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Deutscher Kapitän: Franz von Jütland (formerly known as Helmut Schiffmann)
Chassadhi replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
man könnte ihn ja Ulf Sechsundneunzig nennen - das wär doch ein traditionsreicher deutscher Bootsmann :-) -
ein kleiner Schönheitsfehler: beim britischen Spezialkapitän Jack Dunkirk sind die Skills Tausendsassa und Eliteschütze mit einem + markiert, aber Nebelwandexperte nicht (doch auch Nebelwandexperte gehört zu Jack Dunkirk's aufgewerteten Spezialskills). (ich würde ja die Spezialskills mit dem gelben Band markieren, das auch der Captain hat, nicht mit dem + von den Modulen)
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Chassadhi replied to Silencer_of_Bodash's topic in Allgemeine Diskussionen
weiß ich doch... geht ja hier nur um die Idee - das gleich während des laufenden Spiels als Punktezähler mit anzuzeigen, um den Spielern einen Anreiz zu geben, das Wichtige zu tun (vor allem halt, sie vom absoluten zum prozentualen Schaden hin zu lenken, aber auch zum Capping, Spotting etc!) apropos, manchmal frag ich mich, ob's nicht sinniger wäre, für jede Sekunde, die man im Cap steht, Punkte zu kriegen ... beim Capping kriegt man ja nur was nach erfolgreichem Abschluß (wenn das Cap geholt wurde). beim Schadenmachen kriegt man ja auch Punkte, und nicht erst beim erfolgreichen Abschluß (wenn das Schiff sinkt).... -
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Chassadhi replied to Silencer_of_Bodash's topic in Allgemeine Diskussionen
da stimme ich dir zu! (hatte ich auch oben kurz erwähnt: nützliche Taten wie Spotting, Capping... sollte man auch anzeigen - hab das aber nur angerissen, da ich keine ewig lange Textwurst schreiben wollte) also im Idealfall wär es aus meiner Sicht so: Alle Sachen werden von WG für XP so gewichtet, wie sie für teamdienliches Spiel/Sieg wichtig sind, d.h. cappen, spotten, tanken... erhalten auch eine hohe Wichtigkeit (viel XP). Dies wird dann auch gleich im Spiel so angezeigt, damit man einen guten Anreiz hat, das Teamdienliche zu tun (nicht nur tumb Schaden auszuteilen). Am besten als drei Zähler: Zähler für ausgeteilten Schaden, für getankten Schaden, für taktisch gutes Spiel (capping, spotting...). Und als Währungseinheit schlage ich halt vor: 100 Prozent eines Schiffs zerstört = 100 Punkte. Weil das leicht zu merken ist. Darauf kann man ja alles andere entsprechend umrechnen (auch schiffsabhängig: Brawler-BB kriegt mehr fürs Tanken, DD viel fürs Spotten etc). -
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Chassadhi replied to Silencer_of_Bodash's topic in Allgemeine Diskussionen
Ein dünnes Argument. Es bleibt doch alles wie jetzt - nur, dass der Schaden prozentual, nicht mehr absolut angezeigt wird. Man könnte sogar sagen: Es wird noch einfacher als jetzt. Wenn ich einem Schiff 30% von seinem Lebensbalken wegschieße, bekomme ich 30 Punkte = das ist doch einfach zu verstehen. Und man sieht gleich die Zahl, wie sie letztlich auch für die XP wirkt. (wundert sich hinterher nicht mehr: ich hab doch "so große Zahlen" auf ein BB geschossen - warum krieg ich so wenig XP?) -
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Chassadhi replied to Silencer_of_Bodash's topic in Allgemeine Diskussionen
