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Ich habe seit Monaten die Karte Salomonen im COOP nicht mehr gesehen. Und ich spiele durchaus noch T3-T5 Schiffe ... Ist das ein seltener Zufall oder haben andere die gleiche Erfahrung auch ?
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I do ... and I have also nearly no sound from the main guns
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If You are grinding something You will indeed appreciate short rounds. If looking for entertainment and fun it is less appealing.
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Habs doch gefunden. Die ersten beiden Textzeilen haben mich in dem Glauben gelassen daß die Britischen schweren Kreuzer dort schon spielbar seien. Die Info Ist vielleicht etwas unglücklich formuliert von WG ... ich jedenfalls habe den Schluß daraus gezogen.
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Ok, dann hab ich was mißverstanden
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Frag mich das bitte nicht Wochen danach ...
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ich hab mir tatsächlich den Client für den Testserver auf diese Ankündigung hin installiert ... und war dann auch etwas enttäuscht
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Es ist ja hinlänglich bekannt was dabei rauskommt wenn der Hersteller sein Produkt selbst testet und abnimmt ...
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How could that be ? If a team kills the bots to fast so that they get below 0 points while still having 3 ships still pretty alive ends the game. How is that related to directives and snowflakes ? So there should be a more detailed and comprehensible explanation. I would appreciate that. I agree that this assumed influx is gone now - maybe we find out the correct one later ...
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bei vielen Schiffen ist seit dem Update die Geschützfeuerlautstärke im Verhältnis zu den anderen Geräuschen deutlich leiser geworden. Da ich an den Einstellungen nichts geändert habe nehme ich an daß WG wieder was verschlimmbessert hat ? Hat noch jemand anderes diesen Eindruch ?
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War aber vorher zunächst angekündigt, daß sie auf dem PTS verfügbar wären, jedoch kurz vorher ist es abgesagt worden.
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Ich werde warten bis die Pötte ganz normal erforschbar sind. Mir ist das schlicht keinen Cent wert 4 Wochen vorher schon damit rumzuschippern. Dazu kommt: in der letzten Public-Test-Saison Ende Dezember standen sie garnicht zur Verfügung. Also sind sie im Moment eher ungetestet und wir machen den Beta-Test. Und dafür auch noch bezahlen ?
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Das mit den Tarnungen abschalten ist eine gute Idee, und auch ordentlich umgesetzt. Bei den Ladezeiten im Hafen merkt man tatsächlich eine merkliche Verbesserung. Man sieht : Monatelanges Nörgeln kann WG doch überzeugen. Hat jetzt aber auch wirklich lange gedauert. Sobald die Geschütze fertig geladen sind, ertönt jetzt eine Art Glocke. Gefällt mir.
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Pan-Europa, Pan-Amerika, Pan-Asien ... Ist denn auch ein Pan-Afrika-Baum geplant ?
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Ist die korrekte Bezeichnung dafür nicht Defloration ?
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Jetzt habe ich mir die Sache dann doch mal eine Weile genauer angeschaut. Tatsächlich meine ich im Bereich unter 10km mehr Treffer zu erzielen.
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Für COOP finde ich Bismarck/Tirpitz sehr gut als Secondary Build. Große Reichweiten (mit Flaggen und Käp'tn Skill >11km), die Schiffe sind recht hart im Nehmen und halbwegs beweglich, im Ganzen recht gutmütig in der Handhabung. Da kann man sogar recht gut früh vorpreschen und abräumen. Das kann aber auch im COOP mal schief gehen. Mit der Tirpitz mache ich tatsächlich den meisten Schaden mit Torps und Sekundären, die Hauptbatterie ist für mich eher ein "Nice-to-have" für den Fall der Fälle. Allerdings treffen die 15"er seit dem "Buff" etwas besser, insbesondere unter 10km.
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I haven't noticed - seen none. Must be my fault ...
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So we have to assume they only made an internal test between some developers ... and the beta-test begins with publishing on the game-server. That is devevolment on Microsoft level or worse
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When have they been tested ? I've never seen one on the public-test-server in December ! Did I miss something ????
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Und auf T6, T7
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Probably nothing. And WG would never listen anyway ...
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Considering also WG once said "no Subs in this game" ... so what they once said is not always reliable
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best ships at tier 5-6 for co-op?
DirtyHeddy replied to HassenderZerhacker's topic in General Discussion
My Favourites in T5/T6 : Silver: Fuso (Badass Ship when played right, the bots WILL do You the favor and show a broadside from time to time with devastating outcome for them) Omaha (Even quite good in a T7 match, use Hull B, Captain should have Demolition Expert) Nürnberg (Often underestimated, but to be handled with some caution. Use hull B in COOP) Emerald (Not easy to handle, but can be fun. Torps are the main asset. It may take a while to get familiar with her) Aoba (Captain must have Demolition Expert) Premiums: Exeter (I'm rather new to Exeter, but it could become one of my favourites) Murmansk (similar to Omaha) -
Schaden für Kollision mit Insel......eine Anregung.
DirtyHeddy replied to Metal_Eater_1's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, vielleicht nicht ähnlich einem Torpedotreffer, aber vielleicht wie eine Kollision mit einem Teamkollegen. Ich nutze ab und zu gerne mal eine Insel um den Bremsweg abzukürzen, z.B. um in eine Torpedosalve NICHT hineinzurennen. Da wäre dann ein Schaden wie ein Torpedotreffer oft fatal - und auch kontraproduktiv. Wenn ich zum Abbremsen einen Teamkollegen "mißbrauche" (ich gestehe, das kommt auch mal vor) habe ich ja Kollsionsschaden. Insofern könnte man die Insel auch auf das gleiche Schadensniveau anheben. Reparabel sollte es sein, aber zum taktischen Vorteil sollte es nicht werden.Der Wert sollte klein bleiben. Wenn der Schaden nicht so groß ist braucht es auch keinen Welpenschutz.
