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Gunnarsd

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Everything posted by Gunnarsd

  1. Hi, es gibt ja sechs Ränge, von denen nur drei irgendeine Funktion haben. für Clangefechte muss ein Anwerber oder höher in der Gruppe sein. Das ist find ich bissi schade. Einige Clans gehen hin und haben zig Anwerber um das Problem zu lösen, aber das finde ich nicht schön. Die Anwerber haben eine Funktion, anwerben und das sollte auch „klar“ erkennbar sein und nicht per Gießkanne verteilt werden müssen. Daher mein Vorschlag: Bitte den Rang Offizier mit dem Recht ausstatten Clangefechte starten zu können. Würde aus meiner Sicht ein „echtes Problem“ lösen. :) Gunni
  2. Hi, I am using the official ModStation from Wargaming. Among other things DamageMeter in Battles. Unfortunately after update 0.9.4 the display of "Damage received" moved on the right side of the compass, where the ShipInfoPanel-Self is also displayed. In the past, it was possible to move the DamageMeter-Displays on the screen where you want to have them. Since 0.9.4. it is impossible to move the displays. I am the only one having that problem or does someone have a hint to solve the problem? Other displays like ScoreTimer are still moveable. Thanks very much in advance
  3. Hi, alle wollen Geld verdienen, kein Thema, aber die Vorabzugänge gabs früher mit ner guten Chance in den Premiumcontainern zur Einführung. Da hab ich mir auch gerne mal welche gekauft, aber nun per „Zufallscontainer“ mit ner Chance von 1:65 und 1.000 Dublonen pro Container? ich mag jetzt nicht das Jammern anfangen oder deutlich sagen was ich darüber denke, aber ganz ohne Feedback mag ichs auch nicht lassen. ich werd gar nicht erst anfangen welche von diesen Containern zu kaufen, denn die Aussicht am Ende dann „ach doch noch einen“ irgendwann 65.000 Dublonen gezahlt haben zu sollen finde ich abschreckend. ich hoffe, es werden möglichst viele ebenso halten und WG damit zeigen, dass das völlig überzogen ist. Gruß Gunni
  4. Gunnarsd

    Container für 65k Dublonen, echt jetzt?

    hmm, erst schreibs ichs so, dann bekomme ich von Dir nen dummen Spruch. Dann überdenke ich es komme zu einem anderen, aus meiner Sicht noch immer richtigen, Ergebnis, da sich die Menge der möglichen Container reduziert, die Anzahl der erhofften aber gleich bleibt und bekomm wieder nen dummen Sprich... entscheide Dich. ist mir aber eigentlich Latte. Sicher ist: wenns dumm läuft sind 65k Dublos, die man in die Hand nehmen soll... much too much för die Aussicht auf ein paar low-lvl Permatarnungen.
  5. Gunnarsd

    Container für 65k Dublonen, echt jetzt?

    Oh, Verzeihung, natürlich steigt die Wahrscheinlichkeit mit jedem gekauften Container, bzw. wird mir der erste ja schon angezeigt, also hab ich schon 1:64 für den nächsten. Werde mich selbstverständlich bemühen mich in Zukunft korrekt auszudrücken, ändert aber nichts an der Grundaussage. Ich finds völlig überteuert.
