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Tora_XX

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  1. Das "Geheimnis" ist gelüftet und was soll man sagen....... es ist wie nach den ersten Ankündigungen eingetroffen. Die einen feiern, die anderen trauern. Was sagt ihr zum neuen Gameplay? Spielt ihr selber CV und/oder könnt ihr es euch mit dem neuen Gameplay vorstellen zu tun? Meine Meinung: - Das neue CV-Gameplay gleicht sich dem Rest des Spiels an. Also noch mehr Actiongeballer und der Wegfall eines für mich erfrischenden strategischen Gameplays. - Breitere Spielermassen sollen erreicht werden, da der notwendige Skill für die CVs zu hoch war. Stimmt, als Anfänger hatte ich oft auf die Mütze bekommen, bis ich mir selber Tutorials suchte und mich durch lernen und spielen verbesserte. (Hier hat WG leider nie ein vernünftiges Angebot an guten Guide geschaffen) Und mal ehrlich: Wenn ich nen Anfänger in nen Kreuzer, DD oder BB setze wird der von nem Pro der im Lowtierbereich trollt genauso schnell weggehaun sobalt er nen Fehler macht. - Das neue Gameplay sieht nicht unbedingt einfacher zu handhaben aus. Es nimmt nur den Spaß an einer alternativen Spielweise. Unübersichtlicher ist es aber allemal. - und ein Punkt der mich schon lange stört: CVs sind zu stark? Ja warum? Weil fast jeder auf das defensives Flakfeuer pfeift. Lieber Hydro/Motorboost mitnehmen und Damage farmen. Aber wehe es kommt der böse CV und nutzt eine selbst verschuldete Schwäche aus. Das geht natürlich nicht.... Ich weiß nicht ob ich das neue Gameplay genau so oft spielen werd. Ich weiß nur, dass es mir eine strategische Spielweise als alternative im Spiel nimmt und die mochte ich sehr als Langzeitmotivation. Ich hoffe es wird einen Umtausch für CVs geben wie in "Waterline" Anfang des Jahres angekündigt. Bei einer kompletten Änderung der Spielmechanik wäre das auf alle Fälle gerecht nach meinem Empfinden. Ich glaube es wird nen kurzen Hype geben aber langfristig wird sich an den Spielerzahlen nixs dolles tun bei den CVs. Sie sind und bleiben zu speziel zu spielen. Nun hat man ihnen lediglich ihre alternative Spielweise genomen und sie "verallgemeinert". Ich denke man verprellt langjährige CV-Spieler und erreicht nicht viel damit. Vielleicht irre ich mich auch und es gibt künftig mehr CV Spieler. Oder WG besinnt sich doch darauf endlich gute CV Tutorials für Anfänger zu machen und Änderungen an Gamebalance oder am Matchmaking zu machen, um das Problem mit den Spielerzahlen im CV bereich zu lösen. Ich bin jedenfalls enttäuscht bisher.
  2. Das ist schon klar das WG lieber das CV-Spiel einfacher gestaltet damit es für die breite Masse mit Durchschnittsskill beherrschbarer ist. Die Frage ist ob sie aber damit dann CV Spieler vergraulen die mal eher bereit waren den Premium CV zu kaufen oder mehr Geld im Shop zu lassen für anderes. Ich werden mit jedenfalls Never den CV kaufen wenn das Gameplay künftig faktisch nichts mehr mit Skill zu tun hat.
  3. Guck dir einfach die Folge Waterline an, die dankenswerter Weise hier schon mit rein gepostet wurde. Wenn man gleich als "RTL2 Zuschauer" bezeichnet wird weil man das Forum sinnvoll nutzen will um über künftige Entwicklungen im Siel zu sprechen, dann bravo, du hast dich mit so ner dummen Aussage selber auf solch ein intellktuelles Niveau gestellt.
  4. Genau das ist ein wichtiger Punkt der mir bei einem neuem Gameplay Bauchschmerzen bereitet. Wieso wollen sie wegen einer "Skill-Lücke" das Gameplay komplett ändern? Wo ist da der Reiz für jemanden der sich gerne Mühe macht in Spielen und es als Herausforderung sieht? Wollen wir wirklich nur sinnfreies und absolut skillunabhängiges Gameplay? Wenn Ich als DD einem anderen DD Fahrer im Cap begegne der ein halber Profi ist kann ich auch drauf wetten das ich in 20 Seks auf dem Meeresgrund liege. Ist das nicht auch Skillabhängig? Ich jedenfalls würde dann aufhören CV zu fahren und meine CVs auch alle, wie angekündigt, eintauschen, wenn Skill dann gar keine Rolle mehr spielen sollte.
