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Marcanzi_1

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Everything posted by Marcanzi_1

  1. Et si ils font tout pour avoir ce morceau d'étoile, ils risquent bien de gagner. Sachant qu'ils pourront avoir leur morceau d'étoile en plus d'une victoire. Sachant que si ça fait une étoile bonus tout les X partie, l'unicum en récupérera une toute les 4-5 parties joué le joueur moyen une toute les 20 parties.? Je remet en gras. Et un mauvais joueur par rapport à ses pairs pourra donc recevoir moins de points que ceux basiquement attribué.
  2. Non, il n'y avait qu'une seule étoile à décrocher, là chaque joueur de l'équipe jouant bien pourra décrocher des petits bouts d'étoiles à chaque partie même gagnante, voir même en perdre si ils font que dalle.
  3. Merci à Swaron de faire avancer le débat sur le système que je propose. Un joueur avec un type de navire particulier effectuant des performances extra-ordinaires dans le domaine de compétence du navire ou effectuant des actions hors du domaine de compétence devrait être mieux récompenser. Un joueur sous-performant dans les domaines de compétence de son navire et n'effectuant aucune action hors de son domaine serait pénaliser même en cas de victoire. Par exemple, pour un BB, il faudrait tank énormément et infliger de très bonnes quantités de pourcentage de PV totaux pour obtenir un voir des points bonus. Mais par exemple, les points de captures ou le spot serait mieux rémunérer que celui fait par un DD. Le système pourrait même être personnaliser pour mieux s'adapter à des navires atypique. Si de manière générale un DD gagnerait plus de point sur les dégâts et l'esquive, le Khaba serait mieux récompenser pour les actions de spot et de capture de cap amis gagnerait moins sur l'esquive et les dégâts. Et si c'était couplé à une petite augmentation des gains sur le spot et les contest de cap. Le tout doit permettre de lisser le système de l'étoile et de supprimer le coté égoïste, si c'est bien calibré, les très bons joueurs via les points bonus progresseront aussi vite voir légèrement plus vite, et les plus boulets galéreront un max. Et surtout ça élimine le problème du gros lot à décrocher entre les 7 joueurs de l'équipe. Et au final il sera même dans l'intérêt des joueurs de faire durer les parties mais faire durer intentionnellement une partie est à double tranchant, surtout pour l'équipe qui mène car ça laisserait le temps à l'autre équipe de remonter son désavantage.
  4. Justement un joueur de DD qui fait des cap, des décap, du spot de DD et croiseur furtif, détecte les torpilles adverses pourrait être mieux récompenser pour sa régularité, car à l'heure actuelle, c'est celui qui tape le plus fort qui gagne la course à l'XP.
  5. Quitte à cela, je préfère que l'étoile à sauvé soit supprimé. C'est trop égoïste comme système, il récompense juste le fait d'avoir fait le plus d'XP qu'importe le contexte. Le système que je propose fait la même chose de façon plus nuancé, un bon joueur comme Lulu fera ses 25 points en victoires et 15 en défaite; donc il montera. Un boulet qui compte sur les autres fera l'inverse, et cela évitera qu'il monte plus haut qu'il ne le devrait en jouant 1500 batailles en un mois. J'ai reprit les ranked au cours de la dernière semaines, il y avait certains individues en rang 5-2 qui étaient constamment des poids mort pour l'équipe dans laquelle ils étaient.
  6. Le problème est le suivant, comme l'ont dit des bons joueurs, si ils sentent pas la victoire, il vont d'entrée de jeu joué pour l'étoile laissant les autres dans la [edited]e parce que ils pensaient que le joueur égoïste aurait essayer de faire son job comme il le devrait. Et aux final les DD se font souvent baiser car les dégâts sont très aléatoires, même en parlant des canons car il est parfois trop dangereux de tirer.
  7. Marcanzi_1

