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Everything posted by Marcanzi_1
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https://forum.worldofwarships.com/topic/161999-lerts-tier-8-experiment/ Tu petit aider en réalisant 100 batailles T8 afin de déterminer le MM général en T8. C'est organiser par un célèbre chat sur le serveur NA.
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C'est la même partie.
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Et surtout, il y à une bonne probabilité que les testeurs de la partie en question ne soient pas des manches, le dernier Worcester que j'ai croisé, il à prit une dévast car il s'est trop avancé.
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Bienvenue sur le forum.
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Il à fait 2700 points d'XP, même si il y d'autres joueurs qui ont pas mal aidé.
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$ Changement sur les super-modules en test, je ne sais si ils s'en rendent compte, mais un Z52 pourra commencer la partie avec 54s de temps de rechargement sur les torpilles.
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Détection des torpilles DD Japonais
Marcanzi_1 replied to P3tit_Scarab3's topic in Expérience de jeu
Khaba en profite bien, pour trois raisons : - Il est détecté à 10km, donc à part les radars russes ou si le Khaba est dans une smoke, les radars sont inutiles contre lui. - Il profite par contre des radars et hydro allié en soutien. - Les croiseurs radars ne sont pas aussi dur à affronter que le Zao, Hindenburg, Henri 4 et Roon. Ces derniers sont plus mortels que le Des Moines. En ranked, le Khaba est surtout exigeant à joué, mais il avait que deux désavantage au final : il comptait dans le MM comme un DD et un Khaba pèse sur la partie quand il bénéficie d'une équipe agressive de son coté ou suffisamment anarchique en face, ce qui est problématique vue comment ça campe. Le truc est d'isoler un adversaire de l'appuie de son équipe et d'envoyer le Khaba le démonter à toute vitesse sans que l'équipe adverse ait le temps de réagir. -
tier 10 Petit guide sur le Moskva (CA russe TX)
Marcanzi_1 replied to Malim0o's topic in Croiseurs soviétiques
Je me demande si c'est pas mieux de prendre le second module du gouvernail à la place du module de dissimulation. Car même avec toutes les améliorations, le navire est spot à 14km. Et au final plus joué avec l'agilité procurer par ce module de gouvernail. J'en suis venue à penser que compter sur la dissimulation en Movska est une erreur, et que il faudrait même joué sans. -
Détection des torpilles DD Japonais
Marcanzi_1 replied to P3tit_Scarab3's topic in Expérience de jeu
Je trouve que le Shima manque de capacités offensives pour rejoindre le petit club des navires cancérigènes si bien joué. -
Et c'est pas comme dans WoT, où tu peut te retrouver low tiers avec un tank stock très lent, qui encaisse que dalle, avec un canon anémique qui ne perce rien, et avec une équipage pas entraîner qui file des malus sur les stats de base des tank et donc sans compétence.
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Effectivement le module spécial radar passe d'un bonus de 40% à 20% de durée supplémentaire, c'est trop fort selon les dèvs; c'est pas déconnant surtout avant l'introduction de nouveaux croiseurs avec radars.
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Même pas, les modules sont très bien conçus pour aider uniquement les boulets. Pour un joueur qui sait joué, ce sont pas des choix optimaux.
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Comportement antisportif... Ou comment faire fuir des joueurs qui ne le sont pas!
Marcanzi_1 replied to _Flagada_Jones_'s topic in Expérience de jeu
Va voir le support, mais je pense que tu est bon pour une réinstallation. Les sanctions sont là pour dissuader les joueurs ayant un problème technique de relancer une partie. -
Vue que joue presque uniquement en T10 sans compte premium, je suis déficitaire en crédit. J'en aie plus que 132 millions je vais finir à sec si ça continue.
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Je pense que si l'augmentation d'une partie de la proue du Movska passe, il sera plus intéressant de le jouer avec le double gouvernail. En jouant l'esquive à longue distance et cette capacité à bow-tank à courte portée tout en profitant de cette manœuvrabilité pour surclasser certains opposants à courte portée.
