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Ich habe das neue COOP-Matchmaking eine Weile angesehen und finde doch noch noch einiges zum "Nachbearbeiten": Sollte es bei 9 vs. 9 über alle Tierstufen hinweg bleiben : 1. Nicht mehr als 4 Bots im Spieler-Team. Etwas mehr Wartezeit nehme ich dafür in Kauf. Man muß sich da nicht auf die 30 Sekunden Wartezeit festlegen. Eine Minute wäre auch ok. 2. Nicht mehr als 3 Zerstörer im Team. 3. Nicht mehr als 3 Premiumschiffe im Team. 4. Die Ergänzung durch Bots sollte nicht mit höherer Tierstufe als der tierhöchste Spieler erfolgen. (Beispiel: Spieler T7 und T8, ergänzte Bots T9 sollte nicht sein). 5. nicht das gleiche Schiffe mehr als zweimal im Bot-Team (z.B. nicht 3 oder gar 4x Nürnberg, nur weil beim Spielerteam grad eine entsprechende Anzahl ist). Ich fände es besser die Anzahl der Gegner tierabhängig zu machen. Bis T5 8 vs 8 Schiffe wie vor dem Update, ab T6 bis T8 9 Schiffe, T9 und 10 10 Schiffe. Der Wunsch nach Verbesserung der Bot KI ist ja schon seit längerer Zeit an verschiedenen Stellen in diesem Forum erwähnt worden. Ich denke daß muß ich jetzt nicht nochmal detailliert ausführen.
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Solange die KI auf diesem (niedrigen) IQ arbeitet muß ich Dir recht geben. Da wäre es unfair ... ohne Aufwertung der taktischen Fähigkeiten der Bots kann man bei XP und Credits guten Gewissens den status quo belassen. Und selbst wenn die Bots schon mal eine Herausforderung wären wäre der aktuelle "Gewinn" noch akzeptabel. Naja, zwischen 95 und 99 % ... Das kann ich jetzt so nicht stehen lassen. Du mußt wenigstens Dein Schiff gezielt bewegen, zielen und treffen. Da Deine Mitspieler das gleiche tun mußt Du Dich da auch ein bißchen beeilen, manchmal artet das in regelrechte Punkteverteilungskämpfe aus ... von alleine bekommst Du da auch nix ... Wie Du sicher schon mitbekommen hast gab es auch schon einige Beschwerden daß es inzwischen ZU schnell geht. Danke ... Aber Fleiss sollte sich trotzdem lohnen
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Gut, aber das hängt vermutlich nicht unbedingt mit COOP zusammen ... Da bin ich nicht Deiner Meinung. Ich gehe davon aus daß (die weitaus meisten) Coop-Spieler ein anspruchsvolleres Bot-Verhalten begrüssen würden. Auch wenn die Win-Rate dabei (etwas) runtergeht. Ich für meinen Teil fänd's gut ...
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Du meinst Schiffe für Random und Schiffe für COOP ??? Das wäre - IMHO - Blödsinn. Oder verstehe ich Dich da falsch ? Vollkommen richtig Man muß auch schon recht naiv sein um zu glauben wenn man Bots im Akkord zerlegen kann wäre man auch gut im Random. Gibt aber sicherlich solche Leute ... Klar - Schießpraxis bringt man sicherlich mit und vermutlich trifft man auch ganz ordentlich. Aber das reicht nicht für Random. Und die notwendigen taktischen Feinheiten lernt man leider nicht mal ansatzweise im COOP. Wenn die Bots planvoller spielen würden wäre der Unterschied vielleicht nicht so extrem ... das wäre doch mal ein Argument die KI ein wenig aufzupeppen.
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Eben - das ist es wohl auch was die meisten unter der Vorhersehbarkeit der Bots verstehen.
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Schon richtig ... aber - bei den Bots kannst Du zumindest davon ausgehen (und das ziemlich verläßlich) daß sie mit Vmax vorwärts rushen, damit Zerstörer, Kreuzer und Schlachtschiffe einigermaßen nacheinander ins Gefecht kommen (und auch halbwegs in dieser Reihenfolge), sofort das Feuer eröffnen sobald sie in Reichweite sind und Ihre Consumables gleich verbraten. Wenn man das einkalkuliert kann man schon von Vorhersehbarkeit reden, auch wenn Du nie weißt ob der Bot in 2 Minuten rechts oder links an der Insel vorbeifährt. Du weißt aber er fährt dran vorbei und bleibt nicht dahinter stehen. Natürlich kann es da ab und zu auch mal Abweichungen geben. Aber - auch das ist sicher: Bots sind niemals AFK, sie Campen nicht, und wenn sie doch mal eine Basis erobern ist das - naja - eine Mischung aus Zufall und schlechtem Teamplay beim Human-Team und keineswegs vom Programmierer der KI beabsichtigt.
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0.8.10 Allgemeines Feedback - Update 0.8.10
DirtyHeddy replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Auf jeden Fall ... Bitte GANZ OBEN auf die Liste ... -
Eher noch Zerstörerland ... wenn Du mal ein Spiel mit 4 Zerstöreren pro Seite im COOP hattest weißt Du sicherlich wer i.d.R. die ersten 4 Plätze im Spiel belegt ... wobei es da auch ganz anders laufen kann ...