  6. Davon, dass es ein Bug ist, war ja auch nicht die Rede. ;) Nicht die erhoffte Antwort, aber danke für die Rückmeldung. :)
  7. @Sehales @Crysantos Hi, mir ist klar, dass das Problem nicht oben auf Eurer Tagesordnung liegt, aber nachdem der Beitrag nun 2 Monate gereift ist wäre eine kurze Rückmeldung nett. :) Wie steht Wargaming dazu? Ist es "gewollt", dass es "Anwerber" braucht um ein Clangefecht zu starten bzw. ist es gewollt, dass die restlichen Ränge ohne Funktion sind? Kann man damit rechnen, dass Wargaming die Sache aufgreift und vielleicht dem "Offizier" das Recht Clangefechte zu starten einräumt oder müssen wir damit leben, dass wir zig "Anwerber" im Clan haben, die eigentlich gar keine sind? Ist effektiv ein Luxusproblem, ist mir klar, aber der Programmieraufwand wird sich denke ich sehr in Grenzen halten. Den Rang gibts ja schon und, zumindest in meiner ggf. naiven Vorstellung gibts für jeden Rang bereits den Schalter "darf er das" ja/nein, so dass dieser nur "umgelegt" werden müsste. :) Danke vorab fürs Feedback :)
  8. Die Folgen kann noch keiner Wissen... da heißt es abwarten. Ich hoffe, dass WG das Spiel nicht "kaputt macht", indem sie Zugang zu Content ermöglichen, den ein Anfänger nicht haben sollte bzw. wie sehr das Spiel dadurch beeinträchtigt wird. Das ging mit kaufbarem T8 los und hat halt nun die höchste Stufe erreicht. Kommt auf die Masse an. Hin und wieder ein Anfänger in seinem gekauften T10 wird das Spiel nicht in den Abgrund reißen, aber WG geht da m.E. einen gefährlichen Grat entlang. "Durchgehen lassen" hat hier wohl niemand was... der Shitstorm war ja massiv genug würde ich sagen. Gelegentlich einfach mal bissi auf dem Teppich bleiben. :)
  9. @Sehales @Crysantos Ich hatte es weiter oben schon angesprochen, aber leider hat niemand geantwortet. Könntet Ihr bitte, so möglich, verraten, ob es im Januar auch je 10 Schiffsbaumarken für jeden täglichen Auftrag geben wird? Wenn ja, kann man sich darüber einen Booster erspielen und muss eine Direktive weniger schaffen. Wenn nicht muss die Direktive her. Da man im Zweifel den Weg jetzt schon einschlagen muss wäre das wirklich interessant zu wissen. Danke schon mal vorne weg und frohe Weihnachten. :)
  10. Die täglichen Aufgaben geben pro Auftrag 2+2+2+4 Marken, also max 20 am Tag, damit sollte man die fehlenden 50 hinbekommen und... sollten die Marken auch im Januar noch vergeben werden sogar noch nen weiteren Boost ohne eine weitere Direktive erfüllen zu müssen.
  11. Ich finde Wargaming hat das einfach extrem schlecht kommuniziert. Hätten sie gesagt: Man kann sich ein T10 frei erspielen, aber Freunde, das wird ne verdammt harte Nummer, ABER man kann das erleichtern indem man Geld in die Hand nimmt, wär doch alles tutti, zumindest so halbwegs. Klar, die 200 EUR für die Puerto Rico sind schon mal ne Ansage und die finde ich persönlich auch unverschämt, auch wenn man dabei noch anderes Zeug bekommt. Das ist einfach jenseits von gut und böse. Losgelöst davon finde ich die Direktiven auch viel zu heftig. Das ist nahezu unmöglich. Bin gespannt auf die Ruhmeshalle am Ende des Events. All die Kritikpunkte sind durchaus berechtigt. Aber im Grunde ist Wargaming doch sogar recht spendabel. Nicht freigiebig, aber spendabel was den "Gegenwert" für ausgegebenes Geld angeht wenn man mal vom Sofortkauf der Puerto Rico absieht. Wenn man sich die Gorizia gekauft hat sind die ersten 3 Direktiven machbar. Gorizia kostet 28 EUR oder sowas und nach den drei Direktiven bekommt man 5.800 Dublonen zurück. Heißt T7 Premiumschiff für 10 EUR oder so gekauft. Ist doch schick. :) Nimmt man dann noch 6 bzw. 14k Dublonen für den ersten oder die ersten beiden Premiumbooster in die Hand wird die Puerto Rico langsam auch für normale Spieler erspielbar. 14k Dublonen sind 40 EUR oder so glaub ich. Was hat man am Ende ausgegeben? 50 EUR und was hat man bekommen? 1 T10 Schiff, 1 T7 Schiff, 2.500 Stahl, 25.000 Kohle, 2 Premiumtarnungen Tier 8 und bissi Krimskrams. Not so bad at all. Aber es war halt wirklich beschissen kommuniziert. Wie gesagt, "geschenkt" bekommt man bei der ganzen Nummer nicht viel. Die Belohnen für die Direktiven sind ein Witz, aber man hat die Chance "günstig" an so einiges ran zu kommen. @Sehales Wird es im Januar weiterhin tägliche Aufträge geben, bei denen man Schiffsbaumarken erspielen kann? Wenn ja, besteht die Möglichkeit noch einen regulären Booster über die täglichen Aufträge zu erspielen ohne einer weitere Direktive abschließen zu müssen, was für viele denke ich eine große Erleichterung wäre.
