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semiGM

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Everything posted by semiGM

  1. semiGM

    CV Diskussionen

    @Fichtenmoped Man sollte eher davonfahren, einen ausweichenden, wegfahrenden CV zu torpen ist praktisch unmöglich und braucht mehrere Salven. Natürlich könnt ihr die „Phun“ Variante wählen, 2 k dmg mit euren Sekundärgeschützen machen und dann gedevstriked werden, wem das mehr Spaß macht?
  2. semiGM

    CV Diskussionen

    Denke das nicht, da du super Verborgenheit zu Luft hast deckt dich der CV nur selten und dann zufällig auf und dann hast du ja immernoch smoke,!und währenddessen kannst du mit longrange Torps noch super wirken. DDs ohne smoke, die im offener schießen müssen sind immer offen und daher ein viel besseres Ziel für den CV, ( Zerstöre ich die Khaba auf E6 oder suche ich die Shima weil von der linken Seite Torps kamen, wohl eher ersteres)
  3. Schaden > Winrate > Abschüsse Jede Seite berechnet die PR anders, auf dieser siehst du wie diese berechnet wird wenn du auf das kleine schwarze Fragezeichen klickst @Godzilla1702 Divi fahren mit erfahrenen Spielern hilft die Winrate zu verbessern, da diese allerdings dann auch selber viel Schaden machen und Kills securen läuft man selber manchmal dem Schaden hinterher, zusammen macht es aber mehr Spaß!
  4. semiGM

    CV Diskussionen

    Ein einzelner CV kann dich mit wenigen Anflügen rausnehmen, ansonsten beschreibst du genau den ehemalig besten Spielstil. Der war komplett unabhängig von eventueller Potatoness des Teams, man hat dann zwar verloren, aber dennoch mit Spaß. Deswegen eine super Wahl als Solo T10 dd, selbst mit schlechten Teams kann man gute Runden haben.
  5. semiGM

    CV Diskussionen

    Auf T10 begeben sich Schiffe die nicht müssen nur ungern in Reichweite von 13,5 km oder näher zum Gegner, das wäre für die meisten auch ziemlich ungesund. Deswegen war man mit der Chaba häufig alleine unterwegs. Die neuen franz. dds werden die gleichen Probleme haben, kein Smoke und immer offen, die Beschwerden von dds mit gutem Concealment und Smoke kann ich nicht nachvollziehen.
  6. semiGM

    CV Diskussionen

    Habe vor kurzem auch Mahan, Benson sowie Fletcher gegrindet, fasst immer mit doppel CV, doch das war kaum ein Problem wenn man unsichtbar torpen, aus dem Smoke feuern, und wenn man sich außerhalb des Smokes bewegt P drücken kann. Die aa eines dds ( meinetwegen Kidd) kann noch so gut sein, ein CV hat keinerlei Probleme ihn anzugreifen wenn er nicht direkt neben einer Mino oder so steht. Mein Build mit der Chaba: 1: PT PM 2: AR LS 3: BFT Superintendent Survivability Expert 4: AFT Vor dem Rework hat einen guten Chaba Spieler ausgemacht dass seine Kanonen niemals schwiegen und er Feuer auf sich gezogen hat (Idealvorstellung oder @Basti542 , jetzt nach dem CV kann man diesen Spielstil allerdings nicht mehr so ausführen wie zuvor, Chaba mit Somke? Niemals😂 Vielen Dank für eure Antworten! Replay kann ich bei Bedarf stellen, aber das ist nichts für schwache dd Herzen...
  7. semiGM

    CV Diskussionen

    Könnte mir jemand erklären wie man die Chabarovsk in der aktuellen Meta gegen CVs spielen soll? Verstecken kann man sich während man schießt nicht und die aa ist schwach, wurde von einer Audacious in 4 einzelnen Anflügen mit Raketen für 22k +Feuer dmg +Treffer da Ruder und Antrieb zerstört waren raus genommen. War bei meinem Team und bin nach den ersten 2 Angriffen auf die andere Seite der Map, wurde beim feuern natürlich aufgedeckt, CV kam erneut😫. Von einem Ausnahme CV Spieler kann man bei ihm auch nicht sprechen, 90k und 50% wr. Soll man die Chaba also im Hafen stehen lassen?
  8. One night we decided to grind legendary modules in coop. So we lost a 8 players vs. 8 bots full 20min duration game. Never had so much fun watching high tier gameplay. Our division sunk first because there was the challenge to stay full speed with ships like Mino, so we sunk ( still top at both ends of ep gain though). The whole game (20min)no single cap was taken by either side. The bots formed a big blob, catching the team members one by one, some tried to hide behind islands, shoot at it, shoot at it again, reversing to shoot and hit the enemy, accelerating to tactically wait some minutes again, then reversing to be broadside to the blob of bots. Two other ships stayed at max range sailing away from the bots to see if there is a hole in the map border, shooting he, without any trouble avoiding any caps. When the bots got undetected for some time 1 team member ran accidentally full life into them, he got catched by bot ap and could not bring his 2min lasting broadside turn to an end. Sometimes it is absolutely worth it to stay in the battle and learn from the experienced (10.000+ games coop) players.
  9. semiGM

