Kekelol4012
Players-
Content Сount
3 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
6071
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Kekelol4012
-
Salut @Makoniel, je ne sais pas si c'est le bon endroit pour ce genre de remarques mais comme j'ai pu tester le Yodo grâce à la sortie de la maj je vais faire ma chialeuse ici. Doooonc, après avoir fait une vingtaine de partie avec le machin, je dois avouer que je ne vois pas du tout comment on est sensé le jouer. (Je n'ai pas la prétention d'être un excellent joueur ni de maîtriser le navire donc reste à savoir si le problème vient du capitaine ou du navire). Le navire n'a qu'un seul vrai point fort à mon humble avis : ses torps. On se rapproche plus de l'arme nucléaire qu'autre chose en termes de dégâts et le reload est tout simplement génial (1min 30 et 27k dmg avec les pts de commandants). On va vite se calmer, elles sont lentes et spotées de très loin. Mais elles permettent de faire de l'interdiction de zone sur les points de passage clés et de se marrer un peu en collant des devstrike en blind sans s'y attendre. Pour ce qui est du reste, j'ai l'impression que tout est fait pour que le navire soit au mieux mauvais. Les canons ont un rechargement extrêmement long, une balistique à vomir, une faible pénétration, une proba d'incendies ridicule et un DPM inexistant. Ainsi on ne peut pas décemment le jouer longue portée sauf sur des mecs à l'arrêt, on lâche des magnifiques salves à 15 non pens et obtenir plus de 2-3 feux pour 100 obus relève du miracle. Le nombre de canon laisse supposer qu'on pourrait éclater du DD mais non, car essayer de taper un DD au delà de 8-9 km est tout simplement irréaliste et le reload ne laisse qu'une fenêtre de deux à trois salves maximum avant que ledit DD ne disparaisse (passé fufu ou coulé). Ce même rechargement des canons empêche également de corriger ses tirs de manière efficace à distance sans perdre une minute de feu continu. Enfin, le navire en lui même est horrible sur deux aspects : la survivabilité pure et la maniabilité. Le machin est juste énorme avec un blindage en papier mâché : 25 mm partout sauf sur le pont du milieu du navire. Et pour arranger tout ça, il est aussi maniable qu'un joueur LoL venant de s'enfiler un tacos triple viande. Autrement dit, là où la plupart des navires avec un faible blindages peuvent tortiller du cul pour ne pas se faire ouvrir en 2-2, le Yodo ne peut que souffrir en silence, et chaque obus fait mal. On ne peut tout simplement pas le jouer full dissimulation si on veut espérer éviter quelques salves pour durer un peu plus longtemps (gouvernail en 5ème slot obligatoire). Ma question est donc la suivante : dans quelles situation autres que le torpillage furtif (hasardeux et compliqué en étant spot à 11.2 bornes) le Yodo est-il sensé briller ? Il ne peut pas farmer les cuirassés en un temps raisonnable, ne peut pas appuyer les DDs alliés à cause de sa faible distance d'engagement pratique, et ne peut évidemment pas mettre de grosse tartes comme les autres croiseurs aussi maniables que lui (aka les super croiseurs). Mis à part une salve de torp bien lancée, je ne vois pas de moyens d'avoir une vraie influence sur le déroulé d'une bataille ... Je me permets donc de suggérer quelques possibles équilibrages (bien distincts les uns des autres, le but n'étant pas d'avoir un navire OP de plus dans le jeu...) : - amélioration de la maniabilité : cercle de giration, vitesse, accélération, tps de bascule du gouvernail, il y'a plein de possibilités qui combinées ou non pemettraient au navire de désengager plus facilement (donc de s'exposer/ se rapprocher avec un fin de scénario autre qu'une mort rapide) - amélioration du blindage : le navire n'a rien d'un croiseur léger, il est lourd comme un pétro (environ 25000 tonnes pour les deux) mais est très loin de lui arriver ne serait-ce qu'à la cheville en termes de survivabilité. On ne peut pas vendre un croiseur comme "léger" et ne lui donner que les désavantages de la catégorie à savoir un blindage en papier. Il va donc falloir choisir entre lourd ou léger et lui donner les caractéristiques qui vont avec sa classe... - remaniement des canons : amélioration significative du rechargement (2-3 secondes me paraissent bien) pour augmenter son dpm anémique et donc faciliter la correction des tirs à distance / faire que se rapprocher ne le mette pas en désavantage aussi net face à n'importe quel navire du jeu OU augmenter la vélocité des obus, histoire de diminuer le temps de trajet de 2-3 secondes en moyenne pour le rendre jouable à distance sans pour autant trop modifier la cloche pour pouvoir jouer un peu avec les îles - dernière possibilité, si le navire est sensé n'être bon qu'à la torp, tout mettre dedans : augmentation de la vitesse et de la furtivité pour en faire un armement fiable et vraiment les distinguer des torps 20 bornes d'un Yoshino. Encore une fois, je suis loin d'être un excellent joueur et je n'ai pas d'expérience en termes d'equilibrage dans un jeu aussi complexe. Je propose juste certaines idées pour faire que le Yodo ne soit plus un navire selon moi qui a le cul coincé entre trois chaises (DD torpilleur, croiseur léger et croiseur lourd) en étant au seulement correct dans l'un des trois domaines. PS : dsl pour le pavé mais ça me paraissait important de détailler mes idées + mon message est peut être un peu hors sujet mais quitte à faire la pleureuse sur un navire à sa sortie, autant mettre ça en Feedback sur la maj . Bonne soirée
-
Aperçu des effets visuels mis à jour
Kekelol4012 replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Je suis un peu déçu pour les effets des obus qui tombent dans l'eau, les immenses gerbes d'eau rendent les combats en CQ beaucoup plus impressionnants... Pareil pour les incendies, ils m'ont l'air riquiquis. Mais le reste a l'air génial, notamment pour l'AA et les torpilles -
Salut Salut, ancien joueur de Wows Blitz dans lequel j'étais dans le top 100, je me suis mis à Wows il y'a un mois. Si vous faites un petit tour dans mes stats, vous verrez que je suis d'un point de vue objectif NUUUUUL. Je cherche donc un clan assez actif, avec Discord si possible, dans lequel je pourrais m'améliorer, notamment pour ce qui est de jouer des DD et CA, mais dont les membres ne sont pas trop chiants avec les heures de présence. En ce moment, je joue plutôt BB jap, j'essaie d'avoir le fameux Yamato, que j'avais adoré sur Wows Blitz. Je devrais avoir l'Amagi d'ici peu. Si vous avez des suggestions de clans ou que vous voulez simplement jouer en division, n'hésitez pas. Sur ce, bon vent à tous
