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Commodus_Voke

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  1. Commodus_Voke

    Das Bewertungssystem im Spiel ist mir ein Rätzel!

    Anbei die Beschreibungen (im englischen Original), wie sich die Game-XP zusammensetzen: https://eu.wargaming.net/support/kb/articles/751 http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Economy Eine Beschreibung, wie sich "XPbase" zusammensetzt, habe ich (noch) nicht gefunden.
  2. Commodus_Voke

    Being Gallant

    Here you go: http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Gallant Pros: Best turning radius of Tier VI destroyers (540 meters). Second best detection range, only being worse than Hatsuharu. Torpedoes are hard hitting, while being relatively fast and having good concealment. Can single fire said torpedoes, just like British cruisers. High fire chance with HE shells. Cons: Torpedoes reload slowly, at 96 seconds. HE shells lose much of their velocity at range. Low amount of health — only 12,000 hit points — puts her near the bottom of Tier VI destroyers. Poor torpedo firing arcs. Short main battery range. Anti-aircraft armament does a pathetic 4.2 damage per second, at a paltry 1.2 km range. ...and I guess, out of these three Ships, the Gallant has the best Turret Rotation Speed.
  3. Commodus_Voke

    Ich möchte ne glückliche Crew, ihr auch?

    "Valentins-Tag" Tarnung....
  4. Commodus_Voke

    Ich möchte ne glückliche Crew, ihr auch?

    Alternative, zusätzliche Kommentare ? ...okay ;-) Wenn du nichts triffst: "Lern zielen, du Depp!" --> Ausbilder Schmidt Wenn du versenkt wurdest: "Schon wieder gesunken ? Hahaha" --> Ausbilder Schmidt Wenn du das letzte Team Mitglied bist: die Deppen sind gesunken, du hast Platz....mach was daraus" --> Ausbilder Schmidt "Das wird schwierig, aber nicht unmöglich" --> A. Merkel Wenn du jemanden im Nebel mit Torps getroffen hast, oder im Nebel von Torps getroffen wurdest: "The Lannisters send their Regards" --> Game of Thrones ........... Des weiteren hätte ich gerne ein komplettes Set aus "Pirates of the Caribbean"...zusätzlich zu einem neuen, einzigartigem Kapitän: Jack Sparrow (das werden lustige Stats ... O.o)
  5. Commodus_Voke

    T8 unspielbar dank MM

    Jepp...oder in anderen Worten: Eine weitere Folge aus der Serie "Verschwendete Zeit mit Kevin und Chantal"
  6. Commodus_Voke

    T8 unspielbar dank MM

    Man sagt "Lesen macht schlau" Ich habe nun tatsächlich sieben Seiten gelesen...ich fühle mich dümmer als zuvor... O.o Das eigentliche Problem ist (wahrscheinlich) die Adaption des eigenen Spielstiles an das MM. Wenn ich Top-Tier bin, kann ich / werde ich / muß ich anders spielen, als wenn ich Low-Tier bin. dies scheint für einige jedoch zu viel verlangt zu sein...denn diese haben in der Regel nicht einmal einen Spielstil...und Nein, "Immer feste druff" ist kein Spielstil. Beispiel: Ich war in einer Edinburgh unterwegs....T10 Match. Ich habe mir zuerst eine gute Position gesucht, bevor ich den ersten Schuß abgegeben habe. Dies kostete mich zwar die ersten zwei bis drei Minuten des Matches, versetzte mich jedoch in die Lage, mein Team zu unterstützen...hätte ich sofort auf den erst besten Gegner geschossen, wäre ich im Fokus von allen Gegnern (nutzlos) gestorben. In diesem Match starb eine New Orleans gleich zu Beginn. Auch dieser beschwerte sich im Chat über das MM. Ich fragte ihn, warum er nicht gewartet hat, bis er sich eine gute Position gesucht hat. Seine Antwort: "I am here to cause Damage" gefolgt von: "Positioning is for Pussies". Sure, this is how it works...Facepalm.
  7. Commodus_Voke

    Was tun gegen Camper bzw. Erhöhung Attraktivität des Teamplays :)

