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Captain_von_Silver

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    [-DHM-]

About Captain_von_Silver

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    Officer Cadet
  • Birthday 07/23/1989
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Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Elbmündung

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690 profile views
  1. Captain_von_Silver

    Kein 64Bit im neusten Update?

    Ich sehe auch nur 32bit hab aber ein 64bit System....
  2. Captain_von_Silver

    Zerstörer provozieren Teamschaden

    Also die war am Zocken und ist ausgerastet dabei? Wärend dem Tel?
  3. Captain_von_Silver

    Zerstörer provozieren Teamschaden

    Passiert mir öfter, Zogge einfach weiter und und dreh den Ton leiser...
  4. Captain_von_Silver

    Zerstörer provozieren Teamschaden

    Was du da beschreibst wäre etwa dasselbe wie wenn ich dir eine Reinhaue und dann behaupte du wärst gegen meine Faust gelaufen. DD´s Konzentrieren sich auf den Gegner, nicht auf rücksichtslose Egoisten in der 2. bis 5. Reihe vom eigenen Team.
  5. Captain_von_Silver

    DevNews: GiulioCesare-Nerf & Russen-BBs-Buff

    Mann könnte ja als Ausgleich die Roma auf T7 setzen, so wie sie jetzt ist....
  6. Captain_von_Silver

    Der hilflose Zerstörer

    Denkt bitte immer daran für den dann auch zu spotten. Es ist nichts nerviger als wenn ein DD einem gutgemeint einnebelt und man nicht mehr sieht von wo und wann auf einem Geschossen wird, dazu muss der Eingenebelte oft selber Schiessen um den Druck auf den Gegner aufrecht zu erhalte um nicht selber massiv beschossen zu werden.
  7. Captain_von_Silver

    DevNews: GiulioCesare-Nerf & Russen-BBs-Buff

    Wäre die Cesare ein Silberschiff wäre alles nicht so Tragisch und es würde keinen Nerf geben, aber weil sie eben Premium ist gibt es überall Geschrei....
  8. Captain_von_Silver

    Der hilflose Zerstörer

    Man darf nicht vergessen, dass gerade wenn jemand den Ersten DD Baum Levelt, noch nicht die Erfahrung hat wie die Spieler auf die er trifft. Ein Spieler mit 10k Gefchten wird sich kaum triggern lassen um Radar zu verschwenden. Am besten ist hier einfach Durchhalten, Kopf nicht hängen lassen und lernen...
  9. Captain_von_Silver

    IRIAN

    https://worldofwarships.eu/de/content/commanders-skills/?skills=3,4,8,17,21,25,33&ship=Cruiser Sprengmeister gleicht den Mallus von Trägheitszünder aus - Pflicht Vorrangiges Ziel und Adrenalinrausch sind mMn verschenkte Punkte - immer. Denn mit offenen Augen und genug Verstand ist man sich der Situation auch so bewusst. Und bei Letzterem ist der Effekt nur da wenn ich leben verliere, nur will ich dies vermeiden und zwar von Anfang an Tarnmeister finde ich beider Irian übertrieben, ist kein DD und da ich meistens eh Ballere bis die Rohre glühen - Kann ich mir also Sparen. Schnelleres Nach und Umladen ist mir da Wichtiger, mit den Extra Lebenspunketen reicht es öfter für einen Kratzer und Inspekteur gibt einen Torpedo Booster mehr. Nicht zu vergessen die Turmdrehzeit, spiele rein aus der Bewegung, da ist der ein muss. Statt das Steuermodul verbaue ich übrigens den Antrieb, damit Prügel ich die Schiffe unter den eigentlich möglichen Wenderadius - ich fahr die halt nun mal wie n echtes Schiff... 8Ok, bis auf die Tatsache das ich bei Fullspeed Manöver mache die in echt die Welle rausziehen würden, abe dat mutt so n Wargaming Boot abkönnen (Geschwindigkeit hält Rumpf auf Kurs, Ruder Hart , Maschine zurück = weniger Speed Bug dreht. Kein Druck auf dem Blatt = Heck Steht, Hebel auf den Tisch AK AK AK, Schraube Dreht, Ruder im Strom, kriegt Druck, Heck dreht.. -> Geschwindigkeit hält Rumpf auf Kurs, Ruder Hart , Maschine zurück = weniger Speed Bug dreht. Kein Druck auf dem Blatt = Heck Steht, Hebel auf den Tisch AK AK AK, Schraube Dreht, Ruder im Strom, kriegt Druck, Heck dreht.. -> Geschwindigkeit hält Rumpf auf Kurs, Ruder Hart , Maschine zurück = weniger Speed Bug dreht. Kein Druck auf dem Blatt = Heck Steht, Hebel auf den Tisch AK AK AK, Schraube Dreht, Ruder im Strom, kriegt Druck, Heck dreht.. -> Geschwindigkeit hält Rumpf auf Kurs, Ruder Hart , Maschine zurück = weniger Speed Bug dreht. Kein Druck auf dem Blatt = Heck Steht, Hebel auf den Tisch AK AK AK, Schraube Dreht, Ruder im Strom, kriegt Druck, Heck dreht.. -> usw...) Bis der gewünschte Kurs Anliegt, 15kn Verlust sind normal, mit 5kn gute Arbeit!
  10. Captain_von_Silver

