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Chassadhi

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Everything posted by Chassadhi

  1. This little indicator, which tells you, how many ships target you - is defined in which file ?? I found something around line 3750 in /gui/unbound/markup.xml, but changes there have no effect in game ... Is there a newer file, maybe in /gui/unbound2/pc/battle/ ?? I could not find anything ... :-( I wanted to try this replacement: old=count: new=picture: 1 (·) 2 ((·)) 3 (((·))) ... ... either by putting in pictures prio1.png, prio2.png, prio3.png ... or by using a selfmade font (glyphs for 1,2,3... changed) ... I dont know, if this is possible at all - but I dont even find the place, where to do the changes :-( How can I find it? (I'm a modding noob - i do only litte changes (gunmarkes and so on) for my own use ...
  2. Chassadhi

    Vertikaler Geschützwinkel

    Ich glaub auch, dass die Geschossbahnen kurz vor Schluss so einen Knick nach unten machen, um dann besonders steil aufs Ziel herabzustürzen - ich schätze, das ist Absicht, damit möglichst nur das angezielte Schiff getroffen wird und nicht das Schiff, das davor steht. (sonst könnte ich ja "indirektes Friendly Fire" machen: ich zieh Beschüsse auf mich und getroffen wird der Kamerad vor mir) ... Dieser Knick hätte dann ja auch nix mit Physik & Ballistik zu tun - sondern mit der Spielbarkeit.
  3. Chassadhi

    Vertikaler Geschützwinkel

    Der einfachste Zusammenhang ist (für mich): ich schau mir immer die "Mündungsgeschwindigkeit" an (das sieht man bei "Artillerie"): und über 900 m/s hast du eine schöne flache Flugbahn, wo man auch was trifft ... (das ist so meine simple persönliche Faustregel) das hast du zumeist bei den deutschen, russischen, italienischen Kreuzern und Lady Mogami de 155mm :-) Die Bogenlampe hat zwar auch große Vorteile, weil man über Inseln drüber schießen kann - aber ich treff damit nix. Ist ja auch wirklich schwer, in der einen Battle schon richtig vorzuhalten, damit das Geschoß dann in der nächsten Battle richtig ankommt ^^ Je kleiner eine Granate (Kaliber) ist - desto mehr müsste sie durch Luftwiderstand gebremst werden, weil je kleiner eine Kugel ist, desto mehr Oberfläche (r²) hat sie pro Volumen (r³) - deshalb sind Kaiserpinguine gerne groß ^^ (allerdings müssten fette Schlachtschiffgranaten dann ja kaum abgebremst werden - grübel)
  4. Chassadhi

    U-Boote Sammelthread

    Es gibt eine schöne Anekdote über Clint Eastwood. Er prägte damals in den 60ern das Genre des Spaghetti-Westerns nicht nur als Schauspieler entscheidend mit - er griff auch ins Drehbuch ein. Da gab es einen 6-seitigen Dialog zwischen den zwei Westernhelden, aus dem hervorgehen sollte, wie ihre Vorgeschichte war und wie sie zueinander standen. Clint kürzte das. Ein bißchen. Heraus kam: "Ich kannte mal einen wie dich."
  5. Chassadhi

    Freundesliste leer

    wurden nicht die Freunde mit diesem Patch in Bonuspakete oder sowas umgewandelt? ^^
  6. ah danke, @Khaba_Gandalf - das macht Sinn, merci für die schnelle Antwort und die Erklärung! ich bin zwar am meisten auf KapitänsXP scharf, und davon hätte sie gern +100% und dafür null auf alles andere haben können (aber man kanns ja nicht allen recht machen^^)
  7. hmmm .... ja .... der SR1 ... ich bin auch aus der Zeitspanne, wo die dann gerade aufkamen und die Rechenschieber ersetzten ......... aber jetzt kann ich mich dooferweise gar nicht mehr erinnern, ob wir den (zumindest im Abitur) schon hatten, oder ob ich nur dachte: "die Klassen direkt nach uns, die bekommen den dann - und wir mussten noch mit Rechenschiebern fuchteln" ... (10. Klasse = 1985, 12. Klasse = 1987 abgeschlossen) Aber mal BTT: Ich hatte auf der Yorck eine Permatarnung "Sechstes Spieljubiläum" - die brachte mal +50% KapitänsXP, müsste die dann jetzt nicht mehr als die nun üblichen +50% KapitänsXP bringen? (früher wars doch nicht so, dass die Permacamos üblicherweise +50% KapitänsXP brachten?)
  8. echt? das hieße ja - umgekehrt gesehen - jeder hat dieses Zielgenauigkeits-Modul, das man einbauen kann, jetzt kostenlos dazu bekommen ? mal sehen, ob das spürbar ist - dass man zukünftig präziser getroffen wird / trifft . . . .
  9. Chassadhi

    Ökonomische Bonis nicht veränderbar ??