    Frust Therapie

    2 CV Spiele— 2Mal erster Platz mit der Shokaku gegen T10, Niederlagen fast zu 0, selbst die pinke Mogami die ap schießt und ins offene B Cap am start fährt überlebt (gegen T10). Bei Flamu im Stream ja auch, First Blood bekommt eine Shima welche die Midway rausnimmt, der gegnerische dd versenkte später auch den eigenen CV.
  10. semiGM

    Your top 5 most Fun ships

    Atago/ Shors/Worcester/PartyBoat Okhotnik/Clemson
  11. semiGM

    Allgemeines Feedback - Update 0.8.3

    Würde gerne bei den Versenkungen ( über der Minimap während des Gefechts) die Clankürzel wieder sehen.
  12. semiGM

    Fragen zur Ranked Season 12

    Sollte die neue Ranked Season wieder so Brawlintensiv werden wie die vergangene ( was ich jedoch bezweifle ), wäre die Hindenburg eine dank Turtleback und Hydro starke Wahl. Long Range HE Spam kann die Henri besser und besonders herausstechende Flugabwehr für die CV Meta hat sie auch nicht. Dennoch eine solide Wahl, besser als der Große Kurfürst.
  13. semiGM

    CV Taktik

    Wichtig ist es gegnerische Kanonen aus dem Spiel zu nehmen und damit den Gegnern Spotting und Mapcontrol zu entziehen. Cappen/Spotting wird die Kartoffeln in deinem Team nicht am Sinken hindern. Jeder Verlust eines Schiffes macht vom Cap gewonnenen Punkte vergebens, bei 2 CVs pro Seite hat das Team den Vorteil, bei dem 2 Schiffe mehr 150k+ dmg machen. Anstelle einen Kreuzer lediglich offenzuhalten und vom Team zu erwarten dass es diesen versenkt „Ich bin so ein toller Teamspieler aber meine Teams sind immer so schlecht, v. a. am Wochenende“ sollte man ihn einfach selber versenken. DDs gilt es zu beschädigen, wenn eine Mino sich einsmoked sollte man in deren Einflussgebiet auch Schaden machen, man kann also dmg und Spotting durchaus verbinden. Außerdem, wenn weniger Schiffe offen sind funktioniert auch Fokusfire besser😉
  14. semiGM

    Moskva

    @Marble_Eyes Spiele die Moskva praktisch AP only, bei 21km zeigt praktisch immer jemand Breitseite, im HE Spammen sind eindeutig andere Kreuzer besser, würde spontan sagen sogar die Schtschors hat eine bessere HE dpm, außerdem nutzt man meistens nur zwei Türme. Auf bow in bbs natürlich HE, aber die Fähigkeit jedem Schiff auf 21km präzise AP in die Breitseite zu geben macht die Moskva einzigartig.
  15. semiGM

    Atlanta

    Aus leidlicher Erfahrung in der Ryujo kann ich berichten dass die Atlanta nach wie vor sehr starke aa hat und ich deshalb bevorzugt auf der Seite attackiere wo keine Atlanta ist. Die longrange aa der Flint hat mir schon ohne def. aa schon viele Abschüsse T8 + eingebracht, und die Long Range aa der Atlanta ist sogar stärker, einmal einen T8 cv verfolgt (der leider bald aus meiner Range gefahren ist), natürlich hat dieser den jeweils ersten Drop durch bekommen, war aber bald deplaned. Überzeugendstes T7 aa Schiff das mir bekannt ist. @Alex704
  16. Wenn beide Seiten unzufrieden sind ist das ein Zeichen von gutem Balancing! @Dr_Struck
  17. Bei dem Modus geht es vor allem darum mal yolo machen zu können und für viele Spieler auch mal die T10 Schiffe auszuprobieren. Sind auch, was gut für das Spiel ist, sehr viele Anfänger unterwegs. Dass eine Seite einen Vorteil hätte ist mir nicht aufgefallen, und wenn schon, wenn das eine Team besser als das andere ist wird es schon gewinnen.
  18. semiGM

    Treffer und Schaden

    @abalon1212 Schaue dir am besten Mal die Videos von Flamu zu den franz. Kreuzern an (oder anderen Schiffen mit denen du Schwierigkeiten hast). Dort wird eine richtige Spielweise erklärt z.B https://m.youtube.com/watch?v=oR6JeMcIEkA
  19. semiGM

    CV Diskussionen

    Wie viel Schaden macht Flutung seit neuestem? So viel wie ein Feuer? @Tamalla
  20. semiGM

