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T00N_

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Everything posted by T00N_

  1. En tout cas, si d'autres bonnes âmes veulent participer pour apporter des pierres à l'édifice, toutes les bonnes volontés sont les bienvenues.
  2. Mais personne ne t'empêche de nous sortir de notre ignorance crasse en participant aux échanges d'une façon constructive pour une fois !
  3. Première partie à l'instant, avec une division de deux [PONY] et un [PONYE] en face. J'ai dû jouer un peu les figurants à cause des radars d'un Moskva et d'un Des Moines détectés assez tôt dans la partie. J'ai pu faire du dégât mais rien de bien génial. La partie a été serrée, il ne leur restait plus qu'un Yugumo en fuite à la fin, on aurait très bien pu la gagner si notre aile gauche avait réussi à capturer la zone la plus proche. On perd aux points. Ici j'avais monté pas mal de pavillons. Comme build de capitaine (pour Swirski, qui n'a que dix points pour l'instant chez moi), je suis parti sur un traditionnel Cible prioritaire, Ultime résistance, Expert en capacité de survie et Expert en dissimulation. Pour les modules, j'ai pris Armements principaux, modification 1, Protection de la salle des moteurs, Systèmes de visée, modification 1, Propulsion, modification 1, Système de dissimulation, modification 1 et enfin Batterie principale, modification 3. Ça donne une portée de tir de 12,3 km. avec une cadence de rechargement de 1,6 seconde (!) et une dissimulation à 6,4 km. sans la smoke. Augmenter la portée de tir peut être très une bonne idée à mon sens, bien que pour l'instant ce que j'ai choisi me paraît pas mal et relativement flexible, surtout pour les échanges de tirs autour des 12 km. et moins. Je continue mes essais.
  4. Hello, Je viens de me l'offrir aussi pour un million d'XP libre et aussi parce que ça m'ennuyait un peu de mettre Jerzy Świrski à la barre d'un DD paneuropéen que je n'aime pas particulièrement jouer, malgré des perfs en augmentation constante (mais qui restent quand même très éloignées de ce que j'arrive à faire avec des DD japonais). J'ai lu pas mal de trucs sur le bestiau (comme d'habitude), regardé des vidéos, cherché des tuyaux pour les compétences de capitaine et pour les modules les plus appropriés et pour me faire les dents, je fais des parties en coop pour l'instant (= aujourd'hui). Et jusqu'à maintenant, ben je n'ai qu'une chose à dire, le Friesland est un monstre ! Les dégâts ne sont pas aussi élevés que je l'attendais, les kills ne sont pas aussi nombreux que je l'espérais non plus, mais dans tous les cas il semble être un "étrange" melting pot de plein d'autres navires qui brillent tous dans leur spécialité : le Smolensk pour son aptitude à f... la m... dans une équipe adverse qui est en train de "monter" et qui se croit à l'abri, le Wooster pour son aptitude à mettre le feu partout, l'Harugumo pour la vitesse à laquelle il peut effacer n'importe quel DD, le Marceau pour sa facilité à pilonner impunément tout ce qui passe à portée de tir, sans parler des tourelles qui tournent à 360°, un véritable régal !!! Sauf que demain, je le teste en FFA, et là mon petit doigt me dit déjà que ça ne va pas être la même musique... Donc je te propose qu'on se tienne au jus mutuellement, histoire de ne pas avoir à regretter un investissement qui reste quand même un peu "lourd". Cela dit, je ne ressens pas du tout le besoin de me lancer en FFA avec le Friesland pour dire aux frileux qui se félicitent de ne pas avoir investi dedans qu'ils ont fait une belle c..., ce bateau c'est de la bombe ! C'est clair qu'il n'est pas jouable par le premier venu, mais pour f... un b... monstre dans une équipe adverse je ne crois pas avoir déjà vu mieux ! D'ailleurs si je prends le temps d'y réfléchir j'en suis sûr, y'a pas mieux pour f... le b... dans une équipe adverse ! Edit pour Gothor : a priori, tu spotes (en priorité), tu captures en Co-Op mais en FFA c'est beaucoup moins évident je pense, en début de partie il vaut mieux te faire oublier et rester en deuxième ligne (derrière un balourd qui sera détecté longtemps avant toi) et faire ensuite chauffer tes canons, qui mettront assez vite en feu tout ce qui rentrera dans ta portée de tir (= laisse les caps à l'ennemi, tu pourras toujours les contester plus tard ?). Au niveau des duels, 'vaut mieux éviter les assommeurs patentés comme les Harugumo / Kitakaze, les russes et les ricains (Gearing) je pense, mais tu verras que l'absence de torpilles peut très bien se vivre à condition de ne pas rester trop statique en "open water" (inutile, pour autant, de se planquer derrière une île pendant la moitié de la partie). 'Faut juste bien faire gaffe à ton positionnement / ton cap et rester conscient que dans la méta actuelle, les torpilles rapides peuvent venir à peu près de n'importe où. Au sujet des avions pas contre, pas de problème, avec deux, trois coups de barre tu vas en faire du hachis parmentier. Mais je pourrai t'en dire plus demain, là je suis en train de me gaver comme un coureur du tour de France.
  5. Bonjour à tous, Première sortie avec mon Harugumo configuré en chasseur de DD. Ça semble prometteur, même si au niveau dommages j'aurais aimé faire mieux.
  6. T00N_