  12. Es ist einfach Schade, dass WG die wirklich tolle und schöne Idee der Werft so wegwirft. hätten sie das Event auf ein Jahr ausgelegt... geil. Spricht doch nichts gegen ein Langzeitprojekt, dann können auch die Direktiven sein wie sie sind. wahlweise, wenns in nem Monat durch sein soll, halt für ein Tier 7 oder 8 Schiff, dafür erreichbar. scheiß auf die Puerto Rico. Ich brauch nicht noch ein T10 Schiff, das ist doch nicht der Punkt, der aufregt. Aber dass die an sich wirklich tolle Idee so kaputt gemacht wurde, das finde ich wirklich Schade und bedauernswert. Endlich mal ein neuer innovativer Inhalt mit einer netten Umsetzung und dann das. wirklich einfach nur Schade, dass das so weggeworfen wird.
  13. :) ja, ist klar. Das "baut" auf dem Gedanken auf, man spielt "normal" und "schafft" sagen wir mal 3 Direktiven und am Ende steht dann da "Bau Abschließen für 15.000 Dublonen". Dann kann man sich überlegen, ob man sagt, ok, mach ich, bekomm ich ein Schiff UND den ganzen anderen Rest. Das hab ich gemeint, als ich sagte "kommt drauf an obs so ist und was der dann zu zahlenden Preis ist, aber dann wirds langsam realistisch". Sich das zu erspielen, ohne was zu bezahlen ist m.E. unmöglich, für mich ganz sicher.
  14. :) Grüß Dich bummbumm Soweit ich das verstanden habe "baut" sich das Schiff ab Übermorgen "von selbst". Nur wirds in der gegeben Zeit von 30 Tagen ohne "hilfe" nicht fertig. Daher musst Du den Bau "unterstützen", indem Du besondere Ressourcen zu Verfügung stellst. Ab dem Moment, in dem Du die Ressource zu Verfügung stellst baut sich das Schiff "schneller". D.h. das Schiff beginnt mit 500.000 Baupunkten und machst du nichts, kommen pro Minute 6 Punkte dazu. Kaufst Du Dir den Unternehmensleiter ein sinds 110 Punkte je Minute, mit ner zusätzlichen Kantine dann schon 214 Punkte je Minute usw. Heißt, je eher der Boost am Start ist, desto mehr bringt er dir schlussendlich. (irgendwo steht auch noch wieviel Punkte es schlussendlich werden müssen, hab ich vergessen)
  15. Guck Dir mal in der Werft an, was Du "nebenbei" während des Schiffbaus bekommst. Nicht die Belohnungen für die Direktive, sondern die Belohnungen für die Baufortschritt in der Werft. ;) Da gibts "nebenbei" insgesamt 20k? Kohle, 2 k Stahl, 2 Permatarnungen, und jede Menge krims krams als Belohnung für die abgeschlossenen Abschnitte und Teilabschnitte. Die Belohnungen für die Aufträge und Direktiven sind ein Witz.
