semiGM
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@Himbeerchen Diese Woche waren wir zusammen in einem Gefecht, dessen Ausgang relativ spannend war (so soll es sein), wir am Ende aber gewinnen konnten. Habe selber nicht besonders gut gespielt ( nacheinander 5 Kurfürst Granaten auf 20km mit 40k Schaden in der Worcester abbekommen, overmatch 😫.) Jetzt zum eigentlichen Thema, da war eine Shima mit weniger als 100hp im Gegnerteam, die zuerst offen 20 sec gefühlt direkt neben unserer Yamato herumgefahren ist (und auf gleiche Entfernung in einem Gunfight unsere Low HP Shima rausgenommen hat, ohne dass die die Yamato 1 Mal schießt.) Yamato wurde später natürlich von der Shima gedevstriked. 5min später bin ich kurz gespottet, dann wieder nicht, also nähere ich mich der großen Insel, hinter der die Shima verschwunden war und drücke Radar. Anschließend ist die Shima mit 60hp ein volles Worcester Radar mit Verlängerungsmodul vor ca. 3-4 bbs auf 7-9km offen, da das für mich hinter einer Insel ist kann ich nicht schießen. Nach ca. 45 sec geht das Radar aus, Shima lebt noch 😂. Als ich schon die Hoffnung verloren hatte, die Shima je zu erwischen, killt sie ein Sekundärtreffer von @Himbeerchen Das soll kein Angriff sein, du hast in dieser Runde wirklich super gespielt, aber die Bot gesteuerten Secundärgeschütze waren mal wieder nützlicher als die (anderen) Spieler selbst. An diesem Beispiel sieht man auch, weshalb man sich nicht auf sein Team verlassen sollte und selbst immer alle Kills securen sollte, auch auf 20km auch wenn ein anderes Teammitglied direkt daneben ist. (Wurde aufgrund „Killstealings“ schon 2 Mal an dem Abend im Chat angegangen und reported😂). Wünsche euch noch viel Spaß bei WoWs!
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5 Mal an einem Tag untere Hälfte bei einem Loss im Hightier-> Viel Spaß bis T7 oder eine Zahlung von Dublonen oder 1Mio Credits
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Teamplay funktioniert doch super, gestern war eine Division mit 2*Kitakaze+ Radar Chung Mu im Gegnerteam. Die 4 eigenen (oder 5?) waren binnen kürzester Zeit Geschichte
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Ist Rammen jetzt auch verbuggt ?
semiGM replied to AlwaysBadLuckWithTeams's topic in Allgemeine Diskussionen
Mir geht das genauso, bin zwar meistens mit ziemlich wenig hp unterwegs wenn ich ramme, dann bin aber immer ich tot und der Gegner verliert kein hp, trotz 90Grad Winkel und full Speed. -
Having good commander builds, fitting modules, a fully researched ship and premium consumables is also important, further a a big minimap with all information enabled, decent internet and last but not least working hardware (my mouse is currently bugging😂) is very useful.
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2 ramming bugs in 1 game. Do more people experience this?
semiGM replied to Robustius's topic in General Discussion
Ramming is kinda really bugged, I several times rammed full speed a bb in a cruiser, I of course sink and the bb gets barely any damage. -
Verkürzte Ladezeit ist echt super
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Module kann man nach einer Season normal kostenlos ausbauen und das Concealment Modul ist wirklich auf jeder einzelnen Schiffsklasse bei fast jedem Schiff nützlich, diese 2mio Credits sind gut investiert.
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AA Wölkchen auszuweichen ist viel schwieriger geworden, bin zunehmend gegen Ende des Gefechts nicht mehr mit vollen Staffeln unterwegs. Das will ich meinen Teams nicht zumuten, habe deshalb aufgehört CVs im Random zu spielen, im Ranked mit nur 7 Schiffen geht es noch halbwegs.
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Rank 7 doesn’t mean the player plays better than a rank 10 player
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@Silberkralle CVs sind allseits beliebt😉
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Natürlich ist die GZ zurzeit schlecht und das liegt auch an den „Buffs“, die AP Bomben wurden zwar generved aber deren Streuung wurde eindeutig nicht wie die der HE Bomben verändert, da sie AP Bomben hat. Wenn man nicht genug Durchschlagskraft hat darf man also WG verantwortlich machen, wenn man allerdings nicht trifft sollte man nicht den Aluhut aufsetzen und einen geheimen Dispersion Nerf dafür verantwortlich machen. @1MajorKoenig
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Tut mir leid um dein Geburtstagsgeschenk. Anscheinend gibt es also nicht nur Tirpitz, sondern auch GZ Ninja-Nerfs von WG.
