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Everything posted by DirtyHeddy
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It should be enough to have a hard limit of 3 DDs in a COOP-game and 4 DD or Subs (3/1 or 2/2) 4 DDs in a COOP is a little to much, especially for slow BBs Or enlarge COOP to a 12vs 12 ...
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ZWEI Minuten ? Solange brauchen die Bots nicht dafür. Aber die Renown 44 ist nur momentan so beliebt weil sie neu ist. Wenn jeder das Schiff hat wird die wieder selten ...
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Unternehmen Narai und so...
DirtyHeddy replied to Ironlights's topic in Allgemeine Diskussionen (PvE)
Ein Update wird ja nicht unbedingt benötigt. Fehlerbeseitung schon Das weckt zwar schwache Hoffung, aber man kennt seine "Pappenheimer" Genau ... das Übliche bei WG ... -
Banning the operation is not the best decision. WG tends to keep that ban up for years ... that is not in our interest There are certain ways to deal with Aegis (if not to many potatoes are in the team) On the other hand lots of complaints cause WG at least "to look into the matter", and maybe we'll get a solution sooner or later (probably later)
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Unternehmen Narai und so...
DirtyHeddy replied to Ironlights's topic in Allgemeine Diskussionen (PvE)
Denke ich eher nicht. Man hat an der Bot-KI rumgespielt und die hängt sich dann gelegentlich auf. Es ist definitiv fehlerhaft Ägide bedarf in jedem Fall einer Überarbeitung. -
Taking a CV into an Operation - Why do CV's seem to do so poorly?
DirtyHeddy replied to IanH755's topic in PvE Corner
Not quite ... e.G. : Aegis : NOT spotting of the first wave helps the team to get a little closer and deal more damage Raptor: Detecting the DD of the first wave instead of attacking Fuso and Aoba, later checking to the north if 2nd wave comes from there. Also detecting and attacking both CVs Newport: A T6 CV is mostly useless (that goes for all ops), but a T8 can be helpful if he spots and deals a little damage on long range. Killer Whale: Spotting is not neccessary, but helpful. -
Unternehmen Narai und so...
DirtyHeddy replied to Ironlights's topic in Allgemeine Diskussionen (PvE)
Machen ich und einige andere auch zur Zeit, und wir stellen Ähnliches fest wie Du. Oft Premiumschiffe, teilweise auch nur T6. Je nachdem was der Geldbeutel hergab. Zumindest stellt sich das für mich so dar. -
Seit September kommt sie garnicht mehr für mich ...
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I had a discussion on that in the german forum 3 months ago where a CM agreed to pass it on to the devs. Since then Ocean never occured again for me ...
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When will island artillery bug get a priority?
DirtyHeddy replied to ARE_YOU_HUMAN's topic in General Discussion
Interesting point, maybe we mustn't consider it a bug. Maybe it's a feature ... -
At least WG could offer "Ocean" far more often in COOP.
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When will island artillery bug get a priority?
DirtyHeddy replied to ARE_YOU_HUMAN's topic in General Discussion
You may consider it sarcasm, but it can also be the simple truth ... -
When will island artillery bug get a priority?
DirtyHeddy replied to ARE_YOU_HUMAN's topic in General Discussion
As this flaw affects both sides similar it is balanced. No need to do anything against it ... -
Nothing new ... the bot AI has flaws since years. Well known flaws. As usual "they are looking into it" ...
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Since about two years You were looking into to issues with bot AI and I see few improvements ...