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Im Großen und Ganzen eigentlich schon. Wobei - es sind manchmal die Kleinigkeiten die es ausmachen. Wenn man - wie ich - eigentlich nur COOP spielt, fallen einem auf die Dauer natürlich schon einige Ungereimtheiten auf. WG kann sicherlich nix dafür wenn sich z.B. 100 Fiji-Spieler in der Warteschlange befinden. Daß dann im Human-Team gleich mal 4 Fijis auftauchen muß man mit leben. Daß aber komischerweise das Bot-Team dann auch 4 Fijis hat ist dann wieder so eine Sache. Ich hatte vor einigen Tagen (noch vor dem Update) ein Spiel mit 3x Fiji, 4x Nürnberg, und einem Carrier - auf jeder Seite ... und je eine Fiji und eine Nürnberg im Human-Team waren Bots ... Da geht jetzt nicht die Welt von unter, aber es zeigt, daß in puncto Verbesserungen am COOP-Matchmaking durchaus noch Luft nach oben ist ...
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Da war auch mal eine Grundsatzentscheidung: U-Boote wird es nicht geben ... Es bleibt also Hoffnung :-)
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Du hast noch vergessen: Sie flamen und haten nicht ...
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Man könnte es fast schon als Quickie bezeichnen ... :-) Seit dem Update auf 0.8.8 schon passiert das eigentlich ständig. Das ist inzwischen fast schon der Normalzustand. Und bereits seit 8.1 ist ein Trend dahin spürbar. Klar, wenn Du Punkte grinden willst ist das optimal. Mehr XP/h. Spielspass ist was anderes. Vor allem langsamere Schiffe mit niedriger Kadenz (Colorado z.B) sind dabei erheblich im Nachteil. Da ist das Gefecht vorbei bevor die überhaupt mal in Reichweite von was sind. Es würde schon was bringen wenn die Bots nicht blindlings mit Vmax auf einen zu rauschen und gleich Ihre Consumables verbraten sobald sie gesichtet werden. Wenn die KI mal eine Art Plan verfolgen würde (z.B. Basis erobern, Basis verteidigen, oder einen Flügel aufrollen) könnte das sogar richtig spannend werden. ABSOLUT !
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und dann das Kreischen der Möven auf manchen Karten - bitte als Option abschaltbar machen ...
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0.8.10 Allgemeines Feedback - Update 0.8.10
DirtyHeddy replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Update ist sauber durchgelaufen. Das Spiel funktioniert auch soweit wie vorher. Lediglich beim Sound werde ich wohl wieder nachregeln müssen. -
Also erstmal nehme ich mit Freude zur Kenntnis, daß der von vielen so geschmähte COOP-Betrieb dann doch mal eine kleine Aufwertung erhält. Natürlich ist bei 9x9 etwas mehr Betrieb auf der Karte (zumindest am Anfang) als bei 8x8, aber da sollte es nicht aufhören. Und es waren die Teams dann doch noch mehr oder weniger gespiegelt heute abend ... aber das spielt sich ja vielleicht noch ein. Ein klein wenig mehr Intelligenz sollte man aber den Bots dann doch mal gönnen (z.B. Consumables erst benutzen wenn sie gebraucht werden bzw. Sinn machen, Beispiel Smoke: nicht bei erster Sichtung und Volldampf voraus). Fazit: ein Schritt in die richtige Richtung, aber bitte nicht der letzte ...
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Inzwischen habe ich noch was rausgefunden. Es liegt an der Jackal Tarnung. Ohne diese hört man wieder die Hauptgeschütze.
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Klar, für das eigene Team ist es fatal und fördert den Gegner, aber eine Manipulation des Spiels an sich sehe ich darin nicht. Es ist unkollegial, zeugt von fehlender Teamfähigkeit und damit schlechten Manieren. Da die Teams hier quasi zusammengelost werden und man sich nicht aussuchen kann mit wem man spielt (ja, ok, es gibt Divisionen, aber die stellen nur einen Teil des Teams) lege ich schon Wert drauf daß der Spielerstamm im Wesentlichen NICHT aus Spielverderbern besteht. Daher werde ich solche Kollegen stets melden. Zeitverschwendung ist es mit denen ein Spiel zu verlieren ...
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Seh ich anders ... aber es gilt immer : Wo kein Kläger, da kein Richter ... ALLES kann WG nun auch nicht sehen. Wenn Du sowas feststellst solltest Du es schon melden. Ich würde es auf jeden Fall tun. Warum sollte WG damit ein Problem haben ? Es ist ganz sicher kein Regelverstoß. Über die Erfolgsaussichten eines solchen Manövers kann man verschiedener Meinung sein. Ich kommentier sowas schlicht mit "gewagtes Manöver" oder "Bold Move" im Chat. Eben. Und wenn Du statt "Idiot" zu dem anderen "leichtsinniger Kerl" gesagt hättest ... ? Vermutlich kein Chatban ...
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Nassau, Hauptgeschütze : Immer noch kein Sound
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That would not be the right way. Smarter Bots would be fine ... Bots with a plan ... not simply rushing forward with max speed and fire at whatever is in sight and range ... with smart use of their consumables I do believe that can not be to difficult. I experienced chess programs on a C64 (1MHz, 64 kByte) 30 years ago which have been more than challenging ...
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Oder eine Playlist dort abspeichern ....
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Das Format MP3 ist absolut richtig. Daran kann es - wenn die MP3-Datei selbst in Ordnung ist - nicht liegen. Ich nehme an Du hast Sie mal mit dem MediaPlayer geprüft ... Normalerweise sollte beim Ordnernamen userMusic, UserMusic oder usermusic keinen Unterschied machen. Ich glaube vorgesehen ist aber usermusic Dann noch das Häkchen unten nicht vergessen und dann müßte es laufen ...
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0.8.8 Verbesserungen beim Grafik- und Audiosystem
DirtyHeddy replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Und der klingt garnichtmal schlecht ... -
Wenn der Squid verfügbar sein wird oder gar der Hedgehog haben die U-Boote nicht viel zu lachen
