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übrigens ein Argument, das man für alle anderen Klassen nicht bringt. warum? dann könnte WG doch auch sagen: Ach, du armes BB mit 41% WR, hast deine HP immer schon nach 5 Minuten aufgebraucht? Paß auf, WG schenkt dir jetzt immer bißchen HP nach, damit du immer dabei bleibst …. Das versteh ich. Aber meinst du nicht, dass man diese Bremse (aus Gründen des schöneren, sich fairer anfühlenden Gamedesigns) nicht lieber über Cooldowns auf die Staffeln und/oder Geschwindigkeitsbegrenzung regeln sollte - anstatt über nachwachsende Flugzeuge? Dass immer Schwund ist - ist ja für jedes Schiff so, das sich am Gefecht beteiligt. Das ist ja gerade der Witz.
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Ich GLAUB dir, dass es anspruchsvoll ist! Ich hab nie zu denen gehört, die sagen: CV ist alles easy! (ICH könnte es vermutlich nicht) Falls mal Support-CVs ins Game kommen, wo man kein Griefplayer sein muss, bin ich vielleicht wieder interessiert :-) Ich finde nur bedauerlich - der Skill scheint nicht auf beiden Seiten mitzuwachsen, gegen einen guten CV kannst du als guter DD (ich bin's nicht^^) nicht mehr viel machen ... und dieses "ein CV kann einem DD sein Spiel völlig wegnehmen, wenn er nur will" (was ja nicht nur ich sage), finde ich bedauerlich, dass sollte eigentlich bei "guter CV vs guter DD" nicht so sein! (dass ein super-lila DD einen guten CV wieder auskontert, ist für mich kein Trost^^) Oder halt das mit dem Spotting: In der Nähe des zuerst vorfahrenden Kreuzers mit seinen Fliegern rumzueiern, dazu gehört kein Skill - es hat aber dramatische Auswirkungen aufs Spiel: wenn keiner mehr zuerst vorfahren will = fährt keiner mehr vor... Hey, meine ganzen Vorschläge mach ich doch nur den CVs zuliebe! Denn - ehrlich - ICH PERSÖNLICH würde sie nicht sehr vermissen, wenn es sie gar nicht gäbe. Aber damit, eine Rolle für die CVs zu suchen, so dass sie ins Game passen, ohne anderes Gameplay zu sehr zu beschneiden (z.B. von DDs), tu ich nur den CVs einen Dienst! :-) Wenn man eine schöne Rolle der CVs findet, die ins Game passt, so dass es ALLE bereichert, dann werden die CVs auch wieder beliebter und nicht letztlich von WG gestrichen. Lieber sollen sie eine etwas eingeschränkte Rolle haben - z.B. das Spotting weg - die sie dann aber auch guten Gewissens und aus vollem Herzen mit Freude spielen können! (so ist meine Meinung)
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trotzdem find ich's gamedesignerisch eine unkluge Entscheidung. wo man eh schon das Gefühl hat: "ich kann den CV nicht zurückhauen, sondern ihm nur die Zähne ziehen" (die Flugzeuge), macht WG noch, dass diese Zähne immer nachwachsen ... klarer und deutlicher und einfacher wäre wirklich: er hat endliche feste Flugzeuge - und wenn er die verbraten hat, ist Schluss. So wie bei jeder anderen Klasse auch, wenn sie ihre HP komplett verbraten hat. Es wäre einfach fürs Fairnessgefühl besser. Feste Flugzeugzahl - und das dann gut balancen, dass es mit dem AA Schaden fair ist. Es schrieb jemand mal (( ich HÖRE also schon genau zu, was CV-Spieler so sagen, auch wenn ich selbst kein CV spiele )) dass ein guter CV-Player sogar lieber wie vorm Rework endliche Flugzeuge hätte, die aber alle sofort da sind. Dass für einen guten CV-Player diese Regeneration sogar nachteiliger ist (z.B. bei kurzen Gefechten), als was vorher war. Und ich fand das plausibel. Wenn man also zu endlichen Flugzeugzahlen zurückkehren würde, müssten gute CV-Spieler sogar davon profitieren, und die restliche Spielerschaft hat mehr Gefühl von Fairness, wenn beim CV nix nachwächst, so wie bei ihnen die HP, die er ihnen wegraketet hat, ja auch nicht nachwächst. (jetzt die Heal-Taste mal ausgenommen - ihr wisst schon, wie ich das meine!)
