semiGM
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Da will ich dir Recht geben Sauron1978, auch wenn wir beim Thema CV teilweise nicht übereinstimmen. Man kann durchaus mit Lowtier Schiffen etwas erreichen. Dass Enkidu anderer Meinung ist... durchaus nachvollziehbar, da ich bereits seine Leistungen im Hightier Conqueror miterleben durfte.
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Genau, dann sieht man das wahre Potential eines Schiffes anhand dessen wie viel die besten Spieler aus ihm herausholen können. Und offensichtlich sind CVs die stärkste Klasse weil die besten Spieler mit Ihnen am meisten anstellen können. Andere Möglichkeit: BBaby macht auf seiner Monty 25k avg, Flyingpotato 15k auf seiner Midway.
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Hakuryu AP Bomber gegen alles was eine Zita hat kann auch gerne mal 20k+ Anläufe geben.
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@1MajorKoenig @Tamalla @Salkeaner @MrDios001 @quash @Alter_Zoker @Abelaweth @Sauron1978 @Zemeritt Herzliche Grüße an alle, die größere oder kleinere Zweifel an der Stärke der CVs geäußert haben (und an alle anderen natürlich auch). Im Folgenden werde ich die Stats der besten Midway Spieler ( deutlicher wäre sogar noch die der Hakuryu in ihrer pre-nerf Shimaphase aber diese ist vorbei) und der besten Montana Spieler vergleichen: Montana MidwayTut mir leid, ich kann überhaupt nicht nachvollziehen wie CVs in ihrer aktuellen Form laut euch schwach sein sollen, Schwierigkeiten haben das Spiel zu beeinflussen, keinen Schaden mehr machen. Offensichtlich machen sie um einiges mehr Schaden und nehmen mehr Einfluss als das (streitbar) beste bb auf T10. Habt ihr mal gesehen was Divenomber gegen dds anrichten? Hier z.B von einem Bekannten gegen einen sehr bekannten und starken Spieler Mit freundlichen Grüßen @Besserwisser3000 @HEspammerNo1 semiGM
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Leistungskurve der deutschen BB - warum Durchhalten lohnt!
semiGM replied to Grossadmiral_H_invader's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, von der ganzen psychologischen Komponente in wows halte ich nichts. Bisweilen kann es nützlich sein, wenn der Gegner nicht nur eingeschüchtert, sondern auch auf dem Meeresboden angekommen ist. Im Forum wurde auch schon häufiger geschrieben, die neuen CVs würden viele Teams so enorm verängstigen, sie kämen kaum vom Kartenrand los, bzw. Dauerfeuer inklusive DPM Verlust und weniger Zeit auf die Minimap zu schauen vs. Salvenfeuer bei Dakadaka Schiffen. Bei Salvenfeuer soll sich der Gegner anscheinend nicht so bedroht fühlen. Mir persönlich wäre es recht wenn der Gegner sich sicher fühlt und einen ignoriert. Andere können sich gerne als Ziel setzten, dass der Gegner schlechte Laune bekommt, auch gut. Aber bitte im Coop. -
0.8.1 Überarbeitete Mechaniken des Überwachungsradars
semiGM replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Kutusov hat kein Radar sondern Smoke und farmt am liebsten bbs. Viel Erfolg noch auf hoher See! -
0.8.1 Überarbeitete Mechaniken des Überwachungsradars
