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Qui joue encore les dds T10 soviétiques en 2020 ?
Marcanzi_1 replied to dedelizen's topic in Destroyers soviétiques
Pour le Khabarovsk, il à prit de gros nerfs et il y eue l’apparition des DD français qui permettent d'agresser plus facilement, ce qui est un sport très dangereux en Khabarovsk, les erreurs se payent très cher et sont très faciles à commettre. Autre problème, il prend très cher face aux AP de gros calibre, ce qui doit décourager ceux qui savent pas esquiver même à longue distance, les meilleurs lui préféreront un Kléber plus polyvalent. Son avantage, c'est qu'il peut perdre pas mal de PV avant de couler, plus de 42 000 avec les réparations aux maximum. Le Grozovoï n'est pas exceptionnel dans un domaine particulier, mais il n'a pas de réelle faiblesse non plus. Il se défend quelque soit la manière dont ont le joue, c'est pratique en FFA. -
C'est différent, c'est plus fort pour sécuriser un point de capture mais la souplesse d'emplois est moindre. Et avoir ce fumigène en fonction indique la position du navire même de loin.
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La faute est partagé. Bah une fois le premier cap prit, les adversaires sont retraites vers l'autre bout de la carte en abandonnant un point sans combattre, que va tu faire en DD ? C'est un peu la base, si les adversaires sont pas trop cons, ils savent que tu allez capturer le point. Il y avait deux cuirassé T6 en fuite, c'est pas une grosse menace si ils te voient, donc tu peut leur tirer dessus tout en avançant, une distance de sécurité de 10km doit te permettre d'esquiver les tirs assez aisément. Si tu te cache en DD russe, c'est dans 3 cas : - tu cherche à esquiver un gros focus et te mettre en sécurité en combinant le gain de dissimulation à la vitesse. - tu doit capturer un point avec une possibilité que tu te fasse atteindre par les tirs (ce qui va t'empêcher de capturer). - tu essaye de prendre un adversaire par surprise, pas forcément pour torpiller car tu charche peut-être à choper un DD japonnais sans qu'il puisse se cacher. Pour moi, dans ma façon de jouer les DD français et russe, je suis la prédateur, la menace, celui qui va défoncer le premier DD adverse qui s'avance un peu trop, qui va imposer le rythme à l'adversaire. Allez à l'attaque, reculer pour se replacer puis attaquer à nouveau. Mais bon ça reste une façon de jouer assez particulière. Normalement tu l'explose à cette distance, l'Aigle à de mémoire 50% de DPM en plus (80000 contre 120000 de base). De manière générale, évite de couper ta vitesse à courte portée sans boost moteur, car tu va prendre trop de temps à repartir sauf si tu joue un DD anglais (qui sont super fort à ce petit jeu en combinaison avec leur smoke). Plus un navire va lentement, plus il est facile à atteindre.
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Super idée, bon je vote pas vue que je ne peut pas participer. Mais je vais regarder.
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Bon, celle -ci est en Minsk, tu pousse bien, profite des opportunités. Il y quelques erreurs, le fait de perdre du temps à torpiller le CV immobile, cible facile et donc XP à gogo mais pendant ce temps là tu ne cap pas d'autant que tu à la portée depuis le cap pour le taper, avec le Hatsu qui va dessus, ça peut assurer le spot. Mais le Hatsu aurait aussi pu allez cap, la faute est partagée. Poser une smoke sous le nez du Lyon, fait gaffe, c'est dangereux mais j'aurai fait pareil. Le gros point à améliorer, c'est que tu canonne pas assez pour un DD russes, tu aurait put faire plus dégâts à des moments où être spot n'est pas grave, tes déplacements sont bons mais évidents donc pas la peine de te cacher, il faut donc aussi améliorer l'esquive si tu à peur de prendre la sauce. Voir aussi apprendre à identifier quel est la meilleure cible pour les navires rouges. Là je vais être moins sympathique. Donc l'Aigle sur Nouvelle Aube. Première erreur, qui te coûte la partie, tu part sur C alors que le Skane est en route. Donc tu aurait pu allez vers AB (en incitant d'autres joueurs de l'équipe à allez par là au passage); tu aurait put prendre plus de contrôle de carte, voir sécuriser un cap supplémentaire, voir couler le Shirayatsu sans trop de support et dans tout les cas, ralentir la poussée adverse, voir gagner ou bloquer ce côté si vous aviez étés plus nombreux au sud de la carte. Le résultat d'être allez sur A est que l'adversaire à facilement prit le contrôle de A et de B, utilisant leur surnombre pour couler les 4 pauvres navires qui sont allez vers A. Deuxième plutôt mineure, tu engage le Vesteras en avançant vers lui alors qu'il y à un Fiji dans sa smoke à 8km et que tu n'a pas d’échappatoire pour esquiver le feu, tu aurait du faire un demi-tour puis partir en kite tout en bombardant le