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Du solltest mal genauer lesen. Ich schrieb immer, dass es die Verarschungssituationen auf BEIDEN Seiten gibt: - mal wird das Schiff von Raketen weggerotzt und kann sich kaum wehren - mal hat die Staffel keine Chance, sondern wird einfach von der Flak weggeknattert Also ICH schrieb nicht pauschal "AA ist nutzlos". Und ich schrieb auch, dass es faktisch für gute CV-Spieler mit den langsam regenerierenden Fightern sogar schwerer sein mag als mit endlichen, aber dafür sofort verfügbaren wie pre-Rework. Also ICH hab nichts von "unendlichen Planes" geschrieben. Meine Meinung ist nur: dieses Nachwachsen ist eine Extrawurst für CV, die man, um Spielerfrust zu vermeiden, lieber wieder durch die feste Flugzeugzahl ersetzen sollte, einfach für den Seelenfrieden der Spieler.
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du meinst vermutlich (auch) mich aber dein Argument wird auch durch Wiederholung nicht besser ... man muss nunmal kein Huhn sein, um beurteilen zu können, ob ein Ei gut ist ... sicher wäre es hilfreich aber - ich hatte mich sogar aufs Rework gefreut - aber ich hatte dann einfach keinen Weg gefunden, ihn zu spielen, ohne dass es Griefplay ist ... denn all das, was ein CV so tut, muss er ja tun, um gut zu spielen ... er muss ja die, die vorfahren und nicht beim Campingblob hinten bleiben, bestrafen, weil das die einfachsten und zugleich wichtigsten Ziele sind ... er muss ja das Agieren des DD in Capnähe unterbinden ... er muss ihn ja mit Raketen runterrotzen, wenn das das Effektivste ist ... So ein Griefplayer wollte ich nicht sein. Ob ich's gekonnt hätte, wäre noch die andere Frage^^ Jedenfalls gehör ich NICHT zu denen, die sagen: CV ist alles nur easy Linksklick! Aber was ein CV mit der Spieldynamik als Ganzes macht (mehr Hintencampen, denn Vorfahren wird bestraft) - kann ich sehr wohl beobachten, auch wenn ich selber keinen CV spiele. Sniper bin ich auch nicht, da ich das zu langweilig finde. Also kann ich das auch nicht beurteilen, ob's für Sniper hinten toll ist mit ich-mach-immer-was-auf CV ... Das ist so ein belächelnder, von oben herablassender Diskussionsstil, den ich echt liiiiiiiiebe …. :-( Viele, auch CV-Profis, haben zugestimmt, dass ein CV das Agieren eines DD komplett unterbinden KANN, wenn er das nur will. Und das geht über dein lustiges flapsiges "ach, da kann er seine Aale nicht mehr brainless werfen" weit hinaus! Dass eine Klasse von der Gnade einer anderen Klasse abhängig ist, ob sie mitspielen darf - ist einfach nur FAIL im Gamedesign. Sowas sollte einfach nicht vorkommen. Es sei denn, man betet das Papier-Stein-Schere Prinzip daher und dass halt Teamplay nötig sei - aber es GIBT kein Teamplay im Random, und letzterzeit immer weniger!
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@Katysha44 - so hat es sich WG vielleicht gedacht … mit Teamplay … aber Theorie und Praxis liegen da sooo weit auseinander, weißt du ja ... Also müsste WG - den CV so lassen, aber nur in Team-Gefechten (CB...) spielen lassen - oder den CV so ändern, dass er auch ins "jeder macht seins" Spiel passt ohne viel Frust Weil das "jeder macht seins" Spiel leider heute die Realität ist. Falls sie überhaupt was machen. Und nicht hinter Inseln ihre naßgepullerten Höschen wechseln.