    DevNews: GiulioCesare-Nerf & Russen-BBs-Buff

    Acho, also von Anfang an... Das gehört für mich seit der Kronstadt dazu und hat mich no nie gestört, sind glaub 40 Sekunden oder so mit Modulen etc...
  11. Captain_von_Silver

    DevNews: GiulioCesare-Nerf & Russen-BBs-Buff

    Kann sein das ich was verpasst habe, aber wann wurde die genervt?
  12. Captain_von_Silver

    DevNews: GiulioCesare-Nerf & Russen-BBs-Buff

    Es gibt hier Leute, die würden am liebsten alle Premuims mit T1 Setting im T10 sehen, nur damit sie niemand Kauft, WG kein Geld bekommt und dies weil sie der Eminung sind, dass ja sogar eine Tarnung gegen Echtgeld Pay to win wäre... Dafür gibt es ein einfaches Wort: Neid
  13. Ich Zittiere mich selber, da was ich jetzt Schreibe einen direkten Zusammenhang mit meinem Post von gestern hat. Allerdings erst mal ein Frühstück wie es auf modernen Frachtschiffen üblich ist: Rührei, gebratenes Frühstücksfleisch , Toast und Reis , denn es dauert länger zum schreiben und beim Schreiben esse ich langsamer, ist gesünder. *Brat und Brutzel* ... Wider da, so: - Also, zu dem leidigen Thema AA, muss ich sagen dass Zerstörer definitiv eine zu Starke Flak haben insbesondere ab T8. Auch ist mir aufgefallen, das wenn einmal die Hitpontbalken der Flieger anfangen gelb zu werden, die Staffel auch schon verloren ist. Hier scheint mir etwas falsch zu Laufen, denn ich bin der Meinung es sollte linear gehen. - Auch ist es ab T8 beinahe unmöglich einen Zweiten Anflug zu machen und wenn doch, sind just in dem Moment die Flieger futsch wo ich Abdrücke.... Wat n Zufall? Aber durchaus damit erklärbar das dann die Flieger im Innersten Flak-kreis sind. - Die Mino ist mir negativ aufgefallen, Stealth AA von feinsten und so wie sie gesehen wird oder der Flakbeschuss bemerkt wird sind die Flieger auch schon unten - aber da wird ja gepatcht. - Ich bemerke wieder die Fehlenden T Stufen, nun den T7 und den T9. - Auch vermisse ich die Auswahlmöglickeit von DWT/Normal und HE/AP Bomben bei gewissen Trägern. - Im Allgemeinen geht die Skillschere in den höheren Tiers noch Krasser auseinander. - Im übrigen scheint einen Guten von einem Durchschnittlichen oder Schlechten CV Spieler lediglich der Unterschied zu sein ob die Flieger überhaupt Abwerfen können und ob dabei Floodings, Brände und Zitadellen entstehen. Dies ist gerade für Durchschnittsspieler eine sehr unschöne Sache. Gerade im Bezug auf dieses Extreme Timing und die Extreme Präzision die es braucht, verweise ich auf den im zitierten Betrag angesprochen Thread. - Das grosse Positive am Rework ist, das sich die CV´s nicht mehr gegenseitig Abziehen, gerade wenn Unikum oder ähnliches auf Normalo trifft. - Wenn ich nun lese das die Tommy-CV´s einen höheren Alpha DMG haben - > (Meister...) Ich hab da ein ganz mieses Gefühl.... - Achja, im letzten Gefecht, dies wird das letzte bleiben mit CV´s - vorerst, hatte ich nun so genug das ich versuchsweise, es stand eh auf dem plan und wir hatten schon verloren (nur noch 3 Schiffe, Gegner 900 wir 200 Punkte), versucht hab mich selber zu versenken. Nach mehreren anflügen - Nichts! etwa 2000 DMG! Vor dem Rework waren 2 Anflüge nötig und das wars. (Dies weis ich daher weil ich ein Paar mal der Fairnesshalber einige Gefechte so beendet habe, wenn das spiel noch 10 Min läuft, ich der Letzte bin und nur noch 3 Torpflieger habe, das Gegner Team bei A/B - ½ einen DD gejagt hat und ich bei J10 Stehe... die Punkte auch erst bei 600 Stehen - da finde ich sowas OK. An diese Stelle möchte ich um die Möglichkeit bitte für den letzten Überlebenden