    Matchmaking in der Kritik

    Es gibt einen einfachen Grund weshalb du mit der Zao plötzlich Credits verdient hast: Die Zaya, welche man bei den Weltraumgefechten verwendet, hat T7 Ökonomie, der FdG T9. Wenn man einen derartigen Fehler macht sinkt man mit jeder anderen Schiffsklasse und lernt daraus. Als bb Spieler fordert man einen Buff im Forum. Würde dir mal vorschlagen andere Klassen im Hightier zu spielen damit du siehst wie sehr bbs Fehler verzeihen. Wie sollen dann deutsche bbs überhaupt Schaden nehmen, frontal also am Besten überhaupt nichts und volle Breitseite dann 5k oder so, seems balanced. Andere bbs würden wenn Sie Breitseite zeigen Zitadellen verpasst bekommen, gar nicht zu sprechen von Kreuzern. Bbs haben größtenteils einen sehr niedrigen Skill floor, die meisten Spieler schaffen es alle 30sec mal eine Taste zu drücken wenn man es denn schafft, dass sich ein Schiff in den 20km Reichweite befindet welches man beschießen kann. Gutes Aim haben alle bb Spieler mit ausreichend Erfahrung ( auch wenn es bei bbs größere Unterschiede als bei Kreuzerspielern gibt). Skill Ceiling ist auf bbs sehr hoch. Nur die wenigen, starken bb Spieler haben das Spielverständnis, Kreuzfeuer aufzubauen, im richtigen Moment zu pushen, etc. Vor diesen habe ich den allergrößten Respekt. @Grossadmiral_H_invader Obwohl du noch ein ziemlich neuer Spieler ist hast du bereits sehr ordentliche Ergebnisse, wenn du dich mit englischsprachigen WoWs Youtubern wie Flamu , Flambass, Notser, ..., beschäftigst wirst du ein sehr starker Spieler werden. 👍
  21. semiGM

    Vorschlag: Spielmodus Flaggschiff

    So ein Modus würde die zweifelhafte Neigung vieler bbs nie zu tanken verstärken ( RN HE Phänomen als viele bbs HE benutzten ). Mit einem CV als Flagschiff hätte ich kein Problem, oder mit Klassen, die wirklich bis ins Lategame kommen (ca und dd) und hp sparen sollten, aber halt weniger Prestige haben^^
  22. semiGM

    Vorschlag: Spielmodus Flaggschiff

    An alle interessierten bb Spieler welche gerne in Zukunft auch als Flagschiff den Kartenrand markieren möchten: Nehmt zur Vorbereitung schon mal den hp Perk mit und versucht alle eure Gefechte full hp zu beenden. Ein Modus ausschließlich mit Flagschiffen (Gelbturm gegen Tirpitz ) dürfte von der Community bestimmt gut angenommen werden und würde das Niveau im Random heben.
  23. Man sollte eher froh sein dass das fun und engaging Gefecht dann zu Ende ist. Soll ein 7:1 dann noch so lange weitergehen bis es ein 12:2 ist? Nein danke, Spaß bereiten solche Gefechte für keine Seite.
  24. semiGM

    CV Diskussionen

    Def aa aktivieren, Jäger starten, eine der mäßigen Flakverbesserungen mitzunehmen, das kann jede rote Tomate. Der Hack der vielleicht einen kleinen Unterschied zwischen den Spielern macht findet man auf der Taste o bzw. p auf dem dd. Durch die egozentrische Ausrichtung der aa muss man schon nahe zusammen stehen damit man sich gegenseitig unterstütz. Vor dem Patch konnte ein CV Spieler noch durch die Jäger des anderen CVs eingeschränkt werden, jetzt nur wenn ein großer Teil des Teams auf einem Haufen steht und dabei die Karte dem Gegner überlässt. Wenn man in einem normalen Schiff mit einem Unicum im Gegnerteam tun hat winkelt dieses im Gegensatz zur potato womöglich an, „Schießt aus einer Verborgenheit heraus😂“, und kann dem Kampf aus dem Wege gehen sollte dieser nachteilig sein. Wenn man CV spielt bekommt man es vielleicht mit 10% mehr permanentem Flakschaden zu tun. Im Grunde ist es in Ordnung, dass der CV eine so starke Position hat, dadurch gibt es allerdings wiederum ein großes SkillCeiling. In welcher Klasse kann man schon ordentlich gespielt eine Tomate und ein Einhorn mit exakt gleichem Aufwand rausnehmen? @NajxiDie Torwand (auch wenn mit Stacheln😉) bleibt also dieselbe wenn man in der 1.Liga oder in der Kreisklasse c ü70 spielt.
  25. semiGM

    CV Diskussionen

    Um mal Gaishu(NO_CV) zu zitieren: „ Beim Verbessern des eigenen CV Spiels lernt man nicht die Gegner, sondern die Mechaniken zu bekämpfen, es ist z.B egal ob diese Stalingrad (3Zitas im Hintergrund) 40% oder 60% wr hat, es geht darum ob man den Flakbursts ausweichen und die richtige Stelle treffen kann “ Er fügte hinzu was noch eine gewisse Rolle spielt ist die Auswahl geeigneter Ziele. Der eigene Erfolg ist im Gegensatz zu den anderen Schiffsklassen kaum abhängig vom Skill der Gegner, oder beinhaltet das ominöse OM Hackpack auch bessere Flak^^ Um bei deinem Vergleich zu bleiben, Torwandschießen ist durchaus vergleichbar, die Torwand ist das arme hilflose Team das vom bösen CV heimgesucht wird, kommt nur darauf an ob er trifft... @Sauron1978
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