    Bateaux russes over cheatés

    Bah moi je trouve que fondamentalement, ils sont comme tous les autres, je veux dire la plupart des navires du jeu : 'faut leur taper dans les côtes, et pas dans la truffe. La seule chose qui me dérange un peu avec les gros BB russes en réalité, c'est leur ceinture anti-torpilles. Un poil exagérée à mon avis (qui n'engage bienn sûr que moi).
  7. T00N_

    Bateaux russes over cheatés

    J'adore, merci de m'avoir appris ce nouveau mot ! C'est un truc que j'aime bien, apprendre de nouveaux mots tous les jours.
  8. T00N_

    Bateaux russes over cheatés

    C'est vrai que jouer DD devient de plus en plus osé et risqué mais on ne fait pas d'omelette sans casser des oeufs, cela dit la multiplication des radars à 12 km. + les CVs, ça commence à faire beaucoup. Surtout quand tu as d'autres DDs pas trop actifs dans ton équipe ou qui sont contraints de passer leur temps à essayer d'échapper aux radars, et comme tu ne peux pas contribuer à grand-chose en ne faisant que des ronds dans l'eau, ça finit par donner une classe qui pèse de moins en moins lourd dans beaucoup de parties je trouve.
  9. T00N_

    Bateaux russes over cheatés

    Tout pareil ! Moi j'ai un ressenti plutôt positif sur le Riga aussi, les AP font vraiment très mal à tout ce qui a une citadelle. J'arrive à en faire presque à volonté avec le Moskva aussi, mais ça rentre quand même beaucoup moins facilement qu'avec le Riga. Sinon je ressors un peu mon Smolensk en ce moment, et le tir à partir de 19,2 km. reste un très bon moyen de mettre un bazar pas possible dans une flotte ennemie dont les DDs ne sont pas encore suffisamment avancés ou/et qui compterait trop sur ses radars pour spoter tes coéquipiers.
  10. T00N_

    Bateaux russes over cheatés

    Je suis d'accord avec Gothorlecruel, si tu ne veux pas avoir trop de problèmes contre un russe il faut le taper broadside, et compter notamment sur une vitesse de rotation des tourelles plutôt moyenne (voire médiocre) qui, souvent, ne leur permet plus d'être aussi dangereux qu'ils en ont l'air en combat rapproché, car si un mauvais positionnement peut te tuer, je te rassure, il tue tout aussi bien les russes !
  11. T00N_