diese Idee kam in einem andern Thread recht gut an: Da nur der prozentuale Schaden wirklich zählt, den absoluten Schaden gleich gar nicht mehr anzeigen - sondern gleich nur noch den prozentualen Schaden anzeigen! - es führt nicht mehr in die Irre: die Fetischisten für hohe Schadenszahlen hätten nix zum Aufgeilen mehr (u.a. keinen Anlaß mehr, ewig auf einem BB rumzunagen, wobei einen DD zu töten viel wichtiger gewesen wäre...) - ich selbst seh meine kommenden XP viel besser - da sie vom prozentualen, nicht absoluten Schaden abhängen Man könnte es ja so machen: 100 Prozent von einem Schiff zerstört = 100 Punkte (wer also 20% von einem DD und 10% von einem BB weggeschossen hat = hätte 30 Punkte) (intern soll WG mit Kommastellen rechnen, aber nach außen hin finde ich es so am einfachsten zu merken: 100 Punkte = 1 Schiff) In den Teamlisten links und rechts stünde nicht mehr, wieviel Kills jeder hat, sondern diese Punktzahl (jemand mit 300 Punkten hätte dann das Äquivalent von 3 Kills). Bei Treffern ploppt überm Schiff keine 3700 mehr auf, sondern ein großes 17% = meine Salve hat 17% vom Schiff zerstört (als Beispiel). Den neuen Zähler für getankten Schaden könnte man praktischerweise so umrechnen, dass er zum Zähler für ausgeteilten Schaden passt: Wenn meine Schadensuhr 200 Punkte zeigt, und die Uhr für getankten Schaden 400 Punkte - dann wüsste ich: ich bekomme XP für 200 zerstörte Prozent von Schiffen und nochmal die doppelte XP dazu fürs Tanken. (Andere nützliche Taten - Spotting, Capping... - könnte man evtl. auch so erwähnen). -
Die Asashio macht das Spiel kaputt ? Sie ist ein Schiff, das aus gemütlicher sicherer Entfernung mit Vorliebe einzelne BBs torpediert ... Moment ... hmmm ... - wenn sie ihre Torpedos nach dem Abschuß noch steuern könnte - mit ihren Torpedos über Inseln hinweg und um die Ecke fliegen könnte - dabei noch gegnerische Schiffe und Torps spotten könnte - zusätzlich noch Kreuzer und DDs torpen könnte = dann wäre sie ein Flugzeugträger jedenfalls so ungefähr :-) also ...
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hat sich mit 0.7.4 nicht geändert: trotz Soundeinstellung Nationale Stimmen + sprechen folgende Schiffe deutsch: - Fiji (mit dem britischen Spezialkapitän Jack Dunkirk) sollte doch eigentlich englisch sprechen? - Huang He (mit normalem panasiatischen Kapitän) sollte doch eigentlich panasiatisch sprechen?
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nee, bei 'nem richtigen BB hat der Fahr-Skill doch nur 3 Aufladungen! (mit Inspekteur 4) da muss man mit haushalten!!
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DD's spielen macht keinen wirklichen Spass mehr!!!
Chassadhi replied to Quixy's topic in Allgemeine Diskussionen
mann! drei Schlachtschiffe auf jeder Seite! ist das nicht bißchen viel? :-) -
Schaden gemacht-Anzeige des Teams
Chassadhi replied to Rumpelhonk's topic in Allgemeine Diskussionen
ist es dann nicht besser, den absoluten Schaden gleich gar nicht anzuzeigen und gleich nur noch den prozentualen Schaden anzuzeigen? denn so (prozentual - nicht absolut) zählt es ja auch für meine EP letztlich (?) und die Fetischisten für hohe Schadenszahlen hätten nix zum Aufgeilen mehr (u.a. keinen Anlaß mehr, ewig auf einem BB rumzunagen, wobei einen DD zu töten viel wichtiger gewesen wäre...) man könnte es ja so machen: 100 Prozent von einem Schiff zerstört = 100 Punkte (wer also 20% von einem DD und 10% von einem BB weggeschossen hat = hätte 30 Punkte) in den Teamlisten links und rechts stände nicht mehr, wieviel Kills jeder hat, sondern diese Punktzahl (jemand mit 300 Punkten hätte dann das Äquivalent von 3 Kills) man könnte noch überlegen, andere nützliche Taten (potenzieller Schaden, spotting, capping...) in diese Punkte miteinfliessen zu lassen -
Raumschiff Event als eigenes Spiel?
