semiGM
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Antrag auf Stilllegung der Statistiken/Karma
semiGM replied to Eove's topic in Allgemeine Diskussionen
@_riko_ Wenn Statistiken entfernt werden, gibt es eine Stalingrad, Flint, Black und Bourgogne Schwemme, momentan haben ja einige noch Angst um ihre Statistiken, Pardon, ich meine sie haben moralische Hemmungen, solche hervorragend balancierten Schiffe auszufahren^^ -
Antrag auf Stilllegung der Statistiken/Karma
semiGM replied to Eove's topic in Allgemeine Diskussionen
Im Moment verkaufen einige Spieler ihre Accounts, dann gibt es auch einen richtig dicken Knick in der Statistik. Das Jodelabzeichen ist ja legendär @da_Sti Solche WoWs „Kompetenzen“ hätte ich auch gerne. Karma ist mir persönlich egal, aber es ist schon witzig, wenn man Vermutungen anstellen kann von welchem Gegner (hoffentlich nicht Team) man reported wurde oder man auch mal ein Lob sieht. -
entwicklerblog ST - Trägheitszünder für Sprengranaten und Panzerungsschichtänderungen
semiGM replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
@Maviba_76 dmg Sättigung finde ich auf allen Schiffsklassen unschön, WG will auf den neuen Franz. dds die hp speziell auf das Schiff verteilen, damit sie länger überleben. Für mich klingt das nach Ausnutzung dieser Mechanik, wenn jemand was anderes dazu weiß würde mich das interessieren. Diese Änderung fände ich super 👍 -
entwicklerblog ST - Trägheitszünder für Sprengranaten und Panzerungsschichtänderungen
semiGM replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Das hört sich für mich eher nach „Stammtischgelabere“ an, aber solchen objektiven Argumenten habe ich einfach nichts entgegenszusetzten. -
entwicklerblog ST - Trägheitszünder für Sprengranaten und Panzerungsschichtänderungen
semiGM replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
„Was genau ändert sich denn jetzt für die Schiffe mit 127mm oder meinethalben auch 130mm? Welche BB können sie jetzt nicht mehr pennen, die sie vorher pennen konnten? Mit IFHE kamen die nach dem alten System auch nur durch 27 (28) mm? Welcher T8+ hat die noch? Alle kommen immer noch ohne Probleme durch 21mm und somit durch die Aufbauten“ Erst schreibst du, so eine Änderung war überfällig, und anschließend, nichts würde sich ändern. Interessant. -
entwicklerblog ST - Trägheitszünder für Sprengranaten und Panzerungsschichtänderungen
semiGM replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Mir geht es vor allem um die T10 bbs mit 32mm + Panzerung ( Kremlin, Yamato, Kurfürst, Montana). Harugumo und Worcester mögen meinetwegen gegen cas und dds zu stark sein, aber dagegen richtet sich der Nerf natürlich nicht. Henri kann mit + 20% Pen auch keine 50mm mehr penetrieren, also sehen wir demnächst auch mehr Stalingrads wieder. Im Lowtier gibt es ja teilweise auch lächerliche Szenen, z.B. eine Fuso deren Aufbauten komplett gesättigt waren und Flambass sie nicht versenken könnte mit ifhe Cleveland bis die Breitseite zeigte und AP pennen konnte. -
entwicklerblog ST - Trägheitszünder für Sprengranaten und Panzerungsschichtänderungen
semiGM replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
In jedem Gefecht zurzeit sind immer 5 bbs, gegen die man dann also nichts unternehmen kann mit 130mm Geschützen (die ja auch die meisten dds haben) Flooding wurde natürlich auch genervt, avg. CV kann auch keine bbs mehr angreifen. „Man soll sich in den Kreuzern auf die eigentlichen Aufgaben besinnen und Kreuzer und dds bekämpfen“ Das machen wir jetzt auch schon, und die bbs sitzen dann noch unvervundbarer am Kartenrand oder noch schlimmer, pushen mit ihrer unverwundbarem 50mm+ Panzerung, in der sie danach absolut immun sein werden. Die Zitadelle ist ja auch bei vielen bbs tiefer gelegt oder sie haben Turtleback, damit das Breitseiten Yolo bb wirklich von nichts, nichtmal von kompetenten Vertretern seiner Art, gestoppt werden kann. Natürlich auch noch starken Sekundärgeschützen mit der Feuerkraft ganzer Kreuzer, die mit 0 Aufwand riesigen Schaden verursachen. Aber juhu, BBaby der mal Kreuzer fährt kann jetzt den einen anderen Kreuzer penetrieren, ohne dass er ifhe skillen muss. Ziel erreicht! -
Rather that than the naval trainings center ^^
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
semiGM replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
@SeedFrontier Loyang hat z.B den schlechtesten Durchschnittsschaden auf T8. -
entwicklerblog ST - Naval Training Center, kostenlose Premium-Verbrauchsmaterialien und Verbesserung des Matchmakers
semiGM replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Richtig schlechte Idee, wenn man das mit den Premiumverbrauchsmatetialien bedenkt, für die anscheinend 50% keine Credits haben. Wenn dann noch einige Schiffe besser sind als andere durch die Upgrades gibt es nur noch mehr Steamrolls. -
entwicklerblog ST - Naval Training Center, kostenlose Premium-Verbrauchsmaterialien und Verbesserung des Matchmakers
semiGM replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Richtig schlechte Idee, wenn man das mit den Premiumverbrauchsmatetialien bedenkt, für die anscheinend 50% keine Credits haben. Wenn dann noch einige Schiffe besser sind als andere durch die Upgrades gibt es nur noch mehr Steamrolls. -
Das sollte es sein. 20190702_203014_PASC710-Salem_47_Sleeping_Giant.wowsreplay @Borndl
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Natürlich, funktionieren die Replays von gestern noch?