DD pour ne pas risquer de te faire attraper, au pire il y avait le Skane pour couper la retraite. Troisième erreur, tu perd deux ***** de minutes à faire le tour du cap C en collant le bord de la carte, ce qui retarde la contre-attaque vers B, si tu n'avait pas fait la seconde erreur, tu aurait été encore plus rapidement sur B. Un conseil général, évite de trop approcher du bord de carte, si tu est prêt du bord, c'est que tu est loin des objectifs. Quatrième erreur, tu ne tire pas, là tu pouvais arroser le Konig sans te faire voir en utilisant les îles, en regardant bien la carte, l'ont voit que tu ne sera pas visible si tu tire dessus... sauf si il y à le Shirayatsu, ce qui peut te donner une indication sur sa position, j'appelle ça le canon-radar, tu tire, et si tu est spot, c'est qu'il à un truc invisible qui traîne. Cinquièmement erreur, tu claque te smoke car tu à avancer sans réfléchir et utiliser la smoke par réflexe, alors que tu pouvait soit faire le tour pour éviter le contact le temps que le Konig soit coulé, ou même juste ne pas claquer de smoke, les cuirassés T5 ne sont pas très dangereux pour les DD. Tu risquait de prendre 4k à tout casser. Sixième erreur, l"attaque sur B, donc tu y va à l'aveuglette alors que tu sait que il y à du support en face, passons sur cela. Donc tu spot le Shira et commence à taper mais pourquoi tu te met en panne, devenant juste une cible facile. Tu avait donc plusieurs options, soit allez vers les couverts à gauche soit avancer vers le milieu et utiliser la petite île pour se protéger. Si tu n'avait pas commis la cinquième erreur, tu pouvait utiliser ta smoke. Petit point sur le gameplay de l'Aigle, je sais qu'il se traîne mais le boost de vitesse doit servir au combat pour pouvoir esquive les tirs plus facilement et avoir l'initiative à la manœuvre.. Petit point du père la morale, tu insulte le joueur au commande du Fuso alors que le Skane à un plan de jeu encore plus douteux (le Fuso joue correctement à ce moment en plus). Sans compter que tu n'a pas fait grand chose de ton côté. De manière plus général, dans le WoWs il faut bosser tactique en général plus que les mécaniques, j'en suis la preuve, je du mal à manœuvrer et à viser correctement mais je fait des choses pas trop mauvaises. Mais j'essaye toujours de m'améliorer, d'essayer de faire mieux sur tout les points, ne pas répéter les erreurs. Même sur les bonnes parties, je cherche ce que j'aurai pu mieux faire. Et je joue en moyenne que 2h par jour et encore moins en ce moment ce qui ne m'empêche pas de jouer les grands prédateurs en tombant low tiers. J'avais mit une bataille en Minotaur radar (précédent patch) sur le Hall of fame, où l'ont peut me voir faire 150k dégâts et 2300XP en squattant le milieu de l'épicentre, à la fin de la partie, j'ai ressasser pendant un quart d'heure quelques erreurs de placements, erreurs somme toute minimes mais qui aurait pu coûter la partie vue comment j'ai jouer sur la corde raide, j'ai eue de la chance à un moment de me reprendre suffisamment vite pour ne perdre que la moitié de mes PV, une seconde trop tard et je ramassais 5 obus du Yamato au lieu de 2 (une cita et une pénétration). Il y à toujours moyen de s'améliorer.
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Jouer destroyer? tout un art, si seulement...
Marcanzi_1 replied to Fish_and_Ship's topic in Expérience de jeu
Il y à différentes manières, tu peut utiliser les îles, sa smoke, l'embuscade en arrivant discrètement sur le point de capture qu'il veut prendre. Tu peut aussi le laisser un peu tranquille et tu te contente juste de tirer sur les adversaires en face en te plaçant juste ce qu'il faut pour que il soit visible si il vient à porter de torpille des cuirassés, si il s'avance pas, tu aura quand même protéger les cuirassés de ton équipe. Les adversaires ne te voient pas non plus au-delà de 8km, ce qui veut déjà dire que les croiseurs spam HE te laisseront tranquille et les adversaires ne te verront pas forcément arriver ce qui est pratique quand tu veut engager du combat à courte portée avec ton cuirassé, il faut cependant bien anticiper le mouvement des adversaires pour que ce soit eux qui se fassent défoncer quand tu les rencontres, mais bon ce n'est pas à la portée de tout le monde. -
Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
Marcanzi_1 replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
Les dégâts potentiel en DD, il y à les DD russes ou français pour ça, après ont jouer des trucs plus exotiques, là j'ai fait la mission des 22 millions de dégâts potentiel avec le Minotaur, il esquive pas super bien mais comme tout le monde cherche à me couler dès que je suis visible, ça donne un million et demi de dégâts potentiel par bataille.- 8,791 replies
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Guide du Khabarovsk version 2019.