  16. :D davon, dass es "selbstlos" ist hab ich ja auch nichts gesagt. WG ist ein Unternehmen und selbstverständlich gewinnorientiert unterwegs. Nun ist es so, dass es sowas wie einen "idealen Preis" gibt. Das ist der Preis, den so viele zu bezahlen bereit sind, dass man viele zahlenden Kunden bekommt. Ist er niedriger, hat man zwar noch mehr zahlende Kunden, in Summe aber weniger Einnahmen als beim "idealen Preis", ist er höher bekommt man zwar mehr pro Kunde, hat aber weniger Kunden, die bezahlen als beim "idealen Preis". Wie alle Unternehmen ist WG auf der Suche nach dem idealen Preis und hats an der Stelle halt mal wieder überzogen. Dass ein mäßiger Spieler wie ich nicht in der Lage sein werde das Schiff "for free" zu erspielen war mir von vorneherein klar. Dass WG so unverschämt in der Preispolitik ist überrascht mich dann schon. Aber im Grunde ist das doch immer so bei dieser art von Spiel. "Its free", aber wenn Du Spaß haben willst, dann mach mal schön die Tasche auf. Ist ja auch ok irgendwo, aber wg ist schon am oberen Ende unterwegs nach meinem Empfinden. Schiffchen für bis zu über 50 EUR... hallo. Was ist das denn? Ich bekomme ein komplettes programmiertes Spiel für 50 EUR und hier ein Schiffchen, eins? echt jetzt? WG muss Kohle machen ohne Ende und das führt halt dazu, dass sie a) gierig werden und b) das Maß verlieren, weils ja funktioniert. ;)
  17. Als mäßig guter Spieler müsste ich Urlaub nehmen, mich von Familie und Freunden für nen Monat verabschieden, mich einschließen und 16 Stunden am Tag Zocken und würds dennoch nicht schaffen vermutlich. Die gestellten Aufgaben sind ein Witz. Insb. auch deswegen weil man extrem viele nicht "zusammen" erledigen kann, sondern gezielt Schiffstypen oder Nationen braucht. Aber zwei Punkte sind bislang find ich vernachlässigt. Zum Einen bekommt man auf dem Weg zur Puerto Rico auch noch Belohnungen. Nichts übermäßig tolles, aber imerhin Container, Flaggen, Tarnungen, Kohle und Stahl, das muss man beim Preis mit "einrechnen". Zum Anderen steht aktuell, nachdem man die ersten 24k Dublonen investiert hat "zum Fertigstellen bitte nochmal 35k Dublonen bezahlen". Wer weiß... ich könnte mir denken bzw. hoffe, dass dieser Preis sinkt, je weiter man kommt. Schafft man es bis Abschnitt 6 sind es noch 10k Dublonen, die zu bezahlen sind z.B. Ob das so ist... weiß aktuell nur WG, ich könnt mirs aber vorstellen und dann wird das alles langsam wieder realistischer. Aber so oder so, die Direktiven zu erfüllen ist ein Witz. Das kann sich WG nur nach einem feuchtfröhlichen Abend ausgedacht haben.
  18. auch in Ordnung. Wichtig ist aus meiner Sicht, dass es die Möglichkeit gibt Mitglieder zu bemächtigen Clangefechte zu starten ohne ihnen "Anwerber" oder höher geben zu müssen. Man könnte natürlich auch über eine Rechteverwaltung nachdenken, aber gemessen daran, einen einzigen Rang mit einer einzigen Befugnis auszustatten wäre das vermutlich ein unverhältnismäßiger Programmieraufwand.
