Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

theHugin

Players
  • Content Сount

    3
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    3172

Everything posted by theHugin

  1. theHugin

    Perki kapitana, a tier okrętu

    Nic, po prostu ja źle pamiętałem wartość - wybacz
  2. theHugin

    [VII] Zara

    Wtrące swoje 3 grosze: uważam że Zara nie jest złym okrętem, a to raczej kwestia tego, że ja nie jestem dobrym graczem. Chociaż do wyników na Yorcku daleko, to od Trento nawet dalej. Jest u mnie w środku stawki, wg PR. Co więcej jako pierwszy okręt włoski, po wyexpieniu kolejnego zostanie w porcie. Obecnie testuję świeżo zwerbowanego kapitana na niej pod taki build jak na screenie poniżej. Moje wnioski: Nie jest to najłatwiejszy okręt do gry - wymaga myślenia. Ale nie ma co dramatyzować, że tragedia. Podstawa to nie podstawiać się burtą - a nawet tak robiąc rzadkością są sytuacje, gdzie całe HP schodzi na salwę, z reguły 1/2-2/3 hp utracone, człowiek ma czas na refleksję nad swoim zachowaniem, i wciskając panic button z dymem robi zwrot wiary, licząc że nikt dobrze nie obliczy gdzie będzie za chwilę - a i bez dymu z 15+km to nie jest taki prosty do wykończenia okręt już pod mniej korzystnym kątem. Nawet takiej lamie jak ja zdarzało się uciekać 2/3 mapy przed 3 pancernikami, odgryzając się im torpedami i pełnymi salwami burtowymi, gibając się tylko z wyczuciem, żeby nie przyjąć salwy pod niekorzystnym kątem. (oczywiście, przeciwnik mógł być słaby, ale wg tego co widzę, to taki jest poziom na tych tierach statystycznie - może gdyby trafiło na dobrego, jedna salwa i do portu, kto wie). Podsumowując pancerz - raz można przyjąć 100 trafień pod kątem i przeżyć, raz 4 trafienia spadną i żaden kąt nie pomoże - ot taki los krążowniczka jak do tej pory zauważyłem. Pociski PPO potrafią ugryźć większość pancerników za 5-9k dmg nawet z 18km (ze spotterem, którego uczę się używać w związku z nowym buildem - przez 50 bitew nie był mi do niczego potrzebny bo z camo expertem nie czułem braku zasięgu czy zagrożenia że świecę się na 2/3 mapy ), dla krążowników, nie strzelając w kadłub jest się stałym zagrożeniem bez względu na kąty, bo nawet idąc dziobem na przeciwnika i tak 2-3-4 pociski wlecą w nadbudówkę i zrobią gnój za 3-4-5 tys, za to idąca dziobem Zara dla krążownika wcale nie jest takim przyjemnym celem. Niszczyciele, jeśli dobrze trafić, potrafiły składać się w 2 salwy, najczęściej jednak ktoś zaczął, Zara dołożyła, i ktoś skończył - reload tych dział do szybkich nie należy. Torpedy nadają się prawie wyłącznie do spowalniania pościgu, oczywiście, da się trafić i w ofensywie, ale to znacznie trudniejsze bo do szybkich nie należą. Co do buildów, ten pierwszy bazował na bezpieczeństwie, było LS, PT, AR, Camo, ten teraz bazuje na dmg - podejrzewam że zanim wróg zobaczy pierwszą wyspę widzi już ten okręt, ale z drugiej strony... kapitana wąs nie jedną... łajbą trząsł Podsumowując: krążownik jak każdy, niszczyciele zmiażdży siłą ognia jak tylko się wstrzeli, inne krążowniki jest w stanie skutecznie zwalczać właśnie ze względu na amunicję PPO moim zdaniem, pancernika nie podpali ale zrobi kuku z PPO. A na bliższe dystanse albo do źle ustawionych przeciwników i PP może łupnąć zacnie jak każdy inny. Do polowania na niszczarki się nie nadaje moim zdaniem, widać go z księżyca, nie ma nic przeciwko torpedom, czy dymowi, za to przyzwoite trafienie praktycznie zmiata niszczyciel z planszy. ale jak nożyce biją papier, tak kamień bije nożyce - dla pancerników karma, chyba, że uda się utrzymać dystans i kąt, wtedy po paru tygodniach ostrzeliwania może uda się zmęczyć pancernik - chociaż jeśli nie jest już wykrwawiony, albo nie łyka wszystkich berlinek z Włocha jak pelikan - nie wróżę wielkich sukcesów, raczej obtłuczenie nadbudówek a potem jakiś śmieszny dmg i liczenie że padnie z nudy. Specjalności: karta "wychodzisz wolny z więzienia" w postaci dymu, torpedy do spowolnienia pościgu Jak patologicznie to nie zabrzmi, był świetnym okrętem szkoleniowym przed Hipperem - dużo bliższym mu stylem gry niż Yorck
  3. theHugin

    Perki kapitana, a tier okrętu

    Zaoszczędzisz jedynie kwoty expa na przeszkalanie - przy 10 pkt koło 12500-15000 exp, co okręt. Ja polecałbym jednak: 1. Używać okrętu premium jeśli posiadasz - do przeszkalania lub expienia wybranego kapitana 2. Sprawdzić czy może nie jesteś całkiem blisko skompletowania kolekcji dającej kapitana 10 pkt (np: dunkierka, sansonetti, japońskie anime) - 1k wungla za kontener, ja ostatnio dunkirka za 10k węgla dostałem bo większość kolekcji miałem np. 3. Korzystać z darmowego premium które co jakiś czas leci z misji/eventów/kontenerów (sam nie inwestuję w tę grę waluty, wolę inwestować w alko ) 4. Używać flag i kamuflaży, jeśli Ci ich szkoda, combo dni premium + pierwszej wygranej + najlepszych camo na expa / free expa / expa kapitana i wszystkie flagi których ci nie żal na expa / expa kapitana / free expa i w danej grze spiąć pośladki na jak najlepszy wynik (mój rekord po wsadzeniu jacka dunkirka jak lamus na surreya zamiast leandra 15k w jednej bitwie bez premium przy podstawie chyba pomiędzy 2-2,5k expa w grze) 5. Znaleźć klan - rozwinięta baza daje bonusy do expa, a do tego mnóstwo innych, od węgla w kontenerach, po tańsze okręty za srebro Jedyne co, trzeba uważać żeby zostawić sobie moim zdaniem najlepsze flagi i kamuflaże na pojawiające się co jakiś czas darmowe testy premium okrętów - na kilku dniach nabijając na przykład na 7-8 tierze 50 bitew w pełnych bonusach to sam możesz policzyć z tych kamo i flag które posiadasz ile można zdobyć, jednocześnie zarabiając srebro i bawiąc się fajnymi okrętami na wysokich poziomach (atago, tirpitz, prinz eugen, massachusets to te które akurat mi podeszły do expienia, za to kidd, z39, scharnchorst nie podeszły więc 2-3-5 prób i pożegnałem) Z drugiej strony, możesz liczyć na wynik na niskim tierze dokładnie te same bonusy stosując żeby maksymalizować przyrost expa - zależy co wolisz. Niżej screen jak mi szło - nie jestem dobrym graczem (duke i błyska czy aigle to moje premki za węgiel, reszta to testy) ps: jeśli nie żal srebra, za rekrutację kapitana za srebro 6 pkt i odwołanie z zachowaniem expa za srebro dostajesz ~12500 expa kapitańskiego - koszt operacji, około 1M srebra
×