    "Was tun gegen Camper bzw. Erhöhung Attraktivität des Teamplays" "Teamplay" entsteht, wenn ich Abhängigkeiten schaffe...anbei mal eine Idee. --> Wall of Text incoming ! Anpassung (Reduzierung) der eigenen Spottingreichweite, unter Nichtberücksichtigung der eigenen Waffenreichweite, abhängig von der eigenen Entdeckungsreichweite multipiziert mit einem noch zu definierendem Faktor. Reduzierung der Endeckungszeit nach abfeuern der Waffen um den selben Faktor. Faktor, basierend auf Klasse: DD: 4 CL: 2 CA: 1,5 BB: 1 CV: 1 Spotting durch Flugzeuge unverändert Du spottet den Gegner für: BB= 20sec. / CA= 15 Sec. / CL= 10 sec. / DD= 5 sec. wenn die jeweilige Klasse dich unter Beschuss nimmt, und das gegnerische Schiff sich in deiner eigenen Spottingreichweite befindet. Kommt dir der Gegner so nahe, das er seine eigene Entdeckungsreichweite unterschreitet, spottest du ihn dauerhaft....wie bisher. Wurdest du gespottet, und stehst unter Beschuss von einem Gegner ausserhalb deiner eigenen Spottingreichweite, kannst du diesen nicht bekämpfen, da du ihn nicht sehen kannst, es sei denn, er wird von jemandem mit entsprechender Spottingreichweite gespottet *** (...oder von einem Flugzeug). ***: Jajaja....die Wiedereinführung von "Invisible Fire". Jedoch nicht basierend auf eigenen Stats, sondern durch einen Spotter. Beispiel BB: - eigene Entdeckungsreichweite: 14 km (nach Modul + Skill) - eigene Spottingreichweite: 14 km - Waffenreichweite: 24 km (nach Modul + Skill) Kann alles ohne Fremdspotting bekämpfen, was sich in 14 km Reichweite befindet. Benötigt Fremdspotting, um weiter entfernte Ziele (bis zu 24km) zu bekämpfen. Beispiel CL: - eigene Entdeckungsreichweite: 10 km (nach Modul + Skill) - eigene Spottingreichweite: 20 km - Waffenreichweite: 15 km (nach Modul + Skill) Kann alles ohne Fremdspotting bekämpfen, was sich in 15 km Reichweite befindet. Spottet für alle anderen, was sich in seiner Sichtbarkeitsreichweite 20 km befindet. Beispiel CA: - eigene Entdeckungsreichweite: 12 km (nach Modul + Skill) - eigene Spottingreichweite: 18 km - Waffenreichweite: 17 km (nach Modul + Skill) Kann alles ohne Fremdspotting bekämpfen, was sich in 17 km Reichweite befindet. Spottet für alle anderen, was sich in seiner Sichtbarkeitsreichweite 18 km befindet. Beispiel DD: - eigene Entdeckungsreichweite: 6 km (nach Modul + Skill) - eigene Spottingreichweite: 24 km - Waffenreichweite: 14 km (nach Modul + Skill) Kann alles ohne Fremdspotting bekämpfen, was sich in 14 km Reichweite befindet. Spottet für alle anderen, was sich in seiner Sichtbarkeitsreichweite 24 km befindet. ... Bitte versteht die Werte der jeweiligen Faktoren nur als Beispiel...ich habe nicht alles durchgerechnet, und sicherlich wird es Schiffe geben, die hier aus der Reihe tanzen...zum Beispiel die Reichweite der Kutuzow... Ein Wort zum Belohnungssystem: Für mich ist es ein Team-Game, daher gilt: Das Gewinner-Team bekommt alles, das Verlier-Team nichts, hat aber auch keine Kosten. Die erspielten Basis-XP werden addiert (vor allen Multiplikatoren), und durch die Anzahl der Team-Member geteilt. Die Multiplikatoren werden erst danach verrechnet. Die jetzigen Ränge (1/2/3...) würden ersetzt, durch den gestaffelten, zusätzlichen Erhalt von Goodies, wie: Flaggen/Module/Tarnungen/Entfall der Wartungskosten...etc. Diskus !
  8. Nicht....ganz. Die Werte, welche man in den Tabellen findet, sind immer gemäß dem zugrunde gelegten Spieleklient. Die freitextlichen Beschreibungen jedoch nicht. Beispiel: Ishizuchi (IJN Premium BB) Vor dem Patch, welcher die Spottingmechanik änderte, hatte die Ishizuchi eine Reichweite von ca. 12 km (aus meiner Erinnerung) mit ihrer Hauptbewaffnung...nach dem Patch entsprach die Reichweite 15.3 km, welches 0,1 km mehr ist, als ihre Entdeckungsreichweite. Dies wurde sofort nach dem Patch in der Tabelle aktualisiert. Der Freitext, in dem auf eine sehr kurze Reichweite hingewiesen wurde, wurde erst sehr viel später geändert.
  9. Die jeweiligen Werte entnimmt das Wiki dem vorhandenem Spieleklient. Welcher dies ist, kann man auf der Startseite unter "Game Version" ersehen.
  10. Commodus_Voke

    Sturkopf - wie ramme ich richtig?

