal plus vite et plus fort. Les dégâts fait au moment où la partie est déjà perdue ne comptent pas. Trouver de meilleurs angles de tir, affiner ta visé particulièrement à longue distance, être en position pour mettre une grosse salve aux premier DD adverse qui se pointe sur le point de capture. Ne laisse aucun répit, ils doivent comprendre que à la première erreurs tu les enverra au fond de l'eau avant de comprendre qu'ils en ont fait une. Je remonte une vielle réponse faite pour moi par l'amiral récent vainqueur du tournoi King of the Seas et 9 fois rang 1 : Lulu l'escargot Là j'ai repris les rankeds après une longue pause et le niveau à tellement baissé en rang 5-2 que je roule sur les équipes rouges avec un navire trés déconseiller en ranked : le Khaba que j'avais abandonné car trop exigeant à joué. Faut toujours chercher à poussé ses limites, certes je suis toujours aussi kamikaze que à mes débuts, mais en partie avec l'aide de joueurs du forum je me suis progressivement améliorer, et si je suis pas prêt d'écraser un joueur comme Lulu je sais que maintenant je suis capable d'en aie écraser une grosse majorité tant que je fait pas (volontairement) de trucs trop débiles. Tu à le Zao ? Il est très efficace si bien utilisé de façon agressive, il te conviendra peut-être mieux que le Mino.
  21. Marcanzi_1

    Prochaine saison de ranked

    Fait en sorte que ce soit les DD adverses qui se suicident. La solution si tu l'aime jouer gros bourrin, c'est essayer de faire plus de dégâts, plus rapidement et de façon plus décisive.
  22. Marcanzi_1

    Guide du petit kamikaze

    Ce guide est destiné à tout ceux qui ont du mal à exprimer leur agressivité sur le jeu, vous allez apprendre comment chercher une fin glorieuse et épique. Ce guide pourra vous servir tant sur le jeu que dans la vraie vie. 1/La connaissance du jeu Bon là c'est partie chiante, mieux vous maitriserez les mécaniques de jeu et connaitrez les navires, plus vous allez être efficace. Connaitre le détail qui tue fera la différence aux moments critiques. Savoir comment va réagir un adversaire, quelles sont ses faiblesses, et exploitées ces dernières fera de vous un tueur. Les mécaniques de jeu : http://wiki.wargaming.net/fr/World_of_Warships Les navires : http://www.wowsft.com/WarshipStats Et le forum de manière générale. Cela vous permettra aussi de savoir où et quand vous pouvez commettre une attaque suicide avec de bonnes chances de succès. Ces connaissances doivent pouvoir être utiliser de manière instinctive, cela réduira votre temps de réaction et vous aidera à prendre les meilleurs décisions. 2/Etat physique et mental N'importe quel kamikaze même très expérimenté doit être en forme, le tenter à 23h alors que vous sortez tout juste d'une journée de bulot de 14h garantira juste le fait que vous allez faire du caca. Le mental est le plus important, vous avez l'honneur de mourir pour l'Empereur, ne le décevez pas. Soyez décidé à ne pas reculer, à ne pas hésiter, à éprouvé aucune pitié. Vous êtes à fond dans l'instant présent, prêt à faire le plus de dégâts possible avant le moment fatidique. Votre sacrifice ne devra pas être vain sinon vous déshonorerez votre nom. 3/Etablir sa route Pour votre ultime sacrifice, ne laissez rien au hasard, vous devez avoir un plan, même si parfois vous devrez improviser, savoir où vous allez ou ce que vous voulez faire est très important. Déterminez votre objectif, et tenez le. Anticipez les conséquences, savoir si vous pourrez bénéficier de l'appuie-feu des alliés et si l'attaque est payante. Après vous pouvez toujours appliquer la technique Leeroy Jenkins à vos risques et périls. 4/La musique C'est très important, une bonne musique de votre choix augmentera votre détermination et votre skill, elle est personnalisée. Donc composer là avec soin. A utiliser avec une commande-clavier ou à chanter. Ma liste : Je choisie selon mon humeur et le navire que joue joue, voir des mix. 5/Les conséquences Si vous avez bien fait réaliser votre attentat, la victoire vous tends les bras, néanmoins il se peut que malgré tout vous surviviez à votre attaque suicide, dans ce cas, n'oublier le petit all planned dans le tchat /all. En français, ça veut dire "tout était prévue". Conclusion Etre un kamikaze, c'est un état d'esprit, tout le monde ne peut l'avoir. Se sacrifier pour la cause ou pour le fun n'est pas anodin. Si vous hésitez ou paniquez, ne vous y essayer même pas. Vous êtes maintenant prêt à foncer, bons vents ! N'oubliez pas le commandant du cuirassé spatial de classe Yamato, le capitaine Okita à propos d'une flotte de dix milles vaisseau gardant une route : - Non, nous passerons au milieu. _________________ Je compléterait par une série de commentaire intitulés : Les petits trucs du pigeon qui vous donnerons des astuce pour ne pas crever comme une [edited]e. Le rédacteur de ce guide décline toute responsabilité concernant les mauvais résultats suite à l'application de ce guide.
  23. Marcanzi_1

    Destroyer Francais

    Il reviendra peut-être durant un évènement, connaissant WG je mise sur la bataille de Mer-el-Kébir.
  24. Marcanzi_1

    Parlons King of the Sea !

    GG aux RAIN pour cette victoire Je trouve qu'il joue et chante très bien également Je sais où est la porte.
  25. Marcanzi_1

    Introduire un MM de tiers 11 et 12

    Il y à parfois de gros troll, quand une fois durant un MM à 1 DD par équipe, dans l'équipe adverse il y avait 5 radars contre un seul pour nous. 5 radars qui ont servit à rien parce que notre DD c'était un Khaba heal.
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