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gut gesagt. so ist es. Und für Kreuzer, die lieber vorfahren als WORLD OF WARTSHIPS zu spielen, trifft das ähnlich zu. Ich hab auch oft festgestellt, dass die Ratschläge, die hier als gnädige Weisheiten rausgeträufelt werden - oft in der Praxis gar nicht umsetzbar sind. a) Du spawnst als Tier-6-Kreuzer im Tier-8-Match mit Tier-8-CV(s) - und wie der seltsame Humor von WG es will - allein ganz außen. Und selbst, wenn du mit voller Kraft zur Herde hindampfst, findet dich der CV, bevor du die überhaupt erreichen kannst, und nimmt dir als Gefechtsbegrüßung gleich mal ein Drittel HP. b) Oder - du findest gar keinen Blob, dem du dich anschließen könntest, weil der Hühnerhaufen zu chaotisch durcheinander fährt: Du spawnst bei A mit 2 Schiffen, denkst dir "ah bei B ist der größte Haufen, erstmal da hin!" - aber bis du ankommst, sind die ihrerseits halb zu A gefahren, paar haben sich zu C zerstreut … ein Chaos, in dem sich oft gar kein Flottenkern herauskristallisiert. Noch was zu der als a) beschriebenen Situation: Wenn man versenkt wird, kann man ja oft gedanklich zurückspulen bis zu der Stelle, wo man den Fehler gemacht hat. Z.B. vor drei Minuten, als man links statt rechts neben der Insel abgebogen ist und dann später nur noch die Wahl hatte, Breitseite zur Yamato oder zur Kreml zu zeigen ... Aber wenn du - wie in Situation a) - keinen Fehler findest … nichts, was du besser oder anders hättest machen können … dann kommst du ja auf die Schlußfolgerung: der Fehler war, auf "Gefecht!" zu klicken und dieses Game noch zu spielen …………….
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oder sie machen einen Gefechtsmodus classic (Kreuzer, BBs, DDs) und einen Gefechtsmodus U-Boote vs CVs, wo diese beiden Klassen ihre gegenseitige Großartigkeit aneinander genießen dürfen :-)
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ich gehöre zu denen, die NICHT glauben, dass das viel verbessern würde ... denn der Radar kommt ja ohne Vorwarnung plötzlich - und da helfen die 5 Schrecksekunden dem aufgedeckten Schiff, noch was zu machen ... aber bei Fliegern ist man ja vorgewarnt, man sieht ja die Flieger auf den eigenen Aufdeckkreis zukommen und weiß: gleich sehen sie mich ... darum glaube ich nicht, dass so eine Verzögerung hier ein Mehrwert wäre, der viel ändert gegenüber jetzt … ich bin auch skeptisch gegen Spottingflieger als neue Fliegersorte (die nur spottet, aber keinen Schaden macht), denn und wenn die Spottingflieger potenziell ewig überm DD kreisen können - wäre das nicht schön Praktikabel und testenswert finde ich: - Spotting nur via Minimap (am liebsten hätte ich auch das weg, für mehr Reiz beim Sichanschleichen, aber naja) - Consumable für die Flieger, dass sie (für begrenzte Zeit und Reichweite) für alle spotten können (wie ein "fliegendes Radar") - aber das dann mit 5 Schrecksekunden Verzögerung, da das "jetzt bin ich für alle direkt sichtbar" ja plötzlich kommt
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@quash - du sprichst mir aus der Seele! (sympathisch find ich auch, dass du es auch als CV nicht magst, weil es Griefplay ist) Ich muss nochmal ein kleines Manifest loslassen! Wenn ich WG wäre - ich würde ALLES daran setzen, dass es sich beim CV wie faire ehrliche Fights anfühlt! Denn wozu sind wir alle hier im Game? Um spannende Kämpfe zu erleben! Und wann ist ein Kampf spannend? Wenn er nicht vorher schon entschieden ist! Wenn also immer beide Seiten ihre faire Chance haben! Staffel gegen Flak ist Menschenskill gegen KI = das KANN man nicht als fairen Fight balancen! Es ist, als ob ein Boxer gegen einen Boxroboter antreten soll. Der Boxroboter hat eine feste Stärke und vorhersehbare Moves. 1) schwache Boxer verlieren immer gegen den Roboter = kein spannender Fight. 