semiGM replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Geheimtipp zum bekämpfen von Smokekreuzern: Radar👍 Bis jetzt: Radarkreuzer hinter Insel (diese Insel von der immer alle sprechen würde ich auch gerne mal finden) benutzt Radar>>Team beschießt den dd ( oder auch nicht) = Teamplay. Nach deiner Änderung benutzt jeder sein Radar für sich alleine. -
Entwicklung seit 0.8.0 in Farbe und Bunt + eigene Erfahrungen
semiGM replied to mcboernester's topic in Allgemeine Diskussionen
@Zenturio52 Um es mal an einem Beispiel zu zeigen dass sich die WR beider CVs auf einer Stufe nicht auf 50% im Durchschnitt einpendelt: Nehmen wir mal an CV A hätte wie von @thisismalacoda beschrieben Atomraketen und würde in Gefecht 1 gegen CV B mit Wurfkissen gewinnen. In der zweiten Runde spielen CV A1 und CV A2 gegeneinander, einer von beiden gewinnt. Ergebnis: CV A 67%, CV B 0% wr -
@MaJ12 1. Zum Thema Absprachen zu oder während dem Gefecht: 99% der „Ansagen“ zu Gefechtsbeginn sind fragwürdig, wie z.B. das klassische A+B im Random wo in der Vorstellung des „Teamspielers“ einfach mal so die Flanke C für nichts hergeschenkt wird und damit ein Cap und Crossfires an den Gegner fallen. Natürlich ist man wenn man diese Flanke dann mit einem Torpedo dd oder einem Kitingschiff verteidigt Schuld wenn der Push bei A ( wer pusht bei A+B bitteschön B?) scheitert. Beim Ranked gab es eher die Variante dass ein dd ankündigt er würde den zentralen Buff holen wollen ( der vielleicht sogar kein Ruderstellzeitbuff ist😉) und dabei sinkt. Eine andere Variante ist dass z.B ein bb Anspruch auf ein Concealment Buff erhebt und beleidigt ist wenn der böse dd es sich holt. 2. Zum Thema nur auf Stern spielen: Worin liegt denn das Ziel beim Armsrace? Unsere Teamplayer würden sagen im Erobern von Buffs, die bösen „nur auf den Stern Spieler“ im zerstören gegnerischer Schiffe, denn im Gegensatz zu Herrschaft wo es tatsächlich um die Caps geht geht es bei Armsrace nur um das Versenken der Gegner ( abgesehen von den seltenen Fällen in denen am Ende mit unklarem Ende ( gleichstarken Teams) um das Cap kämpfen muss). Dementsprechend sehe ich keine Alternative darin dass hauptsächlich dmg in die ep Vergabe einfließt, „teamdienliches Sinken “ für einen Buff jedoch kaum. Auch wenn ich ein absoluter Gegner von Kartenrand bbs bin haben diese am Ende dem Team mehr genutzt als unsere toten Teamplayer. Spotten tut ein dd der nicht sinnlos im Nebel auf Torps wartet automatisch ( ich bin der erste der dem Kreuzer hinter mir im dd den Nebel überlässt), Buffs holt man wenn man dafür kaum hp hergeben muss und sooft man die Möglichkeit hat torpt oder beschießt man den Gegner. Kreuzer könnte man lediglich vorwerfen ihr Radar nicht zu benutzen, Kreuzern ohne Radar gibt es nichts vorzuwerfen wenn sie am Ende am meisten ep haben da sie z.B. auch keine aa Cover geben müssen. Was außer dem farmen von dmg ( auf dd zählt mehr wie auf bb, also unser Sternsafer muss wohl oder übel teamdienlich spielen) und Killstealing hilft dem Team mehr? Wenn am Ende das Kartenrandschlachtschiff mit hp Kapitänsskill und Rammflagge einem den Stern wegnimmt sollte man den Fehler bei sich selbst suchen! (Im Herrschaftsmodus sollte hingegen meiner Meinung nach auf Punkte und damit Caps gespielt werden).