Chassadhi replied to Skorpionkrieger's topic in Allgemeine Diskussionen
herrje, Hammer ... es ist doch nicht als realistische Weltraumkampf-Simulation gedacht! - sondern nur als lustige grafische spacige Verpackung des gleichen bekannten Spiels auf See ... sonst könntest du ja noch mehr Fragen stellen: warum überhaupt Sound im Vakuum ... warum ständiger Motorschub - dank Masseträgheit müssten im Weltall kurze Schubimpulse reichen ... -
Kleiner Verbesserungsvorschlag zum Spielkomfort
Chassadhi replied to AJP2000's topic in Allgemeine Diskussionen
jaaaaaa - das weiß ich doch! aber - wenn hier eh über eine Änderung der Signal-Funktionalität geredet wird (z.B. automatisches Nachfüllen nur, wenn noch mindestens x Stück da) - könnte man das in diesem Zuge doch gleich mit ändern: Häkchen bei einem Signal bedeutet nicht mehr "Signal wird gleich ans Schiff dran gemacht" sondern "Signal soll erst beim Losfahren ans Schiff drangemacht werden (wenn noch genug da)" ..... 'ne Idee wäre übrigens auch: Dass man Signale noch im Gefecht ändern könnte: wenn man z.B. beim Gefechtsbeginn sieht, dass diesmal kein CV dabei ist, braucht man sein konstbares Flak-Signal nicht und nimmt stattdessen was anderes mit... Dadurch wären Signale sowas wie "Buff-Food" in andern Spielen ... -
Kleiner Verbesserungsvorschlag zum Spielkomfort
Chassadhi replied to AJP2000's topic in Allgemeine Diskussionen
die Frage lässt sich beantworten: das Schiff, mit dem du als erstes wirklich fährst :-) (danach ist Papa Papa wieder alle) -
Kleiner Verbesserungsvorschlag zum Spielkomfort
Chassadhi replied to AJP2000's topic in Allgemeine Diskussionen
so ein Signal+Tarnungen Manager wär schon was ... z.B. dass man zusätzlich zu "automatisch nachfüllen" und "nicht nachfüllen" noch wählen kann: - nachfüllen, solange noch 10 Stück da sind - nachfüllen, solange noch 50 Stück da sind oder dass man, während man mit der Maus auf ein Signal geht, als Tipp-Fensterchen sieht, auf welchen Schiffen man das Signal noch drauf hat (ok, das ist wohl unübersichtlich, wenn man viiiiele Schiffe hat) -
Kleiner Verbesserungsvorschlag zum Spielkomfort
Chassadhi replied to AJP2000's topic in Allgemeine Diskussionen
und es gibt auch immer die, die einen hochnäsigen Satz in einen Thread reinrotzen ... -
schmunzel, hat mich sofort an die Heldenklasse "Der Klotz" in WOW erinnert: https://www.elitepvpers.com/forum/wow-main-discussions-questions/219763-neue-heldenklasse-der-klotz.html
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„Campen begrenzen. WIE? Gegen die 'Relaxtheit' mancher Spieler ist kein Kraut gewachsen.“ schrieb jemand. Es wurden ja schon U-Boote gegen diese BB vorgeschlagen. Hier ein kleines Gedankenspiel von mir: ------- EDIT: Eine erste Aktualisierung aufgrund der Antworten ist hier: Spieler, die nicht nur sicher am Kartenrand / hinter Inseln campen, sondern was riskieren - erhalten Adrenalin. Der "Adrenalinrausch" beginnt schon, wenn man Schaden erhalten KÖNNTE, nicht erst, wenn man Schaden erhalten HAT. Also eine Änderung des Skills "Adrenalinrausch" - Spieler, die pushen, sind dank Adrenalinrausch +20% (oder +33% oder +50%?) stärker als Spieler, die nichts riskieren. Aber was heißt "nichts riskieren" oder "viel riskieren" - wie könnte das Spiel das berechnen? Ich sehe da 4 Stufen: Stufe 1: Gegner sind nah, sehen mich aber nicht Stufe 2: Gegner sehen mich (direkte Sichtlinie), zielen aber nicht auf mich Stufe 3: Gegner zielen auf mich (im Target), schiessen aber nicht Stufe 4: Gegner schiessen auf mich ("potentieller Schaden") Diese Stufen bringen mir Adrenalin - Stufe 1 das wenigste, Stufe 4 das meiste. Wobei es mehr Adrenalin gibt, je mehr Gegner es sind und je näher sie sind. ((( EDIT: @veyron_1990, ich meinte, die 4 Stufen sollen alle zusammen zählen - also wenn 2 Gegner auf mich schiessen, 3 mich im Target haben und 5 mich sehen [das können auch teilweise die gleichen Schiffe sein], bekomme ich 2x Adrenalinzufluss auf Stufe 4 + 3x auf Stufe 3 + 5x auf Stufe 2... Wobei für jedes Schiff auch noch zählt, wie nah es mir ist. @Enkidu136, ich meinte, das Adrenalin soll, wenn die riskante Kampfsituation vorbei ist, auch langsam wieder abschwellen, so wie bei einem Krieger in WOW die Wut... ))) Schiffe am Kartenrand oder hinter Inseln, sollten daher wenig Adrenalin kriegen, da sie weit weg vom Gegner sind (Kartenrand) oder nur von wenigen zu sehen (hinter Insel). Frage - was macht man mit BBs, die tatsächlich nicht zum Brawlen, sondern zum Snipen geschaffen sind? Vielleicht hier das Adrenalin davon abhängig machen, dass er gut getroffen hat? Oder mit Schiffen, die im Nebel stehen und unsichtbar sein SOLLEN (brit. Kreuzer und DDs)? Vielleicht hier Stufe 1 höher werten? So - und die Konsequenz aus diesem Adrenalin??? Wie schon genannt: den Skill "Adrenalinrausch" so ändern, dass er bereits bei Schadensrisiko wirkt, und pushende Spieler +30% stärker macht als Camper. (cool wäre so ein Balken, beim ENTDECKT-Symbol, der mir immer zeigt, unter wieviel Adrenalindampf ich grad stehe^^) Oder: WG zählt einfach nur statistisch mit, was für ein Temperament ein Spieler hat: Eher der Camper oder eher Adrenalinjunkie. - Und dann packt das Matchmaking alle Adrenalinjunkies zusammen und alle Camper zusammen (<--- die können sich dann in ihren Matches gegenseitig zu Tode langweilen, wenn sie unter sich sind^^).