2) starke Boxer kennen den Roboter und besiegen ihn immer = kein spannender Fight. Nun kann man den Boxroboter nerfen oder buffen - aber damit verschiebt man nur die Häufigkeit von Fall 1) zu Fall 2) oder umgekehrt - das Grundproblem bleibt! Fair wäre also, wenn auf beiden Seiten KI antritt = nur noch Autodrops für CV, oder auf beiden Seiten Menschenskill = die Flak muss manuell zielbar sein. Vorbildlich für einen fairen spannenden Fight fand ich die Torpedoduells in Monsterwelle. Jeder hat die Chance, voll zu treffen (wenn er Skill hat), aber der Gegner kann auch völlig ausweichen (wenn er Skill hat). Beim Duell Flak vs Staffel sollte es auch so sein: beide müssen skillig zielen können (mit der Flak bzw. den Torps/Bomben), und beide sollen skillig teilweise oder ganz ausweichen können (der Flak bzw. den Torps/Bomben). Dann wäre ich auch zufrieden. Wenn der CV mich raushaut, wüsste ich: okay, ich hatte meine Chance - aber er war halt besser. Und dass der Fight sich auf diese Weise fair anfühlt (also beide haben immer ihre Chancen) ist beim CV besonders wichtig, da hier das Element "entziehe dich einem Fight, den du nicht gewinnen kannst" völlig wegfällt - er fliegt dich ja einfach an (sofern du nicht in der AA Bubble campst). Auch noch zur Fairness gehört: Jede Seite muss das einstecken können - was sie austeilen will. Wenn mir der CV 20% Life mit den Raketen wegrotzen kann = dann muss ich auch 20% all seiner Flieger abschießen können (die auch nicht nachwachsen)! Ich werd niiiiiiiie verstehen, warum WG auf das Ungerechtigkeitsgefühl "der CV haut mich, aber ich kann ihn nicht zurückhauen, er steht bei A1" auch noch als Sahnehäubchen oben drauf packt, dass die Flieger sogar nachwachsen!!! Ich als Spielentwickler würd sowas niiiie tun. Selbst wenn das alles ein Mißverständnis ist, und ein guter CV-Spieler es mit der Fliegerregeneration schwerer hat als pre-Rework, würd ich das als Spielentwickler trotzdem rausnehmen, um Unmut unter meinen Spielern zu vermeiden! Lieber feste endliche Flieger - dann muss man das halt neu balancen, dass es wieder fair ist. Ich hätt ja am liebsten, dass der CV 2 Lebensbalken hat: einen für sein Schiff und einen für all seine Flieger zusammen. Ich seh diesen Balken über seiner Staffel - und wenn er mir dann im Anflug 20% meiner HP wegnimmt, aber meine Flak auch 20% all seiner Flieger-HP wegschießt = dann wär ich zufrieden. Und auch, wenn dieser Flieger-HP-Balken nur noch 1% hat - soll er all seine Flieger haben. Erst bei 0% hat er plötzlich gar keine Flieger mehr. So ist er einem Schlachtschiff angeglichen: das kann ja auch mit 1% Life noch zu 100% feuern (sofern kein Turm kaputt ist). Hätte das nicht für beide Seiten Vorteile? - der CV muss nie wieder warten, nie wieder mit halben Staffeln fliegen, er bleibt voll einsatzfähig bis zum Schluss (wie ein BB) - aber wir Schiffe sehen besser, dass er auch einstecken muss - bei 0% ists aus mit ihm (wie bei jedem andern Schiff) Ich als Spieldesigner würde echt ALLES daransetzen, dieses Fairnessgefühl unter allen Klassen so weit als möglich herzustellen, da der CV ohnehin schon eine sehr spezielle Klasse ist ... Und schließlich noch die Sache mit dem Spotting... Die Geschäftsmodelle anderer Klassen (besonders DDs) werden teilweise ganz verunmöglicht, nur um eine Klasse neu ins Spiel zu bringen. Also sowas ist kein Gamedesign! Und auch Kreuzer, die mal vorfahren und sich nicht hinten im Blob zu Tode langweilen wollen - werden ziemlich angeschmiert. Sie sollten das Spotting nur auf die Minimap begrenzen! Selbst so schon verliert das Spiel viel Reiz: das Sichanschleichen hinter Inseln etc … das wird ja dann (und sei es nur via Minimap) verpetzt ... Ich finde, gerade das Taktieren, Sichpositionieren, Flankieren gehört mit zum Charme dieses Spiels ... Weil ein Schiff nicht eben mal schnell wenden oder schnell vor-zurück fahren kann (wie bei