  19. Im Threat über das NTC wurden dutzende Ideen genannt, aber man soll ja nicht nur desktruktiv sein und Crysantos und Sheales hatten genung stress mit uns, also sammeln. :) meine Ideen wären: die Tierstufen 1-7 bekommen besondere Tage. Montag Tier 1, Dienstag Tier 2 usw. an diesen Tagen gibt es einen besonderen Gefechtsmodus, bei dem nur Divis gegeneinander fahren. In Größe bis zu 12 Mann, das kann ein 6 vs 6 Gefecht werden, oder auch ein 9 vs 9 oder 12 vs 12. aber nur Divisionen, egal in welcher Größe. wäre doch toll, wenn die Clans auch außerhalb von Clanwars in variabel großen Gruppen was gemeinsam machen könnten. allgemein sollte das clanmemberzusammenspiel mehr ermöglicht werden. Wir sind oft mit bis zu zehn mann in discord und brechen uns einen ab was gemeinsam zu machen. Es wäre wirklich schön und eine Bereicherung wenn man mit variablen Gruppengrößen gemeinsam was machen könnte. Dann könnte man z.B. die Techtrees relvln lassen, aber ohne diese zu löschen, sondern man könnte weitere Versionen der Schiffe erspielen. D.h. Es gibt Tier 1 Modell 1, Tier 2 Modell 1 usw. wenn man tier 10 erreicht hat kann man damit beginnen die tierstufen nochmal durchzuspielen um modellreihe 2 frei zu spielen, die dann z.b. ne perma-premium-Tarnung 4 free haben. ist man wieder bei tier 10 kann man beginnen tier 1 modell 3 freizuspielen, mit schiffen die modell3 erreicht haben hat man einen wirtschaftsvorteil, erhält mehr freexp und mehr credits. Hat man wieder tier 10 erreicht, kann man modell 4 freispielen, und diese modellreihe hat dann eine an die Kapitänsfähigkeiten angelehnten wählbare Extrafähigkeit (also quasi einem möglichen 19 punkte plus max 4 weitere punkte Kapitän) und das wäre dann aber auch das absolute maximum an buff der sich auf die Stärke auswirkt und auch das erspielbare maximum. 4 mal den techtree durch sollte wohl reichen. Man könnte die Runden für 1 bis 7 auch in einem besonderen Gefechtsmodus kurzweiliger gestalten, auf etwas kleineren Karten, so dann sie nur max 10 Minuten dauern. Wäre dann was für mal kurz zwischendurch. Man könnte auch eine besondere Ressource einführen, die man nur mit Schiffen bekommen kann, wenn diese bereits ausgelevelt sind (ggf. noch begrenzt auf bestimmte lvl) und mit diese Ressource kann man dann was tolles kaufen. Z.B. ein Premiumschiff oder ähnliches, dann spielen die Leute auch wieder mehr lowtiers
  20. @Crysantos @Sehales Danke, dass sich jemand von WG dazu meldet und danke, dass das Feedback gehört wird. Es tut mir aber leid, wenn ich lese "wir ändern das System", denn dieses "System", sorry, das gehört weg. Die Techtrees wieder und wieder hochleveln und dabei vorher alles verkaufen müssen gehört in die Tonne, nicht geändert. Mega-Buffs die absolut übertriebene Vorteile ohne Nachteile bringen gehören nicht geändert, die gehören weg. "Standardbuffs" für alle gleichartigen Schiffe gehören nicht geändert, die gehören weg. Die Idee eine komplette Linie zurücksetzen zu müssen, so dass einem dann bis man sie wieder erspielt hat die Schiffe in den Hightiers fehlen, gehört nicht geändert, die gehört weg. Man kann sowas machen, siehe Legendary Items, die wollten auch erspielt werden, waren aber individuell an die Schiffe angepasst und haben Vorteile mit Nachteilen gebracht. Ok, bissi besser geworden für ordentlichen aber überschaubaren Aufwand und nicht so gut, dass man damit alle anderen chancenlos stehen lässt. Füllt doch bitte das Spiel mit Content und nicht mit nervigem Mist. Content kann alles möglich sein, in den 53 Seiten dieses Threats kam zig zig zig Vorschläge, was man alles machen könnte. Wie wärs denn ihr wertet das aus und macht dann was, das die Spieler auch wollen, anstatt einem, Entschuldigung, Mist, den (fast) keiner will....
  21. Na, aber spätestens dann ist es doch pay to win. Tree aufgelöst, XP von allen Schiffen ist auf Tier 1. Xp von Tier 1 mittels Dublonen in FreeXP umgewandelt, schiffchen "durcherforscht", gerindeter 10er ist im Hafen. Dauert keine 10 Minuten. Wenn das nicht Pay to Win ist, dann weiß ich auch nicht.