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Playerbase degraded so hard it loses basic operations
DirtyHeddy replied to ARE_YOU_HUMAN's topic in General Discussion
Versatility is more recommendable. e.g. Edinburgh is a strong ship. But when going against BBs that runs straight at You she's worthless. In a Cleveland You can switch to HE and burn them down. -
Playerbase degraded so hard it loses basic operations
DirtyHeddy replied to ARE_YOU_HUMAN's topic in General Discussion
Maybe You've chosen always the versatile ones - which is a wise decision Some ships do not perform well in all ops. But there are a lot of ships which will work in every OP, and in many cases these are techtree-ships (e.g. Cleveland) Fully agreed. Many players in OPs are bloody beginners. Even many of the more experienced are new to OPs or COOP. Mixing T6 ships with T8 in operation does no work well. There should be games with T6/T7 and games with T7/T8 -
The Bot AI is not well programmed and seems to be unstable. From time to time it does hang and produces such behaviour. WG is well aware of the shortcomings but there is no plan or concept (nor interest) for further rework.
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Operationen und Belohnungen
DirtyHeddy replied to Bahnackson's topic in Allgemeine Diskussionen (PvE)
Die Laso ist tatsächlich nicht schlecht, sie war vor dem Rework ein sehr starkes Schiff für Narai. Aktuell dürfte sie in Newport, Narai und Killer Whale immer noch recht gut sein. Für Hermes und Ägide eher nicht so gut ... -
There are - and have been - issues with AI movements in operations from time to time. Normally everything works fine, but there are days where unusual things happen. Not only in Narai ...
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Unternehmen Narai und so...
DirtyHeddy replied to Ironlights's topic in Allgemeine Diskussionen (PvE)
Dazu müssen von den 7 Spielern noch möglichst 5-6 übrig sein ... inzwischen verliert man ja meistens mindestens einen Mitspieler schon VOR dem Erscheinen der Missouri Tatsächlich fahren immer wieder (manchmal kann man schon vorhersagen welche) mehrere Schiffe, oft und vor allem auch die Schlachtschiffe gleich zu den Transportern. Das führt dazu daß man den Träger oft genug einfach ignorieren muß, damit überhaupt noch Schiffe vor den eigenen Transportern in den Hafen fahren (können). Da wir im deutschsprachigen Forum gute Anleitungen haben ist vielleicht zu überlegen im englischen Forum übersetzte Versionen zu veröffentlichen. Deutschmuttersprachler sind bekanntlich nicht die Mehrheit auf dem Server, aber englisch als Zweitsprache ist europaweit gebräuchlich. Eventuell könnte das helfen ... Denn eins kann man inzwischen auch feststellen: Viele (Mit-)Spieler in den Unternehmen sind echte Neulinge. -
Napoli also is a good choice. I also did a lot of this task with Myoko and Mogami (agility)
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Stage 4 - Where my progress in The Dockyard has slowed to the pace of an unfit snail.
DirtyHeddy replied to Admiral_H_Nelson's topic in PvE Corner
So do many of us ... Not too easy, not too hard that's the little tough one, but possible Take any cruiser into COOP run forward as fast as hell, guns blazing and survive the focus fire as long as possible. with a little luck You'll have between 500k and 1Mio potential damage per game (avoid playing below Tier 7) preferred Ships GK, Bourgogne, Bismarck, Tirpitz in COOP. run forward as fast as hell, guns blazing and survive the focus fire as long as possible. Your secondaries will do the work, and every now and then you fire your mainguns on a target. You will see the damage mount ... No reason to laugh. No incompetence to be found here. You have a plan, RNG works against it as intended from WG. As Moltke said: No plan survives contact with reality. Maybe that's the error -
Geeignete Schiffe für Szenarios
DirtyHeddy replied to DeletedUser's topic in Allgemeine Diskussionen (PvE)
Eigentlich nicht. Man dreht dann halt das ganze Schiff statt die Türme. Das ist zwar eine unorthodoxe Herangehensweise, aber die Mogami mit 6" ist auch ein unorthodoxes Schiff ... -
Im Profil kann man ja einsehen wieviele Spiele ein Spieler im COOP, Zufalls- und gewerteten Gefechten gemacht hat. Wo zählen denn Unternehmen mit ? Im COOP ? Inzwischen wäre evtl. eine getrennte Aufschlüsselung nicht verkehrt ...