    Die Grundidee, von dem ganzen Kauderwelsch aus tausend verschiedenen Tarnungen + Signalen mal wegzukommen ----- find ich toll !!!!! Und mit schöner Optik fahren zu können. Ich hab zwar keinen Fokker-Dreidecker, aaaber ... hehe ... hab meine Lieblingstarnung schon gefunden :-) ich hätte mir nur gewünscht, dass in der Aufklappliste ganz oben die +0% mit drin sind, also: +000% Bonus +100% Bonus +200% Bonus +300% Bonus (so als Beispiel) So könnte ich ganz intuitiv & schnell Boni entfernen. Ein Schelm würde sagen: hat schon seinen Grund, dass WG das "Bonus entfernen" einen Klick weiter weg versteckt :-) Cool wär ja - wenn man nach der Schlacht 1 Flasche "Wodka Kapitänoff" oder "Rubel Rum" etc. aufmachen dürfte, und dann einen Bonusmultiplikator auf das Gewünschte (Kapitänoff=CaptainXP, Rubel=Credits, etc.) bekommen würde. Und die gibts alle als kleine und große Flaschen. Und die wirklich großen teuren Flaschen macht man nur nach richtig tollen Schlachten auf! Nach mittelmäßigen Schlachten trinkt man höchstens ein verschämtes billiges Fläschchen :-)
  10. Chassadhi

    Forumbekanntschaften!

    hehe, @Godzilla1702, ich weiß, was gz bedeutet :-) wollte nur wissen, ob es bei Godzilla was andres bedeutet :-)) naja - ich mag Doppelruder, weil: meine Unentdecktheit können sie mir oft nehmen, aber die Wendigkeit können sie mir nie nehmen :-) mit nur 1x Concealment (Captainskill) komm ich auch auf 10.5 km - und kann Torps oft einsetzen (du bist ja eh drauf angewiesen, dass der Gegner auf dich zu fährt, denn wenn du auf 9.5 km torpst, aber der Gegner fährt weg oder parallel zu dir = reichen ja die 10 km Torps nicht) ... Das ist ja der einzige Mangel bei der Mogami (falls sowas nicht Gotteslästerung ist^^): dass die Torps bloß nach hinten raus gehen ... Dafür ist die 155mm-Mogami ein leichter Kreuzer mit Wasserbombern, weil sie ja später zum schweren Kreuzer wurde, hehe ... (das ist nice, wenn man leichte Kreuzer liebt und trotzdem Subs bekämpfen können will) Mit Yamamoto, der das Sondertalent zum schnellen Kanonendrehen (+20%) hat, und dem +15% Kanonendrehschneller Modul, macht das Doppelruder (3,4 sec) sogar mit den japanischen Lahmdrehkanonen Spaß :-) Ich hab mir sogar ein kleines Mod gemalt (ich nenn es "Japanik" = kleines Wortspiel^^), damit ich überdeutlich seh, wenn ich aufgedeckt bin ➔ oder beschossen werde ... Die Gunmarks sind auch selber gemalt - ohne Ziellineal und so (Luke sollte ja auch lieber der Macht als solchen Zielvorrichtungen vertrauen, als er seine Bombe in den Todesstern-Gully warf)
  11. Chassadhi

    Forumbekanntschaften!