eines Teams einen Kapitulationsknopf einzuführen, nicht jeder macht dann gleich Einzelkämpfer nur weil er der letzte ist...) Also die Baustelle ist immer noch gewaltig und meiner Meinung nach kommen die Briten CV´s zu früh. Dazu erst Britische DD und dann Britische Cv... und das Obwohl gerade erst der der Britische BB Shock minimal gemindert wird, noch nicht mal ist... (Nerf CQR). Ich hätte lieber endlich mal Italienische, Pan Amerikanische oder Panasiatische Cruiser... Mehr gibt es gerade nicht zu sagen und mein Frühstück wird langsam Kühl - Zumindest das was noch da ist
  14. Wo soll ich die hernehmen wenn der CV nur AP Bomber hat? Ausserdem ist Brandschaden kein Alpha DMG... Ausserdem sind gerade Bomben, welche sehr schwerfällig beim Zielen sind, sicherlich nicht das beste mittel für einen Konter auf einen 5km entfernten DD oder einen Cruiser mit hochgerüsteter AA.
  15. Nachdem ich mich nun mit den neuen CV´s befasst habe und damit halbwegs Klarkomme, ist mir Folgendes aufgefallen: - Grade am Anfang war das Zielen fast unmöglich, entweder zu früh "Scharfgeschaletet" und der Angriff wurde abgebrochen oder zu spät und das schiff war bereits aus der möglichen Flugbahn raus... - Zu vorherigem Punkt gesellt sich die AA, welche übertrieben wirkt, aber bei den Anderen Schiffsklassen OK, scheint. Zum lernen echt mies. Hat man den dreh mal raus Schafft man auf Alleinfahrer auch mal 2 bis 3 Anflüge. - Der niedrige Alphadamge... schön fast lächerlich... - Das unglaubliche Potenzial was schnelles Starten und Anfliegen an DMG raushauen könnte. - Die Chancenlosigkeit eine CV gegenüber einem DD oder Cruiser, die Möglichkeit einer Konter fehlt hier durch die fehlende direkte Steuerunge des CV wie vor dem Rework Komplett. Insbesondere mit dem niedrigen Alphadamage. - Das Fehlen der ungeraden Tierstufen macht das Grinden irgendwie Langweilig und auch die Abwechslung leidet. Würde gerade echt gerne 5er CV fahren. - Das Spoting ist ebenfalls unausgereift, genauso wie die Sache mit den Jägern. - Die Verteilung der T8 auf die Matches zwischen T6 und T10 scheint mir sehr ungünstig zu sein. Mein Gesamteindruck: Das Rework hat Potenzial, ist aber höchsten in einer Alpha oder frühe Beta Phase. Die Skillschere ist gewaltig, viel krasser als vor dem Rework. Allgemein scheint es mir hier um einiges Komplizierter Balance herzustellen als vor dem Rework, wo einfach nur Strafe und Manual Drop hätten entfern werden müssen und die Atodrops ein wenig, aber nur ein ganz wenig effizienter - oder genau wegen Autodrop only die Lebenspunkte der Flieger ab T6 bisschen erhöhen. Viel hätte es nicht gebraucht. Nun muss WG dies so irgendwie schaffen, einen Ansatz wie kann ich nicht finden, den dafür ist die Skillschere zu heftig. Diese muss man erst schliessen, auch wenn dabei einige "Unicums" - sofern sie wirklich solche sind (wir hatten ja gestern einen Thread welcher sicher nur die Spitze des Betrügerischen Eisbergs war/ist) abspringen und WG haten. Das wichtigste scheint mir - bevor man die CV´s an denn Mann (oder die Frau) bringt, dafür zu sorgen das für die Andern Klassen das Spielgefühl OK bleibt. Denn wenn nicht gehen Leute die nicht hätten gehen dürfen bei dem Rework. Aussedem fehlt mir zum verkauf der CV im Inventar die Möglichkeit die Tarnungen, gerade wie z.B. die Ovetschkin, zu behalten. Wir werde sehen wo die Wege hinführen, denn rein vom Spielgefühl, sprich die Steuerung, abgesehen von den oben genannten Schwachstellen, hat der Rework durchaus Potenzial- Also macht was draus, WG!
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