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Wenn man schneller fliegt sind die AA Wölkchen viel weiter auseinander. Du hast recht, unsereins muss manchmal langsamer machen um das AIM zu korrigieren, sehr gute Spieler sehen das schon von 8km Entfernung und gehen dann im Tiefflug mit Speedboost voll durch ohne groß korrigieren zu müssen, das ist der Optimalfall.
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Alle streamenden CV Superunicums empfehlen auf Geschwindigkeit, sogar auf Kosten von Flugzeugen hp, zu gehen. Man verbringt weniger Zeit in der aa und die Wolken spannen weiter auseinander, auch will man im Optimalfall nicht wenden sonder das nächste Ziel in einer Linie angreifen. Mal ins extreme gezogen, sollten die Flugzeuge lieber 1kn oder 1000kn Geschwindigkeit haben...
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
semiGM replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Klasse Einstellung, du bist der beste Teamplayer von allen. Lemmingtrains sind im Random gar nicht so schlecht, der Lemmingtrain muss nur lang genug in seiner Ecke warten bis nach und nach immer mehr Schiffe des Gegners allein auf diesen Zufahren und sterben. Hatte schon so häufig dass ein Team auf A5 mit 0 Caps und 2 Schiffen weniger mein gesamtes Team auf magische Weise versenkt hat. -
@Silberkralle Tut mir Leid für die schlechte Qualität, musste den PC mehrmals herunterfahren um die Replay zu schließen, PC Screenshots sind weg. In die PM bekomme ich außerdem keine Anhänge hinein. Werde diesen Beitrag löschen wenn Silberkralle ihn gesehen hat
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Ca. 50 CV Gefechte waren vor dem Rework, außerdem sollte man mit AP Bomben nur Schiffe anfliegen, auf die man gut Zitas machen kann (Nicht gut Repu/ Conq). Man trifft nicht immer alle Bomben auf das Schiff, wenn man aber aus der richtigen Höhe abgeworfen hat, sollten schon viele Zitas dabei herausspringen. Teile später gerne die Ergebnisse und Screenshots meiner 3 CV Ranked Gefechte von gestern, davor hab ich eine einwöchige Pause gemacht. 3 Zita Treffer gegen Kurfürst und Des Moines waren auf jeden Fall dabei, das sieht man aber später dann genau. Wie gesagt, das bekommt ihr mit ein wenig Übung im Trainingsraum alle gut hin.
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8/11 Zitas pro Gefecht mit Bomben sind selbst für mich mit noch weniger als 100 CV Gefechten Erfahrung gut erreichbar, kann mir gut vorstellen dass es da viele Spieler gibt die das noch weit besser hinbekommen. Mache dich mit AP Bomben ein wenig im Trainingsraum bekannt, dann bekommst du das auch hin.
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Your team has one ship more so it is far away from loosing. You sunk next to an Radar ship ( I guess that was the reason ). Of course the Kurfürst and Montana have questionable positions, but throwing ones ship away and calling it a defeat/ calling it a defeat when when it is far from over is far worse than just potatoes at the map border.
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In T7 Matchmaking you can straight up wreck everyone, T8 you stay away from the Radar ships and T9 with a cv operating on your flank you smoke up behind and island for double safety, it doesn’t matter if you don’t shoot the first 5 min or more until you see where the enemies are. I use my 19p Worcester captain on it, so only 11.1 range too.
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Empfohlene Schiffe für Ranked Saison 12?
semiGM replied to Erdbeerkuchen_deluxe's topic in Allgemeine Diskussionen
Hat die Minotaur noch einen Bereich in dem sie von Flugzeugen gespottet werden kann ohne dass diese in aa Reichweite sind? -
Empfohlene Schiffe für Ranked Saison 12?
semiGM replied to Erdbeerkuchen_deluxe's topic in Allgemeine Diskussionen
Hat die Minotaur noch einen Bereich in dem sie von Flugzeugen gespottet werden kann ohne dass diese in aa Reichweite sind? -
Weshalb sollten ru. bbs leichter und öfter als andere Schiffe brennen?
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Im Gegnerteam sind Leihschiffe gerne gesehen. Leih-Minotaurs wäre doch mal ganz witzig - jeder außer dem CV hätte Spaß