WOT), macht das kluge Fahren und Sichpositionieren viel vom speziellen Charme des Spiels aus, finde ich... Davon wird aber viel durch das CV-Spotting entwertet. ( EDIT: @Gingryu - du hast das gut ausgedrückt, was der CV auch mit dem Spiel als Ganzem macht! ) Das sind so die Eckpunkte. Gebt doch den CV lieber eine gut umrissene balancte Rolle - und die können sie dann auch mit Leib und Seele ausfüllen!! Macht faire Fights - wo immer beide Seiten ihre Chance haben und nur Skill entscheidet - damit jeder CV auch sagen kann: okay, diesen Hit hab ich mir redlich erkämpft und verdient! Damit er kein Griefplayer und Piesacker mehr sein muss, der nur Kleckerschaden macht - sondern auch wieder One-Hits! Dazu muss die Flak zielbar sein - sonst ist es unmöglich, dass Staffel vs Flak = Skill vs Skill ist. Lasst den CV austeilen und einstecken wie jedes andere Schiff auch - gebt ihm lieber mehr Flieger, aber hört mit der Nachwachserei der Flieger auf! Sowas gibt es bei keiner anderen Klasse! Kein Schiff hat eine automatisch immer nachwachsende HP, als Schutz, falls es mal nicht so gut läuft ... naja ... aber wahrscheinlich weiß WG gar nicht, was sie mit dem CV eigentlich wirklich wollen ... sie friemeln so herum und drehen an paar Schräubchen - und halten es vermutlich für Balance, wenn sie das Mißvergnügen auf beide Seiten gerecht verteilt haben ... anstatt zu sehen, dass ein paar systemische grundsätzliche Fragen falsch gelöst sind ... naja ... oder WG sollte den Mut haben, dass man eine Klasse abwählen kann, gegen die man nicht ins Match will (ein BB z.B. nicht gegen DD?) - dann werden sie ja sehen,. wie viele den CV abwählen und wie viele das Rework vorzüglich und spielbereichernd finden, wenn sie denn die Wahl hätten ...
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ja stimmt ... gerade dort, wo es noch lebendiger war und nicht so campig - packt WG jetzt die Überdosis CV-Seuche rein ... ich versteh nicht, wieso sie sagen "im Hightier stört mehr als 1 CV zu sehr" --- aber das Low- und Midtier darf er gern kaputtmachen ???????????? ich schlage vor: wenn zu viele CV angemeldet sind - gibt's trotzdem nur max 1 CV pro Seite und die überzähligen kommen als DD ins Match rein! oder als flak-loses Tier-3-Schiff... :-)) Damit sie mal wissen, wie das ist ... Oder sie sollen CV-only Battles machen 3 vs 3 CVs ...
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ganz genau - dasselbe hab ich mich schon oft gefragt! man kann doch sehr zufrieden bis sehr unzufrieden sein mit: - der eigenen Performance - dem eigenen Team - dem Spiel (Klassenmechanik, MM, Karte …) diese 3 Optionen (so viel ist das ja auch nicht) einzubauen ... P.S., diesen Punkt ließ ich mal aus (denn was soll dort Unzfriedenheit bedeuten: waren sie zu stark, zu schwach, zu campig?) : - dem Gegnerteam
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die Fragen sind etwas komisch gestellt (z.B. bedeuten Frage 2 und 4 nicht dasselbe?) ... meine Antwort ist: das Rework ist in der derzeitigen Form ein Fail (und dummerweise mit großer Auswirkung aufs Game), und die Chance, ob es durch Nachbesserungen zu retten ist, schätze ich auf 50:50 ... ich kann nur immer wieder die 2 Hauptkrankheiten (aus meiner Sicht) wiederholen: Das Spotting erstickt das Game, das auch ohne CV schon ein Hintenhocken ist, noch mehr! Spotting-nur-über-Minimap sollte WG unbedingt wenigstens mal probieren! War da nicht was angekündigt? Ich hab aber nie wieder was davon gehört ... Der Fight Staffel-vs-Schiff ist soooo oft einfach nur eine Verarschung (für die eine oder andere Seite) - ich kann nicht verstehen, dass WG das nicht sieht, was sie ihrem Game damit antun, wenn sich solche Verarschungserlebnisse zu sehr häufen!? Das Kernproblem seh ich darin, dass hier Menschenskill (Staffel) gegen KI-Automatik (Flak) antritt (detaillierter siehe: hier im