    @Godzilla1702 - lach, ja, und dann hat uns auch noch dasselbe Schicksal ereilt: ganz plötzlich weggeschossen :-) Du in der Mogami - die ist mein Lieblingsschiff ... (fährst du die auch mit 155 mm, Doppel-Ruder und Beschussalarm?) Chat endete so: Du: gz Ich: GZilla? :-) Schade, dass der MM kein Feature hat, dass man öfter mit Freunden/Bekannten zusammengetan wird - auch wenn man Random fährt - sowas könnte ja auch das Zusammenspiel fördern.
  12. Chassadhi

    U-Boote Sammelthread

    Tja - dabei würde wohl rauskommen, dass U-Boot-Play = Griefplay ist. Wenn dieser eigene U-Boot-Modus ziemlich leer wäre (bis auf die U-Boote) - zeigt sich ja klar, dass kaum jemand Spaß daran hat, gegen U-Boote zu fahren. Wird man aber dazu gezwungen, nur damit die U-Boote Spaß haben - dann ist das ja Grief für die Gezwungenen. Soll WG doch Marken für die U-Boot-Fans einführen: Wenn man sich das Vergnügen antut, im U-Boot-Modus als Überwasserschiff rumzufahren - bekommt man 1 Marke. Und für jeweils 3 Marken darf man dann 1x als U-Boot fahren. So haben die, die das U-Boot-Gameplay ganz toll finden, Spaß mit und gegen einander, ganz allein unter sich ^^
  13. Chassadhi

    Mehr Geräusche als Schiffhupen

    ich möchte, wenn ich an einem Camper vorbeifahre - laute Schnarchgeräusche von mir geben können. oder eine epische klingonische Klagehuuuuuhpe, wenn ein tapferer Spieler gerade gekillt wurde ... (würd ich sogar bei manchem kleinen "dummen" Yolo-DD machen, der sich vorwagt, während die "Meister" hinten bloß warten)
  14. Chassadhi

    U-Boote Sammelthread

    ja - das ist wirklich eine sehr gute Frage ... im Grunde hast du ja durch diesen "Ping-Hinweis" alles und nichts ... da er nur eine punktuelle Momentaufnahme ist ... das sagt dir alles und nichts ... er kann ja vorwärts weiterfahren ... er kann stehenbleiben und gar nicht fahren ... er kann nach links oder rechts abbiegen ... Bei wiederholtem Mündungsfeuer aus einem Nebel kannst du ja noch versuchen, die Schiffsbewegung abzuleiten, aber hier hast du weiter nichts als eine Einzelpunktinformation: in der Gegend war mal ein U-Boot ... ist fast so, als hätte WG sagen wollen: "Hey, was habt ihr denn, wir zeigen U-Boote doch an!" - aber gleichzeitig so, dass es unverwendbar ist ... (gegen gute U-Boot-Skipper) ... ich hatte kurz überlegt, ob - wie der graue Vorhaltebalken bei Torpedos - so eine kleine graue Stelle erscheinen sollte, wo du deine Wasserbomber hinschicken solltest (und dabei wird aktuelle Geschwindigkeit+Kurs des UBoots und die Geschwindigkeit deiner Wasserbomber mit einberechnet, wie es ja beim grauen Torpedovorhaltebalken auch ist) ein guter U-Boot-Skipper könnte dann ja immer noch Speed und Richtung ändern ...
  15. Chassadhi

    U-Boote Sammelthread

    naja, @wanninger17 - die wirtschaftliche Notwendigkeit leite ich daraus ab: wenn man nicht irgendwann zu den Beibooten der Schweizerischen Gebirgsmarine als neuem Schiffszweig kommen will, bleiben eigentlich nur noch die U-Boote, wo man nochmal viele Schiffsbäume raushauen kann ... (Deutsche, Amis, Briten, Russen, Italiener, Japaner, Franzosen ....) und, ob man es nicht (viel) anders machen könnte (als WG jetzt) ... da bin ich vielleicht überoptimistisch über meine eigene Idee ^^ - aber, ja, ich denke schon, dass dieser Ansatz "man muss kurz auftauchen, um zu torpen - und dabei immer kurz selber bekämpfbar werden" wirklich Potential für ein echtes faires schönes Gameplay für alle ergeben hätte ... Aber die Frage ist: ist das überhaupt das Ziel der WG-Geschäftsführung ??? Oder ist das Leitziel bei denen eher: Die neue Klasse muss die geílste sein - damit viele die Neuschiffe kaufen - völlig egal, ob das die Spielfreude der anderen Klassen kaputtmacht . . . Da würde ich echt gern mal Mäuschen spielen in der WG-Konzernzentrale: Wollen die Programmierer ein faires Gameplay+Counterplay in Sachen U-Boote entwickeln, kriegen es aber nicht gebacken - oder sollen sie das gar nicht, sondern werden angewiesen, nur für die Neuklasse ein geíles Spielerlebnis zu programmieren?
  16. Chassadhi