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Sollte man den ijn. 100mm Geschützen den verbesserten Pen nicht einfach wieder wegnehmen, sie performen eindeutig zu gut. Weshalb wurden sie eigentlich damals gebufft? (Meine mich zu erinnern da sie unbedingt ifhe benötigten und viele das nicht skillten, mit der gleichen Argumentation würde die Balancester auch einen Buff benötigen)
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@KarmaKater Wenn das Lämpchen blinkt ist es zu spät und solltest du dann tatsächlich planen eine Drehung zu machen ist das geradezu eine Einladung für das Beschießen der Breitseite. Entweder du versenkst was dich spottet ( da du dich so nahe am gegn. Team befindet hat der Gegner viel mehr Support + den ersten Schuss) oder du fährst Rückwärts ( im bb). Wenn man outspottet werden kann und keinen Beschuss verträgt und den Gegner nicht bekämpfen kann ist man falsch positioniert. Bei Kreuzern und dds kann im ungünstigsten Moment gespottet werden und wenden den Untergang bedeuten, damit bleibt dieser Ratschlag nur für bbs bestehen. Ein bb Spieler der beim gespottet werden sofort wendet 🤔 Dann nützt dir deine tolle Panzerung überhaupt nichts, du frisst eine Menge Schaden und campst danach weiter. Panikturns sind eine häufige Todesursache für bbs. Concealment ist auf Kreuzern und dds so unglaublich wichtig denn wenn du nicht offen bist kannst du keinen Schaden nehmen und für CVs jetzt auch da sie zum einen nicht mehr so anfällig für Brände sind und zum anderen von kürzeren Flugzeiten ungeheuer profitieren. Meiner Meinung nach hätte ce nur auf bbs generved werden sollen.
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Finde den neuen Modus perfekt und werde mich nun hoffentlich das erste Mal zu Rang 1 hochkämpfen. Es gibt keine CVs mehr die bei so wenigen Spielern immer einen enormen Einfluss nehmen konnten, Fehler von Spieler werden durch die Buffs im Reload besser bestraft und gelungene Aktionen z.B eine Nahkampf mit dd knapp zu überleben und sich danach hochheilen zu können, belohnt. Außerdem ist das einzelne Spiel deutlich kürzer und man verbringt weniger Zeit in den Steamrolls. Gerade im Ranked welches einige Spieler als unangenehm empfinden (und dennoch spielen) ist das eine Erleichterung und es wird kurzweiliger. Strategisches Positionieren bleibt weiterhin Bestandteil in Clanbattles und Random😉, in Ranked spielen Brawls und Knifefights eine große Rolle, so ist für jeden Geschmack etwas dabei. Und diese Meinung vertrete ich nach gerade 3 Niederlagen in Folge. Wünsche allen viel Erfolg👍
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Please keep the old mechanic, the new mechanic would work like an eternal battle on Ocean map and we know how popular this map is
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@MSchillerBSC Ich meine schon von Accounts gehört zu haben deren Stats zurück gesetzt und alle Schiffe behalten wurden, schreibe mal den Support an.
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Die Ich persönlich sehe keinerlei Grund seine Stats zurückzusetzen. Die Stats zeigen die Historie der Entwicklung der eigenen Leistung die sich natürlich im Laufe der Zeit verbessern sollte. Seine früherer eventuellen schwachen Stats kann man durch das Spielen neuer Schiffe neutralisieren, da die Statistik dort von neuem beginnt. Oder man entstaubt alte Lieblinge und verbessert seine Stats schiffsspezifisch. Wenn du z.B auf der Zao Unicum Stats über 200 Spiele hast interessiert es normalerweise niemanden dass du 2000 Gefechte auf der Minekaze mit 40%wr hast. Manche Spieler setzten ihre Stats auch zurück um andere zu Statsbashen, das ist dann ein Reroll. Mit sind Stats relativ egal, aber Spieler die mit einem Reroll gerade noch überdurchschnittlich auf T5 sind und dann andere damit beeindrucken wollen schätze ich weniger als ehrliche 50% welche meistens in dem letzten 1000 Gefechten besser abgeschnitten haben als in ihrer Beginnerphase. Du hast doch bereits jetzt ordentliche Stats die außerdem stetig nach oben gehen👍 Nach einem Reroll ist jeder auf T1 Unicum, nach 5700 Random Gefechten nicht viele so gut wie du! Viele Grüße semiGM @MSchillerBSC