CV-Thread) Oder wie auch schon richtig angemerkt wurde: Ein guter CV kann einen DD völlig rausnehmen oder am Mitspielen hindern (wenn er's will). So eine Aussage - und sie stimmt, finde ich - ist aber schon ein totaler Fail fürs Spieldesign !!! Wie kann es sein, dass ein Spieler von der Gnade eines andern Spielers abhängig ist, ob er mitspielen darf - ohne dass er durch Skill viel daran ändern kann??? Noch ein P.S. zur Interaktion CV-gegen-CV: Das hat man mit dem Rework ja rausgenommen, die Absicht war ja auch gut, aber jetzt kann jeder CV sich völlig ungestört an den Gegnerschiffen weiden ... Neulich fiel mir als Idee dazu ein: Wie wärs, wenn beide CV auch gegeneinander mit Jägern kämpfen können wieder wie vorm Rework (jetzt mit Jägerstaffel aus Ego-Perspektive), aber damit der gute den schlechten CV nicht deplaned, bleiben die Jägerstaffeln immer erhalten (nur mit Cooldown aufs Wiederstarten der Staffel), sterben können nur die Raketen-, Torpedo- und Sturzbomber (und die wachsen auch nicht nach!). So könnte auch der schlechte CV noch bis zum Schluß mit Jägern sein Team schützen, auch wenn der gute CV (und Flak) ihm schon alle RB, TB, DB weggeschossen hat.
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@snake0008 nee, sie hatten wirklich ein Sprachset - nicht wirklich lange - aber mit irgendeiner Soundumstellung verschwand es, und WG hats nie repariert ... zu Mondneujahr kann man sie ja mal dran erinnern :-)
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apropos Mondneujahr - gehen eigtl. bei euch die panasiatischen Stimmen noch?? ich nutze Nationale Stimmen+, wo jede Nation ihre eigenen Stimmen hat und die speziellen Kapitäne auch - und es gab das früüüher mal, dass die panasiatischen Schiffe chinesisch (oder so) sprachen - aber heutzutage ist's nur noch deutsch ...
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es ging ja nicht darum, dass Bodo Tomato jetzt schlauer wird - sondern, dass er vielleicht (?) die Angst verliert "oh, ich könnte sinken - dann wart ich lieber hinter ner Insel!" - wenn es egal ist, wie oft er im Gefecht sinkt ...
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hallo, eine komische Idee: sagt mal - wie wäre es mit Wiedergeburt ? würde das vielleicht die miese Gefechtsqualität verbessern? Alle - gute und schlechte - können die ganze Zeit munter mitkämpfen, nur schlechtere Spieler werden öfter abgeschossen und müssen dann vom Spawn wieder nach vorne tuckern. Sonst ist alles gleich. Der Hauptgrund fürs Campen "ohhhh, mein Schiff könnte sinken!!" - entfällt doch dann. Fürs Abgeschossenwerden sollte es darum auch keine Strafe (Minus-XP oder erhöhte Repkosten) geben, aber fürs Abschießen kann man gerne persönliche Prämien verteilen. Das Gefecht endet erst, wenn das Endziel (Gegnerbase gecappt, 1000 Punkte) erreicht ist. Das hat damals im seligen Alteractal gut geklappt - wenn man tot war, musste man im Friedhof 'ne Zeit bis zum Respawn warten und dann wieder zur Front laufen - die Leute haben munter mitgestürmt (im classic), und Kills waren immer noch wichtig genug (der getötete Gegner kam zwar wieder, war aber erstmal 'ne Zeit weg) ... Das könnte natürlich bei den Tomaten die Camperitis durch die Yoloitis ersetzen = also dass alle wie blöde vorpushen, aber ehrlich - so eine Yoloitis wäre mir lieber als die jetzigen eingetrockneten, totgecampten Gefechte! Natürlich müsste man das mit den Aufladungen der Consumables ändern (sonst hätte ein wiedergeborenes Schiff ja wieder alle Consumables voll - und das wäre ein Vorteil). Vielleicht sollte jedes Consumable zwei Zeiten haben: - ein Cooldown (wie jetzt schon) - und eine Zeit, bis 1 Aufladung nachwächst Z.B. die Russen-BB hätten dann beim Reparieren einen kurzen Cooldown (können also oft R drücken), aber die Zeit, bis ihre Aufladungen nachwachsen, wäre länger als bei anderen BBs ...