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Le Shima est allé sur C et le second DD en face est un Khaba, mais son joueur n'est pas très audacieux. Et quand il y à un DD en face soit tu attends le coup de radar soit je pousse jusqu'à ce qu'il quitte la cap ou coule. Plus rarement je quitte la cap si l'équipe ennemie pousse beaucoup. Si le Shima était venue sur B j'aurais juste temporiser le temps d'avoir un radar allié ou que le Roon s'éloigne vers A. A force, j'ai apprit à jouer contre les DD classiques. Allez chercher les points de captures en début de partie, je le fait à quasi chaque partie en Khaba. Comme le navire est spot à 10km, rien à cirer des radars.
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Tout les navires dépendent du placement des navires en face et oui tu à mal comprit un sous-entendu. Je vient de sortir une vidéo qui montre à quel point il faut un positionnement optimal en Khaba pour gagner.
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ça dépend de quel gunboat on parle.
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Sauf si on joue un croiseur allemand ou un Henri 4 IFHE. La différence est visible dans le clip, la première salve à la HE du NO ne fait que 2k parce que la proue à été touché. La deuxième salve à l'AP inflige 5k en touchant la ceinture. La troisième rebondie sur le blindage.
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Je tient à dire que suis très satisfait du système actuel.
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utilité amorce à inertie pour obus HE
Marcanzi_1 replied to cartman89600's topic in Tactiques et Astuces
Il y à aussi les DD russes de tiers 5 à 7 qui bénéficient d'IFHE. -
T'inquiète pas, le staff de l'équipe de France fait gaffe, de toute façon, c'est pas sur de tomber sur la Russie en finale.
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Bons vents ! Passe nous donner des nouvelles de temps en temps.
- 146 replies
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Déjà testé, ça rend tout ce qui n'a pas de blindage beaucoup plus résistant que les cuirassés.
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Si tu regarde bien attentivement, tu voit qu'il est visible car le DD vient d'achever un navire au canon (un Conqueror en l’occurrence) et qu'il à ensuite encaisser deux obus AP de Yamato et perdue 12942 PV. Une pénétration normale d'un Yamato inflige un peu moins de 5000 points de dégâts, et il à prit deux pénétrations. mais comment expliquer cet écart de presque 3000 points de dégâts ? Car le Yueyang à également subit la double peine en recevant les dégâts infliger par la sur-pénétration de deux obus AP du Yamato. Je te sort le clip où un Montana inflige près 19k à un Gearing à 12 kilomètres (probablement spot par un radar après avoir cap) avec trois pénétration et un overpen ? La capacité de la salve en dehors du fait que le Montana est pénétré un DD de flanc est de 14715, mais en fait en recomptant bien les dégâts, le Montana à infliger 4 overpen et 3 pénétrations avec 4 touches. La portée de tir d'un cuirassé fait que l'ont est jamais hors de portée de la foudre. Je joue beaucoup le Khaba, et ce que je craint le plus, ce sont les AP de cuirassé car ils peuvent faire très mal et que les joueurs peuvent effectuer des tirs précis même à 15km vue la vitesse des obus. Sur le Khaba je trouve qu'il est normal qu'il prenne des pénétrations par les obus de gros calibre. Mais qu'en est t-il du petit DD T8 sans blindage ni regen, car si il va sur un point de capture, il risque d’être spot et probablement à moins de 15 kilomètres d'un cuirassé. Les développeurs travaillent à cela car ils considèrent comme anormal cette capacité des obus à ne pas overpen en plus d’infliger des dégâts supplémentaire. Normalement les munitions perforante de très gros calibres sont prévue pour être inefficaces contre les cibles aussi peu blindées qu'un DD. Idée à la con pour les bombes AP, augmenter le temps de réaction après impact et/ou la pénétration des bombes.
