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semiGM

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Everything posted by semiGM

  1. semiGM

    Frage an die Community zu den Stahlschiffen

    Stalingrad ist das beste Schiff für offenes Wasser. Fliegen die Granaten in Bögen u. schwache Panzerung= Inselschiff. Flache Flugbahn der schnellen Granaten und gute Panzerung= Open Water Schiff.
  2. Du kannst mir nicht ernsthaft erzählen, dass ein Spieler deines Kalibers ernsthaft damit zufrieden sein kann, EINEN einzigen gegnerischen Spieler zu neutralisieren (noch nicht einmal versenken). Mit welcher anderen Klasse als einem CV könnte ein 50% avg Spieler dich 15-20min beschäftigen bzw. am noch zu versenken.
  3. Wieder die ominöse perfekte Insel zum farmen mit gratis Spotting. Jeder, der diese findet, hat sie absolut verdient, ich finde sie nie. BBs können 20min mit genug Range ohne Angst vor Randomzitas bequem schießen, dann kann ne Mino Mal eine Minute ein bissl farmen, das ist dann aber gleich unfair.
  4. Zuerst bindet man aus taktischen Gründen die Aufmerksamkeit des CVs, damit das Team den Sieg holen kann. Anschließend stellt man einen zeitweisen Torpedo Wall in strategisch günstiger Position für sein Team dar. Was will man als Des Moines mehr?
  5. Die größte Schnittmenge der Pro CV Fraktion sind ausbaufähige Leistungen im Hightier (auf T4 regelt Hosho). Denn entweder man erkennt die OPness der CVs nicht, weil man sie nur suboptimal spielen kann oder man spielt die Surface Schiffe nicht so gut, ist also häufig gleich tot oder am Kartenrand, so dass einen der CV praktisch nie angreift.
  6. Die AA von vielen dds ist eindeutig zu schwach und es sollte eine Unterscheidung zwischen starken aa Schiffen und schwachen aa Schiffen geben. Die AA von BBs kann man im Gegenzug nerven, diese haben hp und können ein paar Drops vertragen^^
  7. semiGM

    Schwindende Population im Ranked?

    Wie erkennt man das?
  8. Fact is Venezia was very unpopular before the introduction of CVs in CWs. And you can be sure that good clans would have recognized Venezias potential in a no CV environment before if there was some.
  9. semiGM

    Ranked 18 Experiences

    It is called random matchmaking. For example in the 5-1 Bracket there is a accumulation of players from a few tryhard Clans early in the season.
  10. semiGM

    Attepmt ranks on weekends ?

    I think you failed to understand the intended joke, that there is no good time to play Ranked from Monday to Sunday.
  11. Je höher die Stufe, desto schwieriger, eine gute Winrate zu haben. Deine Leistungen mit dds werden auf höheren Stufen immer schwächer, die WR passt sich jetzt langsam an. Bleibe vielleicht besser noch auf den Stufen 5-7, dort kannst du dein Team besser zum Sieg führen. Mit ein wenig mehr Erfahrung später auch auf T8+
  12. semiGM

    I didn't want to post this, but....

    This is only hypotetical, but a Zao would need ages to farm down any bb, and when the Zao can remain unspotted and still has vision of the BB, it is not a 1 vs 1. You imply that cruisers do more valuable dmg than bbs with shooting more dds. This is right, but only for Radar cruisers, which I distinguished from normal cruises before. A non Radar cruiser has no better ways of getting vision at a dd than bbs, and if a teammate is spotted, only one thing counts: Alpha strike, because you most likely get only one salvo of. Cruisers may have better accuracy, (Thunderer, Kremlin not bad as well), also more airdrag which makes it more difficult to land shells (exceptions russisn Radar cruisers) You say current meta slightly prefers cruisers, I wish it would, but: Currently there are many Roflstomps, when the game is over in 10 min, no way this can favor damage over time ships over alpha strike ships. BBs can delete many bad players in an short amount of time, cruisers need their time to get dmg (for example 5min 50k, 10min 100k etc.). Exception are of course battles with 4 dds that sink quickly and you are a radar cruiser. Also there is the saying that the lesser ships remain on the map, the stronger a cruiser gets because there are less enemies he has to angle against. If The battle is over after 8 min when the enemy got zerod, there was t much time to do something, you had to wait for the enemy BBs to get spotted to position yourself. I am a cruiser main myself and absolutely hate BBs, but I still think Thunderer or Kremlin or Yamato is a stronger ship to pick than any T10 non Radar cruiser, especially in the current meta with quick battles. And T10 is the tier where cruisers are most comfortably placed to the other classes. Remember T8 CWs with only dds, T7 Ranked with Sinops, T6 with a worse BB like cruiser defining the meta.
  13. semiGM

    I didn't want to post this, but....