    U-Boote Sammelthread

    Das stimmt ... Bei mir ist es ja auch schon länger vom Spaß-wegen zu Spaß-trotz gedriftet ... Und man muss ja auch auseinanderhalten: - die betriebswirtschaftliche Logik, überhaupt U-Boote einzuführen (damit man neue Schiffsbäume bringen kann) - die betriebswirtschaftliche Logik, solche U-Boote einzuführen (wie WG sie jetzt designt hat) Dass U-Boote kommen, war mir von vornherein klar - als sie noch säuselten "wir testen mal und sehen dann, wie's ankommt" ... Aber sollte jeder Spielentwickler nicht lieber Neucontent entwickeln, der so schööön ist, dass sie sich fragen: Wieviele Spieler gewinnen wir deswegen hinzu? Anstatt sich eher fragen zu müssen: Wieviele Spieler werden trotz dieser Neuerung bleiben?
  17. Chassadhi

    Matchmaking in der Kritik

    mir wurden übrigens Insiderinformationen zugespielt, wie das MM hinter den Kulissen tatsächlich funktioniert: Der erstaunliche Prozess des Matchmaking
  18. Chassadhi

    U-Boote Sammelthread

    vermute ich auch ... So wie das ganze Zugeständnis nach dem CV-Rework bloß darin bestand, nix am verfehlten Rework (fehlendes Counterplay, spiellähmendes Spotting...) zu ändern, sondern bloß den Rocketplanes solche Vorwarnschüsse zu geben - mehr als so ein kleines Pflasterchen werden sie wohl auch zur "Korrektur" der U-Boote nicht mehr tun ...
  19. äh .... krrrchhzz ... die Funkverbindung ist gerade schlecht!! haben Sie tatsächlich "mit der Mogami versagt" gesagt ??? 155 mm + 2 Ruddershift + 1 Beschussalarm = that's it :-) Also ich hol die Lady Mogami raus - um die TE-Frage zu beantworten. ach, wie ich damals, fast nebenbei, zu ihr kam ... ich liebe ja die hohe Geschossgeschwindigkeit 900+ m/s, damit auch ich was treffe ... ich hatte EP übrig und hab so lustlos durch die japanische Linie geklickt, und da war nur eine zwischendrin, die hatte 925 m/s - da dachte ich: na, nimmste mal die ... -- und dann wurde sie mein Lieblingsschiff :-)))))) Mal sehen, ob die Mogami bald Kinder auf Stufe 9, 10 kriegt ° ° °
  20. Chassadhi

    U-Boote Sammelthread

    Naja - das klappt nur, wenn du in Slot 3 das GCP-Modul verbaut hast, das (der Legende nach) schon Stunden vor dem 11.September eine "Erschütterung der Macht" spürte . . . aber du hast Recht - ich hab mich z.B. auch gefragt: woher weiß ich eigentlich, dass irgendwo auf der weiten See gerade ein Schiff auf mich geschossen hat? hmm, gut - das könnte man sich noch so erklären, dass ich 55 Mann mit Fernrohren auf dem Auskuck stehen habe, die ständig jedes Schiff beäugen ... Komisch ist auch, dass Schiffe mich weiter sehen können als hochfliegende Fligzeuge ... aber - sonst wär das Spiel wohl nicht spielbar ...
  21. Chassadhi

    U-Boote Sammelthread

    Wenn es spiel-intern eine Waffe AUVT gäbe - einen Automatischen U-Boot Vernichtungs-Torpedo, den ich als Kreuzer drauf habe und einfach rausschicke, und er findet jedes U-Boot in 15 km Umkreis zielsicher und macht es (also dich) weg - würdest du dann auch cool sagen: hey, das ist doch eine spiel-interne Waffe - alles super so! Ich geb ihm sogar plus Karma, weil er doch die richtige Taste gefunden & gedrückt hat, diesen AUVT zu starten!
  22. Chassadhi

    Hinter den Schiffen: Devs am Steuer

    hehe, das mit dem BOKCAL war immer mein Spruch!! ^^ und was sagt der Franzose? der nicht in der Klinik zur Welt kam? isch bin eine 'ausgeburt...
  23. Chassadhi