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#just dodge
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Würde gestern von einer 65k avg Hakuryu in der Salem gefocused, hab 60k Flugzeugschaden gemacht, 20 Flugzeuge abgeschossen. Währenddessen hat er mir 37k durch AP Bomben, 17k durch Torpedos, und als mein Heal gerade am laufen war und ich ca. 7k hatte mich mit Raketen rausgenommen. Hab ihm für die guten Angriffe gratuliert, aber so schwach wie einige meinten wirkten die CVs nicht. Er hat auch glaube ich keine Slingshots benutz, da ich stetig Flugzeuge abschoss. Als as Festung hab ich mich jetzt nicht gefühlt ^^
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Um es allen nochmal in Erinnerung zu rufen: Vor 8.5 hat praktisch jede rote CV Tomate im Ranked ihren Stern behalten können und alle haben sich gerechterweise über die CVs beschwert. Wenn ihr eure ganze Staffel verliert wäre das vor 8.5 auch schon so gewesen, die hp der gesamten Staffel wurde nämlich nicht angetastet und wird jetzt sogar gebufft.
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I even run torp acceleration on her, camp till the end and then in close range brawl you are the superior ship
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Er kann sich aufgrund guter Kenntnisse vom Thema, über das er schreibt, eine fundierte Meinung bilden, klar ist das im Forum ungern gesehen. CV- Koryphäen wie er (und El2aZeR) vertreten die Meinung, dass CVs klar zu stark sind. Es gibt viele Beschwerden im Forum CVs seien zu stark und WG reagiert und nervt sie Schritt für Schritt. Jetzt ist anscheinend die Stufe erreicht, auf der vielen CV Unicums ihr Spielzeug weggenommen wird und ihre Leistung an die des Durchschnittsspielers angeglichen wird (beide verlieren auf jeden Fall Flugzeuge). Obwohl er in Zukunft jetzt nicht mehr so komfortabel CV spielen kann, steht @Captain_Rabe über dem und begrüßt den benötigten Nerf. Das Forum lässt sich dennoch nicht täuschen, es weiss: Keinem CV Spieler ist zu trauen...CV wurden nie zu Clan Battles zugelassen, zudem ihr Gameplay komplett verändert; würde mich freuen, wenn sie auch Mal in Ruhe gelassen werden würden. @_ezio_
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Als offizieller „(WG Fanboy) Lappen“ finde ich in Ordnung, dass eine Des Moines mit Defensive Fire auch Mal Flugzeuge abschießt und nicht nur beschädigt, wenn das neue System (an das ich glaube) mit den aktuellen dps Zahlen zu stark wird, wird WG sicherlich etwas an diesen verändern. Du findest es also gut wie momentan CVs funktionieren, 20k dmg auf dein Schiff und man muss hoffen, dass das eigene Schiff überhaupt 1 Flugzeuge abschießt (und nicht nur alle beschädigt?) Stuntman in seiner Kaga, der sich über zu starke aa beschwert im T10 Match, da gabs vor ein paar Monaten schonmal ein Video dazu (diesmal vielleicht gerechtfertigter).
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Es gibt ja immernoch die Trefferwahrscheinlichkeit, und die ist selten 100%. In der Midrangeaura machen die Flugzeuge auch kein Picknick, sondern beeilen sich durchzukommen. Ist ja in Ordnung, CV Mains sollten potentiell in der Lage sein, mehr Flugzeuge zu behalten als andere, schwächere CV Spieler.
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Viele Staffeln haben eine hp von 20000+, andauernder Schaden sind wenige hundert hp pro Sekunde.
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Man kann mit dem Flugzeugen ab dem nächsten Patch besser abbremsen, also mehr Flakwolken ausweichen. Den andauernden Flagschaden kann man bei den meisten Schiffen vernachlässigen.
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Halt die Frage was ein gutes Gefecht ist, über die Leistung, auf die der eine eine den Bonus erhalten möchte, ist der andere unzufrieden.
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Too many ships of the same class make the game unconfortable to play, many cvs and bbs in ranked lead to static gameplay (wait 20 min that you get 1000 points because you can’t kill cv and hp perk bb at the map border), dds and cas lead to dynamic gameplay (half your team sinks after 3min, hydro dd gets torped) I like the second option more due to shorter lasting games and this is favorable in Ranked. So I would prefer a limitation of 3-4 ships for every class (😉CVs). CBs are a different story.
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@_Riko_ @Katysha44 Sind Startpositionen als echt gespiegelt auch von der Schiffsstufe her? Wäre nützlich zu wissen, auch wenn die Meisten sowieso erst mal von c nach a und a nach c fahren.