  22. @PsychoWOW 50 Seiten Beiträge und Du verstehst nicht, worum es geht? Pay to Win: Ich hab aktuell, so ca. 8 Millionen XP die ich umwandeln könnte in Free XP. Das würde mich diese Woche ca. 230.000 Dublonen kosten bzw. knapp 6.000 EUR. Klar, muss man sich die Hose mit der Kneifzange anziehen, um das zu machen, schon klar, aber Du willst ja wissen warum pay to win. Mit 8 Millionen Free XP kann ich wie viele Techtrees auf einemal "durchgrinden"? Keine Ahnung, aber ich bin sicher, Du verstehst warum es pay to win ist oder? Wer Zeit und Geld ins Spiel steckt will Vorteile genießen: Ja, schon klar, die Frage ist halt wie hoch der Vorteil sein muss/soll/kann/darf. Eine komplette Techtree-Linie zig mal durchspielen kostet wahlweise echt viel Zeit oder echt viel Geld. Also muss der Vorteil echt Hammer sein, dass man sich das antut bzw. bezahlt und genau da liegt der Hund begraben. Der Vorteil muss so Hammer sein um einen Anreiz zu bieten, dass er gleichzeitig dafür sorgt, dass andere die diesen Vorteil nicht haben einen definitiven, spürbaren Nachteil erleiden werden müssen. Effekt: Die Spielbalance geht vor die Hunde und damit auch der Spaß am Spiel und zwar nicht nur für die, die den Vorteil nicht haben, sondern auch für die, die den Vorteil inne haben, denn wenn man sich "messen" möchte, und wows ist ja größtenteils pvp, darfs nicht zu leicht werden aufgrund des besseren Materials, da währt die Freude für den Sieger nur kurz. Hoffe ich konnte Dir weiterhelfen und nochmal Allgemein: Natürlich muss/soll es Anreize geben. Anreize für gute Spieler, Anreize für schlechtere Spieler, Anreize für Gelegenheitsspieler, Anreize für 24/7 Spieler. Das sogenannte "Endgame" ist für alle Spiele ein riesen Problem, da es verdammt schwer ist, die Leute auf Dauer glücklich zu machen und unter einen Hut zu bringen. Dennoch empfinden es glaube ich fast alle Spieler als eine Qual, die Techtrees nochmal hochspielen zu müssen und nochmal und nochmal und nochmal. Das hat mit Freude am Spiel nichts mehr zu tun oder damit mit "großem Aufwand etwas Tolles zu erreichen". Das ist einfach nur eine sinnfreie quälende Arbeitsbeschaffungsmaßnahme und sonst nichts. Die ganze Idee ist nichts weiter als ein Armutszeugnis von Wargaming, die offensichtlich nicht kreativ genug sind attraktive Alternativen zu schaffen, um die Motivation der Spieler zu erhalten und sich auf das armseligste Konzept, das es gibt, zurückgezogen haben. Mir fällt nichts mehr tolles ein, also "zwinge" ich die Spieler dazu das Gleiche wieder und wieder und wieder zu tun. Das ist durchaus ein gängiges Spielkonzept um tolle Gegenstände/Eigenschaften zu erreichen. Das funktioniert auch, typischerweise sind es Endbosse die man immer und immer wieder erschlägt, weil sie was tolles droppen, ggf. sogar in großen Raids mit ner miniminimini-Chance, dass das ersehnte Teil dann auch wirklich für einen rausspringt, aber doch nicht mit Techtrees in nem Grinder-Spiel. Doch nicht, indem man die Aussicht hat über JAHRE an einer Verbesserung zu arbeiten und der Wunsch die 10er die man aktuell hat in höchster Ausbaustufe als Lebensaufgabe zu bekommen. So viel Spaß KANN einem ein Spiel überhaupt nicht machen. Abgesehen davon hat Wargaming einen wesentlichen Aspekt übersehen. Wenn ich in einem Spiel wieder und wieder und wieder das gleiche Dungeon raide um irgendwas zu bekommen, dann bekomme ich auf dem Weg dahin auch tolle Sachen. Natürlich nicht so supertoll wie der ersehnte Gegenstand vom Endboss, aber hier und da droppen auch so nette Teile die ich verwenden/verwerten/verkaufen kann. Auf jeden Fall "hab ich was davon" dass ich das mache. Beim WG-Konzept wende ich unendlich viel Zeit und "Leiden" auf um endlich wieder mein T10-Schiffchen zu bekommen, das ich ja nicht mal mehr "zwischendurch" zocken kann, ich musste es ja verkaufen, und was hab ich dann davon? EINE einzige Verbesserung für EIN Schiff..... mal im Ernst, das soll Spaß machen? Echt jetzt? Mal ganz abgesehen davon, dass ich eine Raid in x Minuten durch habe und an nem Techtree Wochen/Monate beschäftigt bin. Das Konzept der Wiederholung Wiederholung Wiederholung passt einfach nicht in einen Grinder und die Vermischung ist eine ganz fürchterliche Idee. Macht doch lieber z.B. die Runden für T1-7 kürzer, spaßiger spannender und erst ab T8 kommt dann immer mehr Taktik rein. Z.B. indem die Karten für 1-7 nur noch halb so groß sind, damits schneller zur Sache geht und dieses blöde hinterm Berg sitzen mal ein Ende hat. Man es gibt so viele Ansätze aber doch bitte nicht so einen Mist.