    Hinter den Schiffen: Devs am Steuer

    Ja - ENTWICKLER im Sinne von GAMEDESIGN-ENTSCHEIDER ... Also die, die die Richtungsentscheidungen treffen - wie z.B. Wir machen einerseits U-Boote unhistorisch schnell, andererseits sollen DD/CL hinter ihnen herfahren und sie ganz historisch mit Depth Charges bekämpfen ... oder - die, die sagen: Wir müssen U-Booten die homing-Torp-Treffer garantieren --- ohne mitzudenken, dass sie damit dem Zielschiff ja das Nichtausweichenkönnen garantieren ... Das hier ist auch vielsagend: "In jeder Ausgabe wird einer unserer Spielentwickler ein Schiff auswählen, damit in See stechen und euch seine Sichtweise erläutern, wie man dieses Stahlungeheuer bändigen kann!" Wenn das echt WG's Motto ist ... Ich sag ja immer: In gutem Gamedesign - musst du deinen Gegner bändigen und dich mit dessen Skill messen! In schlechtem Gamedesign - musst du dein Schiff bändigen - und sobald du da den Bogen raus hast, und keine eigenen Fehler mehr machst, kann auch ein skilliger Gegner dir nichts mehr anhaben!
  24. Chassadhi

    Hinter den Schiffen : Devs am Steuer

    mal back to topic: an sich hätte die Idee ja Potential - dass die Devs mal selber ihr Produkt genießen dürfen - am besten auch mit realistischen Situationen: der 2 Tiers höhere CV hat dich die ganze Zeit auf dem Kieker, oder zwei Subs dauer-pingen und dauer-homing-torpen dich ... ich wäre dann gespannt, was die Devs (die auch nicht Divi fahren sollen) dazu sagen: 1. können sie zeigen, wie man es dann besser macht? was das Counterplay ist? 2. oder sagen sie: works as intended! - das soll so, so isses halt real im Krieg . . .
  25. Chassadhi

    U-Boote Sammelthread

    also - mit "u-bootig" hatte ich gemeint ... ... dass man ein Spielgefühl hat, das sich von allen anderen Klassen unterscheidet ... und an irgendwie u-boot-typische Eigenschaften anknüpft klar ist ... - dass das weder historisch korrekt sein kann (unterwasser langsame U-Boote, die eher herumlauerten auf gute Gelegenheiten) - noch an bekannte U-Boot-Games anknüpfen kann, die auch eher silent huntern .... ... weil beides nicht zum Action-Gamestyle von WOWS passt. @wanninger17 - ich hatte schon verstanden, was du mit "torp only" meinst ... Dass das (zumindest in WG's Logik) dann zwangsläufig zu homing Torps führt ... Gut finde ich deine Idee, nur noch "aufgetaucht" und "Periskoptiefe" zuzulassen = so dass ein U-Boot nie mehr ganz unsichtbar/unverwundbar werden kann ... sondern eher wie ein DD ist, der zwischen zwei Concealments umschalten kann ... Das ist schon mal ein Schritt ... Bei mir ist das Hauptmotto: Wer austeilen will - muss auch einstecken können! (so sollte jedes 1 on 1 sein - und nicht von Teamplay fantasieren) Darum dachte Ich: Wenn das U-Boot austeilen (torpen) will - dann muss es auftauchen und riskieren, was einzustecken! Der Skill des U-Boot-Spielers wäre, wenig Zeit zum Zielen zu brauchen und schnell wieder abzutauchen ... so kann er sich auch näher rantrauen und besser treffen (ohne Homing Mist). Und das geíle Gefühl - schnell aufzutauchen, seine Torps rauszuschießen und wie ein lachender Hai wieder abzutauchen - und dazu unter Wasser diese klaustrophobische Atmosphäre, man sieht nichts außer glucksende Schiffsrümpfe oben ... - das meinte ich mit u-bootig ... Also das Kernfeature eines Tauchboots, das Tauchen, ließe sich doch so super fühlen! immer wieder auftauchen - zuschlagen - abtauchen - unter Wasser glucksen - wieder auftauchen - Scheíße, Zerstörer genau vor der Fresse! ... ° ° .. ° Bei mir wäre es halt ein Tauchen oder Torpen ... Du willst es so lösen, dass man tauchen und torpen kann, aber wenn man seinen Tauchvorteil (=geringere Sichtbarkeit) in Anspruch nimmt, dann mit anderen Nachteilen (z.B. Langsamkeit) bezahlen muss .... Das ist jedenfalls schon tausendmal besser, als WG's Idee, von allem immer nur die Vorteile zu haben für die U-Boote ...
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