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
Chassadhi replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
@B4tman_13 - jetzt wird gleich kommen: Aber solche Mistgefechte hast du OHNE CV auch. Stimmt auch! Aber wie kann man ernsthaft erwarten, dass diese Feigheitskrankheit sich bessert, wenn man etwas einführt (CV), das die Einzelfahrer noch obendrauf bestraft??? (und Einzelfahrer sind eben nicht nuuur die Kartenrandhelden - sondern auch die, die als erstes vorfahren und hoffen, ihr Team aus der Camperei rauszuziehen) -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Chassadhi replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Nicholas hat mit dem A Rumpf noch schöne pissbogen-lose Kanonen! (leider aber auch weniger Leben und Wendigkeit) -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
Chassadhi replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Aber Enkidu! Da hat doch WG nun in monatelanger mühevoller Kleinarbeit an dieser Problematik getüftelt und extra den Camping-Verhinderer (CV) ins Spiel gebracht!!! Denn wenn alle hinten campen und nun eine Klasse ins Spiel kommt, die Einzelfahren bestraft ---> dann werden natürlich alle sofort zusammen mannhaft nach vorne fahren! Ist doch klar! Ich weiß gar nicht, was du hast! ;-) -
Jede Kritik - ist irgendwo auch eine Liebeserklärung. Du hast Recht: Wenn ich das Spiel eh schon kaum noch gern gespielt hätte - dann würd ich nix sagen, nur: tschüß! Aber wenn das Spiel so schönes Potential hat, schön zu sein - und z.B. nur die vermurxten verreworxten CVs versauen das halt - dann kritisier ich halt. Vielleicht ist es ein Tropfen ins Faß des Feedbacks, der WG einst veranlasst, umzudenken.
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CV-Ideen Sammelthread (keine Diskussion)
Chassadhi replied to Chassadhi's topic in Allgemeine Diskussionen
zum 1.Geburtstag des CV-Reworx erlaub ich mir ein Fazit ... nach allen Erfahrungen dieses Jahres, bleibt es: 1. Der CV sollte nur via Minimap spotten können! Alles andere erstickt das Spiel (das schon ohne CV ein Hintengehocke vom Feinsten ist) viel zu sehr! Auch so gehen viele reizvolle Elemente (das Taktieren, Sichanschleichen hinter Inseln) schon verloren. Ein Consumable, dass die Staffel (für begrenzte Zeit+Reichweite) für alle spotten kann (wie ein "fliegendes Radar") fände ich okay. 2. Der Fight Staffel vs. Schiff soll sich fairer anfühlen! Menschlichen Skill (Staffel) gegen automatische KI (Flak) antreten zu lassen, ist ein schlimmer Designfehler - denn so können sie das niiiiiie balancen: buffen sie die Flak, jammern schlechte CV-Spieler - nerfen sie die Flak, ist das Schiff gegen CV-Unicums wehrlos... Eine Idee zum manuellen Zielen der Flak (nicht nur Sektorverstärken mit O) siehe unten. Die Goldene Regel des fairen Fights ist ja: Das, was ich austeilen will - muss ich auch einstecken können. Wenn mir ein CV mit Raketen 20% HP wegrotzen kann - dann soll er dabei 20% all seiner Flieger verlieren können (die auch nicht nachwachsen)! Punkt. Ist das denn eine so freche Forderung? Warum erschafft WG so viele viele frustrierende Erlebnisse, die sich einfach falsch anfühlen: Der CV kommt einfach angeflogen und kackt mir auf den Kopf - 20% HP weg - und ich kann ihm ½ Flugzeug abschießen ... Oder andersrum - die Staffel, die einfach von der Flak weggeknattert wird und keine Chance hat? Sollte es nicht mehr Spaß machen - weil immer beide ihre Chance haben, wenn sie Skill haben? Warum designt WG das Spiel nicht so - anstatt Aussichtslosigkeitssituationen für die eine oder andere Seite zu erschaffen? WG scheint sich zu denken: Wenn wir das Mißvergnügen auf beide Seiten gerecht verteilen (Schiffe und CVs) = dann isses balanced. Und weil sie's nicht hingekriegt haben - darf der CV auch keinen wirklichen Schaden mehr machen, sondern nur so ein nervender Piesacker sein. Aber wollt ihr das sein? Piesacker? Ich würde euch CVs auch richtigen knackigen Schaden und one-hits gönnen (schon allein als Ersatz fürs Spotten) - wenn der Schaden eben am Ende eines fairen Fights, wo beide ihre Chancen hatten, steht! Zusammengefasst: wenn der CV nur noch via Minimap spotten kann, wüsste ich: okay, es ist ein Duell nur zwischen mir und ihm; okay, der Colt lacht im Halfter ... und wenn dieses Duell dann fair ist: also er will mir 20% wegrotzen, und eventuell schafft er das, aber es könnte auch sein, dass er mit 20% weniger Fliegern heimfliegt (die auch nicht nachwachsen), es hängt von unser beider Skill ab = dann wäre ich auch wieder zufriedener mit diesem Spiel. So verstehe ich ein ehrliches knackiges Warships Spiel! Hallo, mir ist klar, dass lila Spieler, die schon alles erlebt haben, die schon alle Tricks kennen - sich auf neue Herausforderungen freuen, z.B. einen dauernervenden CV auszutricksen und trotz ihm zu cappen. Und mir ist klar, dass manche Spielstile (z.B. snipen von weit hinten) die CVs ganz gut finden (der macht immer vorne schön was auf). Aber für mich - als mittelguter Feierabendballerer, der auch mal gerne vorfährt und ehrliche old-school Fights Schiff gegen Schiff mag - ist der CV einfach nur eine Einschränkung des Spiels und der Freude. (damit sage ich übrigens nicht, dass pre-Rework alles besser war!) P.S.: nochmal meine Flak Idee: Das Grundproblem ist ja: wie soll ein Schiff, das mitten im Getümmel gegen andere Schiffe ist, auch noch gut auf Flugzeuge zielen? Dazu war meine Idee: Wenn man O drückt, erscheint ein halbtransparenter Kreis, in der Mitte das eigene Schiff, und die anfliegenden Staffeln sieht man als Symbole (rot). Durch Bewegung der Maus (lila Pfeile) kann man drehen, wohin die Flak zielt, und je weiter vom Zentrum die Maus entfernt ist, desto schärfer gebündelt wird dieser Zielsektor. Und mit Klick schießt man dann einen Flakburst raus. Da ist für alle Skillstufen was dabei: Das Unicum zielt sehr gebündelt (dadurch mehr Schaden auf diesen Sektor konzentriert - aber er riskiert auch mehr, ganz vorbei zu schießen, also muß er clever vorhalten und Dodges vorausahnen) - der Normalspieler fächert breiter - und die Tomate klickt einfach ins Zentrum (dadurch geht in alle Richtungen ein unfokussierter Flakburst raus, so wie ein kleines T-Virus). Ich hoffe, das geht schnell, auch mitten im Kampfgetümmel, und durch den halbtransparenten Flakkreis sieht man weiterhin sein Bodenziel und verliert seine Blickrichtung am Boden auch nicht... -
naja - das ist ein bißchen wie die neue Bon-Pflicht ^^ was nützt es, zum Ausdrucken eines Bons zu verpflichten, wenn die Leute den eh gleich wegschmeißen? und was nützt es, zu einem 5-Minuten-Video zu zwingen, wenn der Spieler währenddessen auf Klo geht? ;-) ansonsten bin ich ja dafür ...
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Ja - warum erlauben sie nicht auch, dass z.B. 7er-Divis gegeneinander antreten im Random? (plus Randoms drumherum) Das sollte doch relativ leicht programmierbar sein. Dann hätte man zumindest einen Kern von sinnigem Teamplay (die großen Divis auf beiden Seiten) - und die Randoms drumherum lernen was davon.
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ganz genau. COOP = einfacher Ballermodus gegen Bots mein Vorschlag = einfacher Ballermodus gegen echte Spieler (PVP), erstmal nur Deatchmatch (=ohne taktischen Anspruch, Caps, etc)... Und das dann entweder - für Neulinge, die sich ins Spiel einüben, als Zwischenstufe nach COOP - oder für Spieler, die dauerhaft gar nichts anderes wollen als entspannt ballern (die nerven dann die ambitionierteren Spieler nicht mehr)