  5. Danke für die erste sachliche und inhaltlich gehaltvolle Reaktion auf meinen Beitrag ^^ Ähnliches befürchte ich auch. Ich als jemand der eher auf Echtzeitstrategie steht und es wie gesagt als angenehme Abwechslung im Spiel sieht, sehe mich schon mit der Frage konfrontiert ob ich überhaupt noch Lust auf Träger haben werde. Ich bin gespannt auf einen neuen Prototyp hoffe aber das WG auch damit rechnet das erfahrene Spieler vielleicht künftig die Träger meiden. Diese Lücke muss dann lang- oder mittelfristig ersteinmal mit neuen Spieler aufgefüllt werden.... hinzu kommt die Frage wie sie das Spoting-System aufziehen wollen. Das wurde auch im Video kurz erwähnt.
  6. Trotzdem die Grundfrage: Meint ihr das Gameplay sollte überarbeitet werden? Ich hab dazu keinen Thread gefunden und ich durchsuche nicht alle Threads um irgendwann mal einen zu finden wo man sich dazu geäußert hat, obwohl es garnicht Thema des Threads war ;) Wenn's einen gibt bitte den Link posten und nicht den Hinweis darauf das es schon tausendmal Thema in anderen Beiträgen beiläufig war, denn damit ist meine Frage und auch das Thema des Beitrags nicht beantwortet....
  7. Wie oben geschrieben: Es ist angekündigt von Echtzeitstrategie hin zu Actiongameplay zu gehen. Halte ich schon für sehr aussagekräftig. Klar wir müssen uns erstmal überraschen lassen wie es umgesetzt wird. Aber die Frage ist halt was ist das Ziel? In jedem Gefecht mindestens 1-3 CVs ? Ich halte es aktuell für angenhem von der CV-Spielerzahl her. Hab zumindest noch nie 4 min auf ein Match warten müssen. Und mich interessiert ob es noch mehr für überarbeitungswürdig halten. Die Frage hast du ja jetzt von deinem Standpunkt aus bereits beantwortet ^^ bzw was meinst du mit "broken"? Die Spielerzahl?
  8. Glaube ich, aber eine angeregte Diskussion schadet auch nicht. Wozu gibt's sonst das Forum, wenn wir nicht auch über umstrittene Themen sprechen? Und eine komplette Änderung des Gameplays ist nicht gerade eine Kleinigkeit die man abtun kann.
  9. Seit den Ankündigungen im neuen Videoformat "Waterline" stell ich mir genau diese Frage: Brauch WoWS ein neues CV- Gameplay? Ich persönlich mag CVs. Sie sind sogar meine Lieblingsklasse. Die strategische Komponente im Gameplay ist für mich eine dankbare Abwechslung zum "stumpfen Actiongeballer" der anderen Klassen. Ich halte es allgemein für eine Stärke von WoWS das man vier Schiffsklassen mit teils komplett unterschiedlichen Spieltypus hat, wobei CVs eben mit der Echtzeitstrategie besonders hervor stechen. Die Ankündigung nun ein mehr actionlastiges Gameplay zu entwickeln und das alte Gameplay komplett zu ersetzen, um eine "Skill-Lücke" zu beseitigen, halte ich für den falschen Weg. Ich kann mir zwar noch nicht genaues unter dem neuen Gameplay vorstellen bin mir aber jetzt schon sicher, dass es mir wegen dem angekündigten Mangel an Strategie einen Großteil an Spielspaß nehmen wird..... Klar, wenn man als Anfänger auf einen erfahrenen Träger-Spieler trifft hat man schlechte Karten. Hab ich selber erlebt. Aber ist das nicht bei allen Klassen so? Ich hab mich durchgebissen und weiter gespielt anstatt aufzugeben. Wobei ich sagen musste, dass WG es einem angehenden Trägerfahrer nie leicht machte. Gute Guides fehlten und ich griff auf YouTube-Videos von andern Trägerfahrern zurück... von nix kommt halt nix ;) Träger werden meiner Meinung nach nie etwas für die breite Masse sein. Egal wie man das Gameplay aufzieht. Wäre das auch ratsam? Künftig mindestens ein Träger, oder gar 3, pro Team je Gefecht? Ich halte es auch mal für eine angenehme Abwechslungs wenn nicht in jedem Gefecht Träger sind. Die Möglichkeit meine Träger, wie angekündigt, zurück zu geben find ich gut, wenn der Wechsel kommt. Aber dann bitte alle EXP, Credits und Co als Ausgleich, welche ich mir dafür verdienen musste. Theoretisch auch für die Stufen davor. Denn hätte ich gewusst das man das Gameplay so grundlegend ändert weiß ich ehrlich gesagt nicht ob ich überhaupt so viel Zeit in meine Träger Tier 9 und 7 investiert hätte.... zum Glück besitze ich noch keinen Premium CV, denn wenn ich einen besäße würde ich vielleicht auch bei einer so gravierenden Änderung mein Geld zurück wollen... An sich hätte ich aber gern einen und würde vielleicht beim nächsten mal zuschlagen ;) Meine Meinung: Versucht wenigstens das alte Gameplay als Variante im Spiel zu lassen, und bietet mehr Guides für Anfänger. Für mich würde WoWS sonst an Attraktivität verlieren, wenn es einfach nur immer mehr Action gibt und die Abwechslung dafür weicht... Was meint ihr? Ich freue mich darauf eure Meinung zu hören.
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