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Die HUANG HE (ohne speziellen Kapitän) sprach trotz eingestelltem Nationale Stimmen + auch deutsch statt pan-asiatisch ...
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@_Propaganda_Panda_ danke :-) mit diesem Input würde ich meine Idee so abändern: Segen vs Camperei Wer sinnvoll+mutig zum Gefecht beiträgt, erhält "Segen" = mehr RNG Glück / Cooldownreduzierung: - für Artillerie: mehr Genauigkeit - für alles andere: Cooldown-Reduzierung (wie jetzt durch "Adrenalinrausch") Was ist sinnvoll+mutig? - Cappen - Spotting - Schaden machen (100% von einem Schiff zerstören, bringt 100 Punkte, egal ob BB oder DD) - Schaden tanken (potentieller Schaden) - Schaden riskieren (sich mal nach vorne trauen, hinter der Insel vorkommen) Der letzte Punkt - Mut - wäre neu gegenüber jetzt. Auch Mut sollte belohnt werden: näher ran zu fahren, für Gegner sichtbar zu sein, angezielt zu werden... (das sollte Punkte bringen - je mehr Gegner mich sehen oder auf mich zielen, und je näher sie dran sind) Das müsste man natürlich balancen - dass nicht reines YOLO belohnt wird, oder Schiffe, die wirklich taktisch klug campen, unnötig bestraft werden... Dieser "Segen" soll durch gute Ereignisse anschwellen (ein Capping, ein Spotting, ein guter Treffer oder Kill, Schaden tanken oder Mut) - aber auch langsam wieder abschwellen, wenn nix davon passiert. Gut wäre evtl. auch, wenn alles mehr zählt, je näher es an einem Cap ist. (damit die Spieler nicht wild in der Prärie herumkämpfen, sondern dort, wo es wichtig für den Sieg ist)
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ist das so ein Unterschied, ob ich 30% ungenauer oder 30% weniger schieße? mir fiel das halt mit dem Adrenalinrausch ein, weils diesen Skill schon gibt, und die Cooldownverkürzung nutzt ja allen Schiffen was, nicht nur den Weitschießern ...
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siehste @Enkidu136, was man so alles vergisst, aufzuschreiben, weil man's im Kopf hat, aber vergißt, es auch zu sagen: ich dachte mir das so, dass das Adrenalin mit der Zeit auch wieder abschwillt (also, wenn die heiße riskante Situation vorbei ist, geht das Adrenalin zurück - aber langsam). oder man könnte es kombinieren mit dem jetzigen Adrenalinrausch-Skill: wenn das Risiko wieder abgekühlt ist, bleibt einem immer noch das Adrenalin, was man durch Lebenspunkte-Einbuße hat...
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ja stimmt. aber als langfristige Statistik ist's wohl doch aussagekräftig, wenn einer in nahezu jedem Spiel taktisch sinnvoll die Position hinter der Insel hält ^^ Nun ja - mich ärgern halt die, die nur hinten stehen und keinen Schaden machen. Oder, die von hinten Schaden machen - aber nur weil vorne andere tapfer den Kopf hinhalten ...
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ich hab das, wie ich das mit den 4 Stufen meinte, jetzt oben eingearbeitet - hoffentlich diesmal klarer ausgedrückt ^^ joa - ist ja nur ein Gedankenspiel^^ Das Campen ärgert ja viele. Ich fragte mich einfach mal - so als altes Programmierer-Gedankenspiel - WAS IST Campen eigentlich? könnte das Spiel automatisch errechen, wie sehr einer campt?
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den Text zum Modul könnte WG wirklich mal deutlicher fassen: beim Tarnmodul gibts -10% Erkennbarkeitsreichweite beim Zielerfassmodul +20% Erkennbarkeitsreichweite zweimal das gleiche Wort, obwohl Verschiedenes damit gemeint ist...