    Ist eine in­te­r­es­sante Frage...gefunden habe ich folgendes: http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Ramming Kopiert, aus diesem Wiki: Mechanics When ramming an enemy ship, a certain amount of damage is inflicted to the hit point pools of both ships. If a ship receives damage that exceeds 10% of its total hit points, it will begin flooding. There are two important factors which affect the amount of damage inflicted by ramming: a ship's speed and the size of its hit point pool. Speed Speed is the factor which determines the level of damage inflicted to another ship. To ensure the maximum amount of damage is caused to an enemy ship, collisions must be achieved at the highest speed possible. High-speed collisions immediately inflict a high level of damage to both involved ships. These types of collisions typically result in the destruction of one or both of the involved ships. In contrast, Low-speed collisions do not inflict a high level of damage. Instead, a lowered amount of damage is inflicted to both ships during the time they contact each other. The amount of damage is dependent on the speed of impact. This type of collision is not common because it only occurs when the combined collision speed is very low, between 0 and 5 knots. Size of Hit Point Pool Damage from a collision is not determined by a ship's current hit points (HP). Rather, a ship's total HP pool determines the maximum amount of damage that it can inflict to an enemy ship. In a high-speed collision, a ship with a large HP pool has the potential to inflict heavy damage. Ships with small HP pools, such as destroyers, have a reduced maximum damage output in a collision.
  11. Commodus_Voke

    Ending passive meta

    The easy Answer is: As long as we have enough predictable moving Targets...;-) Sniping means, the Shell is more than 20 sec. away...how hard is it, to change Course within this Time, to get out of the Zone of Impact ? (given, you have the right Commander Perk) Last Weekend, I was able to sink an enemy DD...from 9 km away, with the Torps from the Duca D Aosta...lol It is your Predictability, that kills you --> STOP SAILING IN A STRAIGHT LINE. If they don´t produce enough Damage with Sniping anymore, they will come closer.
  12. Commodus_Voke

    Gibt es noch Teamplaying?

    Was habe ich denn Verglichen ? Ich schrieb, das "verlieren" nicht belohnt werden sollte, und das genau dieses (der Zwang zusammenzuarbeiten um eine Belohnung zu bekommen) bei der Teambildung hilft...mehr nicht, und als Beispiel für genau das nannte ich EVE. "In EVE ist praktisch das komplette PvP organisiert" ...Ahem...schreibe das bitte in ein EVE-Forum...den Shitstorm will ich sehen ;) "WoWs belohnt Teamplay zu wenig..." Dem Absatz stimme ich zu.
  13. Commodus_Voke

    Gibt es noch Teamplaying?

    "Wie bekomme ich ein zufällig zusammengewürfeltes Team dazu, zusammen zu Agieren" Die Antwort ist eigentlich einfach...jedoch nicht Schmerzfrei. Die Antwort lautet: "Alles oder Nichts" Das Gewinner-Team bekommt EP+Silber+Gold (whatever)...das Verlierer-Team nichts, hat jedoch auch keine Kosten. Solange es möglich ist, sich nach oben zu sterben (da es auch für den Verlierer EP+...gibt), wird kein gesteigerter Wille vorhanden sein, im Team zu spielen. Wenn ich die Augen schließe, kann ich die Antworten schon sehen: "Dann spielt keiner mehr/das Spiel stirbt/...." Die Wahrheit ist, ca. 50 Prozent der aktuellen Spielerzahl wird tatsächlich das Spiel deinstalliern...aber die, die bleiben,werden Teamplay erleben; werden Runden spielen, an die sie sich erinnern werden; werden Vid´s erzeugen, die diejenigenansprechen, die Teamplay wollen...und die Spielerzahl steigt wieder. Gibt es Beispiele, das dies funktioniert ? --> "EVE-Online" ...spiele ich seit 2005. //just my 2 Cent.
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