Marcanzi_1 replied to Marcanzi_1's topic in Destroyers soviétiques
Il y à du changement sur le module légendaire, le malus de rotation de tourelle est retiré et à la place il y à une réduction du temps d'action des consomable, pourquoi pas, mais bon, ce changement ne permettra pas de jouer plus agressif, car le problème de jouer agressivement avec le module légendaire, c'est pas tellement la rotation de tourelle, c'est plutôt qu'il vire aussi bien qu'un Movska (et quand c'est cassé ça tourne comme un Kremlin). Cela reste possible, mais faut être douer. Un truc plus astucieux aurait été de mettre un truc genre "+20% d'accélération -10% de temps de bascule du gouvernail" en emplacement 6, le malus étant la réduction de puissance de feu car pas de module qui augmente la puissance de feu qui est le seul utilisé actuellement. De plus, ça ouvrirait à plein de combinaison possible (avec les compétences du capitaine) pour moduler à divers degrés la puissance de feu, la dissimulation et l'agilité.- 44 replies
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Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
Marcanzi_1 replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
Ce soir, je me connecte, je choisi le Minotaur avec son radar car je doit farm la mission à 22M de dégâts potentiel, je lance et je tombe sur la meilleure carte possible : Île de glace en mode Epicentre avec la tempête de neige au milieu, c'est assez chouette de jouer dedans car ont retrouve vite sa dissimulation après avoir tiré (pratique pour contrôler les engagements) et surtout une fois dans la zone, le Minotaur est détecté à 7,2km. Je vous met le replay, c'est intéressant à voir, car c'est pas un gameplay très commun. 20200621_181310_PBSC110-Minotaur_18_NE_ice_islands.wowsreplay Puis j'ai eue la poisse, j'ai prit 5 explosions en 9 batailles. Et des équipes pas très volontaires pour allez au combat, menant à des trucs comme ça.- 8,791 replies
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Parties "stomp" analyse, solution et constructivité.
Marcanzi_1 replied to SyberriaVI's topic in Expérience de jeu
Il y à des navires fait pour le push frontal, mais allez à l'attaque est toujours plus ardu que de défendre. De reste, c'est possible avec beaucoup de navire, en ce moment je vais souvent au charbon avec un Minotaur radar. Il n'y à pas de secret, l'attaque cela se travaille, il faut apprendre quand sortir de ses positions pour attaquer, la plupart des joueurs ont besoin de l'aide d'un mentor pour apprendre cela, il y à bien autre voie, celle que j'ai utilisé, de jouer comme un gros bourrin par défaut en apprenant quand il faut se modérer, à force de prendre des coups, le gameplay fini par rentré. Il y à une chose importante, c'est le manque de sens tactique des joueurs, car avec un mauvais plan de jeu suffit à se faire massacrer, typiquement le lemming d'un côté de la carte qui ne pas réussir à avancer en 10vs6 pendant que l'autre côté en 2vs6 va perdre pour finalement mené à un encerclement et ça tourne au tir au pigeon contre des navires incapables de se protéger de tir venant de plusieurs directions. En FFA, le meilleur plan de jeu c'est 6 à gauche et 6 à droite, quitte à ignorer le milieu au début. -
Guide du Khabarovsk version 2019.
Marcanzi_1 replied to Marcanzi_1's topic in Destroyers soviétiques
Le Heal du Khabarvosk, c'est 3600PV par charge de base et 4300 avec le drapeau India Delta.- 44 replies
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Un petit nerf de la pénétration des obus AP aiderait.
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Matchmaking plutot orienté et favoritisme
Marcanzi_1 replied to Stykades_92's topic in Expérience de jeu
Si vous parlez anglais, vous n'utilisez que le vouvoiement, c'est à dire : You. C'est le tutoiement qui est tombé en désuétude, ne survivant dans la mémoire collective que dans les vers d'un célèbre dramaturge anglais. -
Matchmaking plutot orienté et favoritisme
Marcanzi_1 replied to Stykades_92's topic in Expérience de jeu
Et des bons joueurs, il n'y à pas que dans les bons clan, j'ai pas un clan folichon, mais avant-hier j'ai fait une bataille à 2400xp dans un DD T7 en partie T9, avec une bonne moitié des dégâts fait aux canons. -
Le topac du fail et de la Golerie: Crexius (Again) Un capitaine sauve son équipage mais coule toujours avec son Navire.
Marcanzi_1 replied to Sana_Khan's topic in Expérience de jeu
Aujourd'hui en classé, je jouais l'Indianapolis, j'étais en train de kite deux Sinop et un Helena, et là j'ai fait une mauvaise esquive = 20 000 PV en moins et retour au port. Leçon du jour ne pas choisir une chanson sur une liste de chant tyrolien pendant que je joue.