  23. Ich bin ehrlich gesagt entsetzt was Wargaming sich da ausgedacht hat und die Begründung ist so derartig fadenscheinig, dass mich wundert, dass sich niemand schämt das, als Grund anzuführen. Mid-Tier-Schiffe machen auch Spaß, man muss nicht immer die 10er auspacken, wobei die natürlich "mehr" Spaß machen, da sie mehr Möglichkeiten bieten und eine ganz andere Taktik erlauben. Der Weg, die Spieler zu "zwingen" wieder die Bäume hochzugrinden ist m.E. der völlig falsche Ansatz. Sinnvoller wäre doch Anreize zu schaffen, dass die Spieler die Mid-Tiers spielen wollen. Das ließe sich auf mannigfaltige Art darstellen. Z.B. indem es extra Gefechte gäbe bei denen Divisionen in Größen zwischen 4 bis 12 Spieler gegeneinander antreten können oder indem man eine besondere Ressource auf Tier 5-8 erspielen kann, mit der man dann z.B. wieder besondere Schiffe kaufen kann oder oder oder Warum denkt sich WG nicht einfach ein paar mögliche Änderungen aus und schlägt sie der Spielergemeinschaft vor und guckt, was ankommt? Ich bin ein eher schlechter bis durchschnittlicher Spieler und habe durchaus Zeit und Geld in das Spiel gesteckt und meinen Spaß gehabt, aber diese Änderung würde mir definitiv den Spaß am Spiel verderben. In Konsequenz... mal ohne Free-XP und Pay to win gedacht - die guten Spieler kommen natürlich schneller "durch" weil sie schneller leveln. D.h. das Skillcap wird NOCH größer, denn sie sind nicht nur besser, sie haben auf einmal auch besseres Material. Das führt bei einer kleinen Gruppe von Spielern zunächst zu Freude (Mann bin ich toll) und dann zu Langeweile (wo sind meine Gegner, gibts denn nur noch Opfer) und bei der Mehrzahl der Spieler und insb. bei allen Anfängern zu Frust. Wenn das das Ziel von WG ist, können sie es lassen, dann können sie aber auch schon mal nach neuen Jobs Ausschau halten, denn ich glaube nicht, dass das Spiel diese Änderung überleben wird.
  24. Gunnarsd

    FKG und FKG2 suchen Kapitäne

    Der Spaß am Spiel und das Miteinander stehen bei uns im Vordergrund. :) Wir sind alle schon ein paar Tage älter und legen Wert auf eine Gemeinschaft. Aktuell läuft die Clangefechtssaison an der wir regelmäßig teilnehmen. Aktuell in der Liga II der Brise-Liga. Es geht uns weniger darum, die Besten zu sein, aber schon darum uns zu verbessern. :) Allerdings sind wir aktuell nur 20 aktive Mitglieder und suchen nach weiterer Verstärkung. Von daher... wir brauchen Dich!. Ja genau, Dich, also nicht mehr lange warten, steck mal die Nase bei uns rein und sieh Dir an, ob Du Dich bei uns wohl fühlst!. :) Auf bald! Ingame unter FKG oder in unserem Discord-Channel https://discord.gg/Qq53DPk oder auf unserer Homepage https://fkg-clan.de
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