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Wenn man als 8er 10er beschädigt gibt das mehr Credits als wenn man als 10er 10er beschädigt. Wenn man einen T10 dd komplett rausnimmt gibt das gleich viele Credits wie wenn man ein T10 bb rausnimmt. bbs sind in diesem System keineswegs benachteiligt, sondern diejenigen, welche am meisten davon profitieren. Ganz im Gegensatz zu den dds, deren primäre Aufgabe nicht im farmen von Schaden liegt (sondern im cappen, spotten, Spiele gewinnen) ,diese werden benachteiligt. Wenn du als bb den gleichen Schaden an den selben Schiffen machst bekommst du dadurch die selbe Menge an Credits wie ein Kreuzer gleicher Stufe + Capping, Spotting etc. @yade87 Viele Grüße semiGM
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Hallo zusammen, finde diesen Thread echt klasse, gab bereits viele hervorragende Beiträge hier! Vielleicht ist es eine weitere Idee, dass Replays hier veröffentlicht werden und Spieler sich diese anschauen und Dinge anmerken. Auch die HelpMe Discordaeite ist sehr zu empfehlen. Des Weiteren würde ich deiner Aussage @Kneetkopp ,mit einer Kronstadt könne man das Gefecht besser beeinflussen als mit einer Cleveland, teilweise widersprechen. Natürlich kann die Kronstadt schöne AP Kellen verteilen, dafür sind Schlachtschiffe aber auch gut geeignet, schlechtere Feuerrate, dafür mit Overmatch. Das Radar der Kronstadt ist nützlich zum gewinnen. Mit der Kronstadt stehst du aber im Gegensatz zu der Cleveland nicht hinter einer Insel am Rand des Capps. Mit der Cleveland kann man super dds rausnehmen und ein ganzes Cap mit Radar abdecken sowie eine aa Blase bilden. Kronstadt ist somit gut geeignet um im Random Aluhut bbs die auf 18km Breitseite zeigen eins reinzuzimmern ( oder noch besser Kreuzern), natürlich auch um dds auf große Reichweite zu radaren. Wenn es aber um das kämpfen um Caps geht ist die Cleveland besser geeignet, dafür ist sie gegen Kreuzer nicht so stark und kann kaum im offenen agieren, hat dafür einen guten Verborgenheitswert. Man kann also nicht pauschal sagen das schwere Kreuzer besser sind als leichte wegen mehr bums, mit dieser Argumentationsweise wären dds ja komplett zu vernachlässigen. Wünsche euch, dass ihr alle eure Ziele erreicht und auf jeden Fall viel Spaß und Erfolg habt! Viele Grüße
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
semiGM replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Hab das WG Balancedepartment echt unterschätzt. Der Gedanke ist genial und perfekt auf die Playerbase zugeschnitten😂 -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
semiGM replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Hoffe das hat sich nicht auf meinen Post bezogen denn ich unterstütze deine Meinung @Zemeritt -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
semiGM replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
T8 gegen T10 komme ich hervorragend zurecht, T7 gegen T9 stelle ich mir herausfordernder vor, haben die T7er nach all den Jahren als Dauertoptier meiner Meinung nach verdient. Bis T6 sollte es nur +1 Matchmaking geben damit die armen T7 bbs endlich vor der Kamikaze sicher sind, wenn die bb Lobby das unterstützt wird sich dieser Vorschlag bestimmt durchsetzten😄 -
Werde in russischen dds auch sehr häufig reported. Generische dds sollte man als Gunboat mit flacher Geschossbahn und hoher Geschwindigkeit schon verfolgen, Mann muss sich halt im klaren sein dass der Gegner einen outspotted und es einfacher hat einen zu treffen wenn er von einem davon fährt. Habe damals, da ich gerade zufällig auf T8 in einer Season war mit der Kiev diese im Ranked benutzt. Einige Spieler, vor allem starke, waren darüber nicht gerade begeistert😄, diese Gefechte wurden meistens von unserem Team gewonnen. Die hingegen in denen der Chat nicht ausgerastet ist wurden eher verloren. Lag wahrscheinlich daran dass Spieler die eine verständliche Abneigung gegen die Kiev im Ranked besitzen sich näher mit dem Spiel befasst haben. Im Random sind ru. dds jedoch eine gute Wahl wenn man Solo spielt.