    Bagration, Mainz ou Ochakov

    Parmi les trois je ne possède que le Bagration. Blindage d'une résistance exceptionnelle de face je trouve, obus AP qui font très mal, en particulier quand tu arrives à te placer idéalement pour faire des citadelles sur des cibles broadside (même les autres croiseurs lourds et beaucoup de BBs prennent "très cher" quand ça touche aux bons endroits, d'ailleurs il n'est pas rare de faire plusieurs citadelles sur un croiseur lourd en une seule salve), obus HE plutôt efficaces aussi et torpilles dévastatrices en combat rapproché. Le principal inconvénient du navire, selon moi, est la quasi obligation de bien te positionner en permanence, et notamment de ne jamais exposer tes flancs (mais ça c'est valable pour presque tous les navires) et d'éviter les passages prolongés en eau libre, souvent générateurs de problèmes (ce qui, là encore, est valable pour la plupart des navires). Je te conseillerais bien de regarder des vidéos pour te faire une meilleure idée des trois. Youtube puis nom du navire puis tri des vidéos par nombre de vues, en général ça donne rapidement un bon aperçu des navires en action, et ça permet surtout de te faire une idée de leur adaptation (ou non) à ton gameplay, sachant qu'on est, tous, toujours amenés à le corriger un peu en fonction des navires joués.
  12. T00N_

    Sanctions

    Bonsoir, je te remercie pour ces quelques secondes de franche rigolade !!!!!! Tu es, au moins, aussi rafraîchissant qu'une pulvérisation de (produit dont je n'ai pas le droit de citer la marque). Ah pis... J'oubliais... C'est quand tu veux pour une autre leçon de morale.
  13. T00N_

    Sanctions

    La parade magique est que : une fois que tu as roulé sur le piéton, tu passes la marche arrière et tu lui re-roules dessus et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'il ne puisse plus ouvrir sa boîte à camembert !!! Je n'ai pas encore eu l'occasion de tester la méthode, personnellement, mais une nuit j'ai écrabouillé un lièvre et ma foi, ça m'a bien pourri la soirée. Typiquement le genre de choses que je ne souhaite à personne, à part bien sûr le genre de fadas qui s'en prennent à des chevaux ces temps-ci par chez nous.
  14. T00N_

    Sanctions

    Torpiller ou fusiller un copain n'est pas une erreur mais un CRIME. Un vrai. Même lorsque tu as torpillé ou fusillé un copain par erreur. C'est comme ça, c'est la règle. Et pour qu'une petite société comme la nôtre tourne rond, il faut des règles, que cela plaise ou non. Les manquements, quels qu'ils soient, doivent donc être sanctionnés. Qu'ils soient explicables ou qu'ils n'aient aucune excuse.
  15. T00N_

    Sanctions

    Bonjour, le joueur que tu as détruit t'a peut-être signalé pour avoir tenu des propos insultants ou incorrects dans le tchat, que cela soit vrai ou non (?)... Il suffit de se tromper d'une ligne avec la souris.
  16. T00N_

    Discussions sur les News

    Pas d'accord. J'entame une partie en DD, j'essaie de faire le boulot mais je me fais presque toujours effacer avant la fin de la partie (because radars 12 km. + DDs ennemis + CVs + coéquipiers qui se tripotent, au bout d'un moment tu le paies au prix fort), mais ce n'est pas pour autant que je vais renoncer et rejeter la faute sur les autres. Encore tout à l'heure, j'ai fait une partie à c..., je n'ai pratiquement rien pu faire face à une équipe solide, organisée, blindée de radars, qui montait au front en "ligne", couverte par un CV et des DDs qui tenaient la route etc., et au terme de cette partie qui a été l'une des pires de mon existence j'ai fini troisième de ma team !!! La honte, quand j'ai vu les screens de fin de partie, c'est tout juste si j'ai eu le temps de mettre un obus au but, les torpilles je n'en parle même pas, je n'ai eu ni le temps ni l'occasion d'en lancer ! La ratatouille de chez ratatouille en gros, mais qu'on le veuille ou non cela fait partie du jeu. Et si j'ai fini troisième de mon équipe, alors cela semble impliquer que je n'ai pas "rien fait". Ça ne change pas grand-chose mais bon, personnellement j'ai rarement pris autant de stomps qu'aujourd'hui. @MTBD_NOX : tu n'es pas seul, mon ami. Moi aussi je pense de plus en plus (et penser c'est fatigant).
  17. Bonjour à tous, Je ne suis pas mécontent de celle-ci. Même si évidemment, j'aurais préféré que le Yamato soit un peu moins bon tireur !
  18. Jean Yanne, Le Permis de conduire. 1967 (la première) je crois. J'en déduis que tu as plus de dix-huit ans et que tes parents savent peut-être que tu perds ton temps à jouer à des imbécillités comme World of Warships. Et le carambar, tu l'enverras à une adresse postale que je t'indiquerai plus tard en mp, parce que bon moi, je n'ai plus envie de perdre de dents (il m'en reste quand même plus de 30, hein), mais je pourrai le filer à mon gosse parce que j'en ai marre que ma femme pousse des hurlements à chaque fois qu'il fait des cascades avec sa dent qui s'apprête à tomber. C'est tout.
  19. T00N_