    punition en bataille

    Éviter de le refaire à l'avenir. C'est juste un avertissement.
  8. Marcanzi_1

    Prochaine saison de ranked

    Il n'y auraiit pas forcément besoin d'étoiles mais plutôt de point, grosso modo ont gagne par exemple 20 points en cas de victoire et perdre 20 points en cas de défaite mais avec mitigation à la hausse ou à la baisse selon le taux de victoire sur les 30 dernières batailles et la performance en bataille avec différent paramètre selon la classe joué.
  9. Marcanzi_1

    expérience navires

    Faut juste 1575000 point d'XP pour monter 4 compétences sur un membre d'équipage, sachant qu'elles sont assez limités, et que certaines ne fonctionnent ou ne sont efficace que si tout les membres de l'équipage la possèdent. Et que elles se valent toute "aux prix" alors que elles sont d'une efficacité variable. Sur WoWs tu à des compétences utiles rapides à débloquer, et dès 183k XP de fait, tu à un commandant efficace pour la plupart des navires.
  10. Marcanzi_1

    expérience navires

    Et que le capitaine WoWs est plus simple à monter que les équipages de WoT.
  11. Marcanzi_1

    Lyon

    le Frédérique le Grand, cuirassé allemand de tiers 9.
  12. Marcanzi_1

    Parrainage pour ancien joueur

    Non, donc il faudra crée un nouveau compte si tu veut y participer.
  13. Marcanzi_1

    Mais... Où sont les nouveaux CL US ?

    Parce que la population du forum ayant en moyenne un niveau de jeu plus élevé que les joueurs moyen, nous savons très bien que le Cleveland risque de se faire OS comme les autres croiseurs, et que donc cela compte pas dans nos évaluations.
  14. Marcanzi_1

    Le Lundi pas de patates ?

    Parce le HIV donne le cancer. Le Henri 4 est une meilleure cible pour l'équipe adverse que le Martel qui est d'ailleurs mieux blindé que le H4. Effectivement il à des navire que je préfère jouer low-tiers car il à plus de dégâts à faire en face.
  15. En même temps c'est pas dur d'avoir mieux que le V-170, rien que au T4 il y à le redoutable Clemson Et le guide de Verdandi sur les DD US
  16. Marcanzi_1

    Division au port

    Et même, comment on fait rentrer une div de 3 GK dans le port de Dunkerque ?
  17. Marcanzi_1

    1 an sans clopes !

    Pas mal comme pense-bête. Tu avais tout prévue.
  18. Marcanzi_1

    khabarovsk-DD Russe TX

    Analyse très juste, par contre je reste sur ma config sans DE; je suis trop agressif/imprudent/barbare pour m'en passer.
  19. Marcanzi_1

    khabarovsk-DD Russe TX

    ça dépend, je pense que si l'on joue très agressif sur les objectifs et les DD adverse, avoir un heal de plus peut beaucoup aider.
  20. Marcanzi_1

    Prochaine saison de ranked

    Tomate de tout pays ! Levez vous contre l'oppression des unicums ! Ces machiavéliques unicums nous trompent et nous divisent dans le but de nous couler sans vergogne ! La classe tomatière ne courbera plus l'échine ! Prolétaires en avant !
  21. Marcanzi_1

    le Kronshtadt

    Bah il à juste la meilleure artillerie des cuirassés T7 avec un très bon placement de tourelle. Il encaisse mal mais il est discret et à la regen anglaise.
  22. Marcanzi_1

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    @S3caTx C'est juste l'effet de mode, moi même j'ai un peu joue les différents croiseurs américains dans mon port. ça va passer. Donc pendant ce temps soit tu souffre pour devenir meilleur soit tu joue autre chose. Si tu veut jouer des DD, tu connais les DD russes ? Doté d'une puissante artillerie (pour un DD) pour affronter tout type de menace. Ils sont agiles et rapides pour pouvoir esquiver la riposte. Avec cette ligne tu t'en fout des radars, vue que tu sera tout le temps visible.
  23. Marcanzi_1

    Dunkerque (Tier 6)

    Oui, c'est normal.
  24. Marcanzi_1

    Mais... Où sont les nouveaux CL US ?

    Technique de chien, faire le ré-entrainement à 200k crédit et passez le reste à l'XP de capitaine.
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