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Nach den Prognosen der bb Lobby werden bbs spätestens nach dem CV Rework ausgestorben sein (Wie nach Einführung der Worcester oder sogar der Shima auch). Oberflächlich betrachtet bist du aber auch eher kein Teil der Lösung, vielleicht sollte WG bb only Gefechte einführen, ohne Caps und mit Respawn. Das ist der einzige Weg um schlimmeres zu verhindern, man kann die mit Mistgabeln und Aluhüten bewaffnete Meute vor der WG Zentrale praktisch schon vor sich sehen...
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
semiGM replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Obwohl stark pauschalisierend, sehe ich die Sache so: Man kann die Spieler größtenteils in 2 Gruppen einteilen, gute und schlechte/tryhard and fun (natürlich ist wr dafür kein Indikator, für seine Teammates kann man ja nichts). Die schwachen kommen als lowtier auch öfter zu Siegen da sie mit weniger Einfluss weniger Möglichkeiten haben das Team zu sabotieren und eher von den statistisch gesehen durchschnittlich besseren Teammates gecarried werden( ein lowtier bb auf der 1 Reihe ist weniger dramatisch als ein hightier bb), die guten sollten als lowtier weiterhin keine Probleme haben genug Einfluss auszuüben. Wenn ihr anscheinend nur als hightier Einfuss auf das Ergebnis nehmen könnt, weshalb haben dann viele Teilnehmer der Diskussion auf T8 und T9 bessere wrs als auf T10 z.B. Sidian42, Muelltonne_Steel. Der Unterschied ist manchmal nur sehr klein aber fast bei jeden vorhanden und ihr seid starke Spieler! Anscheinend ist aber für viele der persönliche Erfolg als hightier (juhu, lebe am Ende noch und hab 10k mehr he dmg gemacht als normalerweise gegen hightier obwohl das Team auf Punkte verliert) wichtiger als ein eventueller Sieg als lowtier (hab hp verloren weil die bösen anderen bbs mehr Range haben). Und für alle Mogami Spieler da draußen, Brandschaden lässt sich auf höheren Stufen umso leichter farmen -
Es freut mich festzustellen dass alle Diskussionsteilnehmer Turbogefechte als störend empfinden. Dennoch wird sich in anderen Bereichen des Forums über z. B. das "Camping" in Clanbattles beschwert welches deswegen von einem Teil der Spielerschaft als "zu langweilig" abgelehnt wird. Kommt es euch auch so vor, dass der auch bei mir ungeliebte Modus Standardgefecht für längere Gefechte sorgt?
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1. Die meisten "Durchschnittsdivis" welche mir im Random begegnen bestehen aus drei Schlachtschiffen die sich eine Feuerposition am Kartenrand teilen. Dennoch muss ich dir in diesem Punkt Recht geben, Teamplay mit abgestimmten Schiffen von ist absolut op 2. Anständige Divis können Niederlagen hinauszögern oder verhindern, schwache können als Handicap für ein überlegenes Team dienen. Als unbeteiligter Solospieler sollte sich das in Randomgefechten im Gleichgewicht halten, wer kennt nicht die Situationen in denen die Unicumdivisionen am Ende das ganze Team alleine noch zum Sieg tragen, dann hatte das Gegnerteam einen langen und spannenden Kampf und man selber hätte einen haben können wenn man sich nicht schon in der Zuschaerrolle befände. Meiner Meinung nach sorgen Divis sogar für ausgeglichenere Gefechte. 3. Du hast Recht, die eigenen 9 Teammitglieder sind selten einer Meinung mit den Divis über den Gefechtsausgang,, manche möchten anscheinend echt gerne verlieren. Das Gegnerteam hat ganze 20min Zeit mitzubestimmen wie das Gefecht endet. Divis im Gegnerteam bringen dem eigenen Team aber manchmal auch Vorteile, da sie häufig gerne dicht beisammen bleiben...