    Jutland

    Toutes les opinions sont les bienvenues. D'où qu'elles viennent. A ce sujet d'ailleurs, si d'autres joueurs qui connaissent bien le Jutland (et pas seulement sa fiche sur le wiki ou autre) ressentaient le besoin de s'exprimer maintenant, alors je les invite à se défouler ici, dans le bon ou dans le mauvais sens car je suis preneur de tout.
  20. T00N_

    Jutland

    Merci à tous, je sens que je vais faire des économies !
  21. T00N_

    Boutique premium : München

    Je suis assez d'accord. Voir ici pour ceux qui causent anglois : https://forum.worldofwarships.com/topic/222156-anyone-know-just-how-many-new-ships-come-out-a-year-now/ ... et ici pour ceux qui causent françois : https://translate.google.com/translate?sl=auto&tl=fr&u=https%3A%2F%2Fforum.worldofwarships.com%2Ftopic%2F222156-anyone-know-just-how-many-new-ships-come-out-a-year-now%2F Edit : un navire alimentaire, en gros. Et passée la fin octobre et le bonus d'expérience, il se fera démonter par la plupart des tiers VII du jeu, comme beaucoup d'autres avant lui dans tous les tiers. Encore un spécialiste du "léchage de bords de map" / "je me planque derrière toutes les îles", qui fera peut-être illusion jusqu'à ce que l'ensemble des joueurs ait compris qu'il suffit de le toucher pour le faire péter... Pathétique.
  22. Encore la première de la journée. J'aurais dû mettre encore plus de pavillons ! Pas de quoi être fier en tout cas, je me suis vraiment fait sortir comme un bleu, j'ai juste eu le temps de faire les dégâts qu'il fallait et au revoir tout le monde.
  23. T00N_

    Jutland

    Six mois après, toujours pas le moindre commentaire sur le Jutland... Ni positif, ni négatif. Dois-je en déduire que le navire ne motive personne au point d'écrire quelque chose dessus ?
  24. Bah ils ne sont pas tous à 19 évidemment, car j'aime bien changer souvent de navire, donc pas question de trop investir dans des navires qui sont plus là parce que j'ai simplement monté des branches et "pour la collection" que pour autre chose, mais il me reste quand même pas mal de capitaines de 10 à 19 points, donc l'ampleur du travail m'effraie un peu, je pense que je vais surtout me concentrer sur les navires que je préfère ou avec lesquels j'ai les meilleurs résultats, sinon ça deviendra tout de suite ingérable.
  25. Vous êtes bien hâtifs pour tirer des conclusions, il va de soi que dans de nombreux cas j'ai adapté les compétences à mon style de jeu et à des caractéristiques que j'ai voulu améliorer pour pas mal de navires. Notamment pour le Yukikaze par exemple, où mes choix de compétences, qui semblent paraître débiles à certains ici, ont plus que fait la preuve de leur efficacité.
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