    @domen3 You seem to be a CA/BB main. Still your highest average damages are exclusively reached by BBs (and Stalingrad). Let’s for example compare the usefulness of a Yoshino and Thunderer for the team. The Thunderer can rely on his armour not to get randomly citadelled and can tank for his team. This allows him to stay closer to the enemy and have more influence. When Yoshino has less influence (no Radar, further back, cant tank or spot) you would exspect it to do more dmg in return, but no. Even in this regard the Thunderer is superior. The only advantage Yoshino has are its torps, which bring some improved Yolo capacity and some random long range hits.
  14. semiGM

    I didn't want to post this, but....

    Whats the purpose of cruisers? To do less damage and have less armour than bbs. The only exception are radar cruisers in Hightier. Until T8 most cruisers have no heal and no armour. Back in the day cruises were useful as AA ships, but today nobody has AA and BBs have just better armour and more HP while suffering less from being spotted. Even on T10, you could imagine that there are some strong cruisers, but the best HE Spamers are Thunderer and Conqueror and the best heavy cruisers have BB like characteristics (Stalingrad. Petropawlosk). The only useful thing that remains is bringing an additional radar to support you dds, in the other cases a BB is just stronger.
  15. The glorious DM island everybody knows...apart from me. Imagine finding an island where you camp behind, where you are able to shoot over (but it still hides you) on something somebody else spots for you (good joke) enemies in close range This is usually the moment planes fly by, spot you through the island and enemy BBs instantly get a salvo off. When you play DM, keep in mind the enemy BBs with big guns (Georgia, Musashi, etc.) that can overmatch you and play passively at the start until they are spotted and then position somewhere where you don’t meet them. Problem with playing passively at the start is, that your teams usually starts sinking in min 18:00. The less ships remain on the map, the stronger DM gets. You want to 1 vs 1 enemy cruisers where you outdpm them. Problem are the usually five enemy BB with „weak longrange dispersion (after 21.7 in Kremlins case)“ that overmatch you. I wish you success and fun in the DM!
  16. semiGM

    Frust Therapie

    @Mrz3r0 Den MM Monitor muss man glaube nach jedem Update neu installieren, kenne mich da aber nicht so aus, den haben immer nur andere dabei. Zum Thema Teammates carrien, manche Gefechte sind schon beim MM entschieden/verloren, bei den wenigen knappen aber, fahre am besten keine unausgebauten Schiffe (ohne Deto Flagge^^), konzentriere dich auf wenige Schiffe, die du oft fährst, diese Schiffe sollten am besten keine HE Spammer ohne Radar, Torpedoboote oder Schrotflinten BBs sein, sondern Kreuzer mit Radar, dds, welche um Caps kämpfen und bbs, die Breitseiten bestrafen können. Auch ist es gut, wenn die Schiffe allgemein stark sind und in die Meta passen (also kein Yueyang Legi oder Implacable grinden^^). Ich hab mir eine große Kontaktliste im Hafen angelegt mit Leuten aus alten Clans oder Spielern, welche in einer Runde gut performed haben und ich sie anschließend im Hafen gelobt habe. Die werden wenn sie online sind dann von mir mit Einladungen zugespamed. Man spielt mit den Leuten am besten auf einer Stufe, auf der sie sich wohlfühlen, also mit den unerfahreneren häufig niedrigere Stufen. Wenn man halt in einer Divi spielt, nimmt man potentiellen Tomaten die Plätze im Team weg. Eine Divi von guten Spielern versenkt Tomaten ähnlich schnell wie eine -TWA- Divi (wobei letztere im direkten Duell wahrscheinlich gewinnen würde). Du schreibst, dass du fast immer erster deines Teams bist, das ist super. Zusätzlich kann man noch versuchen, so oft wie möglich zu überleben (und dabei so viel wie möglich zu tanken) und die Gegner schon so früh wie möglich zu versenken (bevor sie 10min auf dein Team schießen können). Zu den „Unicum“ Platoons, die als trotz super Stats so schlecht performen, dann haben diese meist den „Streamer“ Spielstil, Schiffe z.B. Slawa, Yoshino, Smolensk. Mit denen bleiben sie dann schön am Kartenrand und farmen die Gegner, ohne selbst HP zu verlieren. Wenn Ihr Team währenddessen reinfährt und stirbt, verlieren sie halt schnell, da sie für ihren Spielstil lange Gefechte brauchen, dass die 200k Feuerdamage sich auszahlen. Noch viel Spaß bei WoWs und hoffentlich werden deine Teams wieder besser^^
  17. semiGM

    Ranked T10 18. Season

    Wettrüsten ist also auch mit dabei manchmal?
  18. Wenn ich sehen will, wie man ein Schiff spielt, gebe ich Panzerknacker + Schiffsnamen bei YouTube ein und dann kommen tolle Runden. Ich finde das Konzept dieses Kanals gut. Die anderen CCs können ruhig erklären, weshalb sie so und so gesunken sind, bei Runden von Panzerknacker wird man eigentlich nie enttäuscht.
  19. semiGM

    Frust Therapie

    @AchZocktHast du MM Monitor drauf, das könnte sich echt lohnen für dich. Es gibt nämlich kaum noch nicht rote Spieler, beide Seiten sind fast immer komplett rot oder orange. Wenn in deinem Team 5 Tomaten sind, um dich zu kompensieren, ist das ja praktisch schon skillbased MM. Jeder Spieler mit 50% Winrate aufwärts zählt praktisch als Unicum, weil er dein Team komplett auseinander nimmt.
  20. semiGM

    Ranked T10 18. Season

    Ich freue mich auch auf Ranked, Mal wieder schön alle T10 Schiffe ausfahren.
  21. semiGM

    Warum ich das Rework nicht mag...

    Wirklich ein ausgezeichneter Beitrag. Im Gegensatz zu El2aZeR, welchen du abwertend als bezeichnest, stellt sich 1MajorKoenig mit ganz selbstverständlich als besseren Spieler/Person da und will Leuten, die nachweislich viel mehr Ahnung haben als er (und diese auch durch Fakten wie Aussagen von WG, Videos und nicht zuletzt ihren eigenen herausragenden Stats belegen können), das Thema CV erklären. Zum Abschluss noch meine eigene Theorie, weshalb vor allem schwächere Spieler manchmal keine Probleme mit CVs zu haben scheinen: Sie spielen keine CWs, wo man das Problem in seiner deutlichsten Form sieht, und im Random stehen sie durch frühe Ausfälle oder schlechtes Positioning einfach selten im Fokus des CVs. Sie selbst im CV schaffen es zudem nur bedingt, gute Runden fahren und können sich daher die angebliche Stärke des CVs nicht erklären.
  22. semiGM

    Ein Spiel für Alle? - Anspruch und Wirklichkeit

    Und ich hab immer gedacht, Namen wie Rommel, Scheer und xXx_Killersniper_xXx verleihen voll die Autorität^^ (bzw. kompensieren mangelnde Kompetenz, ähnlich wie ne 100k hp Yamato). Leute mit solchen klangvollen Namen fühlen sich aber tatsächlich oft zum Teamstrategen berufen.
  23. semiGM

    Ein Spiel für Alle? - Anspruch und Wirklichkeit

    Mein Divimate in der Radarmino halt letzt einen dd gefragt „may you lay down a smoke for me?“. Dieser hat geantwortet „Kümmer dich um deinen eigenen Sch**ß“. Anschließend hat er so oft Torpedos auf unsere Mino geworfen, bis er selbst an Teamdamage gestorben ist. Er hatte auch noch ne HP Perk Montana in der Divi dabei. Die Analyse von vielen WoWs Runden wäre nur deprimierend, wie man in wenigen Minuten schon so viele Schiffe verliert, wie nach 5min der CV die ersten Flugzeuge startet. In einem Großteil der Gefechte kommt einfach raus, dass die eigene Leistung keinerlei Unterschied macht.
  24. Der Skill für dds, 20% Genauigkeitmalus für gegnerische Shells ist nicht so gut, weil er mehr RNG ins Spiel bringt. Das CV Fighter gegnerische Flugzeuge sofort angreifen, ist eine super Idee, aber bitte nicht als Kapitänsskill, sondern immer. Dass Flugzeuge weniger Schaden durch Flakpuffs nehmen, ist ein unschöner Skill. Alle Skills, die den Torpedo Belt ignorieren oder den dmg für irgendwas erhöhen (AP, Bomben, Raketen, HE, SAP, Torps...) sind nicht so gut. Was hätte man denn einführen können, was sich die Community wünscht